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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 26/04/2015 in tutte le aree

  1. Io una volta avevo fatto un chierico veramente forte, praticamente andavo avanti da solo, la costruzione era un po' complicata ma più o meno così: Per quanto riguarda la mischia, c'è un'arma che fa al caso tuo, purtroppo non tutti i master la concedono perché è davvero forte, sta sul manuale del giocatore, si chiama "mazza". Il suo utilizzo non è immediato ma una volta compreso può rivelarsi un'arma devastante: quando ti trovi davanti un nemico devi sbattergliela in testa, poi ancora, poi ancora, finché non cade a terra morto. Questo già dovrebbe bastarti a sbaragliare qualunque nemico, ma se vuoi andare oltre (occhio a non esagerare, anche con il pp!) ecco qualche tecnica di buff e debuff: - Nel mezzo del combattimento solleva una gamba (come un fenicottero, hai presente?) e poi accenna qualche saltello agitando le braccia in alto e in basso ripetutamente, con la lingua di fuori. Dovresti essere abbastanza buff. - Quando sei stanco, fermati: fatto il debuff. Per gli incantesimi, uno dei più forti a cui hai accesso è sicuramente creare acqua (mai sottovalutare i trucchetti!): una bella secchiata d'acqua, specie se fredda, lascia spiazzato e incapace di agire per qualche attimo chiunque. Unico neo: va preparata con un po' di anticipo. Al livello 7 dovresti avere già ben 16 slot da riempire con creare acqua, arrivando alla consistente mole di 828,8 litri, abbastanza per riempire quasi un metro cubo. Tiralo addosso ad un mostro e poi vedi come reagisce! Se ha appena mangiato, soprattutto, rischi di bloccargli la digestione! Al 20 arrivi a 6956 litri al giorno: quasi 7 metri cubi! Questo ti garantisce grande versatilità, infatti puoi scegliere se usarli un po' alla volta durante la giornata oppure tutti insieme, per quando dovete affrontare un boss, o simili. Inoltre l'acqua è estremamente utile in generale; alcuni altri usi possono essere questi: - Berla. In D&D è frequente soffrire la sete (a chi non è mai capitato?), tu non avrai questo problema. - Lavarsi. Le malattie sono molto pericolose, potrebbero causare danni alle caratteristiche, fastidiosi e difficili da rimuovere, o anche morte, ancora più fastidiosa, e ancora più difficile da rimuovere! L'igiene, come è noto, previene le malattie. - E chi più ne ha più ne metta! Spoiler: Se vuoi una risposta seria ti conviene riformulare la domanda perché, detta così, rispondere è pressoché impossibile.
  2. A120: puoi trovare la regola a pagina 183 del Manuale del Giocatore, sotto il paragrafo "Suffocating".
  3. Cercherò di rendere in maniera più seria quello che i miei amici hanno provato a dirti scherzando: il concetto di "chierico più forte di tutti i tempi" è troppo vago per riuscire a risponderti. Ti faccio un paio di domande collaterali: - da quanto tempo giochi e quanto sei esperto del gioco? - a che livello di ottimizzazione gioca il tuo gruppo? Che classi hanno i tuoi compagni? - la campagna è competitiva come una partita di Magic, oppure siete un gruppo di amici che si ritrova per giocare una storia divertente e prendere a mazzate i cattivi? In base alle risposte, possiamo aiutarti a creare un personaggio che, oltre a essere potente, lo è in maniera sensata rispetto al tuo contesto di gioco.
  4. Premettendo he il chierico è la classe più brutta di tutto il gioco (perchè è troppo forte), e che se vuoi avere "il chierico più forte di tutti i tempi" di certo non dovevi scegliere moradin come divinità patrona, vai di metamagia divina condita con incantesimi rapidi (perchè estesi non riesci ad ottimizzarli) e scacciare extra e sei a posto. P.S.: se proprio proprio vuoi spakkare tutoh e il tuo dm te lo permette, potresti fare un pensierino all'archetipo santo (imprese eroiche)...
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