Tutti i contenuti pubblicati da Dracomilan
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[D&D Old School] Le Sale del Re dei Nani
Dracomilan ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Corian fa segno a tutti di stare in silenzio e attenderlo, poi avanza nel corridoio laterale di qualche metro (entro la portata della luce di Pis) sperando che le voci si facciano più distinte...
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Capitolo 2 - Rejoice for you are True
Ssang si sporse sopra la balaustra, mirò uno degli aggressori a terra e gli sparò con Magnificat. DM
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
Anche se il veterano di fianco a voi non è immediatamente ostile - tanto da essersi messo ad aiutare il compagno addormentato, che si sta svegliando - quelli che sopraggiungono non vi perdono di vista mentre avanzano con le armi spianate. Sono tutti molto tesi e spaventati... soprattutto vi guardano con orrore, come se aveste violato dei sacri principi! Quello che ha già parlato urla: Allontanatevi subito da Mastro Durgher e Ragnok! Buttate a terra le armi! Poi con tono incredulo si rivolge a Durduk: [Durduk ma cosa dici? Cos'è successo?] Durduk Helouè
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
Il veterano vicino a voi, che ha visto che Ragnok è stato solo stordito, abbassa verso il suolo la testa del grosso martello da guerra.... Ma i tre appena giunti osservano inorriditi la scena e gridano: [Hanno ucciso Drugher e Ragnok!] Uno di loro, che parla un pó di altre lingue, vi guarda e in Vagran, la lingua commerciale che capite tutti, vi intima: Giù le armi assassini! Ve la vedrete con la giustizia del Re! Dietro di questi potrebbero essercene altri... Pare che l'intero complesso del Mastro di Guerra sia ormai in allerta!
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
Con la forza datagli dal ringhio bestiale di 'Zmanga nella testa, Shpok cala il manico dell'ascia del Re dei Re sulla nuca di Ragnok. Il colpo è così flrte da far saltare l'elmo dalla testa del dworek, che finalmente si accascia al suolo con un rivolo di sangue che gli cola dalle orecchie e la bava alla bocca. Le sue ultime parole sono piene di epico significato: [Uh!.....ggggggh!] Tattica
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[D&D Old School] Le Sale del Re dei Nani
Dracomilan ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Corian disse Una la tiene Pus, è qui per questo no? quindi a Pus [Tieni questa torcia e difendila come se fosse la tua vita. ]
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
Helouè sparisce di colpo, in apparenza divorato dalla sua stessa ombra! Tattica Utpol estrae una spada dall'aria pericolosa e si avvicina a Ragnok strisciando quasi a terra... il dworek non si accorge neanche del tentativo di attacco se non quando la punta dell'arma produce un sonoro twank sbattendo contro il faldale a tre lame dell'armatura. Tattica Vistosi circondato Ragnok inizia a ridere come un forsennato: [Ce ne andremo insieme, Durduk, se non ti unirai a me!] La sua ascia si abbatte sul soldato affondando nell'armatura e tagliando la carne. Tattica Vedendo la nuova situazione tattica Shpok indugia, incerto se attaccare il veterano appena giuntogli alle spalle o finire magari Ragnok. Scelta tattica Dal corridoio laterale e dalla sala che avete attraversato per giungere di fronte a Durgher giungono i rumori di stivali suolati di ferro che battono rapidamente il pavimento... i veterani stanno accorrendo, richiamati dall'urlo di Ragnok! Mappa tattica aggiornata Ordine di azione
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[D&D Old School] Le Sale del Re dei Nani
Dracomilan ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Corian scuote il capo dubbioso, ma ormai sembra non ci siano alternative. Al massimo questo sacerdote potrà essere un buon bersaglio per il drago.... OK andiamo. Detto questo prima di muoversi si concentra sull'homunculus e tenta di ristabilire il contatto: Arrivo piccolo....
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
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[D&D Old School] Le Sale del Re dei Nani - Topic di Servizio
Dracomilan ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Giusto per esserne certi: c'è quindi una rete di tunnel di areazione che raggiunge ogni luogo di Boscodipietra, partendo dalla Forgia? Ma questo network di tunnel non raggiunge - chiamiamola così - la grotta del drago?
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
Ma sì durante Ritorno al Tempio ecc. qualcuno è morto, solo che si resuscitava che era una bellezza... In realtà siamo partiti dal 4^ (come LEP) se non erro, visto che eravamo un gruppo di drow alle prime armi... e questo ci ha aiutato perchè ogni volta che c'era un demone imprigionato che chiedeva il nostro aiuto noi lo uccidevamo prima che potesse tradirci lui! La trama è stata molto semplificata da questo approccio...
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
Un sussurro lontano avvolge l'aria ove sono Durduk e il veterano... quest'ultimo barcolla e cade a terra addormentato russando senza ritegno. Ragnok resiste e anzi ringhia il suo odio per questa [Vile magia! È così che vuoi battermi, Durduk?] Tattica Dalamar allunga un dito verso Ragnok, rimasto solo, ma qualcosa di strano accade. Il suo dito si gonfia, sembra squarciarsi, e dalla punta emerge una raffica di dardi di fuoco. La raffica si abbatte su Ragnok, che barcolla sotto ai colpi, incredulo, con la barba fumante. Tattica Durduk approfitta del cambio di scenario per attaccare Ragnok e con grandi fendenti cerca di colporlo alla testa e fargli perdere i sensi. Malgrado l'attenzione del veterano sia divisa tra lui e Shpok (e le fiamme che gli hanno strinato la barba) Durduk ha il suo bel da fare prima di colpirlo... un colpo insufficiente per abbatterlo. Tattica L'ultimo veterano rimasto vedendo Bellamin ritirarsi sputa a terra con disgusto e e si rivolge verso il suo capo... quando lo vede attorniato da dworek esita un attimo, poi si avvicina a Shpok e gli tira una martellata scuotendo la testa. Il colpo però non è portato con convinzione, e manca di molto. Tattica A voi! Siete in tempo per modificare le azioni se volete
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
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[D&D Old School] Le Sale del Re dei Nani
Dracomilan ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Corian sospira. Ci ho provato... Se mi dici che non c'è altra strada mi fido. Magari il vostro reliquiario vivente sarà in grado di farci camminare attraverso la pietra...
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[D&D Old School] Le Sale del Re dei Nani
Dracomilan ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Meno magia di quanto pensi, nano brufoloso.... Molto bene, salviamo questa reliquia. C'è un modo di recuperare le nostre cose prima di avventurarci da lui?
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Sondaggio per Contest Dragon's Lair - Nuova Classe Base per D&D 5E
Ok prometto che modificherò la descrizione specificando "durante il quale ti allontani di almeno 6 metri dalla tua posizione iniziale".
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Sondaggio per Contest Dragon's Lair - Nuova Classe Base per D&D 5E
Sapete che ero pronto a difendere la classe dall'essere una 'pippa', ma non dall'essere troppo potente? Sono un pò spiazzato. Capisco le obiezioni poste, ma direi che valutando una capacità di classe bisogna anche mettere sul piatto - a che livello viene ottenuta - se è una capacità primaria o secondaria della classe Quindi consideriamo che - passo difensivo (l'abilità che permette di sommare il bonus di Intelligenza alla Classe Armatura nei turni in cui ci si muove di almeno 6 metri) si ottiene al 7^ livello, quando le classi magiche hanno già tutte accesso a incantesimi difensivi, i guerrieri a corazze molto interessanti e il ladro ha già avuto accesso a uncanny dodge e cunning action. - passo tattico si ottiene all'11^ livello e obbliga chi effettua attacchi d'opportunità o attacchi a distanza a meno di 24 mentri ad avere svantaggio... quando altre classi volano, hanno aure di resistenza ai danni per tutto il gruppo o sono immuni da veleni e malattie. E soprattutto che entrambe le abilità sono quello che la classe sa fare. Sono le sue abilità primarie. L'Esploratore non ha un backstab, non ha incantesimi che supportano l'attacco, non ha capacità di mutare forma.... la sua capacità primaria è muoversi - con grande fortuna - tra nemici, trappole e fiumi di lava, evitando i danni e riuscendo a portare fuori dal tempio l'idolo d'oro prima che crolli tutto! @Crisc hai ragione sui segni di alto livello. Oltre ad avere altri due archetipi pronti (il Viandante Misterioso e il Cartografo Reale) ho anche una decina di segni di pista ulteriori. Solo non riuscivo a prepararli tutti in tempo così ho lasciato perdere.
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