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Callido

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Callido

  1. Non ti preoccupare, non saltano il Concilio dei Ladri: http://www.giochiuniti.it/index.php?option=com_content&view=article&id=275%3Ale-prossime-uscite-di-pathfinder-primo-semestre-2012&catid=1%3Aultime-news&Itemid=70&lang=it Lo pubblicheranno a partire da febbraio con cadenza bimestrale Confermato anche il Bestiario 2 come detto da Omega9999 e credo per la gioia del mio club arriverà il Beginner Box che forse instillerà un po' di voglia di GdR fra i membri...
  2. Ciao! Ho letto dalla pagina di Morphling che sei di Novi di Modena, io son di Carpi ma a Novi ci lavoro :)

  3. Callido

    Mazzo Zombie

    Innanzitutto mi fa piacere vedere che anche Morphling sia di Carpi! Bene, copio-incollo direttamente ciò che ho scritto su un altro forum: Ho sempre avuto voglia di costruirmi un mazzo Zombie ma son sempre stato troppo indeciso sulle carte da metterci quindi ho lasciato perdere... La voglia mi è tornata con l'arrivo dello spoiler del GraveCrawler Spoiler: La build che ho fatto è decisamente atipica io credo quindi spero in risposte che non mi riconducano ai mazzi già proposti qua sopra (ci sono poche creature pompanti) C'è da aggiungere anche che è stato un parto molto difficile di una noiosa pausa pranzo e quindi può subire molti cambiamenti [terre: 18] 13x Palude 1x Grotta Maledetta 1x Acquitrino 1x Delta Inquinato 1x Catacombe Verdeggianti 1x Pantano Insanguinato [creature: 21] 3x Inquinatore di Palmagemma 3x Signore dei Non Morti -- 4x Gravecrawler 3x Ghoul delle Ceneri -- 3x Ghoul del Cimitero di Guerra 1x Barone della Morte 2x Orda Senza Respiro 2x Scopripista Zombie [magie: 21] 2x Canto dell'Evocaghoul 2x Raccolto dell'Altare 2x Svuotacranio 3x Terapia della Cabala 2x Interminabili Truppe di Morti 3x Postazione Esplosiva 2x Porta della Cantina 2x Dannazione 3x Asportare ________________________________________________________________________________________________________ Dunque passiamo alla discussione dell'idea: Prima cosa: [signore dei Non Morti]+[inquinatore di Palmagemma] ci sono troppo affezionato e non si toglie a meno di non creare un mazzo che vince al 100% dei casi [Ghoul delle Ceneri] e il nuovo [gravecrawler] sono i due veri reggenti dell'idea del mazzo, ci permettono di giocare delle creature utili pressochè a poco mana e potenzialmente all'infinito Sono ottima carne da macello per riportarci su dopo la nostra stessa [Dannazione] oppure per pescare con [svuotacranio] e [Raccolto dell'Altare], flashbackare la [Terapia della Cabala], buone chance con [Porta della Cantina] ed infine piccolo motore della [Postazione Esplosiva] Svuotacranio+Raccolto dell'Altare, perchè? Semplicemente volevo nominarle entrambe e, visto che sono alquanto fuori dai giochi, non ho idea se per meta sia meglio avere due carte che fanno la stessa cosa ma che hanno nome diverso magari per evitare una [cranial extaction] o un Asportare (so benissimo che uno è un istant e l'altro una sorcery...) [barone della Morte] evitabile, non lo amo troppo ma magari può tornare utile e credo che con le molte pescate che mi immagino si possa anche trovare ogni tanto... forse di side un altro 1-2x [scopripista Zombie] è un po' quello che dovrebbe aiutarci a bittare nel caso in cui non si riesca a fare altrimenti [Ghoul del Cimitero di Guerra] e [Orda Senza Respiro] invece fanno mucchio! [Postazione Esplosiva] è un po' la finisher alternativa, ci permette di sacrificare le pedozze delle [interminabili Truppe di Morti] o per sparare a ripetizione il [gravecrawler] ed eventualmente un [Ghoul delle Ceneri] in modo che questi si ritrovi idealmente con 3 [gravecrawler] sopra In più la lista è un po' casual, fatta più che altro per mostrare le varie possibilità che vi sono all'interno... 18 terre ho paura risultino poche volendo giocare molte volte i due zombie auto resuscitanti e avendo molte abilità da giocare [Vessare] sarebbe un'altra opzione molto valutabile nel caso volessimo un qualche ciccione in più ma sinceramente non mi sono messo a guardare le carte ad alto costo (però sì: conosco il [Titano Sepolcrale] che già potrebbe essere un'ottima scelta... ma come lo scartiamo?) Dunque, questa è la mia idea, per ora MonoB ma che può anche cambiare qualcosa se ci fosse un'idea migliore della [Postazione Esplosiva] Il side è stato volutamente lasciato a parte perchè non giocando dai tempi di SoM sono un po' fuori dal meta e mi mancano moltissime carte da conoscere __________________________________________________________ Questo è ciò che ho scritto, dai primi dibattiti ho capito che è il caso di specificare che ancora che la lista è fatta (scusate il latinismo) ad cazzum, più che altro per proporre qualche spunto su cui lavorare Non è del tutto vero che Signore dei Non Morti sia insostituibile... semplicemente lo trovo davvero comodo Il mazzo ora è una mezzavia fra combo e aggro che non può portare a nulla, specialmente considerato che monoB non è competitivo e io volevo qualcosa che potesse apparire come tale... Traditore Abissale è una carta che non c'entra con gli zombie ma può essere l'ennesima carta recuperabile dal cimitero nel caso si spingesse in quella direzione Una combo mi era venuta in mente: [Camera della Genesi]+[Altare di Phyrexia]+[Traditore Abissale]/[Gravecrawler] ad alimentare [Postazione Esplosiva] ma ovviamente è troppo pesante Avete delle dritte da darmi? Per ora è calcolato come T1.5 ma credo che potrebbe funzionare un pochetto meglio se adattato al modern o all'ext.. formati che non ho nemmeno idea di come siano composti
  4. Più che agire sul giocatore agirei sul personaggio, alla mo' di deus ex machina che tanto pare piacere ad alcuni dei tuoi giocatori: vuole uccidere il party e poi suicidarsi per fare un nuovo pg (o riorganizzare direttamente il gruppo)? Bhe puoi fare che quella notte (tutte le notti...) ci siano dei lupi a disturbare il tranquillo riposo dei PG e se questo guerriero vuole agire nella notte o lo fai attaccare prima di farlo agire o (più bello) far si che un ululato molto vicino svegli tutti (o chi supera la prova, vedi te) mentre sta per attaccare il primo pg Vuol dare fuoco alla tenda? Bhe non sempre le condizioni sono favorevoli... E così via, trovi tutto quello che vuoi Vuole poi suicidarsi? Se è un CM non ne vedo motivi validi (a meno di scompensi psicologici di bg), potrei capire un buono che dopo un raptus voglia espiare la colpa con la propria vita... Comunque anche lui alla fine un modo di uccidersi o semplicemente farsi arrestare lo trova allora che fare? Imposti diversamente la campagna in modo da castrare un po' il suo nuovo pg ultra ottimizzato, puoi limitare i manuali di scelta o puoi più sadicamente rendergli pan per focaccia e uccidergli il pg e negargli la possibilità di farne uno uguale o simile PS: rivedrei quei 1000 soldati di cui 800 sempre in pattuglia: a meno che non dici che un turno conta 200 posti fissi e 800 pattugliatori mi pare che abbiano poco riposo XD
  5. Togliendo tutte le discussioni sul "è meglio questa regola in confronto a quell'altra" posso dirti a pura opinione personale che per passare ad un nuovo sistema sia meglio PF È vero che il manuale base costa 50€ ma dobbiamo sempre calcolare che contiene l'equivalente di Manuale del Giocatore + Guida del Dungeon Master (che presi come nuovi, prezzo di copertina sono 29+29€) ma credo proprio che la differenza di costo possa essere l'ultimo dei problemi Trovo che però da imparare e da gestire sia meglio PF che riduce di molto certe opzioni, semplifica alcune cose e ne complica altre ma credo che nel complesso da parte di un master sia meglio avere meno manuali da cui attingere, specialmente se calcoliamo di voler lasciare la piena libertà ai giocatori prima di tutto si riduce di molto il PP (almeno non ho visto uscire ancora combinazioni sgravate) e quindi spendi molto meno tempo a leggere ciò che vogliono fare i tuoi personaggi per evitarne combinazioni incontrollabili; inoltre devi tenere meno manuali a disposizione sul tavolo (se ti piace il cartaceo) specialmente considerando che il multiclassamento è ridotto e quindi anche i personaggi risultano (parlo dalle mie esperienze) più coerenti
  6. No, aspetta, l'ho scritto: "niente ladro in senso stretto del termine" cioè persona che ruba o comunque un delinquente, nulla ti vieta la classe del Ladro e comportarti in maniera "retta" Poi in realtà puoi anche metterti d'accordo col master e far sì che il tuo Paladino riesca senza problemi a predicare bene e razzolare male all'insaputa del suo ordine... non c'è limite alla fantasia! Certo essere un delinquente andrebbe contro la descrizione dell'archetipo stesso
  7. Scusa Black: credevo variasse anche l'ampiezza invece varia solo la profondità ^^ Li puoi considerare come agrappati al bordo con tutto ciò che ne consegue, se qualcuno ci si trova proprio al centro lo sposti di una casella a piacere e lo consideri come aggrappato al bordo Anche se ammetto che rivendendo il fatto che non aumenta l'ampiezza e che i bordi sono scoscesi mi domando se i bordi siano quelli interni (quindi la fossa in realtà è di 1q), quelli esterni o entrambi Suppongo che siano solo quelli esterni visto che altrimenti Arrampicarsi fra due pareti vicine non dovrebbe avere una CD così alta (a usta)
  8. Se hai la Guida del Giocatore in italiano è spiegata molto bene se superi il TS eviti di caderci dentro, anche se in realtà mi pare una cosa plausibile solo se ti trovi entro 2 quadretti del bordo (questo invece non è specificato) Gli archetipi non impediscono di multiclassare né impediscono di avere altri archetipi, semplicemente se sei un Paladino dell'Oath Against Savagery non potrai prendere qualche livello da Paladino "normale" per ottenere Grazia Divina, potrai però diventare un Paladino dell'OAS Combattente della Luce (vedi Guida del Giocatore) 1/ Sabotatore Acrobata 1 (archetipi del Ladro, GdG) L'unica cosa è ovviamente che diventare Paladino dell'OAS è contrario a diventare un ladro nel senso stretto della parola, tutti sappiamo che quella traduzione è sbagliata (ladro è inteso come tief, Rogue è più come dire "avventuriero" o "persona che si arrangia", non lo so, non esiste una vera traduzione XD )
  9. Se sai spiegarmi quando elfi, nani, gnomi e halfling hanno popolato il nostro mondo... È un cacchio di gioco fantasy!
  10. Altro episodio sul genere (non avevo voglia di scriverlo stanotte ) Premessa: una persona normale ha 8pv, una persona con molta forza fisica potrebbe arrivare anche a 10pv ma comunque quello è il limite all'incirca dopo si sviene e se non sbaglio la morte sopraggiunge ai -10 La campagna prosegue e questa volta ci porta a cercare qualche indizio all'interno della chiesa di Düsseldorf, non appena entriamo troviamo con nostro grande stupore un manipolo di barboni chiaccherare allegramente nei pressi dell'altare mentre altri sono dispersi fra le varie panchine, chi intento a smangiucchiare qualcosa chi invece a dormire... Siccome l'accattonaggio e la vita del senzatetto in genere non è tollerata nel IV Reich non appena notano le divise si zittiscono e chi più chi meno tentano di dileguarsi o di mettersi in posizioni un po' più coperte Caposquadra (sì, abbiamo un capo... colpa delle schede prefatte!): "Ditemi dove si trova il parroco di questa chiesa!" DM: <<tutti zitti, più accucciati e tremanti di prima>> CS: "Allora?? Nessuno vuol darmi una risposta?" DM: <<nessuno risponde!>> Io: <<Hai detto che qualcuno sta dormendo sulla panchina vero?>> DM: <<Sì, riesci a vederne tre o quattro appisolati sulle panchine>> Io: <<Ok, vado dal più vicino e gli intimo a gran voce di svegliarsi>> DM: <<Sembra che non ti abbia proprio sentito!>> Io: <<Prendo fuori il manganello e lo sbatto proprio sulla panchina>> NOTA:manganello non quello fatto a mo' di tonfa, manganello antico fatto con una saccoccia piena di sabbia! Avevamo concordato così! DM: <<Mugugna, riesci a vedere che apre gli occhi, si volta verso di te poi torna a dormire tranquillamente mugugnando qualcosa>> Io: <<Molto male... questa volta per svegliarlo la manganellata se la becca sul ginocchio!>> DM: <<Ok, tira!>> Io: O.o ma sto qua sta dormendo! Vabbhè, del resto è il master e finchè non tiro non posso nemmeno fallire in qualche modo... Successo! DM: <<Estrai un maggiore>> Io: O.O ancora con sta storia? Vabbhè amen, è il master... ne parliamo dopo! *Estraggo tarocco* DM: <<Piede destro, 4 danni!>> Dunque... ricapitoliamo... a parte il fatto che sembro proprio godere nel colpire i piedi alla gente ho appena slisciato senza motivo un ginocchio e colpito un piede con una sacca di sabbia E ho praticamente ridotto in fin di vita questo povero barbone?? Sì, l'ho fatto!
  11. Sine Requie Anno XIII unito ad un master che non ti ascolta può risultare molto molto divertente nelle sue scene... Per chi non lo sapesse il sistema "di combattimento" consiste nell'estrazione dei tarocchi (i minori possono essere paragonati alle carte da poker e servono a decretare il successo dell'azione; i minori sono i tarocchi veri e propri e dicono il danno e la zona colpita...), per chi non lo sapesse il mondo che conosciamo noi subisce una deviazione nel 1944 durante la WWII durante la quale tutti i morti si risvegliano indistintamente come zombi Dunque, primissima giocata per tutto il gruppo (master compreso), entriamo in una fabbrica di bottoni abbandonata in cui siamo stati mandati per indagare su di un presunto omicidio (ricordo che TUTTI i morti si risvegliano indipendentemente dal tipo di morte subita e nemmeno basta distruggere il cervello per abbatterli...), siamo la seconda squadra ad agire, della prima (6 membri) 4 non hanno fatto ritorno e due sono riusciti a dare l'allarme Dopo un paio di fugaci descrizioni del luogo e dei macchinari che lo infestano ci troviamo già ad affrontare il primo scontro, due ex membri della Kripo ci attaccano affamati e noi li respingiamo con nemmeno troppa fatica se non fosse per un qualche fallimento nostro che ci danneggia [...]Entro con la mia bella torcia nella seconda stanza e (la faccio breve perchè voglio andare a letto ma non voglio perdere il messaggio che avevo iniziato prima di uscire :3 ) mi ritrovo con un morto a pochi metri! Sparo il primo colpo e lo colpisco al ventre, il turno successivo ce l'ho letteralmente addosso, mi sta mordendo al petto (qua non esiste l'infezione classica) sparo ancora e per chissà quale casualità cosmica lo ricolpisco nello stesso punto causando un danno tale da far dire al master che ho letteralmente diviso a metà questo maledetto, questo stesso turno decido di sparare ancora (per chi giocasse: sì, ci mancavano e ci mancano ancora dei pezzi di regolamento) dicendo "gli punto la pistola alla tempia e sparo!" (nel gioco si può mirare con un pesantissimo bonus di +5 alla carta), successo! DM: "Ok estrai un arcano magiore" Io: O.o <<bho, vabbhè vorrà vedere i danni>> DM:"Piede sinistro! X danni!" O.O io come un deficente che continuavo a sparare alla parte staccata e inoffensiva del corpo!
  12. Callido

    Advanced Race Guide Playtest

    Sisi lo so ma tant'è che ormai erano stati inseriti nell'ambientazione, era solo ora di aggiornare qualcosa... è vero che per i Nani non è stato fatto nulla nel companion ma magari è stato fatto apposta per riservare la novità in questa uscita
  13. Callido

    Advanced Race Guide Playtest

    Nulla di così nuovo fra le immagini: se non sbaglio il primo dovrebbe essere l'elfo che trovi nell'Inner Sea Guide, il secondo (quello col mascherone) è un elfo di Gugliaspina seguito da elfo acquatico, elfo selvaggio, drow e l'ultimo in realtà non so... Comunque escluso il drow gli elfi che stanno in mezzo li trovi tutti nel companion "Elfi di Golarion"
  14. Ricorda solo che per quel soffio di vento una persona normale può anche morirci se conti 1d4DV per la gente comune eppure una persona con 3-4 pf può essere in perfetta salute... Se vuoi puoi unire un po' le due cose dando delle "condizioni" basati sull'intervallo di punti vita rimasti della serie "gravemente ferito= <10%pf" o "in ottime condizioni= >80%pf" avresti un metodo che ai giocatori lascia sufficienti informazioni mentre lasci fuori dal discorso i valori numerici precisi... Ovviamente la cosa non può valere altrettanto per i mostri i quali dovrebbero lasciare nascosti i loro pf quindi potresti rimanere più vago sulle informazioni
  15. Avevi scritto che il lich era morto di gavettoni credevo la secchiata d'acqua gli fosse stata lanciata ^^ Fantastico nome! Credo che te lo ruberò e lo riciclerò
  16. Dunque non è in grado nemmeno di contare le monete in uno scrigno visibile ma chiuso? Nè tantomeno dovrebbe essere capace di contare un mucchio di monete in quanto una parte è nascosta e non visibile all'occhio?
  17. Però anche io ho detto la mia cavolata... anche se è vero che il litro è unità di volume c'è scritto che raddoppia altezza, larghezza e lunghezza quindi è da moltiplicare per 8 anche il volume ad ogni incremento di taglia! Avresti avuto comunque la fantastica scena di questo bacino idrico (un secchio da 256 litri... che ficata!) che si rimpicciolisce a mezz'aria! Ancora più lollosa e motivo più grande per la rabbia del lich!
  18. Sì ma un check di metagame glielo hai fatto fare? XD Sapeva il PG come sconfiggere il lich o lo sapeva il giocatore? La scena era divertente, il metagame era triste... EDIT: Qualche nota perchè ero certo ci fosse qualcosa di incorretto... -Gli effetti di aumento di taglia non sono cumulabili (anche se immagino abbia speso i 6 PP aggiuntivi per fare il doppio aumento) -Gli oggetti non più in possesso dello psionico tornano normali! -I litri sono unità di volume, non di peso, raddoppia le dimensioni quindi avresti avuto 4l (2x2) di acqua benedetta non 64 Quindi la scena sarebbe dovuta essere: corri verso il lich con un barile a malapena bagnato (fai conto che un secchio sta sui 4-5 litri, esponenzialmente porterebbe 16-25 litri... un fusto di birra già tracannata!), con indicibile foga scagli addosso al Lich il tuo pesante secchio! La sorpresa negli occhi del Lich svanisce (o forse aumenta.... non so fai te! ) non appena vede il secchio rimpicciolirsi a mezz'aria per poi colpirlo e inodarlo col suo prezioso contenuto e infliggendogli 2 sonorissimi d6 di danno! Il Lich inferocito ti randella di botte per la sciocchezza! :D
  19. Anche io ho girato come uno scema per trovarlo via internet e negozi specializzati in zona... sai una cosa? Non l'ho trovato! Ma poi l'ho trovato al Mantova Comics questo Marzo e me lo sono preso... poi ho continuato a vederne abbastanza copie in giro per questo genere di fiere! Ne ho trovati un paio in esposizione a Lucca (e dire che non sono nemmeno andato in giro a cercare manuali!) quindi aggiornati su questo tipo di fiere, troverai quasi sicuramente quello che cerchi e in più ti divertirai
  20. Ok, non avevo il manuale sotto mano, non conoscevo l'archetipo e quindi te l'ho chiesto apposta Deft Shootist Deed avevo trovato solo STO schifo qua che non sarebbe di certo potuto sembrare buono! La versione del manuale ovviamente è tutta un'altra cosa e non è affatto una brutta scelta Le altre erano domande retoriche che non volevano nemmeno una risposta!
  21. Ma scusa al nano non hai dato un talento di troppo al primo livello? O.o Immagino sia interessato ad armi a una mano visto che ha messo in entrambi i casi combattere con due armi! ^^ Tornando alle prime scelte di Rabba... -Deft Shootist Deed secondo e serve poco e costa molto, certo può salvarci in caso degli ultimi pf rimasti ma siamo certi che valga la pena? Quando arriva il turno avversario probabilmente il risultato non cambierà -Troppi attacchi con doppia arma poi creano turni morti per la ricarica, considera che comunque ti ci va una mano libera e allora che fai? Rinfoderi un'arma o la lasci cadere? Certo che il pistolero a due mani è sempre figo specialmente quando spara mentre fa un salto laterale (leaping shot deed) facendo rimbalzare i proiettili su un muro (ho capito quale dici ma non ho il manuale sotto mano e faccio fatica a cercarlo...) però poi obiettivamente non diventa problematico sugli scontri lunghi? Non conviene rinunciare a 4 attacchi in più per altre cose? Ovviamente se scegli il flavour anzichè l'ottimizzazione estrema il discorso cambia! -Bullrush su critico? Sicuro che non vada con armi di mischia e/o che non sia fuori luogo oltre che sconveniente visto che ti avvicini alla mischia? EDIT: dimenticavo, Stand Still non può essere usato insieme a Snap Shot perchè ti permette di fare una manovra in combattimento in sostituzione ad un attacco e certamente non puoi né lottare, né spingere, né altre cose che dovresti fare in mischia... rimane la possibilità di usare uno Sporco Trucco per sparare alla cintura dei pantaloni per rallentare il nemico calandogli le braghe, a quel punto avresti tutta la mia stima!! (oltretutto parla di quadretto adiacente quindi in realtà non potresti nemmeno questo... però fossi io il master avresti la mia concessione e PX extra XD)
  22. Prometto di guardare meglio nel pomeriggio ma, a parer mio, ti manca il talento cardine di un qualsiasi Gunslinger: Tiro Lontano che ti dimezza le penalità di gittata, magari vuoi impostarlo come mezzo mischione e allora ok ma se così non fosse questo mi pare fondamentale Potresti ordinarli per livello di acquisizione? Mi sarebbe tutto più chiaro ^^
  23. Callido

    Orco

    Prendiamo il playtest dell'Advanced Race Guide: Orco Modificatori di caratteristica: Paragon (-2RP) Linguaggi: Standard (1RP) Scurovisione 18m (2RP) Ferocia (4RP) Sensibile alla luce (-1RP) Familiarità alle armi (2RP) ---TOT 6RP--- Le razze "base" sono costruite su 10RP quindi vedi te la differenza anche l'Ifrit è a 6RP Certo, come master o come richiesta al master, puoi spendere i 4RP rimanenti per pareggiare i conti!
  24. A dire il vero il missfire non è un problema visto che con lo Stranger lo si ignora proprio fin da subito (tot volte al giorno e blablabla), era quello che mi piaceva particolarmente poi c'era il fatto di prendere danni aggiuntivi prima anche se a caro prezzo ma riflettendoci meglio non servono proprio fino a qualche altro livello! Tra l'altro faccio veramente fatica associare ruolisticamente Grinta (qualcosa che hai te e percepisci te) a Carisma (qualcosa che hai ma che percepiscono gli altri)
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