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Il Guerriero


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Beh, tecnicamente non è tutto possibile anzi :-D

Per esempio il mezzo-celestiale è un archetipo ereditario, ergo al contrario del vampiro può essere preso solo in fase di creazione del personaggio.

Poi se il to DM te lo fa prendere non so perché libero di fare, ma almeno rileggetevi come è già stato detto come funziona il GS e il mod. di livello ;-)

Hai assolutamente ragione... ma qui non mi sembra si stia mettendo in dubbio cosa si vuole fare, si sta semplicemente facendo confusione sul come dovrebbe essere fatto ^^'

proprio per quello ho messo la parentesi... vorrei proprio vedere come si giustifica il "come". E' tristemente vero che in molte campagne questi problemi non ce li si fa.

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Allora se vuoi curare e combattere le scelte sono 3

1) Fai un paladino arciere, molto insolito ma fattibile con magari il talento che ti fa fare puntire il male a distanza

2) Fai un ranger, i talenti per gli arciere li avrai contati ma tutti, e potrai curare un pochettino

3) Fai un aricere/chierico elfo e prendi la CdP del cercatore dell'isola brumosa che si trova sul perfetto sacerdote

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il mio warrior è nato per essere puro.. puntato sia sull'arco che(e soprattutto) sullo spadone... e cmq per i talenti nn c'è problema dato che ne prende un bel po.. anche se volessi fare il maestro d'armi nn ci sarebbe problema, al 15 arriverei ad esserlo... cmq guadro le due classi di prestigio che m'avete detto e grazie per le risposte..

ps:

poi sono troppo ****, l'unica donna in gruppo che mena come un fabbro!!!!

il discepolo di dispater è quello che mi ispira di piu... anche perchè quello di mefistofele è piu indicato per chi nn deve per forza prendere botte e... nn è il mio caso :P

mi serve maestria.. e quindi devo avere int 13... se il master me lo permette tolgo un punto in forza (che ho messo all'8) e lo metto in int.. cosicchè al 12 livello posso prendere maestria e dive ntare un discepolo di dispater...

anche se maestria spezza proprio.. cioè fa proprio ca**are... e un guerriero intelligente nun s'è mai visto!!!

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no raga forse nn avete capito... sono gia salito di secondo... ormai la campagna è iniziata... e sono umano guerriero per ora... sono salito ancora da guerriero... e devo solo sceglire quando salire da chierico... senza perdere talenti e nel nel modo più vantaggioso possibile...

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Salve a tutti

dopo svariate vicessitudini, tra cui il cambio di master e un paio di mesi di meditazione:-D

ho partorito questo Goliath Guerriero di 10 livello.

le caratteristiche sono:

FOR (18+4) 22

DES (16-2) 14

COS (16+2) 18

INT 12

SAG 10

CAR 8

devo ancora aggiungere i due aumenti di caratteristica.

le capacità:

saltare 6°

scalare 6°

equilibrio 6°

artigianato(fabbricare armi) 3°

i talenti:

Arma focalizzata;

Attacco poderoso

Riflessi in combattimento

Incalzare

Arma specializzata

Lancio Brutale

Spezzare Migliorato

Arma focalizzata superiore

Robustezza

Steadfast determination(PH2)

Che ne dite?

mi date qualche consiglio per migliorarlo, posso anche aggiustare un pò le caratteristiche se necessario

Pensavo di combattere o con il GREATH HAMMER GOLIATH oppure con uno spadone di taglia grande (soluzione per cui propendo)

anche perche se non ho capito male il great hammer è gia di taglia grande, e infligge 1d12 contro i 3d6 dello spadone.

Indosso una corazza di maglia.

Non ho poi capito bene come funziona la capacità dei Goliath di salto da fermo come se corressero e come la posso sfruttare mi aiutate?

Potete consigliarmi anche una serie di oggetti magici carini , e qualche capacità da aggiungere ad armi ed armature.

Grazie in anticipo a tutti.....

ciao ciao

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Ciao Gromph. Vedo finalmente un giocatore della mia zona.

Di fatto con il talento presa della scimmia, puoi portare un'arma di una taglia superiore senza dover ricorrere ad uno sforzo eccessivo (vale a dire se sei di taglia media, puoi usare un'arma di spada lunga di taglia grande come arma ad una mano con una penalità di -2 al tiro per colpire)

Di fatto potendo già utilizzare armi di una taglia superiore (come mezzo gigante) se usi il talento presa della scimmia, la cosa si sovrappone (di solito queste regole valgono, fino a che non viene specificato diversamente nella descrizione del talento o della razza in questione)

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Sfrutterei la capacità del goliath di poter usare armi più grandi per ottenere dei reali benefici... Più che farsi trarre "in inganno" da una categoria di dado in più per i danni andrei su una catena chiodata...E a maggior ragione se può usarne una Enorme con un solo -2 al tpc... Poi riflessi da combattimento e Uccisore di maghi ;-)

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.. cioè fa proprio ca**are... e un guerriero intelligente nun s'è mai visto!!!

Credo che tu stia un po' sottuvalutando il talento. E poi non stiamo mica parlando di un barbaro ma di un guerriero, cioè un combattente tattico, quindi non vedo perché debba stonare il fatto di essere intelligenti.

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Sfrutterei la capacità del goliath di poter usare armi più grandi per ottenere dei reali benefici... Più che farsi trarre "in inganno" da una categoria di dado in più per i danni andrei su una catena chiodata...
Se la tua idea è quella di sfruttare la taglia dell'arma per aumentare la portata, purtroppo ti devo deludere visto che non è così.

La portata è della taglia della creatura (che in questo caso è media), non della taglia della creatura per cui l'arma è stata creata.

E a maggior ragione se può usarne una Enorme con un solo -2 al tpc...
Come è stato già detto non può

Poi riflessi da combattimento e Uccisore di maghi ;-)
Questa è un'ottima scelta anti-incantatore insieme alla catena chiodata
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Visto che il Goliath può usare armi pensate per creature di taglia grande, puoi utilizzare anche la catena chiodata di taglia enorme se hai il talento "presa della scimmia".

L'unica cosa è che non aumenti la portata come una creatura di taglia enorme, ma il danno è quello di un'arma della taglia suddetta.

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