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Dragons´ Lair

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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 25/08/2015 in Messaggi

  1. Con 22 punti esperienza sul forum Utpol è diventato un... Mi sembra adatto!
  2. Basta! Nessuno dia più Punti Esperienza a Utpol (utente)!! Altrimenti se passa di grado cambia razza!!
  3. 2 punti
    Forse non è la sezione migliore. Forse non è il modo migliore di scrivere... eheh "parto da guerriero livello." non si capisce il livello, difficile aiutarti. Servirà sapere quali manuale potete usare, quale edizione giocate, se è veramente D&D come credo o altro...
  4. Utpol è un grande!!! Un goblin nato, senza offesa
  5. Umano Esemplare 1/Stregone 2/Umano Esemplare +2/Unseen Seer 2/Spellwarp Sniper 5/Arcane Trickster 8. Con l'Umano Esemplare puoi soddisfare i requisiti di abilità senza dover piazzare un 16 in Intelligenza (hai 1d6 di furtivo in meno rispetto al Ladro Magico, ma un talento bonus in più e +2 ad una caratteristica). Arrivi a 5d6 di furtivo, che diventano 7d6 con lo Spellwarp Sniper. Per soddisfare i requisiti hai bisogno solo di Tiro Ravvicinato, quindi puoi giocartela come preferisci (ricevi comunque Incantesimi Silenziosi come talento bonus). In tutto hai 8 talenti da scegliere: Tiro Preciso, Rapid Metamagic (Complete Mage), Arcane Thesis su Wings of Flurry (Player's Handbook 2), Split Ray (Complete Arcane), Easy Metamagic su Split Ray (Dragon Magazine 325) e ti restano ancora 3 talenti. Puoi decidere se usarli: Per rendere il personaggio più furtivo: Deceptive Spell, Incantesimi Immobili, Iniziativa Migliorata) Più forte con i raggi: Repeat Spell (Complete Arcane), Easy Metamagic su Repeat Spell e, volendo, Arcane Thesis su Raggio Rovente per avere un buon raggio anche per gli slot di livello 2 e 3. Se non ti interessa Raggio rovente, puoi andare di Incantesimi Potenziati. Con Rapid Metamagic, Arcane Thesis, Split Ray e Easy Metamagic su Split Ray puoi, con uno slot di 4° livello, lanciare un doppio Wings of Flurry a raggio. Se aggiungi Repeat Spell e Easy Metamagic su Repeat Spell puoi, con uno slot di 5°, arrivare sostanzialmente a lanciarne 4 a turno. Se ti sembra troppo per il livello di ottimizzazione del gruppo, sostituisci dei talenti come meglio credi (ad esempio, puntando un po' di più sulla furtività). Armatura Magica (e Greater Mage Armor) durano un'ora per livello, quindi lanciarle come azione veloce non è molto utile (te le lanci alla mattina e pace). Inoltre, a meno di HR, sono degli incantesimi di Evocazione, quindi non c'entrano niente con l'Abjurant Champion. Se vuoi una CA elevata, con Greater Mage Armor (o, ancora meglio, Greater Luminous Armor) e Alter Self puoi raggiungere valori più che decenti. Inoltre, puoi puntare su Invisibilità e Mirror Image (o Greater Mirror Image) per proteggerti in modi ben più efficaci. Questo però vale solo per determinare il numero massimo di gradi in un'abilità. Per determinare il numero di punti abilità necessari per acquistare un grado, si considerano come abilità di classe solo le abilità di classe della classe (best topic degli scioglilingua 10/10) in cui si sta salendo di livello. Dalle FAQ:
  6. 1 punto
    Senza usare il Tome of Battle (ovvero il manuale perfetto per ottenere ciò che chiedi), una delle opzioni migliori a tua disposizione è multiclassare e prendere almeno 3 livelli da Knight (che puoi trovare nel Player's Handbook 2 o direttamente nel sito della WotC). Il privilegio che ti interessa è Bulwark of Defense, una delle capacità più forti del gioco per un tank: i nemici che cominciano il turno nella tua area di minaccia trattano l'area minacciata come terreno impervio (questo gli impedisce di compiere il passo da 1,5 metri e gli dimezza la velocità, sostanzialmente "costringendoli" a combattere con te). Più riesci ad aumentare la tua portata (con un'arma con portata o con i buff dei tuoi compagni, come, ad esempio, Ingrandire Persone), più questo privilegio si rivelerà utile. Se vuoi più capacità da tank, ti potrebbe convenire prendere più livelli (o giocare direttamente un Knight), visto che anche Vigilant Defender e Test of Mettle sono ottimi privilegi in questo senso. Con il Tome of Battle avresti accesso al Crusader, ovvero il tank definitivo del gioco, ma anche in questo modo puoi ottenere risultati soddisfacenti.
  7. Direi che sia lo skald che citava Drimos poco più su. P.S. Per i punti esperienza basta cliccare il pulsante "Mi piace" col cuoricino che trovi in fondo ad ogni post.
  8. Domani mattina apro entrambi i topic. Tenetevi pronti
  9. L'account Twitter ufficiale di D&D ci mostra una nuova anteprima dell'Avventura Out of the Abyss, in uscita ai primi di settembre (fra qualche giorno, ormai): https://pbs.twimg.com/media/CNM67xHUcAARgBQ.png Questa volta il contenuto riguarda un nuovo Oggetto magico, La "Bacchetta dei Globi Viscidi" (Wand of Viscid Globs).
  10. Che figa! Sarà da ridere come ruolata, ma secondo me la mia PG la prenderà un sacco in simpatia (fra schiave liberate ci si intende!) BTW hai un gran tratto @Monolente!
  11. La cosa è un po' confusa, ma viene naturale pensare che il potere "modificato" sia quello lanciato nel primo turno: Per il secondo potere non si spendono punti potere, semplicemente viene aumentato il costo del primo potere. In questo caso, dovresti applicarlo al mantle che contiene Hustle.
  12. Non sono riuscito a leggere tutto, quindi mi scuso se ripeto qualcuno (soprattutto nani, la pensiamo uguale io e lei). "certo, ed infatti da manuale non funziona non ci sarebbero così tante discussioni sopra se funzionasse no? ce ne sono tre o quattro solo negli ultimi tempi, e faccio discussioni sugli allineamenti da quando mi sono iscritto al forum. semplicemente, da manuale non funzionano, perché? perché sono spiegati da cani, e così come sono presentati NON POSSONO funzionare." No, gli allineamenti non funzionano semplicemente perché un essere umano normale ha una psicologia troppo complessa e spesso incoerente e contraddittoria per essere racchiusa in un allineamento da manuale. Tutto qui. Per il resto, gli allineamenti sono spiegati in modo efficiente alla loro funzione, che è quella di linee guida! Per esempio, un caotico non è un uomo che va in giro per la città con l'elenco di tutte le leggi della città da infrangere! "Ieri ne ho infrante solo 17, oggi devo infrangerne 23 per recuperare, altrimenti perdo il ritmo!" Legge e Caos non hanno nulla a che vedere con le leggi di uno stato. La Legge è l'Ordine! Il legale è colui che aspira all'ordine e che crede che solo attraverso di esso si possa vivere bene e giustamente. Che poi spesso l'Ordine vada d'accordo con le leggi è un altro discorso, ma è del tutto normale: le leggi esistono per portare ordine! Ma questo non significa che il LB davanti ad una legge che impone allo stato di ammazzare la donna sorpresa ad amareggiare con un uomo non suo marito, se ne stia lì inebetito ed in loop! È facile che questo personaggio, magari anche un paladino, decida di insorgere e guidare una ribellione, ma il suo scopo non è l'anarchia, ma l'istituzione di uno stato che porti l'ordine e giustizia. Diversamente il Caotico aspira all'indipendenza e mal sopporta le imposizioni e le costrizioni. Non solo un caotico non deve necessariamente essere il pazzo che odia e avversa ogni cosa venga etichettata come legge, ma potrebbe anche essere il primo ad ammettere che le leggi sono necessarie. Semplicemente non sopporta che qualcuno gli dica cosa fare, quando mangiare, quando fare riposo dal lavoro et cetera. Vuole essere libero, padrone di sé e delle sue scelte! Vuole poter decidere da solo della sia vita. Non per questo si metterà ad ammazzare qualcuno perché una legge vieta l'omicidio!
  13. 1 punto
    Volendo sul bestiario del nephandum (non ricordo come si chiama) c'è una variante di strega a tema gatti. Se non ricordo male li evoca, li potenzia e li usa per incanalare gli incantesimi. Modifica un pò i talenti e dovresti avere una buona base di partenza.
  14. bella la nuova mappa mi piace di più fatta così!
  15. Bon, disegno a parte dovrei esserci Chanda EDIT: eccola :P
  16. Ti riporto il testo di Forza del Toro, direttamente dall'SRD: Per fare un confronto, ti riporto anche il testo di Tentacoli Neri di Evard: E Nube Incendiaria: Un incantesimo ha un'area se nel blocco di statistiche compare la voce Area. Di conseguenza, Forza del Toro e Nube Incendiaria NON hanno un'area. Un incantesimo ha un effetto se nel blocco di statistiche compare la voce Effect. Di conseguenza, Forza del Toro e Tentacoli Neri di Evard NON hanno un effetto. Un incantesimo ha un bersaglio se nel blocco di statistiche compare la voce Target. Di conseguenza, Tentacoli Nerdi di Evard e Nube Incendiaria NON hanno un bersaglio. Per rispondere alla tua domanda, bisogna tenere a mente queste considerazioni e ricordare l'effetto di Globo di Invulnerabilità (nota che, sebbene io stia usando il termine "effetto" per riferirmi al modo in cui l'incantesimo incide sulle meccaniche del gioco, non mi sto riferendo alla statistica Effetto, perché Globo di Invulnerabilità non ha tale parametro): L'Area di un incantesimo viene soppressa. L'Effetto di un incantesimo viene soppresso. Il Bersaglio di un incantesimo non è valido. Non avendo Area o Effetto, l'unico caso in cui Forza del Toro può essere bloccato da Globo di Invulnerabilità è il terzo ("il Bersaglio di un incantesimo non è valido"). Tuttavia, la validità del bersaglio di un incantesimo si controlla solo al momento del lancio (infatti, per la precisione, il testo è questo: "Such spells fail to affect any target located within the globe" e un incantesimo può fallire solo al momento del lancio), quindi Globo di Invulnerabilità non può fare nulla per sopprimere l'effetto di una Forza del Toro. Passando alla seconda domanda: Un incantatore (che sia il mago che ha lanciato Globo di Invulnerabilità o un qualsiasi avversario) può lanciare tutti gli incantesimi che vuole (sia dall'interno che dall'esterno del globo). Tuttavia, se l'Area, l'Effetto o il Bersaglio dell'incantesimo lanciato si trovano all'interno del globo, l'incantesimo fallisce (nel caso ci sia un Bersaglio) o viene soppresso (nel caso ci sia un'Area o un Effetto). Inoltre, tieni presente che l'incantesimo non viene "dispellato". Se coinvolge un Bersaglio, l'incantesimo fallisce. Se coinvolge un'Area o un Effetto, l'incantesimo viene semplicemente soppresso per la durata del Globo di Invulnerabilità (sparito il globo, se la durata dell'incantesimo non è terminata, l'incantesimo c'è ancora). EDIT: questo topic dovrebbe limitarsi ad un semplice botta e risposta. Se vuoi proseguire la discussione o hai bisogno di altri chiarimenti sull'argomento, avvisami e sposto tutto in un nuovo topic, così da non intasare questo.
  17. Per un bardo da mischia c'è lo skald.
  18. I gradi nell'abilità non rappresentano un problema: il Dirgesinger e Requiem richiedono 8 gradi, che, per la formula che hai citato, si possono avere al 5° livello. Il problema è che al 5° livello, normalmente, non si può selezionare un talento, quindi bisogna aspettare il 6° per poter prendere Requiem e il 7° per entrare nella classe di prestigio (un po' come per il Druido con Incantesimi Naturali: i requisiti possono essere soddisfatti già al 5° livello, ma bisogna aspettare il 6° per poter prendere il talento). Trovando un modo per ottenere un talento bonus al 5° livello (come l'Umano Esemplare), diventa possibile prendere Requiem al 5° ed entrare nella classe di prestigio al 6°, finendola entro il 10° per poi poter completare anche l'Artista o il Cercatore del Canto.
  19. A me il metal fa discretamente ca... uhm, non piace affatto. https://www.youtube.com/watch?v=UUBwognTvN4 E faccio una domanda anche io: C'è qualcuno sul forum che non vorrebbe essere la chitarra di Heidi Klum del video linkato sopra? (Non ho idea di come visualizzarlo direttamente nel post con il nuovo forum)
  20. Circa 3 settimane dal mio ultimo aggiornamento... lo so, purtroppo un pò per pigrizia, un pò per impegni vari questa cronaca pare essersi fermata. Ma stasera si riprende a scrivere, e domani a fare nuove sessioni! Avevamo lasciato i nostri baldi avventurieri (il PG di Stephan è stato assente alla sessione, l'ho usato quindi io) nelle profondità della sonnolenta Sandpoint... in un luogo oscuro e pieno di pericoli. Uno dei quali era una larva abissale che ha divorato Glinwick! Sono poi riusciti ad uccidere l'immondo, ma il corpo del bestio si è come detonato e ha sparpagliato le sue schifose interiora dappertutto... incluso i resti dello gnomo appena digerito! Tarkus ha preso i resti dell'infelice gnomo e, con un perverso senso del rispetto ai defunti, li ha buttati dentro un sacco. Stranamente Celeborn non ha avuto nulla da dire in merito, ma più per il fatto che è rimasto scosso dall'incontro appena avventuo. E, dopotutto, è forse saggio lasciare pezzi di gnomo in un luogo che ospitava un abominio del genere? Azazel, l'eidolon di Celeborn, ha scalato la statua e ha sfilato l'arma magica impugnata da essa. L'intero gruppo ha fatto varie prove di Conoscenze per capire chi sia la donna raffigurata nel marmo rosso scolpito... ma non è una figura connessa alla religione o alla politica recente, e se si tratta di un qualche personaggio storico deve essere molto antica poiché anche i PG più dotti non sono riusciti a capire di chi si trattasse. Hanno quindi lasciato perdere e, nonostante Stephan abbia suggerito di ritornare alla superficie per riposarsi e organizzarsi meglio, gli Eroi di Sandpoint hanno invece deciso di continuare l'esplorazione! Scegliendo quasi per caso, hanno deciso di tornare al corridoio precedente, e di svoltare a destra: tuttavia il nuovo percorso era così stretto da costringerli in fila indiana, con Tarkus in prima fila. Inoltre, poiché non vi erano fonti d'illuminazione, i PG incantatori hanno sfoderato varie fonti di luci per andare avanti. Lungo meno di 10 metri, sono poi arrivati alla prossima stanza.... E Tarkus è stato caricato da un altro abitante del dungeon, un orrendo bestio simil-umanoide, sbavante e con corsesca in mano! L'essere, sfruttando la portata dell'arma impugnata, ha tenuto lo shoanti inchiodato alla fine del corridoio e facendogli un bel taglio. Tuttavia Alamos, da lontano, ha lanciato unto sull'arma facendogliela così cadere dalle mani! Celeborn, invece, ha fatto un check di Dungeon: è una aberrazione, non ne ha mai vista prima d'ora ma capisce che le sue origini non sono naturali, infatti possiede resistenza agli incantesimi e un qualche effetto con il morso.... ma ha avvertito troppo tardi tarkus che viene preso con un attacco completo del bestio, un morso e due artigliate! Ma il warpriest supera il TS, e con un bel fendete riesce a far cadere la creatura a terra! Decide poi, giusto per sicurezza, di dargli un colpo di grazia! Con il ritorno della quiete e del silenzio nel dungeon, il gruppo si mette a perlustrare la nuova stanza... trovano degli scalini che conducono ad una bacinella d'acqua, davanti ai resti sgretolati di una statua divorata dalla corrosione del tempo. Inoltre, trovano anche un grande portone di ferro con il simbolo di uno sciacallo con tre occhi. Ad alcuni sta già maturando un certo sospetto, ma è Nelyan che, con il suo check su Religioni, intuisce che questa struttura sembra essere dedicata a Lamasthu, la Madre dei Mostri! Inoltre, con l'individuazione del magico di Alamos (e sfruttando un evoca mostri di Celeborn), scoprono che la bacinella genera le acque di Lamasthu, un'acqua sacrilega che rende deformi e folli chi è a contatto con l'immonda materia! Tarkus, stupidamente, decide di gettare un blocco di pietra per cercare di distruggere la bacinella.. ma finisce per essere bagnato in faccia dall'acqua! Supera però il TS, rimanendo solo infermo per 4 round. Dopo questa bravata, il gruppo ora si indirizza verso una nuova sezione del dungeon (anche perché hanno provato ad aprire il portone, ma scoprono che è chiuso)... per arrivare a quello che potrebbe essere una prigione? Si trovano su una passerella di legno, alta tre metri dal pavimento di fredda pietra, una serie di celle e degli scheletri al loro interno. Anche qui la stanza era buia, e il gruppo ha dovuto sempre far ricorso a luci magiche e scurovisione. E qui Celeborn nota qualcosa; in basso, subito dopo una scaletta che conduce per terra, trova un goblin. Tuttavia la creatura non reagisce alla presenza del gruppo o delle fonti di luce, così l'elfo si avvicina per controllare... e nota che è morto: a terra, tutto raggrinzito e una espressione fra l'ebete e il grottesco dipinto sul viso. Non ci sono segni di ferite, lesioni o altro che possa indicare la causa della morte... … e poi Celeborn avverte qualcosa di gelido entrare nel suo corpo, come una stretta gelida che gli dilania gli organi interni. Si volta, e si trova a faccia a faccia un'ombra goblin! Anche nella non morte questi mostriciattoli sanno come farsi odiare dal gruppo, specie da Celeborn che subisce 2 danni alla Forza! Mesos in allerta dalle urla di Celeborn, il gruppo punta le luci veros la sua direzione... e capiscono che hanno un problema: Stephan, con la sua prova di Religioni, capische che in quanto creatura incorporea un'ombra ignora gli attacchi non magici. La magia, così come le armi incantate, possono infliggergli solo metà del danno, e lo shoanti ha consumato tutti i suoi fervori per poter usare incanalare energia! E inoltre le ombre si generano se vengono uccisi da altre ombre. Ma Alamos, come sempre, ha trovato la soluzione: ha cominciato a lanciare fialette d'acquasanta contro l'ignobile non morto ex-goblin! Azazel, vedendo che il suo convocatore veniva attaccato da un non morto, è sceso subito per attirare l'attenzione del non morto. Purtroppo i suoi artigli non hanno avuto nessun effetto, solo sferzare un po' l'aria. Tarkus, volendo venire subito in soccorso di Celeborn, si getta dalla passerella... facendosi la bellezza di 6 danni e cadendo prono. E, come se al peggio non ci fosse fine, il suo spadone illuminato rivela davanti ad una delle celle un'altra ombra! Stephan è rimasto sulla passerella, non avendo nessun strumento o potere in grado di poter contrastarare o danneggiare questa minaccia; Nelyan e Alamos, invece, hanno deciso di sacrificare una pozione di cura ferite moderate per usarla come “bomba” contro l'ombra goblin, e l'idea riesce dannatamente: colpito dal liquido, l'ombra goblin si illumina per un breve istante e poi si dissolve! Va da sé che l'ombra, prima di sparire, ha lanciato imprecazioni in Goblin... L'altra ombra, invece, si è avvicinata minacciosamente a Celeborn, e con un attacco di contatto gli infligge 1 danno alla Forza! Azazel, muovendosi, provoca un AdO e anche lui subisce 1 ulteriore danno alla Forza... ma Tarkus, con l'ultimo fervore rimastogli, ha infuso l'arma con la magia e, sebbene fossero danni dimezzati, distrugge la seconda ombra! Uno scontro carico di tensione. Il gruppo comincia a pensare che, dopotutto, forse è il caso di ritornare a Sandpoint prima di continuare questa folle marcia verso l'ignoto, ma Nelyan e Tarkus insistono di esplorare ancora un'altra stanza prima di riabbracciare l'aria di mare e il sole. Alamos, punzecchiando con la scimitarra il goblin morto, nota un oggettino fra le sue mani... si tratta di una perla del potere di 1° livello! Inoltre, dopo questo scontro, Nelyan sale al 4° livello da bloodrager abissale diventando un trita-cosi per eccellenza! Ed eccoci nell'ultima sezione del dungeon da loro scoperto... quello che appare a loro come una stanza delle trture: vergini di ferro, tavoli con cinghie, strumenti di ferro dall'aria minacciosa e invasiva ma che ora sono solo un mucchio di ruggine e polvere.. ma Tarkus avverte dei movimenti in questa sezione; ci sono tre porte di pietra, con il simbolo della stella a sette punte dietro ognuna di essa. In silenzio, i PG preparano varie azioni per attaccare qualunque cosa si trovi dietro alle porte... infatti esse si aprono, e si trovano a fronteggiare altre tre aberrazioni! Tuttavia i mostruosi abitanti del sottosuolo hanno fatto un grave errore di valutazione a prendere di sorpresa gli avventurieri... sono stati infatti decimati nel giro di un round, complice anche Nelyan che, con i poteri da bloodrager abisali di 4° livello, ha letteralmente disintegrato una delle aberrazioni con un semplice colpo! E solo dopo questa battaglia, alla fine, decidono di ritirarsi! Dopo una mezz'oretta nel ripercorrere tutto il dungeon e il lungo corridoio che attraversa mezza città, i nostri accolgono calorosamente l'aria della superficie e il caldo bacio del sole! Nelyan rimane nei piani inferiori della Vetreria per sorvegliare l'ingresso alle Catacombe; Stephan e Celeborn decidono invece di fermarsi alla Vetreria per riposarsi e parlare un po' con le guardie; infine Tarkus e Alamos decidono di andare da padre Zantus alla Cattedrale per portargli le ultime novità... Cosa hanno fatto Alamos e Tarkus
  21. Abbiamo fatto una nuova sessione... tuttavia non posto le cronache. Non stasera, che purtorppo sono impelagato con gli studi. Anche perché l'ultima sessione mi ha fatto capire che ci sono dei problemi. Nessun contrasto fra PG e Narratore, per fortuna, ma diciamo che loro si "perdono". O hanno il vizio di andare fuori dal gioco per frivolezze. O farmi in*****e con sparate metagame allucinanti. Sto chiarendo con loro su come stilare una etiquette da tenere al tavolo da gioco, perché non si può andare avanti così
  22. Ooooook, ragazzi, rieccoci qui con il nuovo appuntamento con Rise of the Runelord! Ho dovutoa attendere la transazione del nuovo server, nonché risolvere qualche problema non poco fastidioso con un virus malevolo. Mi rendo anche conto che, a quanto ho visto, con la nuova transazione NON si possono più intitolare i post... quindi ora non mi ricordo in che giorno erano i PG non ricordo se era 26... 27.... solo che era un martedì. Grazie forum =____=" Comunque ecco qui il resoconto dell'ultima sessione (ancora una volta: grazie Tabletop Audio!) 27 (martedì)/09/4709 - Sandpoint, Vetreria Avevamo lasciato Glinwick, Alamos, Celeborn e Tarkus nella Vetreria, con Ameiko tratta in salvo e i cadaveri di impiegati della fabbrica e dei loro assassini, i goblin. Un quartetto di guardie fanno irruzione nella struttura: hanno trovato per strada Stephan che stava conducendo il prigioniero alla caserma... sdentato, viso sporco di sangue, lingua mozzata, mezzo nudo e un disegno osceno sulla faccia! Ovvio che hanno avuto qualche perplessità a credere a questo "ispettore", il quale con una prova alquanto pompata di Intimidire (risultato 34!) ancora un pò e scatenava allucinazione mortale su una delle guardie, tanto ci era rimasta sotto con la prova! «Lei non sa chi sono io, come ti permetti a parlarmi così! Io sono l'ispettore di Lepidstadt, le faccio rapporto al suo superiore di questo paesino... che finora ho visto solo goblin e m***e!» Anche se il quartetto di guardie hanno visto i goblin morti e l'Omino di Gomma bello e impachettato per loro, sono stati alquanto restii a credere la versione di Tarkus su quanto era avventuo, anche se era presente Ameiko a confermare quanto egli avesse detto. La situazione si è smossa quando una delle guardie si è avvicinato al forno acceso.... il forno è esploso, e nella conflagrazione ha ucciso il pover'uomo! Non solo, il forno così devastato ha rigurgitato un essere fatto di fuoco dotato di tre braccia, tre gambe e tre teste... Celeborn, con le sue conoscenze sui piani, ha individuato l'essere come un immondo elementale del fuoco! Normalmente gli elementali sono creature neutrali e infusi dagli elementali del piano interno. Però l'influsso nefasto dell'Abisso a volte può "sfiorare" i Piani Interni, e questa miscela di energie può generare questi elementali caotici malvagi! Possono usare le armi, ed essendo dotato di tre teste un elementale immondo non può essere fiancheggiato! L'essere, imprecando in Ignan (e nessuno dei presenti poteva comprenderlo), è apparso chiaramente ostile, al punto che una delle guardie è fuggita terrorizzata! Il gruppo, seppur reduce dallo scontro con i goblin, hanno imbraccato le armi e hanno affrontato questo esterno insieme ad Ameiko e le due guardie rimaste, con tema della battaglia The Pursuer di Dark Souls 2! Ameiko ha iniziato il giro sfruttando la sua musica bardica per ispirare coraggio, fornendo a tutti i presenti bonus +1 ai tiri relativi! Una delle guardie afferra la balestra e cerca di sparare un dardo contro l'essere... l'attacco riesce, ma il dardo viene consumato dal fuoco, non riuscendo quindi ad infliggere alcunché all'essere (grazie RD 5/-!) Alamos gli lancia da lontano una fiaschetta di acquasanta facendolo in parte evaporare (e farlo arrabbiare ancora di più), Glinwick va in mischia e cerca di disarmarlo da una delle sue spade lunghe con il suo nunchaku ma fallisce la prova! Anche Celeborn lo attacca a distanza, mentre il suo eidolon Azazel e Tarkus affrontano l'essere in mischia: l'eidolon non riesce a colpirlo, mentre Tarkus ci riesce ma incontra difficoltà con la RD dell'elementale! È poi il turno dell'essere, il quale sferra un attacco completo a Tarkus colpendolo con due spadate e infliggendogli 16 danni! Inoltre Tarkus è stato costretto ad effettuare due TS su Riflessi per evitare di prendere fuoco, e li supera entrambi! Ma dopo questo attacco l'essere si dissolve dal nulla. Con una prova di Conoscenze (arcane), alcuni dei PG comprendono che l'essere è stato "trascinato" per un breve lasso di tempo qui nella Vetreria dato che c'è qualcosa, nel posto, che permea influssi maligni... influssi che sembrano per un attimo possedere Tarkus, il quale è costretto ad effettuare un TS Volontà... e lo supera! Per un fugace momento a Tarkus gli si sono iniettati gli occhi di sangue, provando l'impulso di rivolgere il suo spadone contro i presenti.... ma il momento è passato e lo shoanti ha saputo affrontare il tragico momento! Nella Vetreria, frattanto, arrivano un manipolo di guardie guidate da Fendrid, il vice-sceriffo di Sandpoint, assieme a Stephan e Nelyan (il PG si è finalmente ripreso dal suo periodo di malattia ed è tornato a giocare con noi!) Alamos, notando l'assenza dello sceriffo Hemlock, si è non poco insospettito e ha parlato con Fendrid. Questi gli ha risposto che, al primo mattino, hanno ricevuto un rapporto secondo cui alcune fattorie al sud della città sono state attaccate dai goblin: per cui lo Sceriffo, con alcuni uomini e Shalelu, sono partiti a cavallo. Questa informazione ha gettato nel panico il gruppo: non è forse un caso che la notte precedente Ameiko è stata rapita e il gruppo ha captato come un segnale di pericolo nel sonno? E che, poi, hanno trovato i goblin con un demone nascosti nella Vetreria? E il diario del tizio che hanno catturato lascia ben presagire cosa potrebe accadere a Sandpoint, tuttavia non ne fanno cenno a Fendrid nè a Nualia su questo importante documento. Invece, decidono di andare ad esplorare i pian inferiori del magazzino per trovare eventuali tracce di altri goblin, e prendono la scalinata mentre le guardie rimangono a sorvegliare la struttura. Tornano quindi nel magazzino immerso nel buio, e si fanno strada fra la scurovisione di Nelyan e lo spadone di Tarkus illuminato da luce. Trovano una stanza piena di merce da consegnare ad acquirenti che l'hanno prenotata: bicchieri, staute, calici e quant'altro. Glinwick s'infila un paio di bicchieri in tasca, mentre il resto del gruppo preferisce non toccare niente. Alla fine, verso l'ultima stanza in fondo ai magazzini, trovano una stanzetta con il muro sfondato: una serie di piccole impronte e di piccoli picconi, e dove prima c'era il muro ora un corridoio lungo e buio. Dove potrebbe portare? Si sono fatti coraggio e si sono addentrati... Hanno impiegato circa 10 minuti, e hanno compreso che il corridoio era lungo circa 500 m andando dalla Vetreria in direzione nord-est. A metà del percorso hanno trovato un passaggio nascosto: una caverna che sembra sfociare sul Golfo Varisiano. Hanno poi proseguito per il corridoio, incappando in un bivio: a sinistra, dopo circa 100 m, la strada è interrotta da un cumulo di rocce e detriti: a destra l'ingresso nel nuovo dungeon, denominato dal diario di Genthus Le Catacombe dell'Ira! Grazie a Tabletop Audio ho inserito, in questa parte della sessione, vari effetti sonori... Ecco la zona che hanno esplorato finora: 1) Una caverna che ospitava uno sciame di pipistrelli: il conglomerato è stato disturbato dallo spadone illuminato dello shoanti, e si sono dileguati nel corridoio volando intorno al gruppo (non c'è stato combattimento); 2) Hanno poi trovato un bivio in questa strada: andare avanti o a destra? Hanno optato per la seconda direzione, e hanno trovato un mucchio di vasi impolverati... nel loro contenuto c'erano solo polvere, nulla di rilevante o magico. Si sono poi introdotti nella porta a nord di questa stanza, e anche qui hanno trovato un bivio: dritti o a destra? Hanno optato per la prima direzione questa volta; 3) Questa stanza non aveva porte o cancelli, e in lontananza si poteva intravedere un flebile chiarore azzurro.. quindi la stanza in fondo era illuminata. Alamos, con individuazione del magico, ha percepito la presenza di un oggetto magico in quella stanza, anche se non è stato capace di entrare più nello specifico. Glinwick si è quindi avviato trafelato nella stanza e.. Una orrenda creatura, simile a una larva ma dal volto umanoide e la bocca a lampreda, è strisciata da dietro la statua, ruggendo in faccia allo gnomo! I versi di questo orribile nemico sono stati presi dai necromorfi di Dead Space, e la musica di battaglia da Leviathan sempre di Dead Space! Dopo qualche momento di soggezione, il gruppo si è visto nuovamente costretto ad imbraccare le armi e cercare di raggiungere lo gnomo. Stephan ha scoperto che l'essere, scambiandolo inizialmente per una qualche aberrazione, è una larva abissale: anime di creature trascinate nell'Abisso e che, di norma, dovrebbero diventare dei "penitenti" (cioè anime che hanno perduto capacità e memoria della loro vita precedente quando affrontano il giudizio ultimo). I penitenti dell'Abisso, appunto denominate larve, sono creature patetiche e inferiori perfino ai dretch, e gli esterni malvagi la usano come nutrimento o moneta di scambio. Quelle larve che sopravvivono abbastanza a lungo nell'Abisso possono cominciare a svilupparsi come demoni. Ma non è il caso di questo essere: una larva abissale di taglia Grande era lì dimentica in questo dungeon, e anche se non ha un reale bisogno di nutrirsi questo immondo essere era ben contenta di avere davanti a sé un tenero bocconcino.... ovvero Glinwick! La larva, urlando in un Abissale gutturale (FAME! CIBO!), morde lo gnomo infliggendogli profonde ferite, sia fisiche ma anche di acido! Alamos si scaglia ridurre persone e cerca poi di lanciargli una fialetta d'acquasanta, ustionandogli la pelle! Tarkus, come suo solito, si butta in mischia con lo spadone potenziato da lama dell'alba, ma si rende conto che l'essere ha resistenza al fuoco! Riesce comunque ad infliggergli un bel pò di danni con l'arma, Nelyan spara un paio di frecce e Celeborn buffa Azazel con i suoi incantesimi, per mandarlo poi a combattere in mischia. Al prossimo giro di round Glinwick fa un passo di 1,5 m all'indietro e tenta di bere una pozione curativa... ma ha mal calcolato la portata della larva abissale, che effettua un attacco di opportunità e conferma un critico con il suo morso! Effetto: DANNI TRIPLICATI! E dato che infligge 1d6+6 danni da morso più 1d6 da acido Glinwick è morto sul colpo, e la larva ha inghiottito il suo corpo! Il gruppo è andato nel panico più totale: Tarkus, con un colpo di spadone, ha levato più della metà dei PF alla creatura, Alamos si è visto volare in faccia un nugolo di vermi vomitati dalla larva abissale (ma l'essere ha toppato il TxC del contatto a distanza!), e Azazel a darci dentro con gli attacchi completi... alla fine la larva abissale esplode, facendo volare dappertutto pezzi di carne puzzolenti, bagnando i PG del suo immondo sangue verdastro e un nugolo di vermi morenti al suolo... e i resti dello gnomo, oramai infestato da vermi, ma con ancora il suo loot integro! Così si conclude la nostra sessione.... con la prima vittima del Narratore, il fu Glinwick (CN gnomo ex-monaco3), una corscesca di ferro freddo+1 impugnata dalla statua, e i PG oramai raccolti in un terrore collettivo: cosa mai avranno liberato i goblin nelle Catacombe dell'Ira? Come mai c'era un simile luogo sotto la Vetreria? E cos'è questo "Antico", che fungerebbe come chiave del folle piano di Nualia?
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