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Capitolo Quattro – Nuove direzioni, nuove opportunità

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  • Autore

DM

L’assalto degli eroi è deciso. Né Zalabirus né OC34N sono disposti a concedere nulla agli hobgoblin e al loro inquietante leader, le lame del forgiato che sono le prime a bagnarsi di sangue quando un colpo al collo passa sotto la calotta protettiva dell’hobgoblin, recidendo una carotide con uno schizzo di sangue che macchia il pavimento di quello stand, il goblinoide che sventola debolmente la sua arma prima di accasciarsi a terra. Il tiefling invece fa partire tre dardi di fuoco. Il primo colpisce lo scudo del goblinoide, un altro lo colpisce alla coscia strappandogli un urlo, l’ultimo oltrepassa la sua testa e colpisce uno dei bersagli che inizia a prendere fuoco NO!!! esclama Tinkus Galvix, sparando a vuoto un colpo con la sua pistola Non usate il fuoco! urla terrorizzato Se colpite la polvere nera rischiate di far saltare in aria metà del padiglione della scienza!

E noi non lo vogliamo, vero? esclama quindi l’illithid, facendosi avanti Prendete tutto quello che potete! Arraffate! ordina, quasi tutti gli hobgoblin che si riempiono le braccia di quei prototipi, mentre il tentacoloso mostro bipede si fa avanti Siete un po' troppo baldanzosi, voialtri! Ma i vostri cervelli sono già miei!! Si porta quindi le mani alle tempie, scatenando un assalto mentale di immensa potenza contro i membri del Circolo, lo gnomo inventore e Lady Brela. Questi ultimi due cadono in ginocchio, perdendo sangue dal naso e dagli occhi, mentre l’illithid intensifica il suo assalto contro tutte le menti e i circuiti che ne fanno le veci Rannicchiatevi, se volete! Piangete! Se fate i bravi, presto sarà tutto finito! Blblblblbl!! commenta, i tentacoli che vibrano Mi domando solo... dovrei cominciare il pranzo dal cervello dello gnomo o della principessa? Dubbio arduo...

Mappa, Iniziativa e azioni

 Mappa-di-combattimento.png

In oro il portale (ancora aperto). In blu i bersagli, in marrone i tavoli. In rosso le fiamme accese dall’incantesimo di Zalabirus.

Gli hobgoblin con sfondo colorato sono quelli che stanno rubando la polvere nera (grigio), la pistola (giallo) e il moschetto (arancione)

Legenda: B (Brela), TG (Tinkus Galvix), MF (Mind Flayer), H (Hobgoblin)

 

Iniziativa

Nix (16)

OC34N (14)

Zalabirus (11)

Mind Flayer e hobgoblin (11)

Thorek (4)

 

Nix perde il turno

OC34N movimento

OC34N attacca Hobgoblin 3. Lo colpisce una volta infliggendo un totale di 16 DANNI

Hobgoblin 3 è morto

Zalabirus lancia Raggio Rovente su Hobgoblin 2. Lo colpisce una volta infliggendo un totale di 9 DANNI DA FUOCO

Mind Flayer movimento

Mind Flayer usa Flagello Mentale (non è un incantesimo)

Tutti i pg effettuano un tiro salvezza su Intelligenza con CD15. In caso di fallimento subiscono 31 DANNI PSICHICI e sono STORDITI fino alla fine del prossimo turno del Mind Flayer. In caso di successo subiscono la metà dei danni e non sono storditi.

Hobgoblin da 1 a 5 movimento.

Hobgoblin 1 prepara una azione

Hobgoblin 2 usa la sua azione per afferrare il barile di Polvere Nera e allontanarsi (con il resto del movimento)

Hobgoblin 3 usa la sua azione per afferrare una pistola

Hobgoblin 4 usa la sua azione per afferrare un moschetto

X tutti

Checkpoint nella notte tra il 27 e il 28 marzo per le azioni di tutti i pg (o perlomeno quelli che riescono ad agire)

DM

L’assalto degli eroi è deciso. Né Zalabirus né OC34N sono disposti a concedere nulla agli hobgoblin e al loro inquietante leader, le lame del forgiato che sono le prime a bagnarsi di sangue quando un colpo al collo passa sotto la calotta protettiva dell’hobgoblin, recidendo una carotide con uno schizzo di sangue che macchia il pavimento di quello stand, il goblinoide che sventola debolmente la sua arma prima di accasciarsi a terra. Il tiefling invece fa partire tre dardi di fuoco. Il primo colpisce lo scudo del goblinoide, un altro lo colpisce alla coscia strappandogli un urlo, l’ultimo oltrepassa la sua testa e colpisce uno dei bersagli che inizia a prendere fuoco NO!!! esclama Tinkus Galvix, sparando a vuoto un colpo con la sua pistola Non usate il fuoco! urla terrorizzato Se colpite la polvere nera rischiate di far saltare in aria metà del padiglione della scienza!

E noi non lo vogliamo, vero? esclama quindi l’illithid, facendosi avanti Prendete tutto quello che potete! Arraffate! ordina, quasi tutti gli hobgoblin che si riempiono le braccia di quei prototipi, mentre il tentacoloso mostro bipede si fa avanti Siete un po' troppo baldanzosi, voialtri! Ma i vostri cervelli sono già miei!! Si porta quindi le mani alle tempie, scatenando un assalto mentale di immensa potenza contro i membri del Circolo, lo gnomo inventore e Lady Brela. Questi ultimi due cadono in ginocchio, perdendo sangue dal naso e dagli occhi, mentre l’illithid intensifica il suo assalto contro tutte le menti e i circuiti che ne fanno le veci Rannicchiatevi, se volete! Piangete! Se fate i bravi, presto sarà tutto finito! Blblblblbl!! commenta, i tentacoli che vibrano Mi domando solo... dovrei cominciare il pranzo dal cervello dello gnomo o della principessa? Dubbio arduo...

Mappa, Iniziativa e azioni

 Mappa-di-combattimento.png

In oro il portale (ancora aperto). In blu i bersagli, in marrone i tavoli. In rosso le fiamme accese dall’incantesimo di Zalabirus.

Gli hobgoblin con sfondo colorato sono quelli che stanno rubando la polvere nera (grigio), la pistola (giallo) e il moschetto (arancione)

Legenda: B (Brela), TG (Tinkus Galvix), MF (Mind Flayer), H (Hobgoblin)

 

Iniziativa

Nix (16)

OC34N (14)

Zalabirus (11)

Mind Flayer e hobgoblin (11)

Thorek (4)

 

Nix perde il turno

OC34N movimento

OC34N attacca Hobgoblin 3. Lo colpisce una volta infliggendo un totale di 16 DANNI

Hobgoblin 3 è morto

Zalabirus lancia Raggio Rovente su Hobgoblin 2. Lo colpisce una volta infliggendo un totale di 9 DANNI DA FUOCO

Mind Flayer movimento

Mind Flayer usa Flagello Mentale (non è un incantesimo)

Tutti i pg effettuano un tiro salvezza su Intelligenza con CD15. In caso di fallimento subiscono 31 DANNI PSICHICI e sono STORDITI fino alla fine del prossimo turno del Mind Flayer. In caso di successo subiscono la metà dei danni e non sono storditi.

Hobgoblin da 1 a 5 movimento.

Hobgoblin 1 prepara una azione

Hobgoblin 2 usa la sua azione per afferrare il barile di Polvere Nera e allontanarsi (con il resto del movimento)

Hobgoblin 3 usa la sua azione per afferrare una pistola

Hobgoblin 4 usa la sua azione per afferrare un moschetto

X tutti

Checkpoint nella notte tra il 27 e il 28 marzo per le azioni di tutti i pg (o perlomeno quelli che riescono ad agire)

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  • Thorek Torre Kol Korran

  • 0C34N Il viaggio parte e finalmente sono di nuovo su una nave in mezzo al mare. Non vedevo l'ora. Sarà un piacere collaborare, Capitano! Ringrazio Tintus. Grazie per l'opportunità. Mi metto quindi su

  • 0C34N Non rimango particolarmente turbato dalle critiche alla mia cucina. Con il vecchio equipaggio, quelle volte in cui è capitato che cucinassi, nessuno si è mai lamentato...certo, venivano inspiega

Thorek

L assalto sembra orientato al saccheggio piu’ che all eliminazione del gruppo, tuttavia, la reazione degli avventurieri costrinse il mind flyer a sporcarsi le mani.

Un fischio tremendo colpi’ la mente dell artigiano come uno chiodo e solo grazie alla sua dura tempra riusci a resistere, Schwarzy non fu altrettanto fortunato.

Deciso a rallentare gli assalitori, il nano imbraccio’ la blestra e si mosse per tagliare loro la strada.

Azioni

Thorek

Movimento in P11

Txc balestra: 9

Schwarzy

Movimento P12

Statistiche

Thorek

HP 65

CA 20

TS: cos 6 int 7

INI 5

Txc spell +7 melee +7 ranged +5

Schwarzy

HP 11/42

CA 15

TS: Dex 4 con 5

Passive Perception 16

Txc +7

Danni d8+3

Vigilant. The defender can't be surprised.

Senses: darkvision 60 ft.

Actions

Force-Empowered Rend. Melee Weapon Attack: your spell attack modifier to hit, reach 5 ft., one target you can see. Hit: 1d8 + PB force damage.

Repair (3/Day). The magical mechanisms inside the defender restore 2d8 + PB hit points to itself or to one construct or object within 5 feet of it.

Reactions

Deflect Attack. The defender imposes disadvantage on the attack roll of one creature it can see that is within 5 feet of it, provided the attack roll is against a creature other than the defender.

0C34N

Abbatto il primo bersaglio e ritraggo immediatamente l'arma pronto a scontrarmi con il pezzo grosso.

Faccio però i cosiddetti "conti senza l'oste"...

Il Mind Flayer schiaccia le nostre menti e l'unica cosa che riesco a fare prima di bloccarmi è dire: Merd*.

@DM

TS Fallito.



PF: 26/57 - CA: 17

TS: FOR +2 / DES +7 / COS +2 / INT +2 / SAG +2 / CAR -1

Zalabirus

Il primo raggio colpisce gli altri no.. ma non faccio in tempo a sentire l'inventore che mi riprende, che vengo letteralmente debilitato dal colpo mentale del tentacolone, sono completamente stordito e mi metto quasi in ginocchio per resistere al colpo.

Dm

Ts fallito

Pf 9 du 40

Ca 12 stordito

Modificato da Killua

Nix - Griffith "Wandler"

Distratto dalle pistole, il nuovo mezzo volante e il caos creato da un'altra parte del padiglione sono stranamente poco reattivo all'arrivo degli Hobgoblin e l'Illithid. Mostro che si dimostra si da subito una grande minaccia per tutti quanti.

Dobbiamo fermarli prima che portino via le armi e la polvere da sparo!
So che ho detto altro, ma uccidiamo quel coso con i tentacoli! Penseremo poi agli hobgoblin comunico telepaticamente a Thorek, OC34N e Brela.

DM

PF 45/56
CA 17

Azione bonus: Steady Aim
Azione: Attacco il Mind Flayer con l'arco corto +7 -> 22;Danni 1d6+4+2+4d6 -> 27

Reazione: Uncanny Dodge

Modificato da Von

Zalabirus

L'assalto mi mette quasi in ginocchio, ma una nuova forza interiore mi aiuta a tornare dritto pronto a rendere complicato le cose al tentacolone..

Dm

Pf 29/40

Ca 12

Lancio nube di pugnali su M7

Magia selvaggia 13

Danni 11

Reazione: controincantesimo

  • Autore

DM

E’ un lampo di genio quello che ha Thorek nel momento in cui il nano, dopo aver resistito all’assalto mentale dell’illithid grazie alla sua testa dura come la pietra, decide di incoraggiare Zalabirus con le stesse parole rivolte durante lo scontro con Xeelee, permettendogli di concentrarsi e liberarsi dalla terribile malia mentale del mostro tentacolare. Una creatura che si trova quindi a fronteggiare l’ira dei membri del Circolo BRLBRLRBRLBRL!!! strilla, trafitto alla spalla sinistra dalla freccia di Nix e quindi flagellato dalle lame incantate di Zalabirus Maledetti! Questa me la pagherete molto cara! Tu, occupati di quello sbruffone con l’arco! Ora! esclama, mandando all’assalto uno degli hobgoblin contro Nix, la spada lunga impugnata dal goblinoide che manca il naso del cangiante per un soffio, mentre gli altri iniziano una veloce fuga verso il portale dorato, ora tremante come se la sua stessa struttura stesse traballando Presto, presto! Manca pochissimo! li incita l’illithid, arretrando Quanto a voi… i suoi tentacoli fremono, prima di puntare essi e lo sguardo contro OC34N, i bulbi oculari che si illuminano TU!! sibila, scatenando ancora una volta i poteri della sua mente mentre il tiefling del gruppo cerca di intercettarlo.

X OC34N e Zalabirus

Preparato a fronteggiare la magia, pure Zalabirus si trova ben presto a scoprire che il potere scatenato dal mind flayer è immenso, un controllo della mente quasi totale che si scatena come una morsa alla coscienza del forgiato, la presa talmente forte da far vacillare entrambi Io sono Kor’Sheril! La tua mente è mia, forgiato! Ubbidisci al potere di uno dei tenenti della Brigata dei Reietti, poiché ha più senso per te, escluso dalla società, combattere quelli come il nano che sputano in testa a voi che considerano macchine! E tu, tiefling, con quale coraggio osi opporti al progresso della tua stessa specie? Ritirati, se proprio non vuoi schierarti con noi, e lascia che forgiamo una strada che vedrà NOI in cima alla catena alimentare!

//in termini tecnici: Il Mind Flayer lancia Dominare Mostri su OC34N. Si attiva il controincantesimo di Zalabirus. Trattandosi di un incantesimo di livello 8 per riuscire a spezzarlo Zalabirus dovrà superare una prova di Carisma (caratterisca da stregone) con CD18

In caso non riesca OC34N deve effettuare un tiro salvezza su Intelligenza con CD15. Ha tuttavia vantaggio nel tiro salvezza

Qualora anche questo tiro salvezza fallisse, l’ordine impartito da Kor’Sheril a OC34N è di attaccare Thorek al massimo delle sue capacità

Mappa, Iniziativa e azioni

 Mappa-di-combattimento.png

In oro il portale (ancora aperto). In blu i bersagli, in marrone i tavoli. In rosso le fiamme accese dall’incantesimo di Zalabirus.

Gli hobgoblin con sfondo colorato sono quelli che stanno rubando la polvere nera (grigio), la pistola (giallo) e il moschetto (arancione)

Legenda: B (Brela), TG (Tinkus Galvix), MF (Mind Flayer), H (Hobgoblin)

 

Iniziativa

Nix (16)

OC34N (14)

Zalabirus (11)

Mind Flayer e hobgoblin (11)

Thorek (4)

 

Schwarzy e OC34N non superano il tiro salvezza contro Flagello Mentale. Zalabirus supera il suo grazie a Flash of Genius di Thorek. Thorek e Nix superano il tiro salvezza.

Thorek tira con la balestra, ma manca

Schwarzy non può agire

Nix usa Steady Aim e tira contro il Mind Flayer. Lo colpisce con un furtivo infliggendo un totale di 27 DANNI

OC34N non può agire

Zalabirus lancia Nube di Pugnali sul quadretto M7

Mind Flayer subisce 11 DANNI TAGLIENTI da Nube di Pugnali

Mind Flayer movimento

Mind Flayer usa Dominare Mostri su OC34N

Si attiva il controincantesimo di Zalabirus. Trattandosi di un incantesimo di livello 8 per riuscire a spezzarlo Zalabirus dovrà superare una prova di Carisma (caratterisca da stregone) con CD18

In caso non riesca OC34N deve effettuare un tiro salvezza su Intelligenza con CD15. Ha tuttavia vantaggio nel tiro salvezza

Hobgoblin 1 movimento

Hobgoblin 2, 4 e 5 doppio movimento. Hobgoblin 2 fugge dallo scontro

X tutti

Checkpoint nella notte tra il 31 marzo e l’1 aprile per le azioni di tutti i pg (o perlomeno quelli che riescono ad agire)

Modificato da Bomba

Thorek

L assalto sembra quasi concluso, gli Hobgoblin, protetti dalla magia del Mind Flier, si stavano ritirando facilmente

Stressato dalla sua impotenza, l artigiano tiro' di nuovo piu' per rabbia che per altro.

Azioni

Tiro su MF : 16

Danni eventuali: 4

Statistiche

Thorek

HP 65

CA 20

TS: cos 6 int 7

INI 5

Txc spell +7 melee +7 ranged +5

Schwarzy

HP 11/42

CA 15

TS: Dex 4 con 5

Passive Perception 16

Txc +7

Danni d8+3

Vigilant. The defender can't be surprised.

Senses: darkvision 60 ft.

Actions

Force-Empowered Rend. Melee Weapon Attack: your spell attack modifier to hit, reach 5 ft., one target you can see. Hit: 1d8 + PB force damage.

Repair (3/Day). The magical mechanisms inside the defender restore 2d8 + PB hit points to itself or to one construct or object within 5 feet of it.

Reactions

Deflect Attack. The defender imposes disadvantage on the attack roll of one creature it can see that is within 5 feet of it, provided the attack roll is against a creature other than the defender.

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