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Scontro finale Curse of Strahd - trattenere i colpi oppure andare "a muso duro"?

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Buonasera, Dragonslair! 

Per chi non ho avuto ancora il piacere di incontrare, temo di potermi ormai definire un vecchio frequentatore del forum: sebbene ci abbia trascorso anni, ormai da troppo tempo non mi faccio vivo. È quindi con un misto dolceamaro di piacere, nostalgia e sensi di colpa che chiedo aiuto ora ❤️

Fra 2 sessioni finirà la campagna di Curse of Sthrad, che sto masterando da quasi un paio di anni. I miei giocatori, anche loro gdristi di lunga data, apprezzano molto la parte "meccanica" di D&D oltre a quella narrativa, e hanno fatto 3 PG abbastanza ottimizzati (uno di loro parecchio ottimizzato, in verità); come se non bastasse, io adoro elargire power up aggiuntivi basati sul personaggio e la sua storia, e non ho fatto eccezione questa volta.

Di contro, inasprisco spesso il livello degli scontri e non faccio sconti ai PG, che spesso se la sono cavata per il rotto della cuffia; so che loro apprezzano molto questo mio approccio: sanno di essere sempre EFFETTIVAMENTE in pericolo di vita e sanno che ogni loro vittoria è meritata e agoniata, e questo li appaga molto.

Ora, nello scontro finale che si avvicina inesorabile, sono roso dal dubbio: come mi devo comportare? Devo comunque giocare il loro avversario al pieno delle sue potenzialità, col rischio di ucciderli proprio nell'ultimo capitolo del nostro viaggio, oppure trattengo la mano, col rischio che se ne accorgano e ne siano delusi? È meglio dare loro una sconfitta ben narrata e orchestrata, oppure una vittoria banalizzata da un deus ex machina che capovolge a loro favore lo scontro agoniato per due anni? 

Voi cosa preferireste? Sapete consigliarmi dei metodi per "piegare" la lotta in favore dei PG così sottili da non esser notati da dei giocatori molto esperti?

Ho letto da qualche parte che alcuni gruppi hanno perso questo scontro e ne hanno narrato uno nuovo con PG diversi tempo dopo... questa opzione non la valuterei, per vari motivi che non mi dilungo a spiegare.

Grazie in anticipo a chi vorra contribuire a sciogliere i miei dubbi da giocatore di lunga data ma da master ancora inesperto 😀 

Modificato da ilmena

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  • Pippomaster92
    Pippomaster92

    Muso duro. Per una lunga serie di motivi. D&D 5e è un gioco primariamente di combattimento. A che scopo "barare" e abbassarne la difficoltà? Un po' come giocare a calcio ma allargare la po

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    La possibilità di perdere fa parte del gioco ^^ se il risultato è uno scontro epico va benissimo anche fosse l'ultimo eheh

  • Pippomaster92
    Pippomaster92

    Il dado aggiunge l'elemento aleatorio a quelle che sono le scelte (si spera informate) dei giocatori. Il fatto che possa andare male tutto per via di un tiro basso è bilanciato dal fatto che può andar

La possibilità di perdere fa parte del gioco ^^ se il risultato è uno scontro epico va benissimo anche fosse l'ultimo eheh

Concordo con Pippomaster e Lopolipo... del resto, come dici tu:

9 ore fa, ilmena ha scritto:

Di contro, inasprisco spesso il livello degli scontri e non faccio sconti ai PG, che spesso se la sono cavata per il rotto della cuffia; so che loro apprezzano molto questo mio approccio: sanno di essere sempre EFFETTIVAMENTE in pericolo di vita e sanno che ogni loro vittoria è meritata e agoniata, e questo li appaga molto.

 

Assolutamente d'accordo. CoS è EPICA e come tale va trattata e merita di essere ricordata. Inoltre comunque alla fine Strhad è forte ma il gruppo di livello adeguato e con gli oggetti adeguati (leggi lightsaber) dovrebbe avere ottime possibilità di portare a casa la pelle. Quindi... Vai a muso duro!

13 ore fa, ilmena ha scritto:

Buonasera, Dragonslair! 

Per chi non ho avuto ancora il piacere di incontrare, temo di potermi ormai definire un vecchio frequentatore del forum: sebbene ci abbia trascorso anni, ormai da troppo tempo non mi faccio vivo. È quindi con un misto dolceamaro di piacere, nostalgia e sensi di colpa che chiedo aiuto ora ❤️

Fra 2 sessioni finirà la campagna di Curse of Sthrad, che sto masterando da quasi un paio di anni. I miei giocatori, anche loro gdristi di lunga data, apprezzano molto la parte "meccanica" di D&D oltre a quella narrativa, e hanno fatto 3 PG abbastanza ottimizzati (uno di loro parecchio ottimizzato, in verità); come se non bastasse, io adoro elargire power up aggiuntivi basati sul personaggio e la sua storia, e non ho fatto eccezione questa volta.

Di contro, inasprisco spesso il livello degli scontri e non faccio sconti ai PG, che spesso se la sono cavata per il rotto della cuffia; so che loro apprezzano molto questo mio approccio: sanno di essere sempre EFFETTIVAMENTE in pericolo di vita e sanno che ogni loro vittoria è meritata e agoniata, e questo li appaga molto.

Ora, nello scontro finale che si avvicina inesorabile, sono roso dal dubbio: come mi devo comportare? Devo comunque giocare il loro avversario al pieno delle sue potenzialità, col rischio di ucciderli proprio nell'ultimo capitolo del nostro viaggio, oppure trattengo la mano, col rischio che se ne accorgano e ne siano delusi? È meglio dare loro una sconfitta ben narrata e orchestrata, oppure una vittoria banalizzata da un deus ex machina che capovolge a loro favore lo scontro agoniato per due anni? 

Voi cosa preferireste? Sapete consigliarmi dei metodi per "piegare" la lotta in favore dei PG così sottili da non esser notati da dei giocatori molto esperti?

Ho letto da qualche parte che alcuni gruppi hanno perso questo scontro e ne hanno narrato uno nuovo con PG diversi tempo dopo... questa opzione non la valuterei, per vari motivi che non mi dilungo a spiegare.

Grazie in anticipo a chi vorra contribuire a sciogliere i miei dubbi da giocatore di lunga data ma da master ancora inesperto 😀 

Anni fa ho ucciso l'intero party in tre turni proprio durante lo scontro finale di un Adventure Path di Pathfinder. Brutto per me, brutto per loro. Ma lo rifarei.

D&D è in primo luogo un gioco. Come tale, va giocato. Se i giocatori sbagliano prendendo scelte sbagliate durante un combattimento tattico perdono. E se perdono perché i dadi sono girati male... Beh, succede. D&D è un gioco, scelte e dadi vengono prima della storia.

14 hours ago, ilmena said:

Voi cosa preferireste? Sapete consigliarmi dei metodi per "piegare" la lotta in favore dei PG così sottili da non esser notati da dei giocatori molto esperti?

Ti sconsiglio caldamente di cercare e di usare questo genere di cose.

 

Continua a comportarti come hai sempre fatto nel resto della campagna: è quello che i giocatori si aspettano, a cui si sono abituati. La coerenza è l'unica strada sensata.

Non serve né "trattenere la mano" né "ben narrare e orchestrare" le cose: interpreta i nemici al meglio che puoi come hai fatto finora, e comunque vada sarà un risultato onesto e meritato, quindi il migliore possibile.

1 ora fa, Percio ha scritto:

E se perdono perché i dadi sono girati male... Beh, succede

Qua dissento. Se il gioco va male per colpa dei dadi i miei dadi avranno qualche problema (ammesso che non ce l'abbiano già, cosa che accade naturalmente) quantomeno per riequilibrare. Perchè è vero che è un gioco, e che le scelte devono portare a conseguenze ma se le scelte sono corrette e va TUTTO in malora per colpa dei dadi, no, questo non è divertente. PS questo non significa che questo debba avvenire sempre, se ad esempio il TPK porta a una fine comunque poi superabile in game allora no problem, ma l'ultima sessione col BBEG perdere a causa di 3 uno a fila... beh no.

3 ore fa, Lord Danarc ha scritto:

Qua dissento. Se il gioco va male per colpa dei dadi i miei dadi avranno qualche problema (ammesso che non ce l'abbiano già, cosa che accade naturalmente) quantomeno per riequilibrare. Perchè è vero che è un gioco, e che le scelte devono portare a conseguenze ma se le scelte sono corrette e va TUTTO in malora per colpa dei dadi, no, questo non è divertente. PS questo non significa che questo debba avvenire sempre, se ad esempio il TPK porta a una fine comunque poi superabile in game allora no problem, ma l'ultima sessione col BBEG perdere a causa di 3 uno a fila... beh no.

Non so.

A volte è difficile distinguere tra un errore tattico e sfiga: il gruppo non si disperde, il BBEG lancia un incantesimo ad area, tutti fanno 1 nel tiro salvezza, tutti muoiono. Errore tattico (il gruppo non si è disperso) o sfiga (tutti fanno 1, improbabile ma possibile)? E quale criterio usi per determinare l'uno e l'altra, e quindi stabilire se ignorare il dado o meno?

E come fai se il tiro lo fanno i giocatori e non il master, come nel caso dei tiri salvezza? Dici "raga che merd@, ritiriamo"? Io da giocatore ci rimarrei comunque male.

Magari è un "errore" di build? Non hai potenziato i tiri salvezza - concentrandosi su altro, ora ne paghi le conseguenze. E come fai? Lo stesso scenario si ripeterà a ogni incantesimo, perché dover fare 15 invece di 10 o 5 è effettivamente un problema.

D&D è un gioco che si basa sui dadi, che possono girare bene o girare male. In un gioco da tavolo cooperativo (tipo HeroQuest) nessuno si sognerebbe mai di dire che il risultato vada cambiato. Nei giochi di ruolo c'è una pretesa narrativa che manca nel resto del mondo ludico (per ovvi motivi) che a volte s'impone sul lato prettamente aleatorio per "raccontare una storia" quando alla fine è "solo" un gioco.

Ovviamente la tua posizione è assolutamente legittima (il gioco è mio e lo gestisco io). Ma come mai allora giochi a D&D senza eliminare la parte aleatoria (tiri per colpire, danno ecc)? O perché non giochi a un gioco più narrativo?

Ti prego leggi il post col tono migliore possibile. Non ho alcuna intenzione d'insultare nessuno ma solo di discutere tranquillamente della questione.

Pace e amore

Il dado aggiunge l'elemento aleatorio a quelle che sono le scelte (si spera informate) dei giocatori. Il fatto che possa andare male tutto per via di un tiro basso è bilanciato dal fatto che può andare tutto bene per via di un tiro alto.

Questo senza considerare che giochi come D&D 5e sono già tarati per avere i tiri di dado a favore dei personaggi/giocatori. 

Alterare un risultato perché è "troppo sfigato" è una slippery slope: oggi modifichi leggermente i tiri del BBEG per evitare il TPK al quarto turno. Domani fai lo stesso con i tiri dell'NPC figo perché ti spiace che crepi in fretta. Prima che tu possa dire "Coboldo" ti trovi a farlo troppo spesso. Ci sono passato come giocatore, con un DM bravo ma troppo legato alla "storia". 

Non trattenere i colpi. Il mio tavolo ha affrontato Strahd nel 2000 al termine della Grande Congiunzione… e ancora se lo ricorda. 

12 ore fa, Percio ha scritto:

il gruppo non si disperde, il BBEG lancia un incantesimo ad area, tutti fanno 1 nel tiro salvezza, tutti muoiono.

L’errore è tattico la sfiga solo successiva. Quindi non si fa nulla. Inoltre, poco incide, in questo caso non puoi fare nulla. I dadi di danno sono stati giá tirati.

12 ore fa, Percio ha scritto:

Dici "raga che merd@, ritiriamo"? Io da giocatore ci rimarrei comunque male.

No, mai. I “cambiamenti” non devono mai essere palesi.

12 ore fa, Percio ha scritto:

Magari è un "errore" di build? Non hai potenziato i tiri salvezza - concentrandosi su altro, ora ne paghi le conseguenze. E come fai? Lo stesso scenario si ripeterà a ogni incantesimo, perché dover fare 15 invece di 10 o 5 è effettivamente un problema.

No, non ce siamo capiti. Combat, turno con tutti miss, misso spesso anche io. Prossimo turno.

12 ore fa, Percio ha scritto:

Ma come mai allora giochi a D&D senza eliminare la parte aleatoria (tiri per colpire, danno ecc)? O perché non giochi a un gioco più narrativo?

 

Perchè é la parte divertente, finchè non lo è più.

la questione é da sempre annosa e le posizioni sono da sempre le più disparate e opposte, ma alla fine quello che io ho notato è che la sfiga non è divertente e ho sempre applicato questa cosa, con molta parsimonia, e continnuerò. Oltretutto vale da entrambe le parti, se il combat é troppo noioso o banale ho anche aumentato i pf dei mostri/png.

12 ore fa, Percio ha scritto:

Ti prego leggi il post col tono migliore possibile. Non ho alcuna intenzione d'insultare nessuno ma solo di discutere tranquillamente della questione.

 

Ah nessun problema, siamo qua per parlare e come dicevo lo so che questo è un argomento non condiviso 🙂

12 ore fa, Pippomaster92 ha scritto:

Prima che tu possa dire "Coboldo" ti trovi a farlo troppo spesso.

Verissimo, per fortuna in 25 anni non ho mai esagerato e sono sempre riuscito a bilanciare le cose. Anche perché non mi sfugge il rischio e il passo successivo, ovvero il giocare quasi diceless e fare quello che vuoi. 

  • Autore

Ringrazio tutti quanti per i vostri pareri! Vedere l'unanimità ha sciolto i miei dubbi! 🙂 
Reitererò la premessa ai miei giocatori, per ricordargli che ci andrò giù duro e per prepararli psicologicamente all'eventualità della loro sconfitta!

 

Il 28/01/2025 at 09:14, Pippomaster92 ha scritto:

Sei mai, gioca Strahd al meglio delle sue capacità e spera che riesca a sopravvivere abbastanza ad un party di livello intermedio-alto!

Su questo forse hai ragione e mi sto preoccupando troppo, anche se giocherò la versione di Strahd con lo statblock revised dalla community di Reddit, quindi tutt'altra sfida. Se giocassi quello da manuale credo lo scontro durerebbe davvero 3 turni.

 

Il 29/01/2025 at 09:12, Lord Danarc ha scritto:

Oltretutto vale da entrambe le parti, se il combat é troppo noioso o banale ho anche aumentato i pf dei mostri/png.

Questo l'ho fatto anche io spesso e volentieri durante la campagna. Quando mi accorgo che in pochi turni i PG hanno praticamente sconfitto il nemico (per errori miei di bilanciamento, perchè hanno sculato forte coi tiri o perchè hanno effettivamente hanno orchestrato bene l'attacco), puff! aggiunto metà dei PV totali e porto un po' avanti lo scontro, senza ovviamente arrivare ad abbattere un PG o ad allungare eccessivamente il brodo.

  • 10 mesi dopo...

Ciao @ilmena, rispolvero questa discussione per curiosità: com'è andato alla fine lo scontro con il Diavolo di Barovia?
Anche io ho finito da poco di fare da master ad una campagna pluriennale de La Maledizione di Strahd, ed è stata un'esperienza davvero incredibile!

2 ore fa, DarthFeder ha scritto:

Ciao @ilmena, rispolvero questa discussione per curiosità: com'è andato alla fine lo scontro con il Diavolo di Barovia?
Anche io ho finito da poco di fare da master ad una campagna pluriennale de La Maledizione di Strahd, ed è stata un'esperienza davvero incredibile!

Ciao @DarthFeder , dico la mia solo per aggiungere una cosa divertente.

Nella campagna che ho giocato di COS ero uno dei giocatori. Sono morto proprio VS Strahd ma per un evento che nessuno al party avrebbe immaginato: uno dei giocatori ha ruolato dall'inizio della campagna come se fosse parte del gruppo (4 PG in tutto), per poi tradirci allo scontro finale e.. sostituirsi a Strahd stesso una volta che l'abbiamo sconfitto.

È stata una scoperta che ci ha pugnalato al cuore più dei colpi di Strahd stesso, ma è stato epico più di un TPK (cosa che effettivamente è stato). Un po' come in BANG! dove il rinnegato dev3 uccidere i fuorilegge e anche lo sceriffo, rimanendo l'ultimo in gioco.

Il suo scopo, dall'inizio, è sempre stato quello di mentire a tutti e agire sotto copertura per sostituirsi al Conte.. e così è successo. Nel nostro caso il TPK è passato quasi inosservato in favore del suo gesto

  • 2 mesi dopo...
  • Autore
Il 28/12/2025 alle 12:46, DarthFeder ha scritto:

Ciao @ilmena, rispolvero questa discussione per curiosità: com'è andato alla fine lo scontro con il Diavolo di Barovia?
Anche io ho finito da poco di fare da master ad una campagna pluriennale de La Maledizione di Strahd, ed è stata un'esperienza davvero incredibile!

Ciao DarthFeder!!!! Che piacere risentirti! Perdonami tantissimo per la risposta super tardiva! Ormai sto bazzicando poco il forum, mannaggia... un po' perchè il lavoro è da qualche tempo che mi sta assorbendo molto, un po' perchè non riesco ad accedere da cell, non so perchè 😅

Comunque è stato molto, molto fico! Ho seguito il vostro consiglio e sono andato al 100% contro i PG, senza risparmiare nessun colpo, utilizzando lo statblock revised della community di Reddit. E' uscito un combattimento di circa 6-8 ore, a memoria (tolta la pausa cena), che si è protratto per tutto il castello e con intermezzo di altri avversari (Rahadin, le tre vampire e Vampyr alla fine). Ho quasi ucciso uno dei PG e ridotto in fin di vita tutti, ma alla fine hanno prevalso grazie a un'attenta preparazione (hanno fatto addirittura una sessione solo loro senza di me per pianificare) e ad alcune mosse molto intelligenti.

Come preludio c'è stato un ricevimento con una buona dose di roleplay e il matrimonio di fatto interrotto dal loro attacco improvviso. Sul finale, Vampyr ha attaccato i PG, i quali l'hanno sconfitto anche grazie a un ultimo guizzo di Strahd, che attaccando alle spalle Vampyr è riuscito a interrompere la sua concentrazione su un incantesimo di barriera e ha permesso al gruppo di scagliare l'attacco finale. L'ultimo afflato di umanità di quello che un tempo era un generale onorevole? Una semplice mossa dettata dal desiderio di vendetta verso l'entità che l'ha imprigionato per secoli? Ho lasciato scegliere ai giocatori l'interpretazione che preferivano.
Dopo la sconfitta, due PG sono tornati alle loro vite nel Faerun, mentre il chierico di Bahamut, che dopo aver liberato lo spirito di Argynvost e dei Revenant era stato insignito del titolo di avatar di Bahamut, è stato trasportato in un altro reame del terrore, per soddisfare un patto fatto con la sua divinità patrona.

I giocatori si sono divertiti un sacco, e non hanno mostrato nessun segno di stanchezza nonostante le 12 ore totali di partita, e anche io sono stato estremamente soddisfatto!

A te come è andata invece? Sono curioso di leggere altri finali! Il che mi porta a....

Il 28/12/2025 alle 15:10, Fezza ha scritto:

Ciao @DarthFeder , dico la mia solo per aggiungere una cosa divertente.

Nella campagna che ho giocato di COS ero uno dei giocatori. Sono morto proprio VS Strahd ma per un evento che nessuno al party avrebbe immaginato: uno dei giocatori ha ruolato dall'inizio della campagna come se fosse parte del gruppo (4 PG in tutto), per poi tradirci allo scontro finale e.. sostituirsi a Strahd stesso una volta che l'abbiamo sconfitto.

È stata una scoperta che ci ha pugnalato al cuore più dei colpi di Strahd stesso, ma è stato epico più di un TPK (cosa che effettivamente è stato). Un po' come in BANG! dove il rinnegato dev3 uccidere i fuorilegge e anche lo sceriffo, rimanendo l'ultimo in gioco.

Il suo scopo, dall'inizio, è sempre stato quello di mentire a tutti e agire sotto copertura per sostituirsi al Conte.. e così è successo. Nel nostro caso il TPK è passato quasi inosservato in favore del suo gesto

Tom Po! Voglio dire... Fezza!!! Quanto tempo! Contento di rileggere anche te!
Ma questa chiusura è magnifica! Avrei adorato interpretare un personaggio così. Anche nella campagna che sto giocando ora sto gestendo una situazione simile, ma non so se riuscirò a portare fino alla fine un ruolo nascosto così. Staremo a vedere ;)
Anche se ammetto che, nei panni dei PG uccisi per far salire l'altro al trono della Barovia, avrei rosicato per l'eternità XD

Il 21/03/2026 alle 23:50, ilmena ha scritto:

Ciao DarthFeder!!!! Che piacere risentirti! Perdonami tantissimo per la risposta super tardiva! Ormai sto bazzicando poco il forum, mannaggia... un po' perchè il lavoro è da qualche tempo che mi sta assorbendo molto, un po' perchè non riesco ad accedere da cell, non so perchè 😅

A te come è andata invece? Sono curioso di leggere altri finali!

Ciao carissimo compagno di avventura, è un piacere incrociarsi ancora! Non dimenticherò mai l'epico finale di quella campagna di Strange Magic, la mia prima sul forum, con il tuo prode barbaro che si è sacrificato per la salvezza del gruppo!

La mia campagna ha avuto un epilogo più... emotivo-sentimentale, dato che tra uno dei giocatori (un Chierico, poi divenuto Paladino dopo aver scoperto di essere la reincarnazione di Sergei) ed Ireena (reincarnazione di Tatyana) era da subito scoccato un colpo di fulmine.
Anche nel nostro caso Strahd era riuscito a mettere le mani su Ireena ed a dare inizio alla celebrazione del matrimonio, sulla cima della torre. Il party è arrivato giusto in tempo, iniziando una battaglia in cima alla torre e scoprendo contestualmente dell'esistenza del terribile Cuore del Dolore - che hanno mandato in frantumi. Al che il Conte, indebolito e furente, si è rifugiato nella cripta sotterranea dove si è svolto lo scontro finale. Una battaglia senza esclusione di colpi, perché Strahd è decisamente uno degli avversari più potenti mai visti in D&D nonostante le statistiche "deboli" che il manuale fornisce (e che anche io ho adeguato verso l'alto dato che il party di 5 giocatori aveva ormai raggiunto il livello 13). Ne è seguito un tete-a-tete "extra-corporeo" in una sorta di limbo spazio-temporale con i Poteri Oscuri, che ancora una volta hanno tentato di corrompere i cuori dei personaggi, per poi finalmente infliggere il colpo finale a Strahd donandogli il riposo eterno e la pace in virtù del fatto che, rispetto a tutte le altre iterazioni del ciclo "Strahd vs reincarnazione di Tatyana", stavolta finalmente si è riusciti a chiudere il cerchio originale della storia: durante la sospensione dello spazio-tempo, dopo aver declinato definitivamente le tentazioni dei Poteri Oscuri, il nuovo Sergei e la nuova Tatyana si sono detti il "si" che non erano mai riusciti a dirsi in tutte le loro reincarnazioni precedenti.

Ci abbiamo messo tre anni per finire la campagna, qualcosa come una sessantina di sessioni, ed arrivare a questo epilogo così sentito da tutto il gruppo è stato davvero emozionante per tutti.

  • 3 settimane dopo...
  • Autore
Il 29/03/2026 alle 11:37, DarthFeder ha scritto:

Ciao carissimo compagno di avventura, è un piacere incrociarsi ancora! Non dimenticherò mai l'epico finale di quella campagna di Strange Magic, la mia prima sul forum, con il tuo prode barbaro che si è sacrificato per la salvezza del gruppo!

Ricordo molto bene anche io quella avventura PbF, la prima che io abbia mai concluso sul forum, se non sbaglio!
Urca, addirittura 3 anni! La nostra è durata mi pare 1 anno e mezzo o poco più, con sessioni tendenzialmente ogni 1/2 settimane, quindi come numero sessioni credo siamo anche noi entro la sessantina.
Sono curioso di sapere (poi non ti tedio più) se:

  • hai messo Mordenkainen nell'avventura? Io l'ho tolto, perchè mi sembrava troppo potente e poco realistico da affrontare per dei PG di basso/medio livello

  • Se hai usato le 3 dame che sono descritte nei vari Reddit coi relativi santuari (io sì)

  • Se e come sei riuscito a mantenere "vivi" i villaggi di Kresk, Barovia e Vallaki. Intendo, i tuoi PG dopo aver lasciato Barovia son più tornati? Ci son state evoluzioni mentre loro non c'erano? Con Vallaki io un po' l'ho fatto, con Barovia e Kresk non ho avuto idee e tempo/voglia di fare una cosa più organica...

Il 13/04/2026 alle 11:41, ilmena ha scritto:

hai messo Mordenkainen nell'avventura? Io l'ho tolto, perchè mi sembrava troppo potente e poco realistico da affrontare per dei PG di basso/medio livello

beh ma mica devi menargli. Noi l'abbiamo incontrato ma non è stato uno scontro.

Il 13/04/2026 alle 11:41, ilmena ha scritto:

Ricordo molto bene anche io quella avventura PbF, la prima che io abbia mai concluso sul forum, se non sbaglio!
Urca, addirittura 3 anni! La nostra è durata mi pare 1 anno e mezzo o poco più, con sessioni tendenzialmente ogni 1/2 settimane, quindi come numero sessioni credo siamo anche noi entro la sessantina.
Sono curioso di sapere (poi non ti tedio più) se:

  • hai messo Mordenkainen nell'avventura? Io l'ho tolto, perchè mi sembrava troppo potente e poco realistico da affrontare per dei PG di basso/medio livello

  • Se hai usato le 3 dame che sono descritte nei vari Reddit coi relativi santuari (io sì)

  • Se e come sei riuscito a mantenere "vivi" i villaggi di Kresk, Barovia e Vallaki. Intendo, i tuoi PG dopo aver lasciato Barovia son più tornati? Ci son state evoluzioni mentre loro non c'erano? Con Vallaki io un po' l'ho fatto, con Barovia e Kresk non ho avuto idee e tempo/voglia di fare una cosa più organica...

Tre anni, già, ma abbiamo giocato in media una sera ogni tre settimane e facendo delle lunghe pause estive... quindi alla fine come sessioni ci siamo: ne ho contate più o meno 54.

Per rispondere alle tue curiosità:

  • Non ho messo Mordenkainen. Ci ho rimuginato molto, avevo anche preparato l'incontro, ma... non sono riuscito a trovare un senso nel farlo apparire lì. Mi è sempre sembrato fuori contesto, scollegato da tutto il resto e quindi alla fine non si è palesato. I sussurri su un vecchio pazzo che vagabondava alle pendici del Monte Baratok sono rimasti solo sussurri.

  • Ho attinto a piene mani dalla rivisitazione del modulo scritta dall'ottimo u/MandyMod su Reddit. Quindi si, anche nella mia avventura ci sono state le tre dame, rivisitate sotto forma di spiriti della natura adorati dai Baroviani in un'epoca remota, prima che venissero dimenticati e che Strahd li soppiantasse inculcando nelle menti dei sudditi il finto credo del Signore del Mattino. Ho modificato gli spunti di Reddit (dame, gemme) per tessere un legame tra i druidi di Colle Yester, questa antica religione, una serie di profezie ed una mia giocatrice di classe Druido. È stato un ottimo aggancio.

  • Per quanto riguarda il ritorno nelle location già visitate:

    • tre dei miei giocatori sono tornati a Barovia durante uno "spin off" improvvisato per via di alcune assenze dell'ultimo minuto ad una sessione già programmata. Ci sono tornati con la convinzione di poter salvare Doru, il figlio di Padre Donavich... ed è finita in tragedia: Doru è morto, Donavich impazzito dal dolore li ha maledetti e se ne sono andati dal villaggio coperti di tristezza e vergogna. La maledizione del padre dal cuore infranto è diventata una side-quest che li ha impegnati per diverse sessioni, ovvero fino a quando non sono riusciti a compiere ciascuno un atto talmente altruistico e disinteressato da "pareggiare i conti con il karma" e spezzare il maleficio.

    • sono tornati tutti a Vallaki prima dell'incursione a Castel Ravenloft, sul finale dell'avventura.
      Vallaki per noi è stato uno dei momenti più alti della campagna, per via della moltitudine di PNG molto interessanti che vi si possono incontrare: i Martikov ed i Custodi della Piuma, la famiglia Vallakovich, Lady Watcher, Rictavio (divenuto il loro riluttante aiutante predestinato dai Tarocchi di Madame Eva), Padre Lucien, Izek... ciascuno di loro ha dato spunti per una lunga catena di eventi che sono sfociati in una serie di sessioni di fanta-politica al Trono di Spade, una battaglia a colpi bassi tra casate avversarie che si contendevano il ruolo di Sovrintendente della città. Il culmine è stato, ovviamente, il Festival del Sole Ardente - quando il "colpo di stato" dei Watcher è collimato con il risveglio delle progenie vampiriche di Strahd. Un macello, un autentico casino, che ha avuto come epilogo il loro primo - durissimo - incontro con un terrificante Strahd al culmine delle sue forze proprio nella ormai profanata chiesa della cittadina, dove credevano di aver trovato un rifugio sicuro. Il party alla fine se n'è andato abbattuto, lasciandosi alle spalle una Vallaki devastata dalla guerra civile e sulla quale incombeva l'ombra divertita del Signore di Barovia.
      Al loro ritorno, diversi mesi (di vita reale e di gioco) più tardi, hanno trovato Vallaki in fase di ricostruzione, governata da Lady Watcher e con Izek ed i Martikov come suoi generali, in procinto di essere assediata dall'esercito non-morto del Conte.

    • Krezk è stata rivisitata per via dell'Abate, al quale i giocatori si erano appellati per chiedere la risurrezione di un membro del gruppo caduto in battaglia. Dopo aver affrontato Argyvonstholt prima e il Tempio D’Ambra poi, sono tornati dall’abate con le informazioni e la consapevolezza (e gli artefatti) necessari a far tornare l’anima errante nel corpo non-morto, e far tornare così alla vita il membro del party.

È stata una campagna davvero molto avvincente, che li ha man mano portati a scoprire di essere tutti, in realtà, delle reincarnazioni di anime di avventurieri che tentativo dopo tentativo provavano invano a spezzare la maledizione di Strahd da secoli. Alla fine ci sono riusciti, come scrivevo nel precedente post 😊 e non ti preoccupare di tediarmi: è stata un’esperienza così avvincente per e come DM e per i miei giocatori, che potrei continuare a parlarne senza problemi per i prossimi decenni 😂

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