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Lares

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Lares

  1. Ah ecco... allora non ho perso la scuola
  2. Non so quanti assegnarne.... massimo, media, tiro?
  3. E` un po' la stessa differenza che c'e` tra un umano e un elfo... li uccidi allo stesso modo, ma sono diversi (per nemico prescelto).
  4. Beh si poteva specificare almeno per specie: caucasici, negroidi, magrebini, mongoli, ecc.. così ci scappava pure il pg razzista
  5. Bello nemico favorito (umani) in un modo di soli umani
  6. Per me il powerplaying è mettere dentro classi/razze/talenti e tutto senza un senso e una coerenza di gioco, ma solo per avere poteri illimitati.... l'esempio che faccio sempre è quella del cheater di Mystra che rende persistente campo antimagia (un sacerdote della dea della magia che nega la magia attorno a se sempre?) .... poi se mi dici che è ottimizzato ok, cerco sempre di ottimizzare i miei pg.... comunque ecco il "mostro", lo pubblico per conoscenza di tutti http://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=120230
  7. Azz la CdP (Telflammar Shadowlord) che serviva per completarlo era su un manuale del Faerun (Unproachable East) Ma perchè proprio mago o stregone? Tiefling sì, ombradanzante no... in realtà pensavo a 2 livelli di totemista (per avere la blink shirt, quindi porta dimensionale ogni round), poi 5 di swordsage (variante unarmed stile monaco, con tante belle capacità shadow) e quindi qualificarsi nella CdP di cui sopra.
  8. Giusto in questi giorni stavo provando a fare Nightcrawler con le regole della 3.5 e ci sarei anche riuscito... ma non ho capito bene però come funzionano questi poteri, cioè se una classe mi dà un potere (tipo "eludere", o una capacità magica/sovranaturale) devo togliere un livello? Che mauali sono concessi? Comunque fare supereroi a livello 5 è dura
  9. Lares

    Guida al Necromante del Terrore

    Funziona solo con incantesimi divini, i nostri sono arcani.
  10. Lares

    Guida al Necromante del Terrore

    Bella guida, vorrei solo segnalarti questo: Questo e` un incantesimo di invocazione, non di necromanzia, non lo si puo` aggiungere tramite apprendimento avanzato. Lo si puo` pero` aggiungere scegliendo il dominio "Male" o "Non morte"con il talento "Discepolo Arcano". Comunque Dissacrare non raddoppia il numero di dadi vita controllati, ma solo quelli creati. Edit: l'archetipo "Stregato" in versione 3.5 e` presente sul Complete Arcane
  11. Lares

    Manuale del Convocatore

    Sul manuale leggevo che il tipo "outsider" non conta come limitazione per gli incantesimi lanciati sull'eidolon. Riporto anche la faq riguardo ad usare "ingrandire persone" su un convocatore synthesist: Summoner: Can a synthesist (page 80) use spells on himself that don't affect outsiders, even though he is treated as his own type or the outsider type, "whichever is worse"? Yes, because the normal eidolon's share spells ability says "A summoner may cast spells on his eidolon even if the spells normally do not affect creatures of the eidolon's type (outsider)," and the synthesist archetype doesn't change that. Note: This is a revision of an earlier question that used enlarge person as an example. FAQ pending about size-changing magic and a synthesist (because of the limitation of "the eidolon must be at least the same size as the synthesist" rule).[/code]
  12. Ottima guida. Volevo chiedere se secondo voi conveniva prendere un livello in human paragon (UA) per prendere adaptive learning ed avere "utilizzare oggetti magici" di classe in modo da potersi allenare con lo "Sparring Dummy of the master". Così il passo di 3 metri sarebbe garantito, o è un livello sprecato? p.s.: non ho letto tutte le 11 pagine seguenti la guida, magari avete già affrontato quest'argomento.
  13. Infatti appena ho letto che non era per noi l'ho chiuso... non potevo leggerlo se non entravo sul post :)

  14. E come fareste invece "il Dottore" di Doctor Who? Da qualche parte avevo letto di una CdP che ti fornisce un secondo cuore, però funziona solo se il primo si ferma mentre quelli del dottore funzionano assieme. Dovrebbe avere anche rigenerazione o quantomeno guarigione rapida e pensavo al voto di non violenza se non anche quello di pace. E il Tardis? Io pensavo ad un artefatto che ti permette di muovere nello spazio-tempo, che ti fornisce comprensione dei linguaggi e linguaggi oltre alla zona di protezione intorno ad esso che ti permette di respirare nello spazio. Il cacciavite sonico invece?
  15. Lares

    Arciere

    Per sopperire alla Riduzione del Danno contro cui si scontra un arciere, ti consiglio: Energy bow (http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/ask/20061227a) se il Dm te lo concede questo ti salva da tutto: spara freccie di forza che ignorano l'RD o freccie normali (come desideri) Quivery of Plenty (volume 1 del Dragon Magazine Compendium): faretra di freccie infinite con punte di tutti i metalli Potenziamento Force (magic item compendium): le tue freccie diventano di forza superando ogni RD, il problema è che non infligge danni alle creature immuni al danno da forza. Non c'entra con la Riduzione del Danno, ma secondo me è assolutamente da avere per un arciere: Potenziamento splitting (champion of ruin): ogni freccia sparata dal tuo arco si divide in 2 freccie con le stesse caratteristiche della freccia appena sparata. Così raddoppi di fatto il numero di attacchi del tuo arciere.
  16. Lares

    Arciere

    Beh le varianti sono su uno dei completi (il complete mage) quindi puoi prenderle....
  17. Lares

    Arciere

    Ah un'altra cosa. Se vuoi rendere il mago un po' piu` utile, con qualche incantesimo in piu`, senza perdere punti bab, ti consiglio il talento "Sword of arcane order" (champions of valor) che ti permetti di preparare incantesimi arcani usando gli slot degli incantesimi del ranger. Se scegli questa strada allora ti consiglio la variante ranger "Mystic ranger" (DR #347) che ti fa progredire piu` velocemente gli incantesimi da ranger e ti porta fino al livello 5 (anziche` 4) oltre a darti i livello 0. SI deve rinunciare al compagno animale ed a un nemico prescelto.
  18. Lares

    Arciere

    Beh se devi fare lo skill monkey ti suggerirei lo scout (perfetto avventuriero). Eviterei l'arciere arcano e il mago e magari farei un swift hunter. Mago e skill monkey non vanno tanto d'accordo. Ma se proprio vuoi tenere il mago prendi almeno il mago combattente (manuale delle miniature) cosi` eviti la possibilita` fallimento degli incantesimi arcani se vesti un'armatura leggera. Prendi assolutamente le variante ranger "Arcane Hunter" e "Spell Reflection" (complete mage) in modo da avere come nemico prescelto "arcanisti" ossia chiunque lanci incantesimi (sostituisce il primo nemico prescelto) e avere la possibilita` di riflettere gli incantesimi al mittente se questi ti mancano (sostituisce eludere). Aggiungerei anche "solitary hyunter" (DR #347) per rinunciare al compagno animale ed avere il bonus del nemico prescelto anche sul tiro per colpire.
  19. Io ci vedrei anche qualche livello di maresciallo e il talento autorità ovviamente
  20. Lares

    Molti Critici

    Non mi risulta che il web enhancement del book of vile darkness aggiorni da 3.0 a 3.5. C'e` un piccolo sunto delle principali variazioni in fondo all'edizione in italiano, ma cio` non vuol dire che il potere rimanga cosi` com'e`. Non c'e` bisogno di dire che cambi perche` il talento sul player parla chiaro: non si somma con altre estensione del critico.
  21. Lares

    Molti Critici

    Solo perche` il libro delle fosche tenebre (dove c'e` la descrizione dell'abilita`) e` 3.0 (le regole 3.0 prevedono stack per aumentare la minaccia) Fa fede quello c'e` scritto sul manuale del giocatore 3.5, visto che e` successiva. (le regole 3.5 non prevedono piu` stack di aumento minaccia critico) Quindi o facciamo un pg con regole 3.0 o con la 3.5. Non si puo` fare un minestrone e prendere le regole che piu` ci fanno comodo.
  22. Lares

    Molti Critici

    Critico migliorato [3.5]: You can gain Improved Critical multiple times. The effects do not stack. Each time you take the feat, it applies to a new type of weapon. This effect doesn’t stack with any other effect that expands the threat range of a weapon. Quindi il critico non può arrivare a 9-20, al massimo rimanere a 12-20 usando la sola CdP. Il critico migliorato di cui parli tu è 3.0 quando "stackava" anche con "arma affilata". Dalla 3.5 è cambiato. Il libro delle fosche tenebre (da cui hai preso la CdP) è 3.0 quindi precedente alla modifica di questa regola.
  23. Lares

    Swift Hunter

    http://www.dandwiki.com/wiki/Cross-Class_Learning_%283.5e_Feat%29
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