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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 08/08/2026 in Messaggi

  1. Non conosco il blog che hai citato, pero' sicuramente una cosa che mi viene da dire e' questa... lo "show don't tell" e' una tecnica che a quanto mi risulta e' codificata e riconosciuta nel contesto della narrativa scritta (romanzi, teatro, eccetera) e del cinema. Questi sono tutti media in cui il creatore (lo scrittore, il regista) ha tempo e modo di pensare ad ogni scena, pianificare i dialoghi, scrivere e riscrivere scene, battute, descrizioni, e cosi' via. In un gioco di ruolo il GM di solito si trova a improvvisare tanti elementi, dalle descrizioni ai dialoghi alle scene. Si, magari se sai che un PNG comparira' in gioco penserai a grandi linee a come descriverlo, a come si comporta, se ha manierismi e cosi' via - pero' fondamentalmente una volta che sei al tavolo devi improvvisare e non hai tempo di pensare ad ogni dettaglio. Lo show don't tell mi pare molto poco applicabile nel contesto di un gioco live. Il game master non e' uno scrittore, e secondo me pensarsi come tale (o come narratore) o rifarsi a tecniche definite nel contesto della narrativa scritta è un'idea balorda. Il pensare al GM come ad un narratore e' una delle nozioni piu' dannose che ci siano nel contesto dei giochi di ruolo. Per me il GM dovrebbe avere il ruolo di convogliare informazioni pertinenti ai giocatori - se poi sei anche bravo a fare descrizioni evocative al volo, tanto meglio, ma se si e' in dubbio, in un gioco di ruolo e' meglio "tell, don't show" Faccio un altro appunto: per come intendo io il concetto, per me gia' dire che un personaggio e' "magro e occhialuto" e' gia' un'applicazione del principio "show don't tell", nel senso che da' l'idea di un personaggio intellettuale. Secondo, non applicare il principio "show don't tell" sarebbe dire: "capite subito da come si atteggia e dal suo aspetto che è un intellettuale, un uomo il cui interesse principale sono le scienze e non molto a suo agio con la gente". Se dici "davanti a voi si para un uomo magro e occhialuto, con un pesante libro di fisica sotto il braccio... sembra timido e impacciato, e tende ad evitare di guardarvi direttamente" stai già applicando il principio di show don't tell. Una sorta di via di mezzo sarebbe "davanti a voi si para un uomo alto, magro e occhialuto, con un pesante libro di fisica sotto il braccio. Vi dà immediatamente l'idea di un tipo intellettuale e accademico. Sembra piuttosto timido, evita di guardarvi direttamente, balbetta... capite subito che avere a che fare con la gente non è il suo forte". Questo è di solito come tendo a fare io: descrizione, pero' generalmente daro' ai giocatori un'indicazione chiara su come interpretare cio' che hanno davanti.
  2. Riscrivo quanto ho detto in un altro post qualche giorno fa perché mi pare uno spunto interessante. Potrei continuare ma sono stanco, sono stato 9 ore davanti ad un monitor a combattere con python e, cosi, mi limito ad invocare Gemini in mio soccorso... In sintesi: lo "Show don't tell" è disfunzionale... evitatelo. Se vi chiedono perché rispondete semplicemente... perché si, perché è fantasy!
  3. Ciao Hero, ho letto il tuo messaggio e provo a dire la mia! Sono del Team Show 😁 conoscevo il blog di Chiara, ero un suo grande fun! Mi sono rattristito un po' quando recentemente ho visto che non esiste più online, se non altro faceva ridere 😹 Ti scrivo da persona che scrive. Sullo Show, dont Tell, il fatto è questo: la stragrande maggioranza delle volte lo show contiene più corpo, ritmo, azione e più intensità del tell. Non è solo una parafrasi inefficiente del “tell”, spesso è proprio un’altra categoria, un'altra forma di conoscenza. Le due modalità non sono semplicemente versioni una più breve, una più lunga dello stesso messaggio… Il ragazzo "magro e occhialuto", non decodifica una immagine. Decodifichi uno stereotipo. Tu così non evochi un individuo, ma chiedi al lettore di estrarre dal magazzino mentale l’immagine standard del nerd prefabbricato da B movie. Invece con il mostrato riesci a creare combinazioni uniche molto più facilmente del raccontato. Due personaggi possono essere entrambi “timidi” e non avere praticamente un cavolo in comune. Uno evita lo sguardo. Uno parla troppo proprio perché è agitato, uno diventa aggressivo, uno fa battute, uno invece resta perfettamente calmo, ma mentalmente prepara ogni frase dieci secondi prima di pronunciarla. Per l'idea di “minimizzare l’energia necessaria al cervello”... questa presuppone che ogni lavoro cognitivo sia un costo. Non è così. Quando l’inferenza si trova un un range, in cui è abbastanza difficile da richiedere partecipazione, però è abbastanza facile da poter essere risolta, parte del piacere sta proprio nella ricostruzione! Se mi dici “è geloso”, ricevo una classificazione già pronta. Se invece tu mi dai due o tre comportamenti coerenti e sono io a capire che è geloso, non ho semplicemente ottenuto la stessa informazione consumando più energia: ho formulato un’ipotesi, l’ho verificata e ho chiuso una piccola incertezza: quindi ho partecipato alla costruzione del significato. Questo è più piacevole per il cervello, perché: 1) Risolvere un’incertezza è ricompensante 2) Generare da soli l’interpretazione aumenta la partecipazione e l'appropriazione cognitiva del materiale 3) L’interpretazione rimane revocabile: Se mi dici “è geloso”, hai chiuso semanticamente il personaggio. Se me lo fai inferire, posso pensare “è geloso… oppure insicuro? possessivo? spaventato di perderla?”. Posso aggiornare il modello mentre leggo. Il personaggio resta vivo.
  4. 1 punto
    risposto grazie .
  5. Donkey Lascio che sia il mio arco a cantare la sua litania piu famosa, quella della morte e miro verso la guardia con la torcia in mano, vicino al nostro mistificatore delle chiavi, che solo lui capisce cosa dice. Dm Mahrh Tu scemo di guerra, piazzati qui davanti a me e blocca tutti coloro che vogliono fare del male al tuo sommo prete che conosce tutti i tuoi peccati.. e voi miei fidati pasdaran... infilo il mignolo della mano destra nella narice, quello con. L'unghia lunga per tirare fuori una lunga colata di muco di un colore verde quasi brillante, per poi spargendo davanti a me .. che la benedizione del nostro sommo scenda su di voi e xon voi rimanga sempre, o finché vi serve, dipende. Dm
  6. signori, io sono in partenza e riprenderò a postare a settembre. Se il master vuole può usare il mio pg. A presto e buon ferragosto!
  7. @Edmund Della Trilogia di Leviathan-Behemoth-Goliath il Concept-Artist KEITH THOMPSON (specializzato in Illustrazioni Macabre, Orrorifiche e Necromantiche) ha preparato da molto il Design delle Creature usate come "Bestie Volanti" nella Ambientazione; cercando un poco in rete si trova parecchio bel materiale di questo Autore, comprese altre Immagini di "Panzermecha" della Seconda Guerra Mondiale e creature ibride sia Fantascientifiche che Orrorifiche che potrebbero funzionare egregiamente per quasi qualunque Dieselpunk. . .!!
  8. 1 punto
    Benvenuto Alberto! Prima di tutto, un grande benvenuto da parte di tutta la moderazione! 🎲 Vale la pena dare un'occhiata al regolamento e alle guide all'utilizzo della piattaforma: non si tratta di roba noiosa, promesso! Troverai le poche (e sensate) regole della community, insieme a tanti consigli pratici su come postare, interagire e sfruttare al meglio tutte le funzioni del sito. Un piccolo investimento di tempo che ti renderà subito di casa qui tra noi!
  9. La trilogia magari la comprerò questa estate.
  10. Lord Eryndor Valthorne Perchè almeno sottoterra è più difficile che tu possa avvicinarti a dell'alcol rispondo serio a Lorelai. L'atmosfera non mi piace e il silenzio del canarino la dice lunga su come il posto è assai sinistro È possibile commento Il che può darci un leggero vantaggio. Vince e i suoi potrebbero perdersi e smarrire la via da soli, risparmiandoci una noia. Va da sè che se temete possa sbucare all'improvviso, potremmo sempre seguirlo e affrontarlo PRIMA di occuparci del resto del livello propongo L'ultima volta sarebbe stato meglio per noi, ammettiamolo. Qui sotto le leggi non esistono, quindi potremmo facilmente sbarazzarcene prima che lui provi a fare altrettanto.
  11. 1 punto
    benvenuto , abitiamo vicini , se capiti nei miei dintorni , puoi sentire i miei deliri di persona .
  12. Corte dei changeling Il sovrano dell'estate ascolta le vostre proposte senza interrompere nessuno. Quando anche Manuel termina di parlare, annuisce lentamente. "Mi sembra che abbiate già preso una decisione. Anche se avete molte scelte davanti a voi." Si volta verso Elisa. "Porta via questa sanguisuga. Per favore, ovviamente." Le lancia un ultimo sorriso smagliante che mostra un'incisura tra i denti incisivi a forma di buco di serratura, mentre la donna si allontana dopo un ultimo inchino rivolto a Oak. Il Lealista abbassa lo sguardo e, senza opporre resistenza, segue la donna di ghiaccio fuori dalla sala. La porta si richiude alle loro spalle, ma non prima che Simon vi guardi un'ultima volta. Il suo sguardo è carico di qualcosa che non riuscite a capire, a metà tra odio e rassegnazione. Steven Oak non se ne preoccupa. Si rivolge di nuovo al gruppo. "Avete il mio consenso. Se ritenete che seguire la pista di Harold Bennet sia il modo migliore per colpire i Fatati, procedete. Nel frattempo la Corte si occuperà della signorina Sato e della sua protezione, e cercherà di individuare i sentieri usati dal Cacciatore nella Siepe." "Se dovessimo trovare qualcosa, verrete avvisati." Il sovrano incrocia le braccia, mostrandosi sempre più imponente. "La vostra prima impresa ha dato risultati migliori di quanto mi aspettassi. Ora siete liberi di agire come ritenete più opportuno. Cercate Bennet. Trovate il Cacciatore. Potete anche non fare niente, ma mi aspetto decisamente meglio da voi, visto come vi siete comportati oggi." Offgame @tutti
  13. Questo evento è organizzato da AETERNIS APS, il progetto dedicato al Gioco di Ruolo che unisce sessioni dal vivo, campagne narrative originali e produzioni live in streaming su Twitch. Vi aspettiamo per un Evento Speciale: Cena Buffet + One-Shot di Dungeons & Dragons 5E ambientata a Viremor, il nostro mondo Dark Fantasy originale. L’Evento si svolgerà presso il B&B Luci nel Bosco, a Vezzano sul Crostolo (RE). In caso di bel tempo, saremo nel giardino in compagnia del focolare, il posto perfetto per mangiare insieme, rilassarsi e poi lanciarsi in una nuova avventura (in caso di mal tempo verremo accolti all'interno dell'edificio nella loro ampia sala eventi). Il costo dell’evento è di 20€ a persona e comprende l'accesso al buffet di prodotti da forno, stuzzichini, patatine, dolci e frutta a disposizione di tutti. Compresa è prevista una bottiglietta d'acqua a testa mentre le altre bevante consumate (acqua, bibite o birre) verranno conteggiare separatamente. La giornata è programmata per: Venerdì 04 settembre 2026 Ore 19:30 – Cena Ore 21:00 - 00:30 – One-Shot di Dungeons & Dragons MOLTO IMPORTANTE: SE SAREMO ALL'APERTO SAREMO VICINO AL BOSCO E UNA VOLTA CALATO IL SOLE LE TEMPERATURE SI ABBASSANO PIÙ VELOCEMENTE QUINDI ATTREZZATEVI DI GIACCHETTE E FELPE. La One-Shot è pensata per offrire un’esperienza narrativa coinvolgente tra esplorazione, interpretazione e combattimenti, adatta sia a chi gioca da anni sia a chi non ha mai tirato un dado in vita sua. Puoi partecipare da solo, con amici o con il tuo gruppo: penseremo noi a organizzare i tavoli e a farvi entrare subito nell’atmosfera. La sessione sarà singola e autoconclusiva, quindi non è necessario aver partecipato ad altri eventi AETERNIS per godersi la storia dall’inizio alla fine. Per ulteriori informazioni consultate la sezione FAQ di questo evento. Per esigenze particolari è possibile contattarci tramite i nostri canali social. Non vediamo l’ora di vedervi lì. Preparatevi a tirare l’iniziativa: tra tortelli, colline e oscurità… la missione sta per cominciare. PRENOTA UN POSTO AL TAVOLO SUL NOSTRO EVENTBRITE Per restare aggiornati sulle prossime sessioni ed eventi futuri, seguite AETERNIS sui social e su Eventbrite per ricevere le notifiche di apertura delle nuove iscrizioni. Sito Web Instagram TikTok YouTube Twitch
  14. Può sembrare che le formula esatte siano troppo poche per il numero di possibili combinazioni ma in realtà non è cosi. Ecco l'analisi per un mago di livello medio basso (4d8): lo scopo è calcolare la probabilità di ottenere una combinazione buona per un incantesimo da combattimento. "Ma manca completamente l'equipaggiamento!" starete pensando. Mancava.... ho appena aggiunto un supplemento dedicato solo ad esso. Mundane an Magical Equipment
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