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fede92pb

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da fede92pb

  1. fede92pb ha risposto a un messaggio in una discussione in Pathfinder 1e regole
    colpo vitale e spezzare ?
  2. ragazzi qualcuno conosce incantesimi che aumentano la velocità o più in specifico la velocità di camminata, quindi non volare, nuotare o scavare (sulla List of Stuff ho già controllato, non vengono citati incantesimi solo talenti e classi)
  3. fede92pb ha risposto a un messaggio in una discussione in Pathfinder 1e regole
    un vampiro che si ritrova a 0 punti ferita e diventa gas, porta con se tutto il suo equipaggiamento o lo lascia in terra?
  4. fede92pb ha risposto a un messaggio in una discussione in Pathfinder 1e regole
    Bioconstruct Modification (o almeno dovrebbe essere così) sull'Ultimate Magic, conferisce 10 all'Intelligenza per abilità e talenti. Infine volevo una precisazione su quanto detto, se il costrutto ha come capacità magica l'incantesimo necessario per un oggetto a completamento o ad attivazione, ovviamente che rientra nei talenti che si possono prendere con Mastro Artigiano, può crearlo lo stesso?
  5. fede92pb ha risposto a un messaggio in una discussione in Pathfinder 1e regole
    sto cercando di far si che un costrutto posso costruire oggetti, fino ad adesso sono arrivato a pozioni e costrutti, e parzialmente a armi magiche, armature magiche, anelli magici e oggetti meravigliosi
  6. fede92pb ha risposto a un messaggio in una discussione in Pathfinder 1e regole
    okey ma possedere capacità magiche conta al fine di soddisfare i prerequisiti dei talenti di creazione oggetto?
  7. fede92pb ha risposto a un messaggio in una discussione in Pathfinder 1e regole
    quindi ciò che non fa parte di quelle cose sarebbe: 1) armi magiche 2) armature magiche 3) oggetti meravigliosi 4) anelli magici 5) costrutti 6) pozioni ?! Se una creatura possiede della capacità magiche, il livello incantatore di queste può essere usato per soddisfare i requisisti di costruzione di un oggetto?
  8. fede92pb ha risposto a un messaggio in una discussione in Pathfinder 1e regole
    per quanto riguarda il talento Mastro Artigiano Spoiler: Bonus +2 ad un’Abilità di Artigianato o Professione di propria scelta in cui si hanno almeno 5 gradi. I gradi nell’Abilità scelta contano come il proprio livello dell’incantatore ai fini di qualificarsi per i talenti Creare Armi ed Armature Magiche e Creare Oggetti Meravigliosi. Si possono creare oggetti magici usando questi talenti, sostituendo i propri gradi nell’abilità scelta con il proprio livello totale dell’incantatore. Occorre usare l’abilità scelta per la prova per creare l’oggetto. La CD per creare l’oggetto aumenta comunque per qualsiasi requisito di incantesimi necessario (vedi le regole sulla Creazione degli oggetti magici al Oggetti Magici). Non si può usare questo talento per creare un oggetto ad attivazione di incantesimo o a completamento di incantesimo. vorrei un chiarimento su questa parte quali sono?
  9. mi pare di aver letto da qualche parte di "contingenza superiore" che funziona con 3 incantesimi
  10. ragazzi ma quando un vampiro va a zero e si trasforma in gas, anche tutti i suoi oggetti si trasformano in gas? con in forma gassosa?
  11. io so che sono considerate incantesimi, inoltre se non valessero come incantesimi che cdp potrei prendere con l'artefice?!
  12. a parte il come fai a non conoscere l'artefice ... l'artefice lancia una cosa chiamata "infusioni" che sono considerate incantesimi, solo che non specifica la natura di esse (arcana o divina), per questo non capisco come devo fare
  13. posso accedere ad una cdp che richiede 3°livello di incantesimi arcani essendo un artefice?
  14. modi per prendere 10 alle abilità sotto stress? (Utilizzare Congegni Magici)
  15. metodi per prendere 10 sotto stress alle prove abilità?
  16. tre idee ho 1) cerca quanto costa mettere sulle "aeronavi" di Eberron la capacità di teletrasportarsi (o almeno fai in modo di capirlo in base ai prezzi) 2) fatti un oggetto che lancia cerchio di teletrasporto una volta al giorno, che costa Y, poi calcola il peso che può trasportare, ad esempio X, quindi moltiplica il prezzo di base Y per Z. Dove Z=X*(numero di volte per cui X sia uguale al peso della fabbrica da trasportare) 3) altrimenti stesso procedimento del punto due ma utilizzi Sfera Telecinetica, che mi pare possa portare di più (spendendo quindi meno)
  17. ho risolto togliendo il talento un'altra domanda rapida, gli oggetti non subiscono danni da energia positiva e negativa, no? essi influenzano solo le creature, o sbaglio?
  18. l'oggetto sopra avrebbe contingenza e l'incantesimo da attivare: teletrasporto/cerchio di teletrasporto (così però usciamo fuori topic) tornando alla domanda iniziale, c'è un modo per evitare che un oggetto magico subisca quella valanga di danni (ricordo 20d6 fuoco e 15d6)
  19. la domanda si rifà ad un'altra domanda nella sezione "Dubbi...". Allora il tizio ha il sottotipo fuoco e il talento colpo finale quindi, 20d6 di fuoco e 15d6 di luce. L'oggetto fallirà automaticamente i TS su Riflessi perché non è indossato (presumo funzioni così). Tuttavia devo costruire un oggetto che lo teletrasporti anche da morto in un punto preciso. Quindi Contingenza -> Cerchio di Teletrasporto/Teletrasporto Superiore P.S.: ci potrebbero essere dei refusi di Pathfinder
  20. sono danni, non è specificato il tipo oggetto, qualsiasi, ovviamente non artefatto, altrimenti non facevo la domanda
  21. esiste un metodo per rendere un oggetto resistente ai danni, considerando che parlo di 20d6 di fuoco e 15d6 non specifici
  22. mmmm sconveniente come cosa ammettiamo che un vampiro abbia un sottotipo, fuoco ad esempio, dopo essere esploso che succede torna sempre gas oppure è distrutto per sempre?
  23. prendendo in considerazione il talento Colpo Finale delle Specie Selvaggie, che succede agli oggetti in possesso della creatura che esplode?

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