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    Guida al Ladro La seguente guida è un lavoro di traduzione, riadattamento e di ampliamento de "[3.5]The Rogue Handbook: A fistful of d6" Questa guida differisce dall' originale per la valutazione di alcune abilità/capacità/talenti, per l' inserimento di materiale/opzioni trascurate dall' autore originario, per l' inserimento di una sezione equipaggiamento e un appendice sui furtivi Porgo un sentito ringraziamento a tamriel e D@rK-SePHiRoTH- per il loro contributo in fase di sviluppo e revisione Indice Le basi Abilità & Skill Tricks Razze e Varianti Multiclasse: Classi Base e Prestigiose Talenti Mischia, Distanza, Agguato e Generali Manovre e Stances Equipaggiamento Consigli utili sui Furtivi Stili di Combattimento & Esempi di Build Disclaimer Lo scopo di questa guida è essenzialmente quello di esaminare la classe nella sue potenzialità e di fornire una panoramica delle opzioni disponibili, in modo da facilitare le scelte a chi decide di cimentarsi con il ladro. **Impaginando la guida mi sono reso conto di avere il senso estetico di un costrutto, pertanto porgo in anticipo le mie scuse se risulterà difficoltoso leggere le pagine che seguiranno** Terminologia cromatica Manuali Introduzione Poco importa se hanno pochi punti ferita, se non sanno maneggiare le armi bene come un guerriero o se una qualsiasi delle loro abilità sono ben poca cosa se paragonata agli incantesimi di maghi e chierici; tutto perde importanza di fronte ad una delle classi più affascinanti da interpretare. Sarà l' idea di muoversi furtivamente per evitare gli ostacoli, immaginarsi sospesi nella notte sulla parete della magione di un nobile per sottrargli il suo prezioso gioiello, il cuore che batte forte nell' atto di disinnescare una trappola, il tendere un agguato nelle ombre sorprendendo il nemico con dei letali attacchi, o tutto quanto questo assieme; fatto sta che il ladro è una delle classi fantasy più amate dai giochi di ruolo. La classificazione del ladro nella graduatoria delle classi secondo abilità lo relega appena al quarto posto; ebbene sappiate miei cari lettori e futuri furfanti, che non hanno sbagliato. Ma vediamo più nel dettaglio come il nostro furfante viene descritto Non un ottimo inizio vero? Bene, ora che siamo consci delle nostre capacità e delle nostre mancanze, andiamo ad esaminarle più approfonditamente cercando di migliorare laddove sia possibile, perché noi non vogliamo "..ricoprire tutti quei ruoli minori di cui gli altri membri del gruppo non hanno tempo di occuparsi", ma vogliamo dire la nostra e farlo come si deve!
  2. Salve a tutti, abbiamo deciso di creare questo spazio per facilitare la richiesta di commissioni da parte degli utenti del forum ai membri dello staff illustratori. In questa sezione verranno segnalati gli illustratori al momento liberi, i tempi di realizzazione del disegno e i prezzi richiesti. Come richiesta di base alla quale fanno riferimento tempi e prezzi consideriamo un disegno del vostro PG di gioco, se qualcuno di voi volesse qualcosa di più complesso potrà mettersi d'accordo direttamente con l'illustratore che ha scelto per la commissione. Si intende che se qualcuno volesse utilizzare il disegno che gli è stato fatto per una pubblicazione o per un qualunque scopo di lucro, dovrà metteresi in contatto con l'illustratore che ha realizzato il disegno. Per qualunque dubbio potete rispondere a questo post, per le vostre richieste, invece, vi chiediamo di contattare direttamente l'illustratore dal quale volete la commisione. Ecco gli illustratori al momento disponibili (in rigoroso ordine di anzianità in DL ) Lillyen: GALLERY tempo di realizzazione: 1 mese Prezzi: Bianco e nero: 15 euro, Colori:25 euro lepracauno: GALLERY tempo di realizzazione: 10 giorni Prezzi: Bianco e nero: 15 euro, Colori:25 euro Mia Osis: GALLERY Tempo di realizzazione: da 1 a 3 mesi Prezzi: Bianco e nero: 15 euro, Colori: 25 euro Promozione per i soci: uno sketch a matita gratis per ogni disegno a colori commissionato. fed_44: GALLERY tempo di realizzazione: 10 giorni Prezzi: Bianco e nero: 10 euro, Colori:15 euro Ilmat: GALLERY tempo di realizzazione: 7 giorni Prezzi: Bianco e nero: 15 euro, Colori:25 euro Eoyu: GALLERY tempo di realizzazione: 7 giorni Prezzi: Bianco e nero: 10 euro, Colori:20 euro con sfondo 30
  3. No, in pratica è che improvvisamente a un sacco di gente viene voglia di essere povera o non violenta. Il problema è che questi sono talenti che per un motivo non meglio identificato sono ad esclusivo appannaggio dei buoni, che per carità, povertà e non violenza un malvaigo non le userebbero come filosofie di vita, ma la castità, l'essere astemi, e via dicendo, potrebbero benissimo essere fatti per personaggi malvagi. Il problema non è solo che occupano due talenti, il problema è che hanno fatto dei talenti che richiedono come requisiti dei paletti interpretativi. Ed è una cosa assurda. Se voglio essere povero posso farlo con o senza talento, ma se lo faccio con il talento DEVO tendere al bene supremo. La scelta non incide solo sul flavour ma anche a livello meccanico, dici? Pensi che sia una bella cosa? Lo potrebbe vagamente essere se io scegliessi una vita ascetica e non avessi bisogno di essere ultra buono. Non incide per una mazza a livello meccanico, perchè incide solo se io rispetto un certo allineamento e un certo numero, non indifferente di paletti interpretativi. Altrimenti non incide. Un personaggio buono, ma comunque fallibile, non potrà mai prendere voto di astinenza, un personaggio eroico si, solo perchè interpreta in una certa maniera. E non puoi deviare dagli strettissimi binari imposti dai voti e dai talenti eroici in generale. No, questi talenti non permettono al flavour di incidere sulle meccaniche, ma al contrario obbligano ad usare un certo flavour se si vuole che incida a livello meccanico. Se ci aggiungiamo anche il fatto che meccanicamente sono pessimi, non ne esce un bel quadro. Ma non sarebbe diverso se fossero meccanicamente validi. Anzi, forse peggiorerebbe addirittura le cose.
  4. X nani : Non sto a replicare ogni singola cosa, ma a che pro fare una domanda fingendo di non avere un idea a riguardo e poi rispondere così? Io fossi druido prenderei una verga della persistenza, vale 10 volte il suo costo. Senza parlare di perle del potere, whispering glasp, od anche armatura selvaggia. Molti ne hanno già parlato, io non ripeterò cose già dette... Sennòn che il monaco senza tiri alti é una classe inutile, in combattimento come fuori. Verso il 4 ha bonus alti? É proprio dal 4o che l'equipaggiamento diventa fondamentale e VoP diventa una ciofeca di talento, visto che te ne chiede ben 2 per essere preso. Se poi uno fa solo campagne low magic con personaggi al 2, buono... Ma se gioca ad E6 fa molto prima. Comunque siamo OT Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  5. Dipende un po' dal ruolo che vuoi. Se hai quei 16 punti a cos puoi anche andare di "charger" e restare in mischia. Sennò puoi giocare in maniera tattica con Sbilanciare (e catena di talenti) Altra via è puntare sulle evocazioni.. Se loro sono forti i tuoi nemici durano meno Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
  6. No Domon, non provare a ribaltare contro altri i loro discorsi. Fai solo male a te stesso e alla tua credibilità così. Oltre a risultare fastidioso e a non contribuire affatto a una discussione civile e argomentata.
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