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Dragons´ Lair

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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 26/09/2014 in tutte le aree

  1. Il problema è che se molti bramano il potere saranno anche in molti tra quelli che se lo possono permettere, in questo caso i PNG di alto livello Chissà come mai la maggior parte dei sovrani assoluti e dei dittatori si sentivano superiori agli altri... I re saggi e giusti nella storia sono talmente rari da essere quasi inesistenti. E nel caso in questione il potere sarebbe personale, non dovuto all'autorità sugli altri, quindi l'effetto sarebbe maggiore. Il problema, come ho già detto, è che i PNG di alto livello compaiono praticamente a caso. Quindi coloro che sostengono la monarchia potrebbero essere travolti da un momento all'altro. Ah, è proprio quello che mi chiedo anch'io... Comunque per i PG basta che non attirino l'attenzione di gente troppo forte. A parte che potrebbe fare casini anche semplicemente andando in giro a saccheggiare con la sua banda di super PNG, non è detto che voglia governare. Ma anche se volesse non si occuperebbe certo delle faccende noiose. L'amministrazione la lascerebbe ad altri. Ma sarebbe lui con i suoi compari a detenere il potere. Il problema è che nella realtà la guerra è costosa, quindi uno stato di guerra non può durare in eterno. Anche formare un esercito è molto costoso, cosa che fa sì che gli equilibri di potere non cambino troppo rapidamente. Ma la nostra guerra tra PNG ultra potenti non è affatto costosa: loro mangiano come persone normali, si possono mantenere tranquillamente saccheggiando e le uniche spese importanti sono quelle per gli oggetti magici. Quindi non si arriverebbe mai all'esaurimento, anzi una guerra totale continua permetterebbe a più gente di salire di livello ! Quanto agli stati vicini che intervengono, bisogna vedere se possono intervenire ! Dato che le loro forze principali saranno proprio i PNG di alto livello, che però sono tutt'altro che stabili, la loro forza militare può essere soggetta a continue variazioni. Stai quindi dicendo che per gestire i PNG di alto livello bisogna avere un mondo con gli allineamenti (che io considero IL male) ? Una precisazione in generale: sono d'accordo che non tutti i PNG potenti saranno intenzionati a conquistare il mondo o a distruggere tutto. Ma molti invece lo farebbero. Ed è altrettanto ovvio che alcuni saranno abbastanza intelligenti da capire che la violenza è solo uno degli strumenti utilizzabili. Tuttavia la violenza, checché se ne dica, è forse lo strumento più efficace per ottenere il potere, perché obbliga l'avversario a ricorrere anch'esso alla violenza. Il che significa che se sei il più forte, puoi sempre far valere la tua forza per vincere una contesa. Il senso di questo thread è di trovare un sistema per gestire i PNG di alto livello in un'ambientazione realistica, dove per realistica intendo: -che come nel mondo reale il potere dà alla testa e per esso la gente tradisce i suoi ideali e i suoi amici. -che come nel mondo reale gli eroi sono pochi e la maggior parte della gente è egoista. -che come nel mondo reale i vari sistemi di potere non servono a nulla se l'avversario decide di usare la violenza e tu non riesci a fermarlo. Capisco che un'ambientazione del genere non è ciò per cui D&D è stato pensato (come dimostrano gli allineamenti) ma mi chiedevo se fosse possibile.
  2. Il grosso problema di questa edizione (e finora davvero l'unico che ho riscontrato) è la poca usabilità del manuale da parte dell'utente. In particolar modo l'incubo ce l'hanno gli incantatori: la lista è approssimativa, gli incantesimi sono ordinati per ordine alfabetico ma senza menzione circa la loro scuola e senza essere accompagnati da una sintetica descrizione per farsi un'idea prima di cominciare a fare avanti e indietro nel libro. Questa (accompagnata dalla non esistenza di pdf ufficiali dalla WotC) è per me una enorme mancanza, ma diciamo che si può resistere. Su reddit un utente ha postato questo programma interessante che applica dei filtri per riuscire a districarsi facilmente nel capitolo degli incantesimi. Accanto ad ogni spell c'è anche il numero di pagina del PHB corrispondente. Spero possa aiutarvi come sta aiutando me
  3. Ser Pala(dino) usa individuazione del male e rileva diverse persone malvagie, una lo colpisce particolarmente: il reggente che posa le sue secche chiappotte sul trono reale. Prima considerazione: sguainare la spada e lanciarsi alla carica è ingiusto, senza aver portato prove di reali atti malvagi etc. Non si fa. Seconda considerazione: conduce a morte del prode Ser Pala senza niente di risolto, in ogni caso. Quindi, Ser Pala non riesce proprio a farsene una ragione che il bel regno di QuelPosto sia governato da un cattivone, è un così bel regno eh... Perciò iniziamo a scoprire che ci fa un reggente sul trono, indaghiamo sul suo passato. Ci è arrivato dopo una lunga strada di complotti, tradimenti, omicidi? No, era veramente nel posto giusto al momento giusto ed è lì con tutto il diritto di esserci. Però è cattivone. Fa qualcosa di cattivone? No? Allora lo teniamo d'occhio, per prevenire atti malvagi e contro la legge. Se però è malvagio qualcosa "da cattivone" la farà, no? Altrimenti sarebbe neutrale. Appena lo becchiamo... zak! Bastonata sulla dita! Prove in pubblica piazza, domanda ufficiale timbrata in carta intestata per le dimissioni del reggente, giuria di cittadini onorari per emettere sentenza giusta ed equa... insomma, tutto secondo la normativa vigente (se il cattivone elimina ogni legge che possa destituirlo allora il Paladino farà appello alle leggi che "per cent'anni hanno guidato i regni di Re e Regine in questa terra!"). Se il cattivone sta per uccidere o fare qualcosa di tanto grave che urge fermarlo, la cosiddetta "spada tra le costole" è sempre un buon piano. Prima la vita degli innocenti, poi le spiegazioni. Se il "male" che percepisce non fa e non ha mai fatto niente di male... non è male. Eh, il Paladino può solo occuparsi di condurli verso la via del bene, allora. Come Maestro, Guida, o amico. Sicuro in mezzo alle terre selvagge, in una foresta abitata da mostri e briganti, se il Paladino usa percepire il male e trova un uomo armato fino ai denti di una cosa è certo: è cattivo, quindi bisogna indagare e nel caso punire. Se invece avesse "individuazione del caos", cosa fa? Parte alla carica di un piccolo chierico di Pelor che era nel bosco a raccogliere ingredienti per i "cura ferite" del Tempio? Mica ha senso.
  4. 1 punto
    A questo punto potresti tirare casualmente il passaggio di un animale nei dintorni e sempre casualmente potresti averlo beccato ed avresti la cena pronta per la sera. Pensa invece se passasse di lì un mostro, se è un goblin ci prendi anche i PX, poi invece se per sfortuna passa qualcosa di più grosso potrebbe decidere di attaccarti insieme a quello a cui lanciavi la freccia oppure nella peggiore delle ipotesi stuprarvi entrambi.
  5. 1 punto
    Non conosco la storia dell'avventura, quindi non so se è fattibile, ma in generale, per una questione anche di flavour e di diveritmento in gioco, sarebbe trovare un modo (oggetto magico apposito magari, con giusto un utilizzo solo), di fargli avere accesso a Legame Planare inferiore, o esagerando legame planare (magari in una forma che permetta solo di evocare esterni malvagi.) Oltre a permettere di evocare creature più potenti di un evoca mostri di pari livello (Legame planare inferiore è un incantesimo li livello 5, ma mentre con evoca mostri 5 si possono solo richiamare creature con Gs attorno al 5, legame planare inferiore permette ad esempio, di evocare una succube Gs7). Inoltre, con planar binding la cretura deve essere intrappolata con la magia contro la sua volntà, ed il giocatore sarà costretto a trattare con essa per ottenere i suoi servigi... Volendo esagerare, potresti fargli trovare un oggetto magico ad uso singolo che gli permetta di lanciare legamen planare, e non la versione inferiore: in queso modo potrebbe riuscira ad evocare esrvitori estremamente potenti, come addirittura un glabrezu, un demone con Gs 13... Troppo facile, mi dirai, ma io ti rispondo: chi troppo vuole nulla stringe:. Non è affatto facile per un peronsggio di livello 7 piegare al proprio volere un potente glabrezu, e un piccolo errore potrebbe portare il giocatore a fare una bruttissima fine per mano della creatura che lui stesso ha evocato....
  6. 1 punto
    Bacchetta di Evoca Mostri? Pergamene di Evoca Mostri? Mettergli Evoca Mostri tra gli incantesimi conosciuti (cosa che avrebbe dovuto fare da solo)?
  7. Vi lascio il mio pensiero sulla questione dell'allineamento della società, poi spero la questione sia chiusa perché resta un po' OT. Una società caotica non è l'anarchia. È solo un tipo diverso di società. Vi faccio 2 esempi della mia ambientazione: 1) Impero coloniale in stile bizantino, di allineamento generale LN. È un impero retto da un imperatore e da un senato, un forte esercito organizzato in legioni ben addestrate a combattere in formazione con muri di scudi. Eppure, è notoriamente afflitto da una terribile corruzione. Sebbene ci siano persone forti e giuste, ci sono anche molte persone corrotte, anche tra numerosi senatori e persone infide che si riuniscono in gruppi paramilitari di stampo razzista o per il controllo delle istituzioni. Per la maggior parte comunque, anche costoro seguono le leggi, ovviamente a loro interesse. 2) Magocrazia divisa in 10 principati, di allineamento generale CN. Lo stato è governato dai 10 principi a capo delle 10 famiglie che governano i principati, perennemente in lotta fra loro. Ogni casata ha 3 o 4 feudatari con altri titoli nobiliari alleati (baroni, conti, marchesi ecc...) ed è in lotta con almeno 2 altre casate. Sebbene non sia una guerra aperta, è una lotta politica continua per il potere al parlamento dove tutti i nobili hanno diritto di voto. Gli allineamenti dei nobili coprono tutta la gamma degli allineamenti, dal LB al CM. Esistono decine di gruppi e organizzazione sia legali che illegali, con gli obbiettivi più disparati, dalla caccia ai mostri per venderli a persone abbienti ad atti sovversivi contro la magocrazia. La cosa divertente è che, nonostante non ci siano tantissime leggi, ci sono moltissime licenze necessarie le cose più disparate, dal vendere qualcosa al portare armi in città, sorrette da una pesante burocrazia. Nonostante sia a tutti gli effetti un "meltin'pot" di idee, etica e obiettivi, la società non collassa perché semplicemente organizzata in modo diverso, e gli abitanti sono abbastanza accorti da mettere (almeno parzialmente) da parte le loro divergenze per gli obbiettivi comuni, come la difesa della nazione.
  8. Diciamo che fondamentalmente il discorso sul BG della Classi CdP è sensato, ma alcune cose sono troppo insensatamente specifiche: mi spiego meglio. Il gioco, seguendo il sistema delle classi, impone alcune limitazioni poco sensate, che impediscono ad un giocatore di giocare come vuole: posso capire che, se sono un guerriero e non un paladino, non posso punire il male: ok, essendo solo un rozzo agitatore di acciaio, non possiedo poteri divini. Ma ad esempio, io voglio giocare un mercenario, che lotta con una lunga lancia: vorrei avere Bulwark of defense, ma secondo il gioco, non posso prendere una capacità del genere se non sono un cavaliere: non importa quanto io mi alleni ad usare le mie armi per ostacolare il movimento dei miei nemici: Riesco a prendere Stand still, ma il gioco è chiaro: un mercenario, per quanto si alleni, non sa usare la sua arma per ostacolare i movimenti dei suoi nemici bene quanto un cavaliere. A questo punto le soluzioni che si pongono di fronte a me ed al mio master sono diverse: 1) Il master mi dice di rassegnarmi e io gioco guerriero da manuale. Magari controllo lo stesso bene il campo di battaglia, ma non posso comunque avere Bulwark of defense. 2) Il master mi dice di rassegnarmi, allora io gioco un cavaliere, arrivo al terzo livello, poi mi stufo delle costrizioni del codice, divento caotico e multiclasso da guerriero. Ho ottenuto quello che volevo, ma le regole mi hanno costretto a modificare lo sviluppo del mio PG (io volevo fare un mercenario cresciuto nei bassifondi di una grande città e devo fare un cavaliere decaduto). 3) Il master mi dice di ignorare pure il BG della classe, io gioco un personaggio con livelli da cavaliere, ma che in realtà non è un cavaliere, non si comporta da cavaliere e dice di essere sempre stato un mercenario, fin da ragazzo. Dopo il terzo livello multiclasso da guerriero e divento caotico, tanto chi se ne frega io volevo solo bulwark of defense... 4) Il master decide di venirmi incontro: mi fa prendere Bulwark of defense come talento bonus da guerriero, oppure modifica il falvour del cavaliere, mettendogli il codice di condotta da soldato di ventura, e la Mercenary's challenge. Oppure crea la classe personalizzata del mercenario, che è una sorta di ibrido tra Guerriero e cavaliere con magari un qualcosa da ladro... Ecco, sono tutte soluzioni possibili al problema ognuno può adattarsi come meglio crede... La uno impedisce ad un giocatore di giocare il personaggio che vuole, senza un vero motivo di ruolo... La due mi costringe a giocare un certo BG, anche qui non c'è un vero motivo ruolistico La tre mi permette di giocare quello che voglio, ma devo ignorare totalmente il BG della mia classe La quattro mi permette di giocare quello che voglio in tutto e per tutto, ma impone al mio master un sbattimento ulteriore. Non so dire quale delle opzioni sia oggettivamente migliore, tutte hanno dei pro e dei contro, ed in generale ogni gruppo deve trovare la via che più si adatta al proprio stile di gioco.
  9. Tutte, tranne quella drow e quelle in cui è diversamente specificato. Non sono un esperto di elfi darkettoni, ma da quello che mi ricordo la loro società è fondata su dogmi culturali (è matriarcale, le donne sono viste e si sentono superiori), paura, legge del più forte (che anche se si chiama "legge" non la vedo particolarmente legale), abbondano i "colpi di stato", gli omicidi politici e robe così, oltre al fatto che le varie casate sono perennemente in guerra fra loro. Vai a chiamarla legale una società in cui chi comanda lo fa solo perchè è fisicamente/magicamente più forte di chiunque altro. Quelli che stan sotto non fanno quello che dice chi sta sopra "perchè è la regola", lo fanno perchè altrimenti chi sta sopra gli fa un mazzo tanto. EDIT. Hinorinjato.
  10. Già di per se, le società degli elfi di superficie sono caotiche (e buone): si intende semplicemente il fatto che gli elfi mostrano un grande rispetto per la libertà individuale, e non per gli schemi rigidi. I re elfici, da manuale, preferiscono valutare caso per caso più che affidarsi a regole rigide... Quanto ai Drow, stiamo parlando di una società in cui: 1)La legge fondamentale è quella del più forte: le casate sono ordinate per forza: si parla della prima casata della città, seconda casata ecc... e le casate per avanzare di grado eliminano le casate più forti (anche se più raramente, qualcuna distrugge casate minori per precauzione). 2) Lo stesso accade all'interno delle casate, dove i fratelli si uccidono a vicenda per ascendere al grado di figli primogeniti, e una volta lì, passano il resto dei loro giorni a guardarsi le spalle. 3)La legge vieta che le casate si facciano guerra, però ciò accade regolarmente (grande rispetto della legge), inoltre se una casata riesce ad eliminarne un'altra eliminando tuti i nobili, allora nessuno interviene, semplicemente perchè, non essendoci testimoni, a nessuno importa. 4)Nel caso una casata ne attacchi un'altra e qualche membro della casa assalita dovesse sopravvivere una grande casa può approfittarne, infatti non solo l'intera città partecipa alla distruzione della casa colpevole, ma una casa dominante "accoglie" i nobili della casa assalita, aumentando il proprio potere ed eliminando 2 potenziali rivali con un colpo solo Insomma, i drow hanno una società violenta, le loro leggi vengono raramente applicate, e quando ciò accade è perchè i potenti possano approfittarne, ed il tutto è regolato da un semplice rapporto di forza. Ora dimmi come definisci questa una società legale. Un legale malvagio rispetta le leggi, approfittandone il più possibile. Inoltre, se un LM ha il diritto di legiferare, le leggi saranno crudeli e spietate (essendo malvagio) e fatte rispettare in maniera ferrea e rigorosa (in quanto legale). Insomma, se io fossi un Re LM, vesserei la mia gente con tasse pesanti, metterei a morte chi parla contro di me e mosterei poco/nessun rispetto per le libertà individuali.. Però se dovessi far sparire un rivale politico, lo farei secondo la legge, e se beccassi un funzionario a farsi corrompere, o i miei soldati a maltrattare la popolazione li punirei severamente...
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