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Idrahil

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Idrahil

  1. No, il danno dei colpi senz'armi del frostrager non sono "aumenti di un danno precedente", ma sono quantificati. Non si somma a nulla, come non si somma Superior unarmed strike al Fist of the forest, se non hai livelli da monaco. Insomma: se non hai livelli da monaco puoi scegliere che i tuoi pugni facciano 1d8 (frostrager), 2d6 (Superior unarmed strike) oppure 1d10 (Fist of the forest). Se hai almeno 3 livelli da monaco, Superior unarmed strike ti fa contare come un monaco di 4 livelli superiore, e il Fist of the forest ti aumenta di conseguenza da 1d10 a 2d6... nessun vantaggio, quindi. Se hai almeno 4 livelli da monaco, invece, arriveresti a 2d8. In ogni caso, i danni del frostrager non aumentano il tuo colpo senz'armi.
  2. Con la variante "Skilled city dweller" da Cityscape web enhancement, puoi sostituire come abilità di classe Cavalcare (inutile) con Acrobazia (essenziale). Altrimenti basta prendere i livelli da Esploratore nel momento giusto, e impiegare in quei livelli parecchi skill points. Per un multiclasse le abilità funzionano in questo modo: se l'abilità è di classe per ALMENO una delle classi del personaggio, il limite massimo dell'abilità è LIVELLO+3, altrimenti è (LIVELLO+3)/2. Il costo per acquisire un punto nell'abilità è determinato dal suo essere o non essere di classe per il livelo a cui la si acquisisce. Quindi uno swift hunter può massimizzare acrobazia anche nei livelli da ranger, pagando due skill points per un punto, a patto che abbia almeno un livello da Esploratore.
  3. Fattibile con i giusti talenti/equipaggiamenti anche a livelli relativamente bassi. Passo ad esempio pratico. Halfling Esploratore 3/ Ranger 4 (3 talenti base, 1 talento bonus da esploratore). Point Buy da 32 (For 12, Des 17, Cos 12, Int 12, Sag 13, Car 10. Monete d'oro standard per il livello del personaggio (manuale del master pag 135)=19.000 MO. Siamo Halfling quindi aumentiamo di 2 la destrezza e diminuiamo di 2 la forza. Al 4° livello abbiamo 1 incremento di caratteristica e lo mettiamo in destrezza. Totale al nostro livello: destrezza 20. Passiamo alle abilità: ovviamente massimizziamo Acrobazia (10 gradi). E mettiamo anche 5 gradi in saltare per ottenere +2 di sinergia ad Acrobazia. Equipaggiamento: Magic Item Compendium, Belt of Ultimate athleticism (3.600 MO) permette di prendere 10 alle prove di Acrobazia (tra le altre cose). Un anello dell'acrobazia +10 (come anello del saltare, o del nuotare, o dello scalare...) costa 10.000 MO costruito secondo le regole del manuale del master. Ci rimangono 5.400 MO per quello che vogliamo. Passiamo ai talenti: Abilità focalizzata (Acrobazia) per un +3 all'abilità. Calcolo finale: 10 gradi +2 sinergia con saltare +5 destrezza +3 Abilità focalizzata +10 anello dell'acroazia = +30 alle prove di acrobazia. La Cintura ci permette di prendere 10, quindi con ogni prova otteniamo 40... tondi tondi! Al livello 7. Volendo è possibile abbassare la destrezza di qualche punto e prendere invece Acrobatico come ulteriore talento, per un altro +2 alle prove. Comunque questo è estremamente dipendente dall'equipaggiamento... che partendo dal livello 3 non è scontato. Nel tuo caso consiglierei di focalizzzarsi sul tiro Multiplo e Superiore, che sebbene risultino in un malus notevolissimo al tiro per colpire sono utilizzabili con molto più agio. Talenti: tiro ravvicinato, tiro multiplo, tiro preciso, tiro multiplo superiore, Swift Hunter, Schermaglia migliorata, dead eye...
  4. PLANAR HANDBOOK E' un livello di sostituzione dello Stregone Planare... il primo di tre
  5. Purtroppo non hai a disposizione azioni standard, dato che la capacità Battlecast dell'Havoc Mage richiede una azione di round completo per lanciare un incantesimo e fare un attacco. Potresti buttarti sul classico Abjurant Champion... sul complete Mage
  6. Ricordo anche la variante dell'ira Barbarica "Ferocity" su Cityscape web enhancement Inizialmente Ferocity da +4 a forza e Destrezza, e un malus di -2 al tpc con armi a distanza per tiri superiori a 9 metri. Alla fine sei infermo. Al 20° livello Ferocity concede +8 a Forza e destrezza, +2 CA (schivare) e TS Riflessi, dura 6+Cos round, non sei infermo alla fine, e puoi alzarti da prono come azione rapida e senza concedere AdO. L'idea del primeval è buona (io AMO il primeval)... ma ricordati che nella primeval form difficilmente potrai impugnare armi (come anche in forma di orso del Combattente Orso). Per la destrezza alta ci sarebbero Falco o Pipistrello Crudele (+12 alla destrezza in primeval form, e volano!)
  7. Per gli oggetti: Belt of Battle (+2 all'iniziativa, oltre a tutto il resto) Potenziamento per armi "Eager" (+2 all'iniziativa) Potenziamento per armi "Warning" (+5 all'iniziativa finchè impugnata)
  8. Oppure dare un'occhiata QUI... GRICK DELVER
  9. Idrahil ha risposto a Manuel00 a un discussione D&D 3e regole
    Point Blank Shot = Tiro Ravvicinato
  10. ...ancora? http://www.dragonslair.it/forum/threads/56423-Dubbi-del-Neofita-%283%29/page32 Meccanica della deflagrazione mistica con Eldritch Glaive: come azione DI ROUND COMPLETO puoi invocare la tua deflagrazione e fare un numero di tiri per colpire in mischia, con portata 3 metri, a contatto pari al numero di attacchi a cui il tuo BAB ti da diritto, che infliggono i danni della tua deflagrazione mistica. Non è un'arma, men che meno un Glaive (falcione, in italiano). Non è un'azione di attacco, men che meno di attacco completo. Non puoi invocarne due e combatterci con 2 armi. Non puoi farci attacco turbinante, poderoso, maestria o qualsivoglia altro talento che preveda azioni di attacco o di attacco completo. Non puoi combatterci con due armi insieme ad un'altra arma già impugnata, in quanto usare Eldritch Glaive occupa una azione di round completo.
  11. Anche per me è un paladino. Aura di coraggio, punire il male, codice di condotta... più paladino di così si muore!! Il paladino è il campione del bene, mentre il bardo è un saltimbanco... Cap che usa la musica bardica mi spiace, ma non me lo vedo proprio... :\ Paladino 3/ (qualunque classe marziale ad oltranza) /Kensai / Bloodstorm Blade (solo un paio di livelli), a mio parere ben si adatta... poi hai dimenticato tra i talenti Shield sling (necessario), Colpo senz'armi migliorato ed eventualmente Agile shield fighter (per combattere con due armi... colpo senz'armi e scudo, con penalità inferiori)
  12. Idrahil ha risposto a Manuel00 a un discussione D&D 3e regole
    Aggiustare il tiro Dato che con tiro multiplo superiore (come con tiro multiplo) le frecce vengono scagliate tutte assieme, direi che non ha senso che, se manchi con una, le altre già in volo aggiustino la mira...
  13. un umano mezzo-drago rosso santo? MdL +5 e sei (tra le altre cose) immune a Fuoco, Freddo, Acido ed Elettricità. Ce ne sono di soluzioni...
  14. http://www.dragonslair.it/forum/threads/34709-Personaggi-di-Manga-Anime-Film-Videogiochi-e-altro/page16?highlight=zoro http://www.dragonslair.it/forum/threads/58680-HR-combattere-con-3-spade?highlight=zoro E anche altrove...
  15. Idrahil ha risposto a Thorik a un discussione D&D 3e regole
    ...il morso dei draghi ha portata MAGGIORE rispetto alle altre armi naturali! Però loro sono un'eccezione. Per la seconda, direi che uno avrebbe il malus.
  16. Idrahil ha risposto a Thorik a un discussione D&D 3e regole
    A mio parere il problema non è tanto nel tipo di attacco del cinghiale... ma nel fatto che esistano due tipi di "Taglia Grande". Grande (alto) ha portata di 3 metri con tutti i suoi attacchi. Ma per i quadrupedisi ricade nella categoria Grande (lungo)... che non ha portata con nessuno dei suoi attacchi. Guardati l'orso crudele: anche lui è di taglia grande, eppure ne con gli artigli, ne con il morso, ha portata. Poi: cosa ti fa pensare che in assoluto il morso non debba avere portata?? Nei draghi è l'unico attacco con portata aumentata... Infine: a mio parere dovresti essere in grado di usare sia il morso che il "corno". Almeno da regole strette.
  17. No... Improved natural Armor ha come prerequisito natural armor. Improved natural attack ha come prerequisito natural weapon (e BAB +4), e i tuoi pugni lo sono.
  18. Mmmmh... non vedo il problema... Half dragon template dall SRD Non prende il d12 del tipo drago, ma tutti i DV razziali sono aumentati di categoria (fino al d12)
  19. Si... ma solo le capacità di classe da Apostata! Non quelle di altre classi... La risposta alla domanda originale è: si, un apostata può tranquillamente beneficiare della Grazia divina.
  20. No, i livelli da monaco non aumentano i danni delle armi naturali, quindi non vedo perchè aumentare i "livelli da monaco" dovrebbe avere qualche effetto sulle armi naturali. Il vantaggio sta nel fatto che anche da trasformato dovresti essere in grado di utilizzare il colpo senz'armi in aggiunta alle tue armi naturali.
  21. Per le classi molto forti mi balzano in mente gli abusi del Planard Shepherd... o la metamagia dell'Incantatrix... o tutto quello che si pò fare con un Ur-priest e un Accordo sublime!
  22. Incantesimi no... i guanti sono incantati con Scrutare (che non ne replica l'effetto tuttavia) o con il potere psionico Object Reading, che è esattamente quello che cerchi. Dovresti trasformarti da mago a psion (non che non si possa fare)
  23. Allora... per controllare che l'effetto non si cumuli, non importa che siano guanti, bracciali, amuleti o anelli. Devi controllare che TIPO di bonus viene conferito alla tua CA. Tendenzialmente bracciali e armatura conferiscono un bonus di potenziamento alla tua classe armatura, e si applica solo il più alto dei due. Amuleto conferisce un bonus di potenziamento alla tua CA NATURALE. Un anello fornisce bonus di DEVIAZIONE alla tua CA. Uno scudo (o incantesimo scudo) conferisce un bonus di tipo scudo alla tua classe armatura. Quindi prima controlla cosa si somma e cosa invece si sovrappone risultando inutile. Poi comprati uno scudo animato (uno scudo animato +1 costa 9.000 MO e conferisce un bel +3 alla CA di tipo scudo... che quindi si cumula con tutto quello che hai probabilmente). Infine, dato che sei un nano, poresti considerare la classe di prestigio Difensore del Baratro (Deepwarden) sul manuale Razze di pietra. Tra le altre cose, ti permette di sommare il tuo bonus di Costituzione alla CA al posto di quello di Destrezza... vedi tu se conviene: quando entri in ira aumenta la costituzione, e quindi anche la CA EDIT: e ovviamente sono statu Uber-ninjato da tamriel
  24. Allooora... direi mago/ladro/Unseen seer/arcane trickster. Eventualmente qualche cdp dal gusto planare... ma non lo vedo necessario. Poi, dal MiC, ci sono i gloves of object reading... che mi sembrano replicare alla perfezione (più o meno) la capacità Psicometria tipica del soggetto. Infine, per gli incantesimi preparati e conosciuti, direi di puntare a teletrasporti, spostamenti planari, invisibilità, dissolvi magie... che replichino in qualche modo gli effetti "blu" di Magic... e palla di fuoco, raggio rovente, globo di fuoco per la parte "rossa"

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