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Dragons´ Lair

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  1. giampy1989

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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 18/09/2014 in tutte le aree

  1. ma quando uscira la quinta edizione?
  2. Ciao, dato che metà dei miei giocatori sono semi-nuovi ai gdr (proveniamo da una campagna 4e) ho preparato due semplice schede riassuntive con caratteristiche e abilità e le opzioni di combattimento, da far girare sul tavolo fino a che non prendono mano con le nuove meccaniche. Le condivido nel caso a qualcuno possano essere utili.
  3. Ciao a tutti! Pensavo di scrivere un piccolo adventure-log di uno dei due tavoli cui masterizzo per Hoard of the Dragon Queen. Questo piccolo diario conterrà una descrizione delle giocate con qualche considerazione tecnica al termine di ognuna, così da avere una duplice funzione. Ambientazione Parto dal presupposto che dopo la Piaga Magica (devastazione provocata dall'ennesima morte di Mystra nella quarta edizione), la "ridivisione" (sundering) dei due mondi da parte di AO ha ripristinato le condizioni precedenti (leggasi, ambientazione 3.5) con qualche significativa eccezione (per esempio, il Thay l'ho lasciato devastato). Prima di tutto: sebbene non abbia nessuna influenza diretta nella campagna, premetto che i due personaggi chiave (Roswyn e Iltani, vedi sotto) sono reduci dalla campagna in 4e, in cui delle creature esterne avevano creato un "falso faerun" in cui intrappolare le anime dei sognanti... Liberato il mondo dalla prigionia, hanno deciso di "distruggerlo"... Una divinità "misteriosa" ci ha messo del suo e ha lasciato che le anime di Roswyn e Iltani potessero ritrovare un collocamento nello "spazio-tempo" nel Faerun reale, di fatto ricominciando a vivere una "nuova vita", con tutte le memorie del passato. E' contorto da spiegare, ma da un pò di background. La Compagnia Praticamente tutti partiti dall'inizio, livello 1-2. Raegar, Dragonide (Blu) Barbaro (presto Berserker), CB Un dragonide della zona di Neverwinter, la cui tribù è stata distrutta da un drago blu cui ha giurato di dare la caccia. Mosso da un impeto decisamente avventuroso, è una brava persona, che ora si mantiene come boscaiolo a Greenest. E' compagno di bevute di Ulderich (vedi sotto), che ha conosciuto per avergli vomitato addosso da ubriaco mentre questi (ubriaco anch'egli) cercava di aggredirlo. Ulderich, Nano (Montagne) Chierico (Torm, War Domain), CB Rinnegato dal culto per i suoi modi e reduce da una dura battaglia contro gli infedeli quando era troppo giovane, ha visto morte e distruzione che l'hanno segnato per sempre. Crede nei valori di giustizia e sacrificio propri del Dio, ma raramente mostra la rettitudine adatta per poter sperare di tornare nei "ranghi". Eiwan, Umano (variante) Guerriero (presto Cavaliere Mistico) Rampollo di una famiglia nobiliare di Baldur's Gate, manifesta il coraggio dei combattenti e la curiosità degli studiosi. Affascinato da Escobert il Rosso (castellano della fortezza di Greenest, nel mio caso "mago", nda) e dalla sua cultura, inizia a frequentarlo mentre suo padre si occupa di affari con il governatore locale. Durante le numerose visite, Eiwan diventa una sorta di "allievo illegittimo" del castellano, che segretamente lo inizia alle conoscenze arcane. Eiwan, purtroppo, non è persona facilmente controllabile e finisce col sottrarre un antico vaso di fattezza nanica (trinket) a una famiglia rivale...Soltanto Escobert sembra aver capito la gravità del gesto e, per qualche ragione, ritiene più prudente non restituire il maltolto... Grim, Mezzelfo Stregone (Magia Selvaggia) Inizialmente allontanato da famiglia e amici per le sue capacità incontrollabili, poi allontanato anche dagli elfi (che anziché rimetterlo sulla retta via si sono spaventati e l'hanno restituito al suo vagabondare), finisce per isolarsi sopra una colonna, alle porte nord di Greenest. Considerato da tutti il matto del villaggio, trova conforto in lunghi "dialoghi" con gli elementi (giustifica la sua conoscenza del linguaggio primordiale, nda), vedendo messaggi nel fuoco, udendo sussurri nel vento e bizzarri riflessi nell'acqua. Trova conforto nella bizzarra amicizia con Leosin, monaco itinerante fin troppo attratto dal Culto del Drago... Questi è un compagno di bevute di Raegar e Ulderich e di tanto in tanto si ferma sotto la colonna a fare due chiacchiere con Grim. Con l'assedio a Greenest, Grim rompe l'isolamento e si getta nella mischia. Abbiamo giocato 3 sessioni: a breve il report.... L'avventura ha inizio.
  4. Oltre al fatto che la magia è troppo forte per ben altri motivi (non che mi dispiaccia xD), trovi TUTTO sui capitoli del Manuale del giocatore sulla magia o in quello delle Abilità sotto "Concentrazione". Comunque, penso si riferissero a situazioni peculiari, in cui è richiesta una prova: lanciare incantesimi mentre si è a cavallo, durante una bufera di neve, mentre si è minacciati da attacchi nemici o feriti, mentre si è in lotta ecc... In pratica è da chiedersi (o almeno così si fa da me) "Il mago avrebbe qualche problema a prendere dieci? Oppure è in una situazione relativamente tranquilla e quindi può eseguire l'incantesimo senza rischio di sbagliare qualcosa?"
  5. in linea di massima si tratta di usare concentrazione per ignorare le condizioni avverse al lancio dell'incantesimo (tempo, movimento, danni, ecc) o per evitare di subire attacchi d'opportunità. in ogni caso madmaster ti ha già dato i riferimenti per ritrovare la descrizione estesa.
  6. A me è sempre sembrato il mostro perfetto per ribilanciare il party
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