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aza

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  1. No. E' la traduzione sibillina. In originale: Where are we likely to see optional rules and modules? Forse anche qui non è chiaro. Nelle passate edizioni si supponeva che i PG ad ogni livello dovessero avere X oggetti magici. Pertanto regole, meccaniche e avventure tenevano conto di questo fatto. Vista la varietà e la quantità di oggetti magici questo sistema IMHO non funziona particolarmente bene. Ovvio i DM esperti sanno gestire la cosa, ma il gioco non deve essere fatti per gli esperti. In Next, regole, meccaniche e avventure parono dal presuposto che i giocatore NON abbiamo oggetti magici. Nel caso in cui il DM li voglia elargire ci saranno dei consigli su come gestirli.
  2. Pubblicato un Home.
  3. Da Legends & Lore del 13/01/2014 di Mike Mearls Tempo fa, ho scritto su come le classi dei personaggi di D&D Next offrano poche scelte al 1° e 2° livello. Personaggi di basso livello in D&D Next assomigliano molto alle loro controparti della 1a e 2a Edizione, con le caratteristiche e le abilità in gran parte bloccate. Siamo giunti ​​a questa decisione di progettazione per una serie di motivi. Per cominciare, abbiamo voluto rendere la creazione di un personaggio di 1° livello un processo il più veloce possibile. In passato, la creazione di un personaggio poteva richiedere una intera sessione. Abbiamo voluto far si che un gruppo possa creare i personaggi in 30 minuti o meno, permettendo in questo modo di giocare a D&D nello stesso modo in cui si potrebbe tirare fuori e iniziare a giocare a un gioco da tavolo. Personaggi di basso livello più semplici rendono anche molto più facile per i giocatori esperti aiutare i nuovi arrivati ​​nella creazione e nella gestione dei loro personaggi. Con un paio di partite, si può memorizzare quasi tutto ciò che un personaggio di 1° o 2° livello può fare, soprattutto se si spingono i nuovi giocatori a scegliere il guerriero, il chierico, il mago o il ladro. Un DM che introduce nuovi giocatori al gioco può aiutarli a prendere le decisioni senza costantemente far riferimento alle regole. Naturalmente, sappiamo che ai giocatori esperti piace avere una varietà di scelte che permetta loro di definire un personaggio unico e memorabile. In D&D Next i background portano il peso di tale personalizzazione al 1° livello. Anche se ogni background viene fornito con una varietà di opzioni predefinite, è possibile scegliere le proprie competenze nelle abilità e negli strumenti, oltre a un beneficio in relazione alla storia del personaggio. In D&D Next abbiamo volutamente permesso ad ogni personaggio di prendere qualsiasi competenza nelle abilità e negli strumenti. Se il vostro guerriero era una volta un ladro di strada, si può prendere un background che riflette tale cosa, selezionando una competenza che gli consenta di scassinare serrature, dire bugie, e girare furtivo. Il vecchio modello di limitare le abilità a seconda della classe (un ladro può addestrarsi in furtività, ma un guerriero no), sembra fornire una sorta di bilanciamento del gioco, ma è un equilibrio vuoto. Alla fine, l'utilità delle abilità è determinata dall’avventura o dalla situazione, e più abilità avete, più è probabile avere un bonus e avere la possibilità di influenzare il gioco. Mantenendo strumenti e abilità aperti a tutti, D&D Next rende le competenze facili da determinare per un DM e dà ai giocatori abbastanza scelte per rendere i loro personaggi di 1° livello unici. Inoltre, la progressione di livello del gioco presuppone che 1° e 2° livello durino ognuno circa una sessione di gioco. Questo da abbastanza tempo per padroneggiare le basi di una classe prima di rendere significative le scelte del personaggio. Per i nuovi giocatori in particolare, quelle prime sessioni di gioco forniscono una comprensione del personaggio e della campagna e creano una solida base per le scelte future. Per i gruppi che amano l'esperienza di giocare al 1° e 2° livello, il DM può utilizzare una progressione opzionale che permette di giocare di più a quei livelli. D'altra parte, per i giocatori più esperti che desiderano più opzioni per la creazione del personaggio di quelle fornite dai background di 1° livello, il gioco include le regole per la creazione di personaggi esperti di 3° livello fin dall'inizio. In termini di design della campagna, le avventure che pubblicheremo tratteranno il 1° e 2° livello come la possibilità del DM di introdurre la campagna ai personaggi, impostando le possibili opzioni prima di aprire la campagna al 3° livello. Questi due livelli sono focalizzati sul dare ai giocatori la possibilità di muovere i primi passi, consentendo loro di comprendere la campagna e sviluppare il senso degli obiettivi dei loro personaggi. Utilizzando la classica avventura The Keep on the Borderlands come esempio, i primi due livelli di quell'avventura potrebbero riguardare il viaggio dei personaggi fino alla fortezza, forse segnato da un agguato dei banditi e una battaglia con un peryton, poi una missione per cacciare i banditi dalla zona. Tra questi incontri, i personaggi incontrano i PNG chiave della fortezza, raccoglieranno un paio di voci su varie avventure, e svilupperanno la capacità di capire quello che vogliono affrontare per primo. Quando i personaggi raggiungeranno il 3° livello, sono abbastanza potenti per addentrarsi e sopravvivere nelle Grotte del Caos e nelle terre selvagge intorno alla fortezza. Per il vostro gioco, questi elementi di D&D Next consentono di giocare una campagna nel modo che desiderate. Gruppi di principianti potrebbero voler usare l'avanzamento lento al 1° e 2° livello per avere più tempo per ottenere un feeling maggiore col personaggio e con il mondo di gioco. Giocatori esperti potrebbero voler creare personaggi direttamente al 3° livello, sfruttando al massimo tutte le opzioni di creazione fin dall'inizio. La flessibilità è sempre stato un marchio di garanzia di D&D, ed è un aspetto del gioco che stiamo facendo ancora più forte in D&D Next. Mike Mearls Mike Mearls è il senior manager del team di ricerca e sviluppo di D&D. Ha lavorato sul gioco da tavolo di Ravenloft oltre che ad un gran numero di supplementi per il gioco di ruolo di D&D.
  4. aza ha risposto a aza a un discussione Dragons’ Lair
    Tutte le email sono state spedite. In caso di problemi segnalatelo. Grazie.
  5. Pubblicato in Home.
  6. Pubblicato in Home.
  7. aza ha risposto a aza a un discussione Dragons’ Lair
    Si, ma il modulo va compilato. Riportalo nelle note del modulo. Grazie.
  8. Pubblicato in Home.
  9. aza ha pubblicato una discussione in Dragons’ Lair
    Inizia la campagna soci Dragons' Lair 2014. La Dragons' Lair è un'Associazione Culturale a carattere volontario e senza alcun scopo di lucro che raccoglie gli appassionati dei Giochi di Ruolo a livello nazionale. Diventare Socio significa fornire un contributo alla crescita dell'Associazione, permettendo lo sviluppo dei progetti già in corso e di quelli futuri, la pubblicazione di nuovo materiale e la possibilità di avere una sempre maggiore visibilità nel mondo dei Giochi di Ruolo. A tutti i Soci sono riconosciuti i seguenti vantaggi: sconti sull'acquisto degli articoli "Dragons' Lair"; Blog personali e i vantaggi nel forum riportati in questa tabella alla voce “Soci D’L”; lo sconto del 15% sul materiale GdR acquistato (anche per corrispondenza) presso il negozio "Il Giocoliere"; L'anteprima del materiale pubblicato in area Download e materiale esclusivo per i soci; L'accesso all'area Soci del forum. Per iscriversi è sufficiente compilare il modulo di iscrizione che trovate in questa pagina ed effettuare il pagamento della quota associativa annuale (15 euro - anno solare) via ricarica postepay. Le istruzioni sulla ricarica vi verranno inviate via email una volta compilato il modulo.
  10. Il sistema Vanciano presente nel playtest è più flessibile di quello utilizato fin'ora, pur mantenendosi nella tradizione. In tutta onestà non vedo che altro sistema magico avrebbero dovuto usare. Qualsiasi altro sistema avrebbe scontentato buona parte dei giocatori di D&D.
  11. Pubblicato in Home.
  12. La Wizards of the Coast annuncia il lancio di Dungeons & Dragons per l'estate 2014 19 Dicembre 2013 - Renton , WA – La Wizards of the Coast ha annunciato oggi che il nuovo attesissimo sistema di regole per Dungeons & Dragons uscirà nell’estate 2014. Dopo quasi due anni di playtest pubblico e più di 175.000 partecipanti, le regole sono complete. I giocatori si troveranno a vivere intense esperienze e avventure in varie piattaforme di gioco mentre affrontano alcuni tra i più spaventosi mostri di tutti i tempi "Proprio come un gruppo perfettamente bilanciato, la Wizards ha lavorato fianco a fianco con fan, designers e partner per creare la prossima generazione di D&D", ha detto Nathan Stewart, Brand Director di Dungeons & Dragons. "Ringraziamo di cuore tutti i partecipanti al test di gioco, le cui risposte si sono dimostrate fondamentali nel plasmare il futuro di Dungeons. & Dragons."
  13. aza ha risposto a Feuris a un discussione Off Topic
    Grazie a tutti per gli auguri...
  14. Pare nel 2014, di più non si sa. Se dovessi scommettere direi tra giugno e agosto (GenCON).
  15. Prefisso creato. Invito i MOD ad associare i vecchi topic al nuovo prefisso. Grazie.
  16. Scusate se m'intrometto... non si potrebbe iniziare con un prefisso "Sine Requie" in Altri GdR e vedere come va? Dato che i prefissi sono filtrabili con un semplice click è facile monitorare la quantità e qualità delle discussioni inerenti.
  17. Una classe con tre sottoclassi suppongo...
  18. Pubblicato in Home.
  19. Pubblicato in home.

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