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Dragons´ Lair

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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 14/06/2025 in tutte le aree

  1. Buona giornata a tutti. La settimana prossima finalmente rientro a casa e posso proseguire con la traduzione. Le trasferte sono durate molto più del previsto, e ovviamente il lavoro ha la precedenza sul resto. Vi saluto con il testo che introduce la Volta dei Drow ai personaggi: "Quando gli avventurieri finalmente lasciano il passaggio ed entrano nella Volta dei Drow, sono accolti da uno scenario insolito. Sono in grado di vedere chiaramente fino a circa 220 metri e in modo sfocato fino a circa 440 metri se indossano gli strani occhiali vermigli. I personaggi con infravisione vedono chiaramente fino a circa 73 metri, con una visione sfocata fino a circa il doppio di tale distanza. Anche la vista umana normale permette una visione chiara fino a circa 40 metri e una visione sfocata fino a 80 metri. L'area immediatamente circostante è semplicemente una gola che digrada lentamente, larga circa 200 metri e che si apre gradualmente verso nord seguendo la strada. Su entrambi i lati, pareti ripide si innalzano fino a 45 metri e, man mano che il sentiero scende, queste rupi diventano proporzionalmente più alte. Qua e là lungo queste falesie ci sono piccole fessure e caverne (ciò vale anche per le pareti della Volta). Sono tutte disabitate. Il vero splendore della Volta può essere apprezzato solo da coloro che possiedono l'infravisione, oppure utilizzando le lenti rosate o una Gemma della visione. La Volta è una strana anomalia, una protuberanza emisferica nella crosta terrestre, un'enorme struttura a cupola lunga oltre nove chilometri e larga quasi altrettanto. La parte superiore della cupola arriva a un'altezza di trenta metri alle pareti, per poi inarcarsi fino a raggiungere diverse decine di metri al centro. Se osservata correttamente, la radiazione di alcuni minerali unici dà l'effetto visivo di un cielo stellato, mentre vicino allo zenit di questa conca di pietra nera si trova un'enorme massa di turnkeoite che, nel suo lento decadimento e trasformazione in lacofcite, emette un bagliore sinistro, una luce spettrale color prugna agli occhi umani, ma con l'ultravisione offre uno spettacolo completamente diverso. I piccoli nodi “stellati” brillano di tonalità radiose di malva, turchese, viola, marrone rossiccio, lilla e blu intenso. La grande “luna” di turnkeoite proietta raggi di ametista scintillante che toccano le formazioni cristalline con colori sconosciuti a qualsiasi altra esperienza visiva. I licheni sembrano brillare di rosa robbia e prugna chiaro, mentre i funghi crescono in tonalità ocra dorata e rossa, vermiglia, ruggine, limone e acquamarina. (Altrove il fiume e gli altri corsi d'acqua brillano di un viola intenso e vellutato con riflessi che competono con le striature e i riccioli di argento antico dove il liquido lambisce le rive rocciose o si infrange contro i cumuli di ebano dei moli e del ponte della città elfica per attirare l'attenzione dello spettatore). Le pareti rocciose della Volta appaiono nebulose e inconsistenti nella luce color vino, più simili a nebbia che a pareti solide. Il luogo è davvero un oscuro paese delle fate. La strada si snoda discendendo tra le pareti rocciose su entrambi i lati, il suo fondo è cosparso di cristalli frantumati che brillano debolmente agli occhi degli osservatori, ma che emanano un bagliore blu luminoso, un sentiero incantato, a coloro che possiedono poteri ultravisivi. Al contrario, i prismi sporgenti e le rocce scoscese e frastagliate ai lati conferiscono al passo un'aria strana e minacciosa. Un ladro troverà piuttosto difficile scalare la superficie di entrambe le pareti, con una penalità del 10%. Mentre i personaggi procedono lungo la strada, noteranno che la campagna oltre la gola è ricoperta da licheni di dimensioni anomale, formazioni cristalline grandi e piccole e funghi di ogni dimensione, forma e tipo. Ci sono polipori, spugnole, funghi ramificati, vesce, equiseti e anche funghi più convenzionali. Su alcuni funghi velenosi e altri strani dall'aspetto strano crescono vari tipi di lieviti, muffe, fuliggini, macchie e spore di dimensioni enormi. Tutte queste forme di vita prosperano grazie alle radiazioni delle “stelle” e della “luna” sopra di loro, o ai fertilizzanti sparsi per loro dagli schiavi e dai servitori degli abitanti della Volta, gli elfi scuri. Le enormi formazioni creano foreste regolari e boschetti che i drow utilizzano per ogni scopo. Il terreno aperto è ricoperto principalmente da vari licheni, con ciuffi di piccoli cristalli e macchie di funghi ancora più piccoli qua e là."
  2. Così come la Druida Cinerea "Iskra Ashbloom" di @shadyfighter07 anche il PIROMANE Assassino Seriale più sveglio al Mondo (che sia un Artefice Alchimista Pazzo che ha creato un "Napalm Estratto Da Bile Di Drago Rosso", un Mago Pazzo Specialista di Palle-Di-Fuoco od un "Ranger Terrorista Che Adestra Scarabei Fiammeggianti & Salamandre") NON la può fregare. . .!! Capirebbe subito se un Incendio è Naturale, Innaturale, Accellerato, Rallentato. Modificato o in qualche modo influenzato da Mezzi Scientifici e/o Magici (che in un Setting "Steampunk Horror Vittoriano" tendono un poco a confondersi tra loro !!). . . Ed anche di "Veleni, Tossine, Droghe, Farmaci" ottenuti dal Mondo Naturale se ne intende parecchio. . . . . . . . Il "Paladino Del Corvo" di @Fandango16 è un Esperto di "Mostri Che Si Annidano Nei Bassifondi"; anche senza usare Detect Evil od altre Divinazioni Rivelatrici può fare un "CSI Field Triage" e capire subito COSA ha ucciso CHI e COME, anche se son state usati i tipici Sotterfugi dei Criminali Urbani Professionisti (poichè ERA uno di Loro !!). . . . . . . . Il Chierico di Boccob di @MattoMatteo magari ha bisogno di un "Setting Autoptico" un poco più fromale, ma una volta che un Cadavere (od ALTRI resti) son in un Laboratorio Attrezzato. su un Tavolo Operatorio, potra' scoprirne TUTTI i Segreti (specie se riguardano il "Incauto O Malevolo Utilizzo Erroneo" della Magia). . . . . . . . E la Dhampyr di @Kalkale anche ESULANDO dalle Conoscenze di una "Barda Combattente Delle Ombre" per forza avrà dimestichezza con OGNI cosa che riguarda Vampiri, Nosferatus, Blood-Revenenants e Dhampyrs, ed anche le Creature (Lupi, Ratti, Pipistrelli) ed i Poteri (Ipnosi Charmante, Risucchio Vitale, Forma Di Nebbia, "Incantesimi Tenebrosi") ad essi associati, specie in un Contesto Investigativo. . . . .!!! . . . . . In alcune "Baronie Oscure" il Darklord è PALESE, si mostra Apertamente e REGNA da una Fortezza fatta di Dolore, Orrore, Disperazione, con un ESERCITO di Schiavi e Mostri Asserviti; in altre (specie quelle più PICCOLE che potrete affrontare SUBITO ai Primi Livelli) magari invece è Incognito, Celato, Mascherato da Sotterfugi e Travestimenti; nei casi pegiori è INCONSAPEVOLE della Sua VERA Natura (Pazzoide Personalità Multiple; Licantropo che NON ha memoria cosciente delle Nefandezze che compie in Forma Bestiale) e potrebbe PERSINO sembrare "Solo Una Altra Vittima Sopravvissuta A Malapena" o persino un AIUTO per i PG (coscientemente cerca di aiutarli, magari come "Cerusico Del Villaggio", "Borgomastro Amichevole" o "Sacerdote Guaritore" mentre la META' OSCURA si oppone INCONSCIAMENTE ai PG. . .!!)
  3. Anche a me l'idea di un "lavoro di copertura", per proteggerci dalle spie dei Darklord, piace... dopotutto, è un "trucco" usato anche dallo stesso Van Richten! Perchè no, scusa? Ok, probabilmente D&D non è il gioco più adatto per avventure puramente investigative (alla Sherlok Holmes o Hercule Poirot), ma nel nostro caso "investigazione" significa semplicemenrte raccogliere informazioni sul nemico per sconfiggerlo... la tua satira può fare la sua parte anche solo chiacchierando con la gente!
  4. Il titolo magari no, ma il post sì, chiedeva direttamente agli altri di dire cosa fanno. Quel singolare secondo me è da vedere riferito a ciascuno di coloro che posta "io faccio questo", "io faccio quest'altro" ecc
  5. In realtà a me l'idea di avere un "lavoro" che ci fornisca copertura piaceva e credo che il ragionamento di @Steven Art 74 era sensato. Ah, per la scheda personaggio, mythwaeves non lo riesco ad usare, quindi ho scaricato la scheda PG ufficiale della wizrd of the coast in formato compilabile (la posso caricare quì come PDF) può andar bene o cerco una soluzione alternativa?
  6. Carmilla Mentre ascolto tutto quanto, faccio un cenno ai ragazzacci, per dire loro di andarsene. Pelor? Addirittura? Tira più un calice di Pelor...no, non era così...
  7. Scarlett Bloomblight Nel cassonetto assieme ai rifiuti Sono così concentrata dal far quadrare il discorso, dal fare in modo che l'esito della conversazione arrivi dove voglio io, che mi sono pure scordata del taglio sul labbro, dello schiaffo di quel bas***do. Da quando ho sovrapposto su di lui l'immagine di mio padre non ci sto più capendo niente, forse anche per colpa del fumo, il cui effetto non è svanito del tutto. Quando mi sfiora il labbro col dito, il contatto ed il calore della sua mano riaccendono tutto quello che avevo soppresso a forza prima di uscire, anche ciò che era tornato sopito a mia insaputa dopo che sono scappata da Emily e Tyler. PRENDILO... LO VOGLIO... SUBITO... Un suono gutturale, quasi un ruggito sommesso. Mi è familiare, come se lo avessi già sentito, come se provenisse da dentro di me. Assieme a quella strana sensazione sento anche il desiderio schizzare alle stelle e le mie guance avvampare in un istante; probabilmente anche il mio sguardo è carico di lussuria. "U-un i-incidente, nulla di g-grave..." Mormoro cercando di controllarmi; non è proprio la situazione per fare figure di me**a o errori. Ma il suo sguardo di risposta, che mi sembra così dolce e amorevole, fa sì che il mio corpo si muova da solo (o forse che non lo muova io), e mi protendo verso di lui; fortunatamente controllandomi perché gli salterei addosso. Quando capisco che il bacio non arriva riapro gli occhi, e trovarmelo davanti con espressione divertita e compiaciuta mi dà modo di riprendere il controllo, almeno per qualche attimo. "Va bene ci sentiamo. Discrezione mi raccomando." Riesco a parlare con tono saldo, normale; ma sono le uniche parole che riesco a dire. Mentre se ne va parla del bacio. Quale bacio scusa? Io non voglio nessun bacio, non da lui. Lo osservo andare via. Forse? Percepisco una strana pressione al collo e guardo verso il basso: il suo filo, che tenevo ben stretto in mano, dev'essermi sfuggito per un attimo perché oltre ad andare verso di lui torna verso di me, stretto attorno al mio collo. Non sono nemmeno sicura di come la cosa mi faccia sentire, ma in questo momento non sono in grado di capirlo: sono riuscita a mantenere la facciata fino a fine discorso, ma ora che è andato via il desiderio e l'eccitazione sono anche più forti. Porca... tr**a... Ho il respiro pesante, la vista annebbiata, e un caldo tremendo, forse anche dentro. Vorrei toccarmi, ma... guardandomi intorno mi rendo ben conto di dove sono: il retro del pub, assieme ai cassonetti della spazzatura, a casse di bibite vuote e fusti di birra usati. Che squallore, ne ho avuto abbastanza per oggi. Memore dello schifo nella zona malfamata, raccolgo gli ultimi bricioli di forza di volontà che mi rimangono e corro verso casa più veloce che posso: quello che sento è proprio un bisogno fisico. Sarebbe il momento peggiore per incontrare Zarneth a casa... @Loki86 Offgame L'esca l'ho lanciata, ora vedi tu che fare XD In ogni caso in questo momento mi immagino il drago interiore molto vicino ad uscire, o quantomeno la sua parte selvaggia, quella dominata dagli istinti animali eccetera; probabilmente trainata dagli eventi di tutta la giornata. Lo dico solo perché, nel caso la madre fosse a casa, è un aspetto che non passerebbe inosservato. Assieme anche agli eventi di tutta la giornata, così forti che probabilmente Scarlett ha ancora addosso l'odore di ciascuno XD Grande giocata comunque, vista la sfiga col dado 👍
  8. Non ho creato il personaggio per un avventura investigativa , con la sua bassa intelligenza è più intuitiva che razionale , non è fatta per cercare indizi e risolvere casi , io almeno la vedo cosi . Non ci ho ancora pensato bene , vedrò quando saremo in gioco come farla muovere .
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