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Dragons´ Lair

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Alaspada

Circolo degli Antichi
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  1. Sicuro sicuro che non c'è? Nel caso prova a levare la scheda e poi a rimetterla, cosi si dovrebbe risolvere. Altrimenti fai una pulizia di primavera dei tuoi sms
  2. Però, se vogliamo proprio cercare il pelo nell'uovo (dal momento che questo mi pare il caso), questo non è vero nè RAW (il manuale dice che bisogna aver comunque "studiato" per apprendere un talento di metamagia oppure avere la capacità di lanciare incantesimi senza però essere troppo precisi) nè RAI (com'è ovvio). Tuttavia siccome non c'è alcun prerequisito per alcuni talenti metamagici, si possono anche prendere.
  3. Ho trovato questo pdf di una guida fatta dalla minmaxboard (Cliccami) che illustra le armi base. Per le armature qui: http://members.tripod.com/Lord_Eadric/netequip.html
  4. proverei decisamente i midnight syndacate
  5. Info - %2$s (cliccami)
  6. Come nel giorno precedente, lancio nuovamente tramite il mio bastone della luce su un sasso, eseguendo le indicazioni di Theogrin
  7. Pag 203 manuale del dungeon master, alla lista famigli alternativi
  8. Solitamente si linka la canzone per farla ascoltare
  9. No l'amministratore ci sta ancora lavorando ^^
  10. La domanda è identica a quella della 3.5, cosi come la risposta che ti quoto qui ^^
  11. Probabilmente intendi se sono magici e fatti appositamente per proteggere il vampiro dalla luce del sole. La cosa più semplice in quel caso sarebbe un bel dissolvi magie per renderlo un semplice vestito, ovviamente avendo valutato il LI di quello che glielo ha fatto rispetto a voi. Altrimenti rubarglielo ^^
  12. Normalmente materiale 3.0 non convertito rimane in 3.0. In ogni caso essendo poche in questo caso le modifiche, direi che ciò che ha scritto Social va benissimo Infine faccio notare, soltanto per puntigliezza, che l'archetipo non è stato pensato per personaggi giocabili dal momento che c'è solo il GS e non l'mdl ^^
  13. La CD degli incantesimi è quella generale: 10+mod. di caratteristica della tua statististica di lancio incantesimi+livello dell'incantesimo+varie. Le varie sono talenti, capacità di classe e qualsiasi altra cosa che la aumenti. Melloninjato
  14. Ci sono arma focalizzata e specializzata raggio, oltre che il,possibile furtivo
  15. Alaspada ha risposto a Cydro a un discussione D&D 3e regole
    @Jiji e Demian Specie selvaggie ha alla fine del manuale la conversione, quindi è 3.5 ^^ Ora sposto il topic, ma come ben detto da JJninja e dalle regole il corpo di un essere non intelligente non può prendere livelli di classe (e per non intelligente intendo senza int, come lo scheletro). Attraverso la creatura simbiotica viene letteralmente "sostituita" la mente della creatura con quella del parassita, ergo i livelli di classe vengono presi solo dal parassita, mentre la mente "che non c'è più" li perde ^^
  16. [NOTA=]Evitiamo bisticci inutili da entrambe le parti grazie[/NOTA]
  17. Peccato che il dweocosa non sia incluso nei materiali disponibili
  18. Si perchè il talento dice proprio questo xD
  19. Weapon finesse specifica qualsiasi tipo di attacco, quindi si
  20. Bè oltre alle immagini potrebbero aver ridotto ancora i caratteri. Però questo finchè non si vede non si può sapere
  21. Avendo il complete scroundel, la più bella cosa che mi viene in mente è lo spellwarp sniper: in pratica una build basata sui raggi: Mago 5/Ladro 1/Spellwarp Sniper 5/Mistificatore Arcano 9 Gli ultimi livelli servono soprattutto ad aumentare ulteriormente il furtivo, mentre i livelli da spellwarp sniper ti permettono di fare qualsiasi cosa. Ora non ho molto tempo, oggi ti posto la build come la vedrei io se ti interessa ^^
  22. Perfetto arcanista
  23. Mancano tutti i dettagli però . Dicci pure: -il livello di partenza -Manuali che puoi usare -Difetti, tratti, mdl -qualsiasi HR -MO a disposizione
  24. Concordo. Il drago o è fuggito oppure si sta preparando per la lotta. Stiamo all'erta! @DM Spoiler: Gli incantesimi preparati sono identici a quelli del giorno prima

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