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Colpo I: In bocca al Leviatano

Risposte in primo piano

  • Autore

@Ian Morgenvelt

Mentre il vostro sussurro osserva la stanza, ti soffermi a guardare le prove che vi hanno fornito le giubbe grigie.

Tra i documenti evinci prove (false, o magari con un fondo di verità, ad ogni modo manipolate) su questi argomenti:

  • Corrispondenza riservata. Strangford finanzia indirettamente una gang del Porto, I Tritasangue. In cambio ottiene scioperi pilotati, possibili sabotaggi, la chiusura di un occhio su alcuni carichi e altre agevolazioni

  • ordini amministrativi, tutti firmati per delega (ispezioni richieste, ritardi burocratici, riassegnazioni temporanee)

  • Un registro falso ma credibile, in cui sono state registrate cacce dopo che sono avvenute, nomi poi cancellati, correzioni varie

  • un memorandum su incidenti inevitabili “Eventuali perdite collaterali sono da considerarsi statisticamente accettabili nel mantenimento della fornitura.”

  • Un appunto incompleto che cita:

    pressioni

    richieste esterne

    “equilibri da preservare”

    Ma non dice mai chi comanda chi.

Capisci che questi documenti non servono a dire la verità.

Servono a decidere quale verità verrà cercata.

Modificato da Daimadoshi85

  • Risposte 97
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Immagini pubblicate

  • Autore

Syrus entra dentro l'eco, lo vedete tutti mentre si dirige al tavolo ovale. Tutto sembra spento, ora.

@Redik

Al tavolo c'è un registro aperto. Le mappe non sembrano registrate come quelle normali, non indicano porti, né confini.

Ci sono linee che si addensano, pare, dove i leviatani deviano. Zone cerchiate con scritte "Qui non seguono il cibo" o "Qui reagiscono". Alcune rotte nel velo si muovono, come fossero vive, come se stessero ancora scegliendo.

Queste mappe precedono quelle ufficiali. Sono prove. Tentativi. Esperimenti.

Cosa fai?

Modificato da Daimadoshi85

Syrus Brace Kamelin
Sussurro

Avanzo con circospezione, decisamente non apatico e reattivo, come sempre accade quando qualcosa stuzzica il mio interesse.
Mi guardo intorno, cercando di capire se qualche altra cosa attira il mio sguardo oltre alla mappa sul tavolo. Tendo le orecchie, cercando di percepire possibili suoni e di determinare se il parlottare dei miei compagni, così come altri suoni provenienti da fuori riescano a raggiungere l'interno.

Quindi torno a guardare la mappa, provando a capirne di più, cercando punti di riferimento e in generale tutte le informazioni che possa estrapolare da quel posto.

Robert Silent Bob Block

"Questi documenti... Ci vorrà del tempo per decifrarli, ma mi sembrano ugualmente compromettenti. Secondo me le nostre prove fasulle serviranno più a incastrare qualcuno che i padroni di casa...

Ad ogni modo, il lavoro è lavoro. Potremmo sostituire questi coi nostri. Magari hanno un qualche valore..."

Jonah "Occhi Freddi"

Evidentemente volevano prendere due piccioni con una fava: vogliono giocare un bello scherzo ai Tritasangue. Dico a Bob indicando il documento che li cita, scrollando poi le spalle: l'importante è che non danneggi nessuno della nostra rete di contatti e alleati. Buona idea. Potrebbero anche servirci per assicurarci che le Guardie Grigie non ci giochino scherzi.

  • Autore

Improvvisamente, notate una sorta di flash dall"eco. Figure si muovono, ma è difficile capire che succede.

@Redik

Quando cominci a ricercare attivamente informazioni, all'improvviso il registro comincia a sfogliarsi da solo.

Mentre osservi il registro, le sedie iniziano a riempirsi.

Non appaiono all’improvviso.

Sono già lì, e solo ora diventano visibili.

Figure sedute, immobili, ma cariche di tensione.

Una di loro batte le dita sul tavolo, sempre nello stesso punto.

Una voce — sempre la stessa, sempre allo stesso tono — dice:

Se lo sappiamo noi, lo saprà anche il mare.

Un’altra figura risponde, più bassa:

Allora pagherà qualcuno che non può protestare.”

La scena va avanti ancora. Una figura guarda proprio verso di te, ma pare guardare oltre te. "Non era un ladro. Era solo uno studente."

E da un'altra figura arriva la risposta "Una pedina sacrificabile, per ottenere i progetti. Quell'energia non dovrà uscire. Forse mai. Forse non ancora. "

La scena si ferma.

È un momento fissato. Una decisione presa e mai ritirata. Ma percepisci come se qualcosa davvero ti stesse scrutando. Niente di ostile, solo... Un osservatore.

Modificato da Daimadoshi85

Syrus Brace Kamelin Sussurro

Rimango concentrato sulla scena, guardandola un paio di volte. Cerco di cogliere dettagli o particolari che la prima volta potrebbero essermi sfuggiti.

Mi muovo per la scena, cambio punto di vista e cerco di capire questo misterioso osservatore se fa qualcosa.

Se non succede nulla, ad un certo punto, rivolgendomi nel punto in cui ho la percezione della sua presenza " Se hai qualcosa da dirmi, hai la mia attenzione... Hai qualcosa a che fare con questa scena? "

  • Autore

@Redik

Ti giri ovunque, cercando di intuire col tuo sesto senso la presenza. Nel tuo vagare, non succede assolutamente nulla. Ti rivolgi all'intera stanza a un certo punto. La scena della riunione si ripete di nuovo.
Se lo sappiamo noi, lo saprà anche il mare.

Allora pagherà qualcuno che non può protestare.”

"Non era un ladro. Era solo uno studente."

"Una pedina sacrificabile, per ottenere i progetti. Quell'energia non dovrà uscire. Forse mai. Forse non ancora. "

Modificato da Daimadoshi85

Jonah "Occhi Freddi"

Appena hai fatto chiudo la cassaforte. Dico a Silent Bob, aspettando che sistemi le carte per rimettere tutto a posto: normalmente uso i miei strumenti lo scopo contrario, non dovrebbe essere complesso rimettere a posto i meccanismi per far svanire le nostre tracce. Penso che abbiamo preso abbastanza: restando qui più a lungo rischiamo solo di attirare l'attenzione. Andiamo verso l'uscita e ci prepariamo a contattare i nostri amabili datori di lavoro?

  • Autore

@Redik

Decidi di provare a interagire pienamente con l'eco, utilizzando anche Barnabus da tramite per facilitare la comunicazione. Quando pronunci nuovamente la richiesta, il Velo non si apre:

si mette in ordine.

Le presenze che avevi già percepito non ti guardano.

Non ne hanno bisogno.

Le frasi tornano, identiche, come se fossero state appena pronunciate:

«Se lo sappiamo noi, lo saprà anche il mare.»

«Allora pagherà qualcuno che non può protestare.»

«Non era un ladro. Era solo uno studente.»

«Una pedina sacrificabile, per ottenere i progetti.»

«Quell’energia non dovrà uscire. Forse mai. Forse non ancora.»

Le riconosci.

Sai che questo non è risponderti.

È eseguire.

Poi qualcosa cambia.

Non una voce nuova, ma una pausa che prima non c’era.

La stanza ti accetta come variabile, come presenza attiva.

E senza ripetere nulla, senza spiegare, registra:

«Questa decisione non è stata revocata.»

Capisci allora la distinzione.

Quelle frasi non sono un ricordo del passato.

Sono istruzioni ancora attive.

La Riunione non sta rivivendo una scena:

la sta mantenendo valida.

E mentre il Velo torna a farsi immobile, un’ultima consapevolezza si deposita in te, fredda e precisa:

Qui non si decide chi è colpevole.

Qui si decide chi non può protestare.

La stanza non ti chiede nulla.

Non ti giudica.

Ha solo preso nota del fatto che stavolta qualcuno stava ascoltando.

Robert Silent Bob Block

Effettuo la sostituzione e intasco i documenti originali: questi andranno studiati attentamente.

Mi assicuro che sia tutto chiuso come se non fosse mai stato aperto nulla.

"Andiamo."

Dico convinto, poi noto Syrus ancora nell'eco.

"Andiamo...?"

Chiedo leggermente incerto.

Jonah "Occhi Freddi"

Va tutto bene, Syrus? C'è qualche problema? Chiedo al Sussurro dopo aver sistemato la cassaforte per cancellare i segni della nostra effrazione, unendomi ai dubbi di Silent Bob.

Syrus Brace Kamelin

Sussurro

Mi rendo conto che è passato un po' di tempo, tempo di cui non abbiamo molta disponibilità.

Decido quindi di tornare nel mondo reale, rispondendo a Bob e Jonah "Ci sono una serie di cose di cui dovremmo parlare, ma non qui e non ora..."

  • Autore

La luce nella stanza non si spegne.

Si abbassa.

Come se qualcuno avesse smesso di alimentarlo. Il vostro sussurro supera la porta spettrale.

@Redik

Il registro sul tavolo si chiude da solo, senza rumore, ma non di colpo: con la cura di chi archivia qualcosa che non vuole perdere. Le rotte dei leviatani, un istante prima vive, si fermano. Non scompaiono. Restano lì, come vene sotto la pelle.

Le figure sedute attorno al tavolo non svaniscono.

Si ritraggono.

Una dopo l’altra, si alzano in piedi, ma non camminano via:

arretrano di un passo, lasciando il tavolo vuoto.

Senti chiaramente una voce quando esci. Una delle voci secondarie. Drav De Veyod è stato espulso. Drav De Veyod. Perché questo nome ti risuona.

Ha pagato anche per il mare. Questa è l'ultima cosa se senti, poi la luce si abbassa.

Passi la porta. Ciò che ti resta dentro è un freddo che ti entra nelle ossa.

Modificato da Daimadoshi85

Jonah "Occhi Freddi"

Faccio un cenno d'assenso a Syrus, lanciando un ultimo sguardo all'eco spettrale mentre sembra quasi spegnersi. Chiudiamo anche il passaggio segreto e usciamo. Propongo ai miei compagni: sono incuriosito dalle parole del sussurro e, soprattutto, voglio vedere il mio bel sacco pieno d'argento.

Syrus Brace Kamelin
Sussurro

Mi metto all'opera per "richiudere" l'eco spettrale, insomma cercare di coprire le nostre tracce, anche quelle oltre il velo.
Fatto un lavoro che possa reputare soddisfacente, faccio un cenno di assenso al resto del gruppo, lasciando che chi ha condotto l'ingresso, si occupi anche dell'uscita, non essendo sicuramente quello il campo in cui ho maggior competenza.

Robert Silent Bob Block

"Va bene va bene, dannazione! Chiudiamo tutto e filiamo via di qui. Ho la pessima sensazione che ci siamo andati ad infilare in qualcosa di decisamente più grande di noi... Spero solo non faremo la fine del capro espiatorio..."

  • 3 settimane dopo...
  • Autore

Vi preparate a fuggire, tenendo ben conto del fatto che siete nel bel mezzo di una festa. La tensione cresce più volte, mentre scendete le scale. La musica e la gente che si anima sono i vostri unici scudi, mentre vi infilate in cucina e venite redarguiti dal maitre. Syrus se la cava, prendendosi la ramanzina nel mentre gli altri se ne escono. Poi è la volta del giardino sorvegliato, dove per fortuna una delle guardie è nel vostro conto paghe.

In meno di 15 minuti, superate il cancello secondario e siete all'aria aperta, nel quartiere vicino Charholloe.

Ammantati d'ombra, correte nel buio, consci di esservi guadagnati la pagnotta per stanotte, ma chissà cosa succederà a Lord Strangford, presto...

Colpo finito

Direi che possiamo chiudere con questo post il primo colpo! Ora il gioco passa alla fase di downtime. Per prima cosa vorrei essere chiaro, la struttura del gioco come ho descritto nell'altro topic non è così rigida in realtà, potreste aspettare a fare le vostre attività di downtime a poco prima che si faccia un colpo, perché magari vi serve sapere cosa vorrete fare.

Se ci pensate, questa stessa dinamica (colpo & downtime) è stata presa a piè pari in brancalonia per quelli che sono "lavoretti & sbraco": prima i personaggi fanno un colpo o un lavoro, faticando come dei dannati e sempre sul filo del rasoio, poi finito il colpo (che sia riuscito o non riuscito) tornano al loro covo per un periodo di calma, in cui si leccano le ferite e il mondo intorno a loro si muove sulla base delle loro azioni.

Ad ogni modo, come avevo scritto...

Il downtime è diviso in quattro parti, che vanno risolte in ordine:

  1. Ricompensa. La banda riceve il bottino di un colpo riuscito con successo.

  2. Sospetto. La banda accumula diffidenza e attenzione dalla legge e dai poteri forti della città come conseguenza del loro ultimo colpo.

  3. Coinvolgimenti. La banda è nei guai con fazioni rivali, la legge, la città infestata stessa.

  4. Attività di downtime. I PG indulgono ai loro vizi per rimuovere stress, lavorano a progetti a lungo termine, guariscono dalle ferite, ecc.

 

=> La vostra ricompensa per questo colpo, come avevo detto, è di 8 denari: 4 li ho segnati sulla scheda della banda (il massimo che si possa tenere, a meno che non prendiate un potenziamento "caveau" che raddoppia le dimensioni ogni volta che lo prendete. (4 => 8 => 16 )) e 4 li dividete tra voi, contando che anche ognuno di voi può tenere al massimo 4 denari. C'è però la grossa possibilità di dover dare 1 moneta come decima sul colpo compiuto ai Corvi, Che controllano la vostra zona (siete una piccola banda). Tenete conto che se non lo fate, le dinamiche con i Corvi potrebbero cambiare.

=> Otterreste anche come ricompensa +6 REP (a meno che non vogliate tenere l'operazione completamente segreta a tutta la città, discutiamone su telegram nel caso). La rep, abbreviazione di Reputazione, misura il peso politico e la notorietà della banda. Per scalare ai vertici della malavita e sviluppare la banda avete bisogno di Reputazione. Quando raccogliete abbastanza Rep, le altre fazioni iniziano a prendervi sul serio e richiamate il supporto necessario per sviluppare e crescere. 
Avete bisogno di 12 Rep per riempire l’indicatore Rep sulla scheda della banda. Quando si riempie, se il vostro dominio è debole, passate a forte. Se il vostro dominio è forte, aumentate di 1 il rango della vostra banda (pagando in realtà una cifra che è 8 x nuovo rango), acquistando potere e influenza sulla città.

Non state tanto a incasinarvi con i calcoli, poi vi dirò io quando succederà. Quando si inizia a giocare, le bande partono sempre da Rango 0 dominio forte, in modo che riempita la barra diventate subito di rango 1, pagando 8 denari che dovreste aver guadagnato.

Un altro modo di contribuire allo sviluppo della banda è quello di acquisire Territorio. Quando prendete controllo di un Territorio, avete una base più stabile per la vostra Rep. Ogni pezzo di Territorio che reclamate rappresenta in astratto il supporto per la banda (spesso rappresenta il timore che instillate nella gente dell’area). Se chiedete vi spiegherò senza problemi.

=> Sospetto. Doskvol è una città di sguardi indiscreti e informatori (sia vivi che spettrali). Per qualsiasi cosa facciate potrebbero esserci testimoni, e ci sono sempre delle prove che vengono lasciate indietro. Per rispecchiare questo fatto, la vostra banda accumula Sospetto man mano che commette crimini. Dopo un colpo, o un conflitto con un avversario, la banda accumula Sospetto in base alla natura dell’operazione.
Per questo colpo ho calcolato che acquisite +4 Sospetto: il colpo è stato contenuto, ma il bersaglio è di alto profilo ed eravate in territorio ostile.

Quando il livello di Sospetto raggiunge 9, prendete un Livello Ricercato e azzerate il Sospetto. Potete pensare a questo indicatore come alle stelle di GTA. Più aumentano, più siete ricercati dalle giubbe blu e dai guardiani e più severa sarà la risposta delle forze dell’ordine quando agiranno contro di voi. Tra i coinvolgimenti, che spiego qui sotto, ci sarà anche l'incarcerazione per un tempo variabile in base al vostro rango, nel qual caso può essere divertente fare colpi gestendo flashback coi personaggi in prigione che aiutano indirettamente e, se uno vuole, creando un nuovo personaggio per il giocatore che ha il proprio beniamino in prigione.

=> Coinvolgimenti. Dopo il colpo in città c'è il putiferio e possono capitare dei problemi. Come GM, tiro un dado (in base al vostro livello di ricercato, vedi sopra) per vedere qual è il coinvolgimento che vi può capitare, che può variare da una banda rivale che vuole fare una dimostrazione di forza (e richiedere del Denaro), un Investigatore della Guardia Cittadina che sta costruendo un caso contro la banda (ma che è pronto per una mazzetta) o addirittura le attenzioni di uno spirito vendicativo. In questo caso è capitato:
 

Cita

Morti irrequieti - attirate uno spirito vendicativo, forse una vostra vittima? Ottenete i servizi di un sussurro o guarda rotaie per provare a distruggerlo o bandirlo , occupatevene voi stessi. Potete reclutare un png usando l'attività di Downtime acquisire una risorsa.

Possiamo giocarcela, se volete, qui di seguito. Decidiamo su telegram come gestirla.

=> Attività di downtime. Ora è il vostro momento! Durante la fase di downtime (se non siete in guerra con altre fazioni) avete tempo per svolgere due attività. Le attività possono variare tra queste categorie:

  • Allenarsi => aumentare i PE dei vostri attributi per guadagnare prima un pallino in una azione

  • Acquisire una Risorsa => Ottenere temporaneamente l'uso di una risorsa, un oggetto speciale, una cricca / un esperto (come ad esempio un cerusico), un veicolo, un servizio.

  • Indulgere al Vizio => fate un tiro per indulgere nel vizio e ridurre il vostro stress, stando attenti a non eccedere perdendovi.

  • Progetti a Lungo Termine => descrivi cosa fa il tuo personaggio per avanzare l’orologio del progetto,
    e tira una delle tue azioni. Il progetto può essere qualsiasi cosa, dal creare qualcosa a farti amico un membro del consiglio cittadino.

  • Recuperare => curarsi dalle ferite

  • Ridurre il Sospetto => Dare mazzette o socializzare per ridurre il vostro sospetto e non rischiare di diventare ricercati

=>Oltre a questo, è mio compito muovere gli orologi delle altre fazioni in gioco, le quali agiranno perseguendo i loro scopi.

Tutto questo verrà riassunto nel topic Registro dei colpi

Per qualsiasi cosa, scriviamoci su telegram.

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