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Dragons´ Lair

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8SnAkE6

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da 8SnAkE6

  1. Ah sisi certo o entrambi da WB o entrambi da Derviscio anche per l'IL...ma quali armi usi? comunque l'8 da WB proprio non conviene. Fai 7Wb/3BCM che ti da una manovra in più conosciuta e anche una pronta, +1TS volontà, pouncing strike (un attacco con ogni arma al termine di una carica consumando una manovra), un uso in più di shifting e lowlight vision che schifo non fa....ti ho convinto??? Edit grassettato
  2. A proposito di un druido per nabbi...io anche stavo pensando a un druido livello 6 o 7. Manuali tutto il materiale ufficiale (anche Dragon Magazine). Ho fatto degli ottimi tiri di dadi 17 16 16 16 11 8 (peccato per quest'ultimo) avevo pensato di fare. For 8 Cos 16 Des 16 Int 16 Sag 17 Car 11 (volendo posso togliere 2 da una e mettere 2 ad un'altra). Quali sono le migliori forme selvatiche in cui si può trasformare al 4(medie) e al 7(grandi)? Come talenti avevo pensato ashbound, greenbound summoning e incantesimi naturali...Razza non saprei se umano che altro talento? Come compagno animale o il lupo o il leopardo.
  3. Come progressione mi sembra ottima...ma l'abilità di 5 del BCM credo si realizzi una sola volta non per ogni coppia di attacchi. Poi ovviamente metterei i livelli da WB distribuiti in modo da poter prendere anche le manovre di livello + alto...senza doverti affidare solo agli scambi. come oggetti hai già pensato a qualcosa? Armi? puoi usare anche armi ad una mano col derviscio? Le armi falle disciplinate ovviamente!!! EDIT. ricordavo male una cosa...non conosco bene il Derviscio ma prendere 10 livelli da WB ti da dei buoni vantaggi (1 manovra e 1 stance in più)...a cosa rinunceresti senza 9 e 10 da Derviscio?
  4. Mi pare esista ma non ricordo dove la trovo la variante del ladro coi talenti bonus al posto dei furtivi... Forse ho trovato. Martial Rogue su Arcani Rivelati giusto?
  5. Si ma un mago che ha accesso a ricchezza infinita non venderebbe mai qualcosa che SA CON CERTEZZA di valere molto più dei semplici soldi. Su questo penso che siamo tutti d'accordo px>>>>money. Cioè lui sa che gli costa dell'energia ma non può sapere che questa energia lo allontana magari del FONDAMENTALE 17esimo livello sennò mi sembra ovvio che non lo farebbe mai.
  6. Eh allora cancelliamo la possibilità di vendere oggetti magici perchè non ha senso. Nessuno che abbia ricchezza infinita darebbe via l'unica cosa che non può comprare per del vilissimo denaro. PS energia personale potrebbe essere comunque energia fisica...come si pagano i servigi di un mercenario che ti da il suo tempo e la sua fatica per uccidere quei quattro cinghiali così il mago.
  7. Si qualsiasi sia la legge...perchè rispetta l'ideale che ci sia una legge che vada rispettata.
  8. Non per il tempo di lancio. Perchè lui fa più fatica per crearli fatica fisica e tempo di realizzazione magari, o semplicemente fatica fisica. Che in termini di regole si spiegano tramite 5mo ogni PE. In termini di gioco 5mo ogni caloria del mio corpo usata per fare una determinata cosa.
  9. 8SnAkE6 ha pubblicato una discussione in D&D 3e regole
    Come si modifica la CA di un PG coinvolto in una lotta? Contro attacchi in mischia subisce il -4 o -4-Des? Contro attacchi ranged che modificatore subisce? Gli attacchi da lontano subiscono la penalità della copertura? Quindi in pratica per gli attacchi ranged la CA ha -4 l'attacco ha -4 ergo non cambia nulla....
  10. 8SnAkE6 ha risposto a Yukimura Sanada a un discussione D&D 3e regole
    Un troll ucciso per soffocamento rianimato dall'incantesimo animare i morti che caratteristiche manterrebbe? In particolare manterrebbe rigenerazione?
  11. No loro sanno che gli costa tempo e fatica, e ti fanno pagare il loro tempo e la loro fatica... (come ogni professionista nella vita reale...credi che al dentista lo specchietto e l'altro attrezzo gli costino 80 euro??) Non sanno che perdono exp infatti non possono neanche perdere un livello nel creare un oggetto (unica cosa che il PG potrebbe veramente accusare in quanto sentirebbe calare i suoi poteri).
  12. Secondo voi parlando di classi base qual è l'accoppiata più performante per un eccelso?? Secondo me Swordsage/Druido è veramente eccezionale...Prendendo il primo livello Guerriero/Swordsage e quelli dopo Druido/swordsage si arriverebbe a delle cose mirabolanti...Penso anche Bab Pieno visto che al primo si prende quello del guerriero e a quelli dopo quello dello swordsage e nei livelli in cui non sale quello del Druido...Unica pecca il d8....ma non si può avere tutto dalla vita.... XD Voi che dite?
  13. Appena finita la seduta....è stato spettacolare vedere i 2 Allip che hanno fatto un macello perchè incredibilmente ignorati da tutti hanno steso un Gargoyle e fatto scappare a gambe levate il chierico....fortuna poi ci ha pensato il paladino con l'armatura ghost touch a resistere e fare fuori prima loro poi il pazzo necromante...... Il tocco finale dello Slaughter è stato perfetto con un critico che ha mandato il ladro direttamente nella terra di mezzo.... (-1pf) e sempre il paladino con il chierico annullato con 10 di saggezza ad ammazzarlo...!
  14. Si perchè sono 2 bonus di tipo diverso... Scusate il doppio post ma quello di prima era una risposta...questa una domanda.... Domanda veloce risposta per favore veloce!! Quanto è la possibilità di colpire una creatura incorporee? E quanto la possibilità di quella creatura di colpire con un touch attack? Vi chiedo questo in generale ma in particolare parlo dell'Allip (MdM pag 10) Edit in aggiunta...l'abilità che ha questa creatura cioè Madness si innesca contro i tentativi di scacciare???
  15. Mi spiegate per bene in cosa consiste il "trucco della corda" che non sono sicuro di averlo capito bene? Grazie
  16. Pounce è l'abilità del barbaro versione lion totem che ti permette di effettuare un attacco completo al termine di una carica (CC mi pare), Battle Jump (irraggiungibile est) è un talento che ti permette di effettuare un carica semplicemente gettandoti da almeno 1,5m sopra l'avversario. Considerando che i gradi in saltare non possono mancarti visto che è l'abilità principale del BCM è abbastanza sinergica come combo. Poi c'è una lunga discussione su quante azioni richieda questa carica: c'è chi dice che richiede il round completo e chi dice che basta il movimento o la swift (nel caso dell'uso di Sudden Leap): io sono per la seconda versione(e lo uso così col mio BCM)...dal testo del talento sono buone entrambe secondo me quindi decide il master...se io fossi il master deciderei in base al resto dei PG...certo che se ci sono un chierico o mago o psion ben ottimizzati la seconda versione è sicuramente la migliore.
  17. Beh però se vuoi fare manovre di 9° quindi incantesimi di massimo 5° perchè vuoi specializzarlo in metamagia?? Si Extra Granted Maneveur ci sta...per il dopo non so...io potenzierei ancora di più la parte di Crusader magari prendendo specializzazioni nello scudo per poterlo usare anche per attaccare...
  18. Come CdP è imba ed è anche scenica...anche lo shifting non è totalmente da sottovalutare....anche se 1/d è molto poco.... Certo è che in combo con pounce e Battle Jump scarichi veramente un fiume di attacchi....peccato che i kukri siano piccolini...ma con il talento che oltrepassa la riduzione del danno (che non mi ricordo quale e dove sia HELP!!!) diventa parecchio performante....!
  19. Eh ma se fai la build di Maldazar forza non ti serve più così tanto quindi puoi rivederle le caratteristiche For 15 Cos 17+2= 19 Des 18 Sag 6 Int 11 Car 10-2=8 E poi ti fai concedere dal master Steadfast anche se è sul manuale dei giocatori 2...Se non te lo concede...eh è dura...ma direi: For 17 Cos 18+2= 20 Des 6 Sag 15 Int 11 Car 10-2=8 Che tanto Des non ti serve per i talenti e il tiro per i riflessi ce l'hai già alto...Certo la paghi a livello di CA...ma un 6è veramente devastante quindi dove lo metti fa male....Altra opzione che però difficilmente ti concederà è: For 17 Cos 6+2= 8 Des 18 Sag 11 Int 15 Car 10-2=8 e il talento Faerie Mistery Initiate da Dragon Magazine 319 che ti fa aggiungere l'int alla vita al posto della cost e hai pure 2 punti abilità in più a livello (e 8 all'inizio)...
  20. Il fatto è che la Des da aggiungere alla CA è limitata dal fatto che comunque un'armatura devi indossarla....almeno per i primi livelli...poi a livelli alti non so quanto possa essere vantaggioso avere dei bracciali dell'armatura con un guerriero...magari fatti bene i conti...altro problema è che ai danni aggiungi sempre e comunque la For quindi saresti molto limitato.... Per rimanere invece sulla tua idea potresti massimizzare Des e tenere la For tipo sul 14 in modo da non essere deficitario ed avere un minimo di bonus allo sbilanciare ed anche ai danni....
  21. con quelle 11500 monete d'oro o ne trovi altre 500 in qualche modo e ti fai un talismano +4 saggezza invece che +2 o incrementa i bonus all'armatura completa/amuleto...
  22. Eh allora il classico penso sia sempre di moda....Attacco Poderoso Leap Attack Shock Trooper Brutal Combat come talenti....e Berseker Furioso (che è il top per fare anche male ad altri PG!!) XD
  23. Bella l'idea delle conoscenze...nel caso di fallimento magari unite a prove di saggezza che se con risultati bassi fanno pensare al Pg di trovarsi di fronte a qualcosa che è l'opposto rispetto alla realtà dei fatti...o magari più semplicemente gonfiando delle sfide all'apparenza facili o il contrario...
  24. E io ti rispondo all'ultima domanda.... si puoi usarlo tutte le volte che vuoi....quindi puoi preparare tutte spell di NON cura e fare poi tutte cure... Stessa cosa al contrario (con gli infliggi) se fossi di allineamento Malvagio....
  25. Tutto questo alla modica cifra di..........................rullo di tamburi................

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