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Lares

Circolo degli Antichi
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  1. Giusto, anche ai danni da pugno, dimenticavo la mia immensa forza
  2. "Colpo orrendo" aggiunge i danni di deflagrazione mistica ai danni fatti con l'arma da mischia.. in questo caso "lo pugno"
  3. Non dovrebbe esserci anche il danno fatto dal pugno (tipo 1d3), oltre che la deflagrazione mistica? Comunque direi che continuo cosi` anche se ho colpito una volta sola.... ah no due... non capivo gli ultimi 4 valori.
  4. Hmm.... non vorrei rischiare... evitiamo il lampo e diciamo che uso colpo orrendo sul colpo senz'armi, in questo modo gli scarico la deflagrazione mistica quando gli arriva il pugno, non dovrebbe insospettirlo troppo, il tutto combattendo sulla difensiva, quindi +2 CA e -4 TxC. Arriverei a 17 di CA e +2 al TxC con Inspirare Coraggio e Armatura magica. Non complichiamoci troppo la vita, diciamo che faccio cosi` ad ogni round (di gioco)... almeno per il primo round (pugilistico).... per capire se la strategia paga.
  5. Hai un famiglio per gli incantesimi a contatto, basta uscire dalla stanza per prendere il denaro e lanciare l'incantesimo mentre sono a contatto col tuo famiglio edit: domanda per il master: Devo pugliare per forza? o posso andare di deflagrazione mistica combattendo sulla difensiva e facendo sempre il passo da 1,5 m in modo da non fornire AdO? Il primo turno volevo fargli anche Lampo Edit2: Ah quant'è grande il ring?
  6. Sto cercando di spaventare un golem -.-
  7. Dove Kirk gli ficca la Constellation in gola
  8. Se Brian ne esce vivo, e` meglio che The Reaper corra
  9. hai calcolato le sinergie con le altre abilita`? Diplomazia, ad esempio ha un +2 con 5 gradi di raggirare 1+2+3=6
  10. Non credo sia necessario: con "sotto mentite spoglie" puoi inventarti la fama che vuoi, mica necessariamente di un mago... hai qualche trucchetto per imitare gli incantesimi, ma vuoi che un guerriero potente come me non conosca anche la magia? Mwahahahahahaha
  11. Esatto sono il potente e temuto guerriero Brancaleone da Norcia... stavo pensando quanto sarebbe impegnativo farlo parlare come lui Occhio alla magia sacerdotale... a Glantri sarebbe vietata. Il factotum e` il ladr... il potente scassinatore
  12. Non +4 a destrezza, +4 alle abilita` che hanno come attributo chiave la destrezza o il carisma. Quindi acrobazia, scassinare, ecc. per la destrezza oppure raggirare, utilizzare oggeti magici, ecc. per il carisma. Eh ci ho pensato ad autorita`, ma non ci stavo con tutto, ho preferito specializzarmi sull'intimidire. Ah c'e` pure un +1 al tiro per colpire.... con l'altra aura
  13. Allora il bg lo tengo come quello "raccontato" da lui. Aggiungo quello vero. Se mi stai vicino (18 metri) il +4 alle abilita` basate su Dex (e iniziativa) o Cha lo becchi pure te
  14. No vabbe` il BG e` una burla, poi scrivo quello serio Se dobbiamo raccontarle, bisogna farlo bene... se e` la nostra unica arma e siamo sopravissuti fino a quel livello
  15. ecco il mio... manca ancora il BG http://www.myth-weavers.com/sheet.html?_=1429653493#id=177149
  16. Esatto, vi pompo le abilita` basate su carisma con il mio bonus di carisma, giusto per essere sicuri di raccontarle bene Grazie.
  17. Sto gia` giocando un ciarlatano ed e` una classe che mi ha affascinato subito, appena l'ho letta. Se c'e` ancora posto proporrei un maresciallo 3/warlock 2/ciarlatano 1
  18. Anche la mia dovrebbe essere a posto, mancano gli incantesimi studiati, ma il resto c'e`.
  19. Io pensavo allineamento LB e stavo persino valutando l'idea di acquisire l'archetipo Santo... Comunque dicevo un pugno sacro non pugno illuminato... e non penso curerà molto, è più un buffer persistente.
  20. Provo a farne uno pure io.... monaco/chierico/pugno sacro... a proposito, come siamo messi a divinità?
  21. Beh scrivendo in italiano, metto la versione italiana
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