
Tutti i contenuti pubblicati da MadLuke
-
L'elmo
Ciao a tutti, ho un momento di smarrimento relativamente agli elmi: nella descrizione delle armature del MdG solo per la corazza di piastre è espressamente specificato che è compreso, per nessun altra. Guardando i disegni però si vede che anche l'armatura completa lo ha (e le altre armature pesanti no?) mentre il giaco di maglia (e nessun altra media) ha la scodella. Come stanno le cose? Lo chiedo anche in ottica di cose molto banali, come la possibilità di essere riconosciuto mentre lo si indossa. Ciao e grazie, MadLuke.
-
D&D "Raw edition" - prova di combattimento
Adesso che ho definito e implementato i dettagli relativi ai danni localizzati con armi e le guarigioni localizzate, sto valutando come fare con la magia e varie. Una cosa che mi piace molto tra quelle decise è come "la forma" concorrre a definire gli effetti. Es.: A parità di danno: - Lighting Bolt: procura 1 sola ferita, che quindi avrà più probabilità di essere debilitative (vedasi PF); - una caduta da una grande altezza: 2 ferite; - una Fireball: 3-4 ferite di minore entità ognuna, quindi. Inoltre anche con gli incantesimi a raggio si potranno fare colpi mirati tramite una prova (non so se Concentration, Spellcraft o Use magic device😞 - location Easy: CD 15; - location Tricky: CD 20; - location Challenging: CD 30; Ma anche senza fare colpi mirati i danni sono comunque localizzati assumento con tiro di attacco la differenza tra il TS tirato dalla vittima e la CD del TS stesso.
-
Aggiornamento importante – Il sito si evolve: novità e cambiamenti in arrivo!
Per compensare la perdita di questa funzionalità periodicamente verranno estratte delle foto personali degli utenti e pubblicate su OnlyFans. Non tutto è perduto. 😉
-
Interrogatori sotto tortura
Nel BoVD suggeritomi da Vackoff, è spiegato che è una prova contrapposta d'Intimidire. E per ogni strumento di tortura è indicato il bonus alla prova, il danno reale che fa e ogni quanto tempo si può fare la prova. Fortunatamente la mia ambientazione è low tech, perché non ho nessun desiderio di introdurre aspetti sadici in un gioco, neanche se tra adulti, perciò non vado oltre gogna, tizzoni ardenti e pugnale.
-
Interrogatori sotto tortura
Ciao a tutti, esiste nulla di definitivo sul tema in oggetto? Non mi riferisco a nulla di particolarmente cruento, ma come gestire l'eventualità che i PG finiscano prigionieri di qualche cattivone che cerca di estorcergli informazioni con la fame e cazzotti (niente di particolarmente sadico, anche solo due che ti tengono in piedi mentre il terzo ti gonfia come una zampogna). Capirete, ai giocatori non costa nulla dire "Emiliano non tradise, gringo", tanto poi i danni, soprattutto i non letali, passano in fretta. Il dolore non li tocca... Forse si fa un un check Resist Intimidate? Su nessun manuale hanno stabilito qualcosa? Ciao e grazie, MadLuke.
-
D&D "Raw edition" - prova di combattimento
No senõr, diventerebbe proprio mostruosamente ingestibile. :-) Questa è solo la tabella di sorteggio della parte del corpo col d100: Difficulty.Easy ArmPrimary, 1, 20 ArmSecondary, 21, 35 Chest, 36, 75 LegN, 76, 100 Difficulty.Trick Head, 1, 25 Vital, 26, 70 HandPrimary, 71, 85 HandSecondary, 86, 100 Difficulty.Challenge EarN, 1, 15 EyeN, 16, 35 Throat, 36, 70 Heart, 71, 100 nel caso di braccio, orecchio, ecc. il programma sorteggia anche esattamente quale. Le ferite si accumulano, nel senso che per guarire completamente devi fare una prova Heal per ognuna, ma gli effetti sono solo 1 per distinta parte del corpo. Con carta e penna ci sarebbe da diventare matti.
-
D&D "Raw edition" - prova di combattimento
Ciao, Questo è lo svolgimento del combattimento tra un guerriero di 3° (breastplate, spada e scudo) contro un Bugbear (leather, morningstar e scudo) col mio nuovo sistema di gioco "D&D Raw" che sto finendo sia di disegnare che di implementare sul mio sito per la prossima avventura. Le principali novità che si aggiungono alle varianti UA 3.5 che continuo ad adottare: - 10 Abilities invece delle tradizionali 6 (ne avevo già scritto in un altro thread); - danni localizzati: partendo dal canovaccio dei Called Shot di PF, se si colpisce l'avversario con margine +4 punti si sorteggia una delle Easy location (se lo si fa con la conferma di critico allora è danno critico), se si colpisce con margine +10 si sorteggia una delle Tricky location mentre con +20 una delle Challenge location; - danni alle protezioni: quando un attacco fallisce per un margine <= al bonus CA allora si tira comunque il danno che viene però inferto all'armatura invece che al suo proprietario, stesso principio per il margine adiacente dello scudo (con ovviamente le stat di hardness e HP, assunti doppi però rispetto alle indicazioni del MdG). Le protezioni man mano che si logorano perdono proporzionalmente anche il loro bonus AC e DR (fino a essere AC +0 e DR 0/- e cadere a terra in pezzi) perciò è buona cosa ripararle; una seccatura compensata dal fatto che le armature ora forniscono anche protezione contro attacchi area/energia (prendersi una secchiata di acido sul petto non è la stessa cosa se stai indossando una breastplate o una camicia di lino). Tutto questo per conferire maggiore ricchezza/divertimento nei combattimenti nonché realismo. Devo ancora decidere come coordinare la guarigione/notte di riposo standard con il recupero dei singoli arti e altri dettagli. Se volete ditemi che ne pensate. Ciao, MadLuke.
-
Elenco completo delle armi con Hardness e HP
Ciao, seguendo le indicazioni della SRD 3.5 sugli oggetti ho cercato di redigere la lista esplicita delle stat di ogni arma. Ho dato per assunto, sperando di non sbagliare, che le "metal hafted weapon" siano quelle con manico di legno e una testa di metallo mentre le "hafted weapon" siano quelle senza parti metalliche. Comunque non ho capito perché non hanno dato indicazioni per le "two-handed metal hafted weapon" (come se non esistessero). C'è qualche ossessivo compulsivo che può dargli un'occhiata e dirmi se vede degli strafacioni nella suddetta lista? Name Handle WeaponTypeCode Hardness HP ------------------------------ ------ -------------- -------- ------ Axe, throwing L S 10 2 Cutlass L S 10 2 Dagger L PS 10 2 Handaxe L S 10 2 Ciao e grazie, MadLuke.
-
Raccogliere oggetto acrobatico
Un guerriero di 1° con BAB +1 e Str 16 ha +4. Dato che difficilmente avrà preso Weapon Focus "Unarmed attack" per arrivare a 9 gli occore un 5, cioè con 1, 2, 3 e 4 fallisce. Significa che ha il 80% di riuscire. Un ladro con BAB 0 e verosimilmente Str +2 ha 70% di riuscire. Hai ragione, è il motivo per cui hanno fatto Spring Attack & co. Rimane quindi l'alternativa tra 3 azioni da meccaniche standard e 1 sola azione con le varie ipotesi di barbatrucco.
-
Raccogliere oggetto acrobatico
BA +4 è tutt'altro che scontato, soprattutto per i non guerrieri, e comunque sarebbe 75%. Si scusa, ho cambiato in corsa senza dirlo. E' che ho pensato: se muoversi di 9 m. e raccogliere (ed essere ancora in piedi) sono 2 azioni, perché 4,5 + raccogliere + 4,5 dovrebbero essere 3 azioni? ...Sbaglio? Vabe', comunque mi sono fatto un'idea abbastanza precisa, grazie per il confronto.
-
Raccogliere oggetto acrobatico
😐 Non è che al 1° liv hai già BA +10 Se la fai così, tutto "normale", allora sono almeno 2 azioni di movimento, come da manuale. E neanche c'è scritto che con una prova Des puoi farle diventare 1. Con la prova Des puoi farla diventare 1, ma a costo di finire l'azione sdraiato, e se la fallisci non sei neanche "evaso" dal punto di raccolta.
-
Raccogliere oggetto acrobatico
Ti do quello che molto probabilmente rimarrà uno dei migliori consigli che riceverai in tutta la tua vita: invece di perdere tempo a commentare su argomenti di cui evidentemente non sai nulla, solo per fare qualcosa e ammazzare il tempo, scegli uno tra le migliaia di buoni libri che sono stati scritti nella storia dell'umanità e comincia a leggere. Ti arricchirà infinitamente di più che stare a sproloquiare di regole, modificatori e meccaniche di D&D. Sei evidentemente giovane, impegnati fin da adesso per coltivare una buona vita.
-
Raccogliere oggetto acrobatico
10-5 (Des 0) +4 (taglia)=9, no? Io ero contrario alla prova di Acrobazia perché non vedo il motivo di renderla (di fatto) un'esclusiva di pochi; l'acrobazia serve solo se oltre a questo devi evitare AdO degli adiacenti o se devi rimetterti in piedi nella stessa azione (epic CD 35 o Nimble Stand). Ma per tuffarsi, agguantare l'oggetto e rotolare via (rimanendo a terra) non mi sembrava il caso, oppure per anche rotolare basta una prova Dex CD 10, no?
-
Raccogliere oggetto acrobatico
Vuoi dirmi che non è vero che occorre l'azione di movimento dedicata per chinarsi a raccogliere l'oggetto (assolutamente incustodito) da terra?
-
Raccogliere oggetto acrobatico
Ciao a tutti, per la serie "come fareste voi?" Normalmente un personaggio per raccogliere un oggetto deve fare: 1) raggiungerlo (azione movimento); 2) chinarsi a terra per prenderlo (azione movimento); 3) allontanarsi (azione movimento). Ossia un round e mezzo. Ma se il giocatore dice di volersi tuffare in corsa, afferrare l'oggetto, rotolare via e riprendere la posizione eretta per correre come fareste? Io pensavo: 1) movimento/tuffo (movimento); 2) attacco per entrare in lotta con oggetto (CA 10-5 helpless+4 diminutive=9) (swift?) 3) rotolare ancora (compresa nella prima azione di movimento) 4) rimettersi in piedi (a seconda del talento di "stand up" che/se possiede) Vi torna? Ciao e grazie, MadLuke.
-
Danni agli oggetti
Questo mi ha colpito: nelle campagne che giochi/masterizzi è sottinteso che l'arco, anche dei non-arcieri, giunti ai livelli medi sia magico?
-
Danni agli oggetti
Quello è ancora il meno. Intendo dire che se un PG aveva buttato in terra l'arco per passare alla spada e poi ci scappa una Fireball... Comunque il master, comunemente, non sta a disintegrarglielo. Si ma vale sempre il discorso che io non gioco con carta e penna.
-
Danni agli oggetti
Dipende: se giochi in un'ambientazione "fey", o anche solo nei FR, probabilmente non c'azzecca nulla. Se giochi in un 'ambientazione "raw" come la mia, dove capita anche di svegliarsi affaticati perché il giorno prima sei stato a digiuno, oppure incontri dei cattivoni che sono già feriti perché la vita non è facile neanche per loro, avere pure l'equipaggiamento logoro è solo altro flavor in più. Si, ci sto vagamente pensando. Quello che abbiamo detto sopra: che si salta da "oggetti indistruttibili" a "incenerimento Trio Drombo" solo perché si è fallito un TS senza una via di mezzo.
-
Danni agli oggetti
Non è sfortuna: probabilisticamente parlando con un d20 all'11° tiro fai 1, quindi era evidente che quella non poteva essere la soluzione. Tu avresti dovuto semplicemente avere il tuo equipaggiamento ridotto a "worn out": -1 al BA, danni e CA (per esempio) a ogni soffio subito con TS fallito, finché non fossero diventati completamente inutili. Il problema è come formalizzare per bene tutto questo.
-
Danni agli oggetti
Scusate, non mi ero espresso bene. Sapevo anche io che la palla di fuoco non ti brucia neanche una pergamena, neanche se la stai sventolando in piena vista, (e scommetto che nessun master applica i danni neanche se i PG avessero appoggiato la stessa pergamena per terra) e notoriamente questo è anomalo. Ma vabbe'. Allora io mi chiedevo se non fosse opportuno far si che negli attacchi ad area tutto si danneggi invece... Però a usare quelle stesse regole si passerebbe da un eccesso di "condono" a un altro, in valore assoluto ancora maggiore, di "vessazione" verso i PG.
-
Danni agli oggetti
Ciao, scommetto che nessuno abbia mai usato le regole standard in oggetto ma mi sembra che se si adottassero basterebbe una Fireball "media" per distruggere tutti i vestiti, oggetti comuni e armi leggere di ogni personaggio. Sbaglio io a capire o è davvero così? Ci sono altre regole opzionali su qualche manuale extra? Ciao e grazie, MadLuke.
-
Talenti per TS
E lo stesso vale per Stealthy, Diligent, ecc. +1 a due Skill ogni 4 liv. e Skill Focus +1 a una Skill ogni 3 liv.
-
Talenti per TS
L'unica riserva potrebbe essere sul fatto che i TS crescano troppo rispetto alle CD di incantesimi ma io penso che nonostante tutto questi talenti "protettivi" li prendano comunque pochi PG (salvo poi pentirsene).
-
Talenti per TS
No, intendo Che è esattamente quello che ho scritto anche io. 🙂 Comunque ok, siamo d'accordo.
-
Talenti per TS
Wait: intendi 1-4° +1 e 17-20° +5?