Shanna (Ranger 5 / MoMF 2):
Scheda:
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http://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=228401
BG:
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Trascorse la sua infanzia nella casa paterna accudita dai genitori. Nonostante questi svolgessero la professione di mercante, Shanna mostrò in giovinezza scarso interesse per gli affari, preferendo trascorrere il suo tempo nella vicina foresta in contemplazione della natura. Gli animali erano compagnia preferebile a quella degli uomini. Non c'era da capire se mentissero o meno, se pensassero una cosa piuttosto che un altro: erano quello che erano. Presto lasciò la città dove vivevano i suoi per ritirarsi in solitudine nella fitta foresta. Imparò così a procurarsi il cibo e a cacciare. A stare in equilibrio con la natura e a difenderla quando ce en fosse bisogno. Imparò i pericoli che questa può presentare ma anche le meraviglie che può offrire. Imparò a diventare un tutt'uno con essa, fino a cambiare anche la sua forma fisica.
Ma non tutti i pericoli si possono affrontare con la forza. Questo Shanna, lo apprese sulla sua pelle: era poco più di una bambina, viveva ancora con i suoi genitori ed era alle sue prime esplorazioni del bosco e delle sue meraviglie. Quando un vecchio mago poso` gli occhi su di lei per circuirla con i suoi trucchi da Ammaliatore. La poverina rimase prigioniera del mago per anni. Assoggettata completamente alla sua volontà, era diventata la sua schiava, chiusa nella torre che aveva in mezzo alla foresta. Ma la cavalleria al fine giunse. I suoi genitori ingaggiarono un gruppo di avventurieri esperti affinchè ritrovassero la loro figlia. Cosi` fu liberata, ma il mago riusci` comunque a fuggire.
A causa di questo evento, ma anche di altri che ne seguirono, Shanna inizio` un ferreo allenamento per migliorare la resistenza a questi arcani. Oltre a votarsi completamente a Mielikki, fece voto di poverta`, rinunciando per sempre agli agi della vita. Grazie a cio` imparò a focalizzare l'attenzione per evitare di cadere nuovamente nei trucchi dell'ammaliamento ed iniziare ad odiare i fruitori di magia arcana.
Piu` tardi, quando era ormai una donna e viveva sola nella foresta, un nuovo evento, sempre causato dalla magia arcana, irruppe nella sua vita: un incendio. Un tremendo incendio si era sviluppato nella foresta, mettendo a serio rischio i suoi abitanti. Shanna fece di tutto per salvare piu` creature possibili. La parte piu` difficile fu salvare dalle fiamme la grande quercia, dimora di una driade del luogo che per qualche strano motivo aveva preso in simpatia Shanna, rivelandosi a lei. Salvo` la quercia, ottenendo la riconoscenza del folletto, ma parte della foresta era andate in fiamme a causa dell'arroganza dell'uomo. Pareva infatti fosse stata opera di un gruppo di avventuriero che andando a caccia di orchi furono colti alla sprovvista dal loro folto numero, diedero fondo a tutte le loro risorse, compreso l'uso smodato di una bacchetta che lanciava palle di fuoco. Altra magia, altro danno. Per fortuna il gruppo rimase vittima del proprio incanto, diventando concime per la rinascita di future piante.
Ma non aveva ancora visto tutto. Partita alla ricerca del vecchio maniaco che approffitto` di lei da piccola, Shanna giro` mezzo Faerun per trovarlo (compresa una parte di Underdark) nella quale apprese l'esistenza di diverse creature e culture. Approffondi`cosi` le sue conoscenze, studiando direttamente sul campo senza l'ausilio di noiosi libri. Il mago se ne stava tranquillamente a insegnare magia all'accademia di Mezro, nel Chult. Per sua fortuna il vecchio la riconobbe subito e tento` di attaccarla per ucciderla, cosi` pote` ucciderlo a sua volta senza troppi rimorsi. Ma tornata a casa ebbe un'amara sorpresa: il villaggio dove vivevano i suoi genitori era stato invaso da un'orda di non morti che uccisero tutti. Un potente necromante aveva attaccato quella zona del Cormyr. Shanna non esito` ad offrirsi come volontaria per la spedizione, organizzata da re Azoun IV per liberare il posto da questa minaccia.
Necromanzia, tra le arti magiche era quella che piu` di tutte era odiata da Shanna. Se le altre scuole di magia sfruttavano le forze della natura per portare dei vantaggi discutibili ai suoi fruitori, la necromanzia era l'unica scuola che andava contro ogni concetto di natura.
Il necromante venne ucciso dal gruppo, ma i suoi genitori erano ormai morti e Shanna era diventata un esperta nell'affrontare non morti, viste le centinaia che aveva mietuto.
Ora sta cercando i leaders del gruppo chiamato "I Guardiani del Verde". Pare che loro abbiano delle usanze molto simili alle sue e vorrebbe entrarne a far parte (per diventare un Fist of Forest, Complete Champion, pag. 80). Collaborare con queste persone nel Thesk pare essere il modo più rapido per trovarli.
Descrizione:
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