Vai al contenuto

Robbb

Circolo degli Antichi
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da Robbb

  1. Robbb ha risposto a Alaspada a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Ciao ragazzi, finalmente nel ns gruppo siamo riusciti ad utilizzare alcuni desideri per aumentarci le caratteristiche. L'incantesimo specifica che tale bonus intrinseco non può essere dissolto. Il mio dubbio è: Come rischiamo di perdere questi bonus? Se un pg muore e viene risorto (con i vari incantesimi da chierico) o reincarnato i bonus rimangono o spariscono? Purtroppo non riesco a trovare nulla a supporto o in contrario... Grazie a tutti per il vs intervento. Robbb In D&D c'è distinzione tra incantesimi conosciuti ed incantesimi preparati. I primi rappresentano l'insieme delle tue risorse, gli altri quelli che hai disponibili in quel dato giorno. Quindi se al primo livello conosci tutti gli incantesimi da druido di zeresimo e primo livello, ne devi selezionare all'alba solamente 3 di 0° ed 1 di 1°. Ti faccio una metafora: hai una pistola a tamburo e seppur possiedi la fabbrica di munizioni, ne puoi tenere nell'arma solo 6 alla volta. Lo stesso vale per il druido: conosci tutti gli incantesimi, ma ne hai "in canna" solo quei pochi al giorno. All'alba di ogni giorno puoi ripristinare le tue magie e cambiarle se lo desideri. Un ultimo esempio: il giorno 1 memorizzi un curaferite minore, un luce, un individuazione del magico e un curaferite leggere il giorno 2, vedendo che il giorno prima avete combattuto e subito molte ferite, la cambi con 3 curaferite minori ed un curaferite leggere tanto per rimettere in sesto il gruppo. ... e così via ...
  2. Robbb ha risposto a tamriel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Ciao fabrisrk, il druido (come il chierico) conosce tutti gli incantesimi presi dalla sua lista specifica dei livelli che può lanciare. L'ammontare di incantesimi che può preparare al giorno invece è dato dalla semplice tabella 3-8 di pagina 35. Ti consiglio vivamente di rileggerti anche il paragrafetto in grassetto di pagina 34 chiamato Incantesimi. Ciao!
  3. Robbb ha risposto a tamriel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Risposte: se si è immuni ai critici e/o a stordimento (stun), NON si è immuni a frastornamento (dazed). Sono cose ben distinte e non collegate fra loro Quindi anche un non-morto che utilizzi l'incantesimo Celerity o il talento Nato dai 3 tuoni resta frastornato. Domanda: Approfitto per un quesito su cui non ho certezza. Considerando la regola delle distanze secondo la quale la seconda diagonale (e tutte quelle pari successive) contano due caselle anzichè una, come funziona la portata di una creatura media con una catena chiodata? Riporto uno schema per maggiore chiarezza Grazie a tutti
  4. Ciao a tutti, ieri ho scaricato e provato il tool di @Amakir nella sezione download di questo sito http://www.dragonslair.it/forum/downloads.php?do=file&id=26 Si tratta di un programma veramente comodo per ricercare le magie o preparare una scheda pdf/stampabile con gli incantesimi conosciuti o memorizzati. Oltre ad esprimere un giudizio molto positivo sull'efficacia e semplicità del software mi è venuto in mente di utilizzarlo nel mio gruppo, a maggior ragione dato che si ha la completa possibilità di modificare le magie ed aggiungerne altre. Ciò che chiedo a tutti gli utenti di Dragon's Lair è: Visto che ci sono stati circa 2.400 download, qualcuno di voi lo usa ed ha una versione più aggiornata da cui partire, magari con più dati delle magie o con gli incantesimi dello spell compendium? Grazie a tutti per il vostro contributo! Rob
  5. Robbb ha risposto a Robbb a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Grazie Ji Ji, hai portato un altro esempio fondamentale per il sostegno di questa tesi. Cito la fonte per coloro che non la conoscono: Questa FAQ è eccelsa perchè non parla solo di attributi, ma di qualunque prerequisito dato che i Soulmeld conferiscono poteri di ogni genere (dai boost alla darkvision, eccetera)... Ribadisco che sappiamo bene che al termine della magia/soulmeld si perde l'accesso al talento, ma nel nostro caso ci serve solo per la durata di una scena. Dopo si torna "sotto i ferri" psichici per rimettere i talenti al loro posto! =) Grazie ancora, PE in arrivo!
  6. Robbb ha risposto a Chelinka a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Ciao, onestamente Dragonlance è una delle poche ambientazioni a cui non ho mai giocato e neanche ho letto i libri fantasy relativi quindi ti rispondo con una domanda: quali domini concede questo dio? E di che allineamento è?
  7. Robbb ha risposto a Robbb a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Ciao Smemolo, infatti il chierico sa bene che non può sfruttare questa "gabola" con talenti che prende con il passaggio di livello... ma come dice la pubblicità: ... PER TUTTO IL RESTO C'E' PSYCHIC REFORMATION!
  8. Robbb ha risposto a Chelinka a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Ciao Silvanas, non ho una build per un chierico necromante, ma posso consigliarti vivamente di utilizzare il Libris Mortis. Non sono sicuro che sia uscito in italiano, ma posso assicurarti che senza di quello i negromanti hanno poco flavor. Ci sono decine di Feat per la creazione e potenzionamento dei non-morti! Se puoi avere accesso a quel manuale, Undead Leadership può sicuramente essere una buona scelta... Anche il complete Mage ti viene in aiuto con: Master of Undeath (un must per quello che vuoi fare tu) e Fearsome Necromancy. Buona rianimazione!
  9. Robbb ha risposto a Robbb a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Ciao Ji Ji, grazie per la risposta! Cosa ti ha fatto arrivare a quella conclusione? A quale risorsa ti stai rifacendo? Scusate, ma in campo di regole siamo un gruppo di avvocatelli
  10. Robbb ha pubblicato un messaggio in una discussione in D&D 3e regole
    Ciao ragazzi, nel mio gruppo è sorta una discussione che non riusciamo a sbrogliare. Premetto che "facciamo i compiti" leggendo manuali su manuali (tempo permettendo) per escogitare combo perfettamente permesse dalle regole 3.5 che vogliamo rispettare appieno. Il dubbio è: Il chierico vorrebbe utilizzare Substitute Domain per prendere un dominio X e subito dopo utilizzare Psychic Reformation per sostituirsi l'ultimo talento acquisito con un altro che ha come requisito il suddetto dominio X. E' possibile fare ciò? A sostegno del si ho trovato questi due interventi presi Googlando: Complete Warrior p16: Meeting Class Requirements: It's possible for a character to take levels in a prestige class and later be in a position where the character no longer qualifies to be a member of the class. An alignment change, levels lost because of character death, or the loss of a magic item that granted an important ability are examples of events that can make a character ineligible to advance farther in a prestige class. If a character no longer meets the requirements for a prestige class, he or she loses the benefit of any class features or other special abilities granted by the class. The character retains Hit Dice gained from advancing in the class as well as any improvements to base attack bonus and base save bonuses that the class provided. ------------------------- E quest'altro commento citato da @Blackstorm 4 anni fa Originariamente scritto da Epic Level FAQ Many epic feats have ability scores of 25+ as prerequisites, for example Epic Endurance has a prerequisite of Constitution 25+ and the Endurance feat. Is that base or with magic items? If a character has a Constitution score of 21, a +4 amulet of health, and the Endurance feat, does that meet the prerequisite? Yes. Always use your current ability score (no matter how you managed to get it) to determine if you qualify for any feat. Keep in mind that you cannot use a feat if you no longer meet the prerequisites (which may happen if you lose the item you’re depending on to meet a prerequisite). ------------------------- Nonostante io sia abbastanza convinto della fattibilità, un altro giocatore sostiene che qui si parla solo di CdP o Attributi per talenti epici e NON altri prerequisiti. Che ne pensate? Vorrei pareri sia a favore che contro; ripeto che l'unica cosa che mi interessa è il rispetto delle regole (tanto l'obiettivo si può raggiungere anche con altri mezzi...) Grazie a tutti Robbb
  11. Da regola si arrotonda tutto per DIFETTO, ma a tuo vantaggio la stessa regola specifica anche che il minimo è 1, quindi secondo me funziona. Ad ogni modo chiederò al tuo DM di regalarti 2 utilizzi al giorno di Smite Grammar & Punctuation (Punire la grammatica & punteggiatura) !!!!
  12. Robbb ha risposto a greyhand83 a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Supporto quanto detto da Vorsen: seppur le Composite Plating del Warforged danno bonus +2 alla CA di armatura, non sembra siano considerate tale quindi è un ottimo escamotage per sommare quel bonus al bonus alla ca del monaco! Riporto quanto consigliato su races of Eberron riguardo il monaco forgiato:
  13. Robbb ha risposto a greyhand83 a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Ciao GreyHand, premettendo che non ho mai giocato un monaco e che quindi lascio la parola ai giocatori più competenti di me, volevo farti notare che i monaci non possono non essere legali (quindi solo LB, LN o LM). O meglio un ex-monaco, pur mantenendo tutti i poteri, non può più progredire di livello; quindi resteresti del livello da monaco con cui inizi. Ciao!
  14. Robbb ha risposto a andrea.mig a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    Ciao Andrea.mig, volevo scriverti anche il mio di parere. Io sono sia un giocatore che un master (ambientazione Planescape). Seppur sono relativamente nuovo della terza ed. vengo da una decina di anni di onorata carriera in Advanced D&D. Come master so per esperienza che difficilmente la mia avventura verrà giocata fedelmente a come l'ho preparata/immaginata. Questo però non è un male: la storia di un gioco di ruolo non è rigida, altrimenti si guarda un film in cui non si può interagire. A volte i pg risolvono le situazioni con una sola magia o una strategia ma allo stesso tempo si incartano e si perdono in un bicchiere d'acqua anche in situazioni non così impegnative. Io come master non mi affeziono ai png ma mi diverto solo a narrare una bella storia coi fiocchi, ricca anche di humor, approfondimenti e coinvolgente per i pg sul piano personale. Se il gioco non prevedesse escamotage non esisterebbero i ladri, i caster, gli skill trick, raggirare eccetera e sarebbe solo basato su barbari armati di ascia. Come giocatore gioco solo PG versatili di questo tipo. Gli altri seppur forti mi annoiano perchè non hanno risorse o fanno solo una cosa reiterata all'infinito. Detto questo come consigliato da elamilmago non crucciarti su queste cose: Il mago frega le trappole con un Unseen servant? Bravo, ma se ci fosse stato un ladro in gruppo avrebbe fatto lo stesso tirando un solo d20 Personalmente posso solo consigliarti di spulciarti non bene ma di più le schede dei pg tanto per conoscere le loro potenzialità e se è fattibile ciò che vogliono fare e di evitare ripicche del tipo "sottraigli lo spellbook" perchè il master non è contro i giocatori: non è una gara. Tu come ti sentiresti se ti facessi un personaggio focalizzato sullo sbilanciare e disarmare ed il master ti facesse solo incontrare mostri con artigli e 4 zampe? O ti lasciasse un'avventura intera disarmato? Resto a disposizione
  15. Robbb ha risposto a tamriel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Ciao Desperados, ricorda i requisiti per applicare i cristalli ad un oggetto (perfetto per un least, +1 per un lesser, +3 per un greater). Abbastanza utili e non troppo cari anche i mantelli della resistenza che danno un omonimo bonus a tutti i tiri salvezza. Andando OT un secondo, contro gli charme ricorda che l'incantesimo di 1° Protezione dal male/bene/legge/caos li blocca "impunemente"! Saluti
  16. Robbb ha risposto a Robbb a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Oh no, oltre a rifarmi una parte di scheda il master mi farà esplodere le chiappe la prossima sessione... spero che l'autodenuncia conti come attenuante Nel ringraziare tutti per le spiegazioni e i consigli porgo un'ultima domanda: ma a cosa è dovuta questa diffusione di mini-pony negli avatar? stralol
  17. Robbb ha risposto a Robbb a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Grazie ragazzi per le risposte tempestive! Diciamo che a livello di regole i miei dubbi si sono chiariti, ma ora avrei bisogno di un consiglio sul mio caso personale in cui si parla di Archetipi Acquisiti... Durante un'avventura di medio-alto livello su Ravenloft, nei Dreamscape siamo entrati in contatto con entità divine legate ai Dark Powers che ci hanno assegnato delle Quest. Come ricompensa ognuno avrebbe potuto acquisire un archetipo a scelta. Io Legale buono parto in carica e chiedo di poter accedere al template Santo ma al termine dell'avventura, raggirati dalle forze oscure abbiamo agito in maniera malvagia. Mi sono trovato dunque davanti alla ricompensa pattuita: un qualunque archetipo ma non quello del Santo dato che macchiandomi di un atto malvagio non potevo più accedere a cose del Libro delle Imprese Eroiche fino alla redenzione. A livello potenza e role-play il Lost mi è sembrato più che adatto per la finaccia del mio pg e ne sono stato comunque più che entusiasta. Ora cosa succede? Come diavolo si considera il lep del mio pg? MdL - si potrà prendere con un background di storia del genere... ma come ci si comporta? O l'inesperienza nell'aver interpretato un MdL - come un MdL +0 ha incasinato tutte le regole?? Grazie ancora
  18. Robbb ha pubblicato un messaggio in una discussione in D&D 3e regole
    Ciao ragazzi, vorrei un chiarimento sugli Archetipi. Non mi è chiara la differenza tra la voce grado di sfida e modificatore di livello. Entriamo più nel dettaglio: il manuale dei mostri spiega bene come comportarsi quando si applicano archetipi ad un mostro, ma io vorrei capire se e come aumenta il "lep" di un personaggio giocante. A conforndere ulteriormente le idee è il fatto che alcuni archetipi hanno voci differenti e contrastanti tra la voce grado di sfida e modificatore di livello.. Esempi Archetipo zombi (MM.267) GS: variabile; Modificatore liv: - Archetipo vampiro (MM.253) GS: +2; Modificatore liv: +8 Archetipo lost (MoI.184) GS: creatura base +1; Modificatore liv: - Come si considera un personaggio di 10° giocante che prende uno di questi 3 template ai fini del LEP? Grazie per la saggezza!
  19. Robbb ha risposto a silvanas a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Questa è la discussione più concisa e telegrafica che abbia mai letto!!
  20. Robbb ha risposto a tamriel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Ciao a tutti! Partendo dal presupposto che quando si illumina magicamente un'area è sempre meglio utilizzare quella di livello più alto per contrastare incantesimi di oscurità magica, mi è venuta in mente come tattica di utilizzare sempre una Torcia con Fiamma Perenne castata da un chierico e non da un mago in modo da rendere l'incantesimo di luce di 3° livello. Da questa introduzione voglio domandarvi: secondo voi quanto costa acquistare / farsi lanciare un incantesimo di fiamma perenne su una torcia intensificato al 9° livello in modo da non essere più contrastati se non dalle magie più potenti? Grazie mille (m.o.)
  21. Robbb ha risposto a Ilyanor a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Hai omesso che dopo aver sterminato il formicaio... ... passi di livello per aver sconfitto milioni di avversari! lol
  22. Robbb ha risposto a Ilyanor a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Ciao a tutti, che ne pensate di quanto ha detto Brax nel post precedente? Effettivamente se una radice, un "sanpietrino rotto" o qualunque altro oggettino neanche degno di descrizione ostacolano il casting della magia, diventa impossibile da lanciare a meno che non si vada in giro muniti di colf halfling o unseen servant con l'aspirapolvere!! EDIT: ad onor del vero devo dirvi di non farvi influenzare dal mio commento (di parte) dato che faccio parte del gruppo di gioco di Brax
  23. Robbb ha risposto a Brax a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Oddio... il vaso di Pandora è aperto... Ma così le due skill non diventano pressochè la stessa cosa? Possibile che a questo punto (ad esempio) uno con Sapienza Magica può CD 25: Identify a psionic tattoo. Requires 1 minute. No retry.? Oppure voi parlate dell'utilizzo di Spellcraft / Psicraft solo per l'identificazione di magie/manifestazioni?
  24. Robbb ha risposto a Robbb a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Grazie per la risposta KlunK!! Ci hai chiarito questa regola Buona domenica Rob
  25. Robbb ha pubblicato un messaggio in una discussione in D&D 3e regole
    Ciao a tutti, anche se io e il mio gruppo di gioco stiamo ben familiarizzando con le meccaniche della 3° ci sfugge il funzionamento dato dagli attacchi multipli. Non parlo degli attacchi multipli conferiti da alto BaB, nè dal combattimento a due armi, ma di armi naturali secondarie, multiattack e slam attacks. 1- Il talento illithid grapple ad esempio (Complete psionic handbook pag.62) Il talento fa crescere un tentacolo illithid che da un attacco naturale in più (1 per ogni volta che prendi quel talento). Il tentacolo può essere usato come arma secondaria o primaria. Quindi chiedo conferma: Con una azione di round completo io posso usare tutti i miei attacchi + 1 attacco per tentacolo, subendo le penalità del combattimento a 2 armi? Spoiler: You gain a natural tentacle attack. If you can use weapons, you retain that ability, as well as any other natural weapons you have. If you are fighting without weapons, you can use your tentacle or another natural weapon as a primary attack. If you are armed with a weapon, you can use your tentacle or your weapon as a primary attack. If you make a full attack, you can use the weapon as your primary attack along with your tentacle as a natural secondary attack. The tentacle does not improve your natural reach. Your tentacle deals 1d4 points of damage, and you can use your Dexterity modifier in place of your Strength modifier on attacks with your tentacle if you have the Weapon Finesse feat. Additionally, you gain the improved grab special ability that you can use only with your tentacle, allowing you to initiate a grapple as a free action, without provoking attacks of opportunity, each time you hit with a tentacle attack. You can only attempt to grapple creatures within one size category of you with your tentacle. Special You can take this feat up to four times. Each time you do so, you gain an additional tentacle. Once you have gained all four tentacles, the lower half of your face transforms to resemble that of an illithid. As a full-round action, you can give up any other attacks you have to attack with as many tentacles you possess, as described above, and can attempt to initiate a separate grapple with each tentacle as a free action. You do not gain cumulative bonuses for each tentacle already attached (as an illithid would). 2- Parliamo invece di quelle razze che danno Slam attacks utilizzabili come arma secondaria (immaginiamo un Warforged armato di falchion o un vampiro armato di pugnale...). Qual è il regolamento per poter attaccare sia con le armi E con l'attacco di schianto simultaneamente? Grazie in anticipo per i vostri pareri =)