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Capitolo Quattro – Nuove direzioni, nuove opportunità

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DM

L’assalto degli eroi è deciso. Né Zalabirus né OC34N sono disposti a concedere nulla agli hobgoblin e al loro inquietante leader, le lame del forgiato che sono le prime a bagnarsi di sangue quando un colpo al collo passa sotto la calotta protettiva dell’hobgoblin, recidendo una carotide con uno schizzo di sangue che macchia il pavimento di quello stand, il goblinoide che sventola debolmente la sua arma prima di accasciarsi a terra. Il tiefling invece fa partire tre dardi di fuoco. Il primo colpisce lo scudo del goblinoide, un altro lo colpisce alla coscia strappandogli un urlo, l’ultimo oltrepassa la sua testa e colpisce uno dei bersagli che inizia a prendere fuoco NO!!! esclama Tinkus Galvix, sparando a vuoto un colpo con la sua pistola Non usate il fuoco! urla terrorizzato Se colpite la polvere nera rischiate di far saltare in aria metà del padiglione della scienza!

E noi non lo vogliamo, vero? esclama quindi l’illithid, facendosi avanti Prendete tutto quello che potete! Arraffate! ordina, quasi tutti gli hobgoblin che si riempiono le braccia di quei prototipi, mentre il tentacoloso mostro bipede si fa avanti Siete un po' troppo baldanzosi, voialtri! Ma i vostri cervelli sono già miei!! Si porta quindi le mani alle tempie, scatenando un assalto mentale di immensa potenza contro i membri del Circolo, lo gnomo inventore e Lady Brela. Questi ultimi due cadono in ginocchio, perdendo sangue dal naso e dagli occhi, mentre l’illithid intensifica il suo assalto contro tutte le menti e i circuiti che ne fanno le veci Rannicchiatevi, se volete! Piangete! Se fate i bravi, presto sarà tutto finito! Blblblblbl!! commenta, i tentacoli che vibrano Mi domando solo... dovrei cominciare il pranzo dal cervello dello gnomo o della principessa? Dubbio arduo...

Mappa, Iniziativa e azioni

 Mappa-di-combattimento.png

In oro il portale (ancora aperto). In blu i bersagli, in marrone i tavoli. In rosso le fiamme accese dall’incantesimo di Zalabirus.

Gli hobgoblin con sfondo colorato sono quelli che stanno rubando la polvere nera (grigio), la pistola (giallo) e il moschetto (arancione)

Legenda: B (Brela), TG (Tinkus Galvix), MF (Mind Flayer), H (Hobgoblin)

 

Iniziativa

Nix (16)

OC34N (14)

Zalabirus (11)

Mind Flayer e hobgoblin (11)

Thorek (4)

 

Nix perde il turno

OC34N movimento

OC34N attacca Hobgoblin 3. Lo colpisce una volta infliggendo un totale di 16 DANNI

Hobgoblin 3 è morto

Zalabirus lancia Raggio Rovente su Hobgoblin 2. Lo colpisce una volta infliggendo un totale di 9 DANNI DA FUOCO

Mind Flayer movimento

Mind Flayer usa Flagello Mentale (non è un incantesimo)

Tutti i pg effettuano un tiro salvezza su Intelligenza con CD15. In caso di fallimento subiscono 31 DANNI PSICHICI e sono STORDITI fino alla fine del prossimo turno del Mind Flayer. In caso di successo subiscono la metà dei danni e non sono storditi.

Hobgoblin da 1 a 5 movimento.

Hobgoblin 1 prepara una azione

Hobgoblin 2 usa la sua azione per afferrare il barile di Polvere Nera e allontanarsi (con il resto del movimento)

Hobgoblin 3 usa la sua azione per afferrare una pistola

Hobgoblin 4 usa la sua azione per afferrare un moschetto

X tutti

Checkpoint nella notte tra il 27 e il 28 marzo per le azioni di tutti i pg (o perlomeno quelli che riescono ad agire)

DM

L’assalto degli eroi è deciso. Né Zalabirus né OC34N sono disposti a concedere nulla agli hobgoblin e al loro inquietante leader, le lame del forgiato che sono le prime a bagnarsi di sangue quando un colpo al collo passa sotto la calotta protettiva dell’hobgoblin, recidendo una carotide con uno schizzo di sangue che macchia il pavimento di quello stand, il goblinoide che sventola debolmente la sua arma prima di accasciarsi a terra. Il tiefling invece fa partire tre dardi di fuoco. Il primo colpisce lo scudo del goblinoide, un altro lo colpisce alla coscia strappandogli un urlo, l’ultimo oltrepassa la sua testa e colpisce uno dei bersagli che inizia a prendere fuoco NO!!! esclama Tinkus Galvix, sparando a vuoto un colpo con la sua pistola Non usate il fuoco! urla terrorizzato Se colpite la polvere nera rischiate di far saltare in aria metà del padiglione della scienza!

E noi non lo vogliamo, vero? esclama quindi l’illithid, facendosi avanti Prendete tutto quello che potete! Arraffate! ordina, quasi tutti gli hobgoblin che si riempiono le braccia di quei prototipi, mentre il tentacoloso mostro bipede si fa avanti Siete un po' troppo baldanzosi, voialtri! Ma i vostri cervelli sono già miei!! Si porta quindi le mani alle tempie, scatenando un assalto mentale di immensa potenza contro i membri del Circolo, lo gnomo inventore e Lady Brela. Questi ultimi due cadono in ginocchio, perdendo sangue dal naso e dagli occhi, mentre l’illithid intensifica il suo assalto contro tutte le menti e i circuiti che ne fanno le veci Rannicchiatevi, se volete! Piangete! Se fate i bravi, presto sarà tutto finito! Blblblblbl!! commenta, i tentacoli che vibrano Mi domando solo... dovrei cominciare il pranzo dal cervello dello gnomo o della principessa? Dubbio arduo...

Mappa, Iniziativa e azioni

 Mappa-di-combattimento.png

In oro il portale (ancora aperto). In blu i bersagli, in marrone i tavoli. In rosso le fiamme accese dall’incantesimo di Zalabirus.

Gli hobgoblin con sfondo colorato sono quelli che stanno rubando la polvere nera (grigio), la pistola (giallo) e il moschetto (arancione)

Legenda: B (Brela), TG (Tinkus Galvix), MF (Mind Flayer), H (Hobgoblin)

 

Iniziativa

Nix (16)

OC34N (14)

Zalabirus (11)

Mind Flayer e hobgoblin (11)

Thorek (4)

 

Nix perde il turno

OC34N movimento

OC34N attacca Hobgoblin 3. Lo colpisce una volta infliggendo un totale di 16 DANNI

Hobgoblin 3 è morto

Zalabirus lancia Raggio Rovente su Hobgoblin 2. Lo colpisce una volta infliggendo un totale di 9 DANNI DA FUOCO

Mind Flayer movimento

Mind Flayer usa Flagello Mentale (non è un incantesimo)

Tutti i pg effettuano un tiro salvezza su Intelligenza con CD15. In caso di fallimento subiscono 31 DANNI PSICHICI e sono STORDITI fino alla fine del prossimo turno del Mind Flayer. In caso di successo subiscono la metà dei danni e non sono storditi.

Hobgoblin da 1 a 5 movimento.

Hobgoblin 1 prepara una azione

Hobgoblin 2 usa la sua azione per afferrare il barile di Polvere Nera e allontanarsi (con il resto del movimento)

Hobgoblin 3 usa la sua azione per afferrare una pistola

Hobgoblin 4 usa la sua azione per afferrare un moschetto

X tutti

Checkpoint nella notte tra il 27 e il 28 marzo per le azioni di tutti i pg (o perlomeno quelli che riescono ad agire)

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