Tutti i contenuti pubblicati da Dracomilan
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[D&D Old School] Le Sale del Re dei Nani - Topic di Servizio
Dracomilan ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Devo controllare sulla Rules Cyclopedia (la mia personale bibbia OS) ma credo sia proprio specificato che servono almeno due su tre (vocale, somatico, componenti) anche se non specifca altro. Mi atterrei a quella, altrimenti la prima volta che vengo catturato da un cattivo intelligente mi mozza le mani e taglia la lingua... Mi piace anticipare i problemi futuri quindi eviterei. E anche perchè in tutta sincerità preferisco quel regolamento a quello che stiamo usando sorry
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[D&D Old School] Le Sale del Re dei Nani
Dracomilan ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Corian non avendo incantesimi senza componenti somatiche in mente osserva la scena e commenta a uso dei coboldi: [Se date l'allarme vi verrà data la colpa di tutto! Fuggite da qua, sciocchi, se volete vivere! ]
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
Il gruppo cammina spedito, con Utpol che scivola di ombra in ombra e Helouè che sembra muoversi con grazia innaturale anche su pareti verticali. Shpok, Keothi e Dalamar tengono il passo, anche se il dworek ansima rumorosamente. Di fronte a voi vedete la luce ondeggiante della torcia di Bellamin, che vi ha staccato di una decina di metri. Bellamin
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
Bellamin scatta in avanti con la sua torcia in mano, cercando di lasciare indietro i vermoni. Dietro di lui Utpol e Keothi procedono invece più cauti, per evitare di battere troppo il terreno. Helouè, Dalamar e Shpok escono dal tempio e devono decidere chi seguire: la fuga rapida dell'umano o quella più lenta degli altri?
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
- Capitolo 2 - Rejoice for you are True
Ssang tentò di attirare l'attenzione di Omar e Ludovicus e dirigerli verso Shoal. Con un ultimo sguardo a Judith, per essere certo che lo tenesse d'occhio, si avvicinò lui stesso al padrone di casa... non tanto da essere nella sua cerchia, ma abbastanza da poter essere coinvolto da lui, se ne avesse avuto voglia.- [D&D Old School] Le Sale del Re dei Nani
Dracomilan ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Vedendo i miei compagni agire grido: [Occavolo Aurytiss non vuole che ci uccidiate! Fuggite, non potete combattere!]- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
in effetti non sei messo bene, visto che i livelli di spossatezza hanno questi effetti: 1 Disadvantage on ability checks2 Speed halved3 Disadvantage on attack rolls and saving throws4 Hit point maximum halved5 Speed reduced to 06 Death quindi hai diritto ai tuoi 3 + mod Cos scatti, ma finiti quelli se fallisci la prova (che fai con svantaggio) ti ritrovi a velocità dimezzata. Mi sa che ti ritroverai sotto il braccio di Keothi EDIT: il "gioco" è decidere quando e se cominciare a correre davvero, anticipando le mosse dei vermoni...- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
Spingendo Dalamar di fronte a voi, e col draghetto che svolazza un pò preoccupato sulle vostre teste, lasciate l'anziano prete senza nome alla sua missione sacrificale. Appena usciti dal tempio vedete che due enormi vermi purpurei stanno abbattendo il palazzo reale, riducendolo in polvere, forse per vendicare la morte del loro compagno. Non sembrano rendersi comto di voi... ma nel frattempo un terzo verme gigante è sbucato dalle profondità, e questo sta aspirando tonnellate d'aria - un gesto familiare a Shpok ed Helouè - alla ricerca di prede. Mappa- D&D Forgotten Realms 3ed + Manuali 3.5
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
[Prego che sia così.] Il vecchio prete impugna lo Scettro e si concentra a lungo su di esso. Vi muovete inavvertitamente indietro, allontanandovi da lui, finchè non vi rendete conto che il campo di forza è tornato attivo. Il volto del prete è ora madido di sudore, e il suo respiro è rantolante: [Grande Ata! Questo oggetto non è fatto per noi umili mortali! Ma farò ciò che devo... andate, correte, scappate, fuggite sciocchi! Io conterò fino a 100, poi abbatterò il soffitto lasciando che l'acqua del mare si abbatta sulla città di Haddu. Così la nostra follia verrà lavata dal sale!] Mentre le sue parole crescono di tono, sempre più concitate, fuori sentite la città che viene demolita dai vermi gignti, e il tremito provocato da una di quelle creature che si avvicina a gran velocità al tempio.- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
- Capitolo 2 - Rejoice for you are True
Ssang dopo aver ascoltato l'affrettato commmiato del padrone di casa cercò di seguirlo senza farsene accorgere, così da restare a plrtata di udito e capore magari chi stesse aspettando.... il tutto trascinandosi dietro Lady Borella: Mi presenti i suoi amici, e mi indichi le persone di nota, la prego...- [D&D Old School] Le Sale del Re dei Nani
Dracomilan ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Se i coboldi me ne danno modo, sussurro a Malfurion: Il capo gli ha ordinato di ridurci in fin di vita... sbrigatevi a liberarvi.- Avventure o Campagne tradotte in italiano
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
@MattoMatteo Ci sta, e non posso certo forzarti a restare. Mi spiace solo che tu te ne vada prima di Loara e Manara, le città dove i tuoi compagni pirati sono stati "dispersi". Di certo nel tornare in superficie avrai modo di renderti utile per un'ultima volta... avete da superare ancora orde di chitine per tornare all'uscita. Quindi andiamo avanti solo un pò, io ti segnalerò man mano via MP una serie di possibilità estreme (nel caso non ti saltassero già all'occhio). Se poi in futuro vorrai tornare con un PG libero non esitare a scrivermi. Per gli altri: direi ora di andare avanti per un pò col gruppo base. Eventualmente una volta giunti all'inizio della Parte 2 decideremo insieme se vi serviranno altri compagni.- [D&D Old School] Le Sale del Re dei Nani
Dracomilan ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Corian si schiarisce un pò la gola, poi con voce forte e sicura si rivolge ai coboldi nella loro lingua: [Taboreaux vuole le sue prede sane e intatte. Vi immaginate di chi sarà la colpa quando le vedrà danneggiate?] Fissa lo sguardo sul coboldo più vicino: [Magari tua.] Nel frattempo la sua mente corre all'homunculus: Arrivo piccolino! Il padrone è qua!- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
Tutti Preceduti da un rumore crescente di distruzione e da una minacciosa vibrazione nel terreno Shpok, Helouè e Dalamar rientrano nella sala delle statue. Il dworek è contuso ma reca in grembo lo Scettro del Re dei Re... che però è ora privo del suo campo di forza protettivo. Helouè sembra aver visto la morte in faccia, ma è incolume. Dalamar si guarda indietro con fare attento, come a proteggerli da degli inseguitori. L'anziano prete si illumina in volto quando i suoi occhi si posano sullo Scettro, e si sistema uno spallaccio della corazza pesante dando un colpo contro il muro con la spalla destra: [Riposerò per sempre tra le braccia di Althanas grazie a questa giornata... certo, avrei apprezzato un'ultima sorsata di birra prima di andarmene, ma tant'è! Nemmeno Tyrah aveva nulla da bere!] Vi scruta uno ad uno seriamente: [Non so com'è il mondo la fuori, nè ho capito perchè siete scesi qua.... nella tomba dell'orgoglio dworek. Ma se mai doveste riuscire a tornare in superficie, non raccontate al mondo delle ticchettanti e della nostra follia nel crearle. Lasciate che i dworek continuino a essere fieri del loro passato.] Attende una vostra risposta mentre Bellamin e Shpok finiscono di tradurre.- D&D Forgotten Realms 3ed + Manuali 3.5
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
Shpok e Helouè Correte verso il tempio senza curarvi di nascondervi. Lo Scettro, raccolto da Shpok passando di corsa, sembra più leggero ora che il campo di forza si è scaricato, e la resistenza del dworek lo rende un discreto corridore, tanto che Helouè non deve rallentare troppo per non superarlo. Dietro di voi, col rumore di mille martelli che abbattono mattoni e spezzano legno, i vermi giganti si industriano a distruggere la città. Dalamar Vedi sbucare Shpok e Helouè tra le case diroccate. Il dworek è insanguinato, zoppica leggermente ed è coperto da uno strato di calcina e sangue, ma porta in braccio lo Scettro del Re dei Re. Il Forn lo segue da presso, con la bacchetta puntata dietro, quasi a tenere a bada degli inseguitori. Noti con sorpresa che il campo di forza attorno allo Scettro è svanito. - Capitolo 2 - Rejoice for you are True
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