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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 06/12/2012 in tutte le aree

  1. Ciao, mi piacerebbe poter disporre nella mia campagna (dove non esistono gli incantesimi) della classe del bardo, e mi chiedevo quindi se potremmo provare a farne una insieme. La prima idea che mi viene in mente è ovviamente di dare altre abilità di classe che compensino la mancanza di incantesimi. Queste abilità aggiuntive sarebbero da concedere 2 livelli si e 1 no, a partire dal 2° liv., quindi: 2, 3, 5, 6, 8, 9, ecc. Le abilità nuove della classe sarebbero prese alternativamente da quelle della classe ladro (Attacco furtivo, Eludere, ecc. NON quelle da ingegnere) e dallo Swashbuckler (Arma accurata, Schivare, Fiancheggiare migliorato, ecc.). Prima di provare una stesura concreta, vi chiedo: messa così come vi suona? Ciao, MadLuke. PS. Sottolineo che tutte le abilità del bardo comunque resterebbero, anche quelle magiche come ad esempio la Suggestione.
  2. Scusate il post inutile, ma... Un po' come dire, l'ambientazione è quella di Star Wars, solo che non esiste né la Forza né il viaggio interstellare, e tutti i protagonisti sono caramelle gommose animate. XD
  3. Allora, Dark Sun è un'ambientazione ufficiale, ma la Wizards non ha fatto nessun manuale per la 3ª edizione con quell'ambientazione (solo per la 2ª e la 4ª). La conversione alla 3ª edizione di Dark Sun è stata fatta dal sito athas.org (quella su 5º clone è solo la traduzione italiana), quindi non è materiale ufficiale, ma è stato se non sbaglio approvato dalla Wizards. Per quanto riguarda i tiri salvezza sulla Tempra, tieni presente che nell'ambientazione di Dark Sun i bardi sono figuri loschi e malavitosi che gestiscono il mercato nero e hanno a che fare con varie sostanze proibite, tra cui i veleni. In quel contesto quindi secondo me il tiro salvezza sulla Tempra alto ci sta tutto.
  4. 1 punto
    Decisamente manca Lui, è sinergico gran parte delle creature, e doppiamente sinergico con Joraga... Sempre per essere sinergici con Joraga ed esemplare, potresti valutare un 2/3x di Oran-rief... Al posto della regal force potresti valutare IMHO, L'anima della mietitura: cosa meno mana, è più grossa (non sta sotto dismember, tral'altro) ed è un motore di pescata sul lungo periodo.... certo, se si becca diretta una rimozione, non peschi niente, diversamente dalla regal force.... Ilmonumento eldrazi potrebbe essere una buona copertura contro le rimozioni, ed in più da volare... Ah, e poi secondo me messo così emrakul non ti serve molto...
  5. Be il monaco è monotematico e la gente la prende proprio per fare un combattente un minimo originale del classico guerriero/barbaro/paladino anche se fra varianti ed talenti bonus c'è personalizazione.
  6. Beh se puoi aggiungere un difetto potresti prenderti un talento in più...magari attacco in salto, togliendo un po' di gradi alle conoscenze locali.. talento carino, ma non essenziale, potrebbe essere Keen Intellect e a quel punto inverti carisma e sagezza Colpo Arcano ti è già stato consigliato...per il resto dipende un po' da quel che ti piace, i talenti base li hai giàXD
  7. Io preferirei tenere versatile spellcaster, più che altro perchè al terzo livello di incanetsimi arriva vampiric touch, e gli slot di terzo iniziano ad andare via come il pane
  8. -1 punti
    In abissi ed inferi e mi pare anche in qualche fiendish codex ci sono gli impianti/protesi demoniache/varie. Costicchiano se non ricordo male, ma se ti basta un arto che non abbia nulla di particolare forse qualcosa ad un costo abbordabile lo trovi
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