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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 15/04/2013 in tutte le aree

  1. Dal momento che mi sono sempre piaciute le classi esemplari, in quanto incarnazione dei valori di una determinata razza, ho deciso di provare a trasferire il Nano esemplare su 20 livelli. Ditemi i vostri pareri e se secondo voi c'è qualcosa da correggere Nano Esemplare Dado vita: d10 Livello Bonus di attacco base Tempra Riflessi Volontà Speciale 1° +1 +2 +0 +0 Esperto minatore migliorato, razza di classe, stupidi pelleverde! +2/+1 2° +2 +3 +0 +0 Competenza nelle armature naniche, maestria dell’artigianato, talento bonus 3° +3 +3 +1 +1 Da qui non mi muovo, fiuto per l’oro, scurovisione migliorata (+6 m) 4° +4 +4 +1 +1 Guerriero del clan +1, più son grossi e più ci si diverte +1 5° +5 +4 +1 +1 Bonus ai tiri salvezza, Cos +2 6° +6/+1 +5 +2 +2 Autorevolezza nanica +2, stupidi pelleverde! +4/+2, talento bonus 7° +7/+2 +5 +2 +2 Bonus ai tiri salvezza, questo ferro veste come seta -2 8° +8/+3 +6 +2 +2 Guerriero del clan +2, più son grossi e più ci si diverte +2 9° +9/+4 +6 +3 +3 Scurovisione migliorata (+6 m) 10° +10/+5 +7 +3 +3 For +2, talento bonus 11° +11/+6/+1 +7 +3 +3 Bonus ai tiri salvezza, stupidi pelleverde! +6/+3 12° +12/+7/+2 +8 +4 +4 Autorevolezza nanica +4, guerriero del clan +3, più son grossi e più ci si diverte +3 13° +13/+8/+3 +8 +4 +4 Bonus ai tiri salvezza 14° +14/+9/+4 +9 +4 +4 Questo ferro veste come seta -4, talento bonus 15° +15/+10/+5 +9 +5 +5 Sag +2, scurovisione migliorata (+6 m) 16° +16/+11/+6/+1 +10 +5 +5 Guerriero del clan +4, più son grossi e più ci si diverte +4 17° +17/+12/+7/+2 +10 +5 +5 Bonus ai tiri salvezza, stupidi pelleverde! +6/+3 18° +18/+13/+8/+3 +11 +6 +6 Autorevolezza nanica +6, talento bonus 19° +19/+14/+9/+4 +11 +6 +6 Bonus ai tiri salvezza 20° +20/+15/+10/+5 +12 +6 +6 Guerriero del clan +5, Cos +2, più son grossi e più ci si diverte +5 Abilità di classe (4 + modificatore d’Int per livello, x4 al 1°): Artigianato (Int), Cercare (Int), Conoscenze (architettura e ingegneria) (Int), Conoscenze (dungeon) (Int), Intimidire (Car), Percepire intenzioni (Sag), Professione (Sag), Saltare (For), Scalare (For), Sopravvivenza (Sag), Valutare (Int) Informazioni sulle regole di gioco I nani esemplari hanno le seguenti statistiche di gioco. Caratteristiche: La Costituzione è importante non solo perché aiuta il nano esemplare a sostenere i colpi subiti, ma anche perché è il tratto distintivo della razza nanica. La Forza è importante perché spesso si pongono come difensore del loro popolo e mettono un’enfasi particolare sull’addestramento militare. Allineamento: Qualsiasi legale Razza: Nano Privilegi di Classe Le seguenti voci descrivono i privilegi di classe nano esemplare. Competenza nelle armi e nelle armature: I nani esemplari sono competenti nell’uso di tutte le armi semplici e da guerra, in tutti i tipi di armatura e negli scudi (ma non negli scudi torre). Esperto minatore migliorato (Str): Al 1° livello, il bonus razziale di un nano esemplare sulle prove di cercare per notare insolite costruzioni in pietra sale a +4. La distanza alla quale riceve una prova di cercare automatica per il trovarsi vicino a un’insolita costruzione in pietra aumenta a 6m. Inoltre può intuire dove si trovi il nord rispetto a lui (come se avesse 5 gradi in sopravvivenza) ogni volta che si trova sottoterra. Se il nano esemplare ha già esperto minatore, dovutogli a livelli in altre classi, ottiene anche esperto minatore superiore, che incrementa il bonus a +6 e la distanza a 9 m. Razza di classe: I livelli da nano esemplare non contano ai fini della penalità ai punti esperienza per i personaggi multiclasse. Stupidi pelleverde! (Str): I nani esemplare sono esperti su come colpire i loro odiati nemici. Il bonus razziale ai tiri per colpire contro orchi e goblinoidi aumenta a +2. Inoltre, un nano esemplare aggiunge un bonus razziale di +1 ai tiri per i danni contro tali creature. Questi bonus aumentano ogni cinque livelli di classe (al 6°, all’11° e al 16° livello) come indicato in tabella. Competenza nelle armature naniche: Al 2° livello un nano esemplare ottiene competenza nelle armature naniche come talento bonus (Vedi il manuale Razze di pietra per maggiori informazioni). Maestria dell’artigianato (Str): I nani sono provetti artigiani. Un nano esemplare aggiunge un bonus pari a metà del suo livello di classe (arrotondato per difetto) a tutte le prove di artigianato inerenti oggetti in pietra o metallo. Talento bonus: Al 2° livello e ad ogni quattro livelli successivi (al 6°, al 10°, al 14° e al 18° livello), un nano esemplare guadagna un talento scelto dalla lista di talenti bonus disponibile al guerriero Da qui non mi muovo (Str): Al 3° livello un nano esemplare ottiene un bonus di +4 alle prove di caratteristica per resistere alle spinte o agli sbilanciamenti quando si trova a contatto col terreno (ma non quando sta arrampicandosi, cavalcando, volando o comunque non si trovano in una posizione stabile sul terreno). Fiuto per l’oro (Str): Un nano esemplare di 3° livello ottiene un bonus alle prove di Valutare inerenti oggetti in pietra o metallo pari a metà del suo livello di classe (arrotondato per eccesso). Scurovisione migliorata (Str): Al 3°, al 9° e al 15° livello la portata della scurovisione di un nano esemplare aumenta di 6 m. Guerriero del clan (Str): Al 4° livello, un nano esemplare aggiunge un bonus di +1 a tutti i tiri per colpire effettuati con le armi razziali naniche. Questo bonus incrementa di +1 all’8° livello e ad ogni quattro livelli successivi (al 12°, al 16° e al 20° livello). Più son grossi e più ci si diverte (Str): Il bonus di schivare alla CA contro i giganti di un nano esemplare aumenta di +1 ogni 4 livelli di classe (al 4°, all’8°, al 12°, al 16° e al 20° livello). Bonus ai tiri salvezza (Str): Al 5°, al 7°, all’11°, al 13°, al 17° e al 19° livello, il bonus razziale ai tiri salvezza contro veleni, incantesimi e capacità magiche di un nano esemplare aumenta di +1. Incrementi alle caratteristiche: Un nano esemplare incrementa di +2 la propria Costituzione di al 5° e al 20° livello, la propria Forza al 10° livello e la propria Saggezza al 15° livello. Questi aumenti vengono trattati esattamente come gli incrementi ai punteggi di caratteristica guadagnati ogni 4 livelli di personaggio. Autorevolezza nanica (Str): Al 6° livello il nano esemplare è tenuto in grande considerazione da quelli della propria razza. Guadagna un bonus di +2 alle prove sul Carisma effettuate per influenzare altri nani e il proprio punteggio di Carisma viene considerato maggiore di 2 punti per quanto concerne il talento Autorità (vedi la Guida del Dungeon Master per maggiori informazioni), se lo possiede. Questi bonus incrementano di +2 al 6° e al 18° livello. Questo ferro veste come seta (Str): I nani esemplari sono completamente a loro agio in armatura. La penalità alle prove dovuta a scudi ed armature in ferro diminuisce di -2 al 7° livello e di -4 al 14° livello. Talenti aggiuntivi Bastione nanico [Generale] Il personaggio incarna la solidità della razza nanica Prerequisiti: Da qui non mi muovo, posizione difensiva Beneficio: I livelli da difensore nanico e da nano esemplare si sommano per quanto riguarda i bonus ai tiri salvezza del nano esemplare e il bonus alla CA del difensore nanico. Speciale: disponibile solo se utilizza il Difensore nanico come classe base Nato per la guerra [Generale, guerriero] Il personaggio incarna i valori guerreschi della razza nanica. Prerequisiti: Arma specializzata (qualsiasi razziale), guerriero del clan Beneficio: Il personaggio somma i propri livelli da nano esemplare e da guerriero al fine di determinare il bonus di guerriero del clan e al fine di soddisfare i prerequisiti di talenti che richiedono un livello minimo da guerriero.
  2. 1 punto
    Multiclasse, ho editato il mio messaggio scrivendo la progressione. Ai livelli alti potevi pensare ad un accordo sublime, ma personalmente, vista la situazione, insisto sulla mia build.
  3. Gli archetipi non sono pensati per i personaggi, ma per i mostri... Si tratta di un insieme di modifiche da fare ad una "creatura base" per trasformarla in qualcos'altro, ad esempio uno zombi... Si distinguono in ereditari (coi quali si nasce, tipo il mezzo immondo) o acquisiti (che si ricevono in seguito a qualche avvenimento o rituale, tipo licantropo o vampiro)... Se qualche archetipo è acquisibile da un personaggio, sia alla creazione che in seguito, dipende dal DM... I tipi e i sottotipi sono una delle statistiche di una qualsiasi creatura... Sono importanti per determinare molte delle sue caratteristiche base, tra cui tipo di DV, progressione di BAB, TS base, eventuali armi naturali e capacità razziali, eccetera... Di tipo se ne ha solo uno e determina la macrocategoria di creature cui si appartiene, mentre i sottotipi servono ad aggiungere dettagli o a specificare a quali sottogruppi si appartiene... Si possono avere più sottotipi... Spesso gli archetipi possono essere acquisiti solo da creature con tipi e/o sottotipi specifici e a loro volta cambiano il tipo e i sottotipi o ne aggiungono di nuovi... Le classi da mostro sono un'assurdità introdotta con il manuale Savage Species (Specie Selvagge) alla fine della 3.0... In pratica, invece di far partire un mostro con tutte le sue capacità (e il suo LEP base), lo si fa "crescere" con l'esperienza come se avanzasse in una "classe di mostro", così da poterlo affiancare a normali PG di basso livello... Sono un modo pittoresco e poco plausibile di risolvere il problema di voler giocare una razza potente in una campagna di basso livello, sostituendo il LEP con dei livelli di personaggio "razziali"...
  4. Parli di questo? http://www.video.mediaset.it/video/quimediaset/varie/380924/cos%E2%80%99e-premium-action.html Se è questo la song è New Divide dei Linkin Park
  5. 1 punto
    Ciao! Grazie per aver partecipato al sondaggio. Non ti preoccupare, non credo tu abbia sbagliato a votare: nel momento in cui ho posto quella domanda, ho implicitamente sottinteso che chi vota debba assumere, per un attimo, il ruolo del DM, fare un po' di decision-making, e poi ritornare al suo ruolo quotidiano. Questo proprio per bypassare l'opzione "è il DM a stabilire l'interpretazione". Quindi, se questo era il tuo timore, non c'è problema. Un'ultima precisazione: la "mia" interpretazione, in questo contesto, "non esiste". Mi sono astenuto dal prendere parte alla discussione (non ho nemmeno votato), non perché non abbia le idee ben chiare su Crumble (se così fosse, non sarei stato in grado di scrivere il primo post e non avrei virgolettato "dubbio" nel mio post precedente: non ho alcun dubbio su Crumble), ma perché questo è un sondaggio (dall'impostazione pressoché neutrale) e vorrei che ognuno si sentisse libero di votare quello che vuole, con l'opzione facoltativa di scrivere un post che giustifichi tale scelta, senza essere polarizzato in un verso o nell'altro dai pensieri dell'autore del topic. Altrimenti, anziché un sondaggio, avrei aperto un normale topic, in cui difendevo a spada tratta una interpretazione a scapito dell'altra; non è questo il mio intento. In sintesi, questa è una piccola indagine statistica, serve solo a sondare le acque. Grazie ancora per il tuo contributo. Ovviamente, tutti gli altri utenti di quel topic sono invitati a partecipare (non si paga biglietto d'ingresso). P.S. Inutile dire che hai correttamente letto tra le righe la mia posizione, ma (come ho precisato) non è importante ai fini del sondaggio.
  6. 1 punto
    Non mi sembra ambiguo... i bersagli possibili (considerando la parte Target, e non il testo fluff descrittivo e non regolistico) sono: -Structure -Construct Gli anelli (come il resto dell'equipaggiamento) non sono nè strutture, nè costrutti. Sono oggetti (Items, Object, Things...) o al massimo oggetti magici. Indi non soggetti all'incantesimo.
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