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MadLuke

Circolo degli Antichi
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  1. Ciao a tutti, una conferma sull'utilizzo dei Feat: a minimum number of ranks in one or more skills, or a class level that a character must have in order to acquire this feat. Significa che, ad esempio, per prendere Power Attack devo avere Str 13 (al netto di modificatori temporanei, oggetti magici, ecc.), ma se poi il tocco di un'Ombra mi riduce a Str 10, il talento ormai ce l'ho e posso usarlo comunque. Dico bene? Ciao e grazie, MadLuke.
  2. L'interpretazione di AloneWolf mi sembra più estensiva. Comunque molte grazie a entrambi.
  3. Ciao a tutti, quando si usa una throw weapon si usa il modificatore di Forza ai danni per utilizzo con mano secondaria (x0,5 col secondo pugnale) o entrambe (x1,5 per spadone, improprio)? Oppure si usa sempre e solo x1? Ciao e grazie, MadLuke.
  4. Si, scusa, mi sono "contro-confuso": modificatore N <= BAB come da manuale (non ho cambiato nulla in questo senso). ...Si, è Maddungeon&Dragons, e non potrebbe essere adottabile giocando su FR o DL per esempio, dove i maghi "devono" farla da padrone.
  5. Io ho portato il modificatore massimo da +5 (da manuale) --> BAB (HR). E si: il moltiplicatore danni per armi a 2 mani (cioè quelle che usano quasi tutti i PG) da x2 (manuale) --> x1,5. Maestria in combattimento fa BA -N/CA +N (N <= BAB). Fighting Defensively BA -N, CA +N/2 (+1 ogni 5 gradi Tumble, max N, N <= BAB). Ciò nonostante, dicevo, il damage dealer che ha Attacco Poderoso non lo usa mai pieno, in quest'ultimo combattimento contro un Golem per niente proprio (i costrutti sono gli unici mostri che hanno progressione Defense Bonus migliore, come Crusader, Guerrieri e Paladini).
  6. Avendo io anche il Defense Bonus (bonus Schivare, Guerrieri 20° +10, Maghi 20° +4) prima di caricare l'Attacco Poderoso ci pensi bene. Il damage dealer di 18° sposta solitamente -10/+15 altrimenti su quattro attacchi rischia di sbagliare pure il secondo.
  7. Ad Attacco poderoso ho cambiato il limite del +5 --> BAB, però con armi a due mani danni sono x1,5 (invece che x2). E ho inventato l'opzione di combattimento "Fighting Aggressively" usabile da tutti che da -N al BA +N/2 ai danni (sulla falsa riga di Combat expertise e Fighting Defensively). Questo garantisce maggiore possibilità di tatticismo e combattimenti più variegati.
  8. Non sono sicuro di aver compreso il tuo ultimo messaggio (peraltro so di non essere in grado di fare analisi techiche come te e altri giocatori esperti fate), ad ogni modo io per "pasticci" mi riferivo al fatto che un povero master per intrattenere degnamente 4 PG di 15° comunemente deve piazzare tarrasque e draghi come non ci fosse un domani. Io che invece nella mia campagna ho depotenziato di brutto gli incantatori e lasciato uguali i mundane (a meno di togliere i vari Daring outlaw e ora weapon mastery), ritengo, molto modestamente, di aver restituito un mondo ragionevolmente competitivo senza dover mettere sempre fuochi d'artificio (che poi alla fine stufano pure i giocatori, secondo me). Certo se io fossi stato il sindaco, la Wizard avrebbe rilasciato diversi manuali in meno, e non so se di questo mi avrebbero ringraziato. :-)
  9. E infatti nelle mie ambientazioni lo bandisco immediatamente, come già fatto per quelli della serie "Daring outlaw" che fanno sommare i livelli di classe diversi... Invece di depotenziare i maghi (i giocatori si sarebbero arrabbiati), hanno calato le braghe potenziando tutti gli altri, a costo di aggiungere pasticci su pasticci.
  10. Si ma così è sbracato..! 😐 Tra l'altro i talenti dovrebbero essere disposti a piramide: +sali di livello, +paghi tanto per avere poco in più (mentre ai primi livelli è facile fare miglioramenti significativi). E poi non è coerente con "Spell Style Mastery"... Che infatti non esiste.
  11. Ciao a tutti, Weapon Mastery vs. Greater Weapon Focus + Greater Weapon Specialization. Mi sfugge perché un personaggio dovrebbe prendere la seconda coppia di talenti quando col primo da solo ha gli stessi benefici e di più... Ciao e grazie, MadLuke.
  12. Ciao a tutti, se un personaggio fin da ragazzino arrampica sempre la stessa parete dietro casa (e nessun altra), cammina sempre lungo lo stesso tronco d'albero) sospeso sul fiume del suo villaggio (e nessun altro) e fa sempre lo stesso slalom tra fitta vegetazione del "suo" tratto di giungla (e nessun altro), alle suddette prove di Climb, Balance e Tumble, che bonus può accumulare pur essendo solo di 1° liv. in una classe che neanche le ha come abilità di classe? Io pensavo molto vagamente a una cosa tra +2 e +10. Ciao e grazie, MadLuke.
  13. Ciao, essiste una versione 3.5 del Warrior Skald presentato in Races of Faerun (3.0)? Ciao e grazie, MadLuke.
  14. Ahahahahh, questa si che è divertente! ...Ci ho fatto solo il mio PG preferito di sempre.
  15. Dal BG mi sembrava più una druida o sciamana degli spiriti. Ciao, MadLuke.
  16. MadLuke

    Track e Scent

    Abbiate pazienza, mi permetto di fare un riassunto pratico: Ranger con Sag 14 e Survival 7 gradi. Deve seguire le tracce di un umano su firm ground con foschia: Track: CD: 15 (firm ground) +3 (poor visibility)=18, mod. check +2+7=+9; Scent: CD: 10, mod check: +2; Track + Scent: CD 10, mod. check: +2+7=+9. L'accendiamo?
  17. MadLuke

    Track e Scent

    Ok, quindi diciamo che in caso di Hard ground di notte e gradi Survival <16 può essere ancora utile avere Scent. Nei casi meno estremi Scent invece non aggiunge nulla. Non sono sicuro di aver capito: chi ha Track + Scent usa i gradi di Survival con la CD di Scent (10 perché ignora visibilità e durezza terreno)?
  18. MadLuke

    Track e Scent

    Ciao, dalla descrizione dell'abilità speciale pare che questa sia utile unicamente per chi non ha il talento Track, cioè non può fare un check Survival per seguire tracce, sostituendolo con un check Sag. Chi invece ha il talento Track e anche solo 1 grado o altri bonus in Survival, Scent non gli serve in alcun modo per seguire tracce (lo potrà usare comunque e solo per individuare nemici invisibili nelle vicinanze). Mi sembra incredibile che non conceda almeno un bonus (+5?). Mi sono perso qualcosa? Ciao e grazie, MadLuke.
  19. Il vantaggio dei PbF è poter "giocare" scene da romanzo come questa (che poi è anche il motivo per cui io non tornerei mai più al tavolo). Lo svantaggio è non poter gestire con immediatezza i combattimenti, per questo un po' mi faccio spiegare dai PG, un po' la consuetudine li rende chiari da sole, quali sono le "combo" di azioni/abilità/ecc. che i personaggi usano almeno nei primi round. Quando però si arriva al punto che uno è moribondo, uno è accerchiato e l'altro appeso su un precipizio, chiaramente non posso più giocare per loro, perciò a costo di rallentare ogni giro di post si riduce a 1 solo round, o anche meno, di gioco. Quanto all'aggiornamento mappe, pf, ecc., modestamente sul mio sito ho sviluppato una talea marea di automatismi che neanche al tavolo sarebbe altrettanto veloce (a meno che i giocatori rinuncino a far rotolare a tutti i costi quei poliedri di polimero sul tavolo e acconsentano invece a usare comunque il mio sito). Ciao, MadLuke.
  20. @Dmitrij/Gastal: Gastal pregò che Shan Yu trovasse presto il modo di far tacere la femmina e il suo infante [..] Che le mozzasse la testa o la trascinasse via con sé al Cacciatore poco importava

    Neutrale: lo stai prendendo troppo sul serio. :-)

  21. Ciao, io ho comprato Traps & Treachery, ma in realtà l'ho usato poco perché la mia ambientazione è low tech e low magic. PnG non mi occorrono perché quando necessario preferisco crearli io in maniera molto specifica per il loro ruolo all'interno della narrazione. Incontri random, tanto per far combattere, invece non ne faccio proprio; tutti i miei incontri hanno sempre una possibile implicazione per la trama principale o secondarie. Ciao, MadLuke.
  22. Veramente a me sembra che questo comportamento lo adottino anche i miei coetanei che come me hanno iniziato con la scatola rossa...
  23. Se dopo 1-2 sessioni capisci che hai sbagliato gruppo-gioco-parcheggio credo sia assolutamente lecito abbandonare, ci mancherebbe, ma io credo che Pau si riferisse a quelli che mollano dopo mesi, dopo che in tutto quel tempo non c'è stato alcun cambiamento, solo perché "lui" ha deciso che adesso il mercoledì invece di D&D vuole giocare a padel, oppure si è fatto la ragazza e perciò giocare non gl'interessa più.
  24. Io gioco PbF, io sono il master (sposato, figlio che seguo da quando lo sveglio la mattina a quando lo spalmo la sera, mi alleno 9 su 7, 21 libri letti nel 2022... ammetto però che non ho l'amante) ed è evidente a tutti quanta cura e preparazione metto nello scrivere post, preparare dungeon, ecc.. Loro sono i PG. A voler fare il maniacale nel leggere i post altrui (cosa che ovviamente faccio anche io), scegliere le azioni del proprio PG e narrarle, quanto tempo potrà mai occorrere, 20? 30 minuti (anche solo 5 su 7)? Ebbene non hanno tempo... A volte penso dovrei chiamare Amnesty International perché qualcuno si sinceri non siano stati schiavizzati (non so da chi però).
  25. Novanta minuti di applausi. E io mi chiedo pure: ma se sono così discontinui nel gioco, checché ne pensino è qualcosa che gli piace, come saranno sul lavoro? Io davvero non ambirei ad assumere una persona così. Il lavoro verosimilmente non lo lascerebbero, mai sai che partecipazione, entusiasmo e costruttività nei progetti... Ciao, MadLuke.
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