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TdG - Avventure in DnD 3

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Eril (paladina umana)

Sbatto un pugno nell'altra mano, con un sorriso che và da un'orecchio all'altro.
"Ottimo! Andiamo a salvare questo Bolto, Bordo, o come accidenti si chiama!"
All'improvviso il sorriso scompare, sostituito da un'espressione sorpresa e perplessa.
"Aspettate... ma questo tizio non era quello con cui si incontrava il bibliotecario giovane? Perchè gli adoratori dei demoni lo stanno aggredendo, non dovrebbe essere dei loro?"
Guardo Duval.
"Non è che magari ci sono due gruppi diversi, uno per la droga e uno di adoratori di demoni?" gli chiedo.

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  • Alonewolf87
    Alonewolf87

    Duval ****** di quella ****** ***** ******* impreco mentre quasi casco dal tetto, voltandomi giusto quel che basta per vedere chi ci sta sparando dardi magici contro.

  • Supermoderatore

Duval

Possibile dico alle affermazione di Eril ma la cosa più semplice sarà chiederlo direttamente ai diretti interessati dico impugnando lo stocco e salendo al piano di sopra.

  • Autore

Al piano superiore della locanda, trovate null'altro che un lungo corridoio, con delle porte a intervalli regolari, tre a destra e tre a sinistra

Dalle ultime in fondo arriva il chiaro suono di mobili che vengono distrutti, e mentre avanzate vedete uscire dalla porta a destra un bugbear alto, intento a sgranocchiare quella che pare la gamba di un letto, con appoggiato alla spalla un grosso martello da fabbro a due mani

Il goblinoide vi guarda, all'apparenza sorpreso di vedervi, ma poi si piazza a gambe larghe al centro del corridoio, pronto alla lotta

  • Supermoderatore

Duval

Ecco questo è qualcosa più nelle mie corde dico estraendo lo stocco e facendo avanti con grande agilità verso il bugbear, preparando un affondo al braccio che regge l'arma.

@Voignar

attacco e uso Disarming Attack, quindi tpc +5, danni 1d8+5+1d8. Se colpisco deve fare un TS Forza con CD 13 o essere disarmato.

Eril (paladina umana)

Il corridoio non permette di combattere bene con armi troppo lunghe... e Netti corre il rischio di rimanere ferita, se il nemico comincia a lanciare incantesimi! Decido quindi di usare la spada, questa volta.
"Netti, rimani dietro a noi due!" dico alla mia amica, prima di balzare al fianco di Duval.

Master @Voignar

1° attacco: tpc +5, danno 1d10+3 T
2° attacco: tpc +5, danno 1d10+3 T

  • Autore

Duval scatta in avanti con un movimento felino, estraendo lo stocco e affondando con tanta fluidità che il grosso goblinoide è a malapena consapevole di essere stato ferito, sembra accorgersene solo quando la punta dello stocco gira nella carne, ma lui contrae il bicipite destro, l’arma ancora in mano

Ma la sua mente è tutta presa da Duval, cosa che lo lascia del tutto esposto all’assalto di Eril; il primo colpo trancia di netto il braccio sinistro all’altezza del gomito, in uno schizzo di sangue, il secondo, che mirava alla gola, viene evitato all’ultimo, ma solo perché le gambe della creatura cedono

Dalla stanza alla vostra sinistra arrivano urla irritate, devono essere i compagni del goblinoide che hanno capito qualcosa sta andando male

Nethlypsis Alrishkmel Vyravys , Tielfing (nata da genitori elfi) stregona sangue di drago

Obbedisco subito al consiglio di Eril e mi tengo indietro, sfruttando la copertura che lei e Duval mi offrono in questo corridoio così stretto. Il bugbear è ormai a terra e mutilato grazie ai loro colpi letali, ma le urla irritate che provengono dalla stanza a sinistra non lasciano spazio a esitazioni: gli altri stanno per uscire e rischiamo di trovarceli addosso tutti insieme.

Non posso rischiare che ci stringano in trappola. Concentro l'energia arcana instabile che pulsa nel mio sangue e tendo le mani in avanti, indirizzandola dritto verso la porta da cui provengono i rumori, pronta a colpire il primo nemico che varcherà la soglia.

Attenti alla sinistra! avviso i miei compagni a voce alta, mentre una massa di energia mutabile e crepitante inizia a condensarsi tra le mie dita.

@ DM

Preparo l'azione. Non appena il primo nemico si affaccia o esce dalla porta alla nostra sinistra, gli lancio contro Chaos Bolt Att +5, Danni 2d8 + 1d6 (il tipo di danno dipende dai d8). Se i due d8 mostrano lo stesso numero, l'incantesimo balza su un altro bersaglio vicino!

  • Autore

Un uomo emerge dalla porta a sinistra, vestito con quello che dovrebbe essere un grembiule da fabbro, tagliato e cucito per assomigliare a un’armatura; l’incantesimo di Netti lo colpisce al braccio destro, trapassandolo in uno strale di energia multicolore

L’uomo caccia un urlo di dolore, tenendosi la parte colpita da cui colano sangue e fumo, e intanto sentite nella stanza le urla di sorpresa e dolore di un gruppo di altri individui, di cui almeno uno è stato raggiunto anche lui dal dardo

Il bugbear solleva il grosso maglio sopra la testa, e lo abbatte con ira su Eril; la paladina fa in tempo a alzare la spada, ma la forza dell’altro è tale che riesce solo a deflettere parte dell’impatto (-5 hp)

  • 3 settimane dopo...

Eril (paladina umana)

Le ferite della giornata cominciano a farsi sentire... bisogna finire il combattimento il prima possibile, prima che la fatica mi renda impossibile proseguire.
"PER THYLENA!" esclamo scagliandomi con tutte le mie forze contro il bugbear, la spada illuminata dalla mia magia.

master @Voignar

2 attacchi con la spada: tpc +5, danno 1d10+3
Il primo attacco che colpisce uso "Punizione divina": uso uno slot di 1° per fare +2d8 danni radiosi

Se il primo attacco colpisce e uccide il bugbear, mi muovo verso l'uomo vestito da fabbro e faccio il secondo attacco (senza "Punizione divina") contro di lui.

  • Autore

La lama di Eril brilla di luce verde, e affonda nel collo del bugbear come se stesse tagliando del burro; il corpo del goblinoide cade a terra, mentre il capo fa un paio di piroette in aria prima di ricadere sul pavimento

Eril continua nel suo attacco, lanciandosi addosso anche al fabbro, ma proprio quando sembra che stia per aprirgli il petto con la lama, quello urla una parola scompaginata, e la spada gratta contro qualcosa di invisibile che le impedisce di ferirlo

L'aria è tesa, nella sala di sono almeno altri quattro individui, tutti in abiti da cittadini o artigiani vari, e il tempo pare quasi rallentare mentre Duval @Alonewolf87 e Netti @Dardan fanno la loro mossa

Nethlypsis Alrishkmel Vyravys , Tiefling (nata da genitori elfi) stregona sangue di drago

Il primo dardo di energia multicolore ha fatto esattamente ciò che doveva, trapassando il braccio del fabbro e rimbalzando all'interno della stanza per colpire gli altri. Rimango in silenzio dietro la copertura di Eril e Duval, osservando la scena con freddezza mentre il tempo sembra quasi rallentare. Il bugbear crolla a terra decapitato dalla paladina, ma il secondo attacco della mia compagna viene respinto da una parola magica e da uno scudo invisibile evocato dall'uomo con il grembiule.

Dalla stanza a sinistra continuano ad arrivare urla irritate. Ci sono almeno altre quattro persone là dentro e la situazione nel corridoio è fin troppo tesa per esitare. Senza dire una parola, tenendomi al sicuro alle spalle dei miei compagni, sollevo nuovamente le mani. Lascio che l'energia instabile e mutevole che mi pulsa dentro fluisca ancora una volta attraverso le mie dita, richiamando lo stesso potere arcano di prima per bersagliare il mucchio prima che riescano a riversarsi tutti nel corridoio.

@ DM

Lancio nuovamente Chaos Bolt sempre verso il fabbro

Att +5 , Danni: 2d8 + 1d6 (il tipo di danno dipende dai d8).

Se i due d8 mostrano lo stesso numero, l'incantesimo balza anche questa volta su un altro bersaglio vicino.

  • Autore

L'attacco di Netti stavolta manca il bersaglio, e il dardo di energia caotica su perde nella stanza, dove fa saltare in aria un letto

Il fabbro si getta contro Eril, mulinando il suo martello, la paladina è abile nel fermare il primo colpo, ma i movimenti frenetici dell'uomo le impediscono di prevedere il secondo, che la raggiunge alla spalla con un cristallino rumore di campana (-4 hp)

Dalla stanza arriva di corsa un altro uomo, più minuto, con in mano una coppia di falcetti; tenta senza successo di superare Eril, ma per poco non riceve la spada della paladina in piena faccia, riuscendo a bloccarla solo per istinto

Eril è sulla porta della stanza, ancora nel corridoio, mentre i suoi compagni sono poco più indietro

Nella stanza altri due ribelli, un uomo e una donna, armeggiano con quelli che paiono strani cristalli blu e verdastri, borbottando parole sottovoce dietro il letto distrutto

  • Supermoderatore

Duval van Hertz

La situazione degenera ben presto in una caotica mischia. Non è il momento delle parole ora, ma dei fatti. Il goblinoide cade per primo e ora mi metto ad incalzare il fabbro mentre cerco di posizionarmi in maniera avanzata.

@Voignar

vorrei andare più avanti possibile nel corridoio senza provocare AdO, poi faccio un attacco con lo stocco sul fabbro. TpC +5, danni 1d8+5

  • Autore

Duval si lancia in avanti, mirando al fabbro alla coscia, ma di nuovo la lama del suo stocco scivola inoffensiva contro una superficie invisibile, senza arrecargli danno

NdM: vista la sovrapposizione di azioni, il turno dei nemici è terminato, hanno tutti o attaccato o fatto altro

A voi @Dardan @Alonewolf87 @MattoMatteo

Eril (paladina umana)

Visto che miei attacchi contro di lui non sortiscono effetto, penso bene di arretrare e curare alcune delle mie ferite.
Dopo essere indietreggiata di alcuni metri, appoggio una mano sul mio petto e invoco il potere di Thylena; un lieve balugio, e alcune delle ferite più piccole si rimarginano, anche se quelle più grandi rimangono immutate.

master @Voignar

Movimento: indietreggio di 3 m.

Azione: uso "Imposizione delle mani", consumando gli ultimi 5 pf che mi erano rimasti (gli altri 10 li avevo usati per il biliotecario capo, se ricordo bene...) e tornando a 9 pf.

Nethlypsis Alrishkmel Vyravys , Tiefling (nata da genitori elfi) stregona sangue di drago

Vedere Eril arretrare per curarsi e Duval rimanere da solo a fronteggiare i nemici mi spinge ad agire senza esitazioni. Non c'è tempo per i trucchetti e non possiamo permettere a quei due in fondo alla stanza di attivare i cristalli, ma devo evitare di dare fuoco all'intera locanda.

Senza dire una parola, mi muovo con decisione lungo il corridoio superando la paladina, fino a posizionarmi esattamente al fianco di Duval . Sento l'energia draconica che mi pulsa nel sangue deviare violentemente per incanalarsi in qualcosa di antico e viscerale. Le mie scaglie verde-azzurre brillano di una luce fredda. Spalanco la bocca mentre un'esalazione gelida e cristallina mi risale la gola, e riverso un violento cono di vento artico e scaglie di ghiaccio investendo chiunque si trovi sulla traiettoria per congelare le loro intenzioni.

@DM

Mi sposto in avanti nel corridoio fino ad affiancare Duval .

Lanciò Soffio del Drago spendendo uno slot di 2° livello su me stessa, scegliendo il tipo di danno Freddo (per evitare di incendiare la locanda).

Attivo immediatamente il soffio esalando un cono di 4,5 metri .

L'area del cono investe l'uomo con i falcetti vicino alla porta e la coppia (uomo e donna) che armeggia con i cristalli dietro il letto distrutto. (Angolo il soffio per escludere Duval).

Tutte le creature coinvolte devono effettuare un Tiro Salvezza su Destrezza CD 13 Danni= 3d6 danni da freddo a chi fallisce (la metà a chi supera).

  • Supermoderatore

Duval van Hertz

Se questa difesa mistica è sempre attiva rischia di dimostrarsi problematica, ma forse ha i suoi limiti quindi continuo ad incalzare la mia preda.

@Voignar

Continuo ad attaccare con lo stocco sul fabbro. TpC +5, danni 1d8+5

  • Autore

L'assalto incessante di Duval spinge indietro il fabbro, non abituato a una tale prodezza schermistica, è solo questione di tempo prima che il soldato trovi un varco nelle sue difese, trapassandogli il braccio destro all'altezza del gomito (12 danni); Eril arretra per curarsi, lasciando il posto a Netti, che con un unico soffio investe di brina di due cultisti dietro il letto e quello con i falcetti

Mentre quest'ultimo riesce a rotolare di lato, anche se il suo braccio sinistro si copre di gelo (8 danni), i due incantatori non sono così veloci, e vengono investiti in pieno dall'alito congelante (16 danni l'uno)

Il fabbro cerca come può di mulinare il martello con una sola mano, ma l'assalto è così pietoso che Duval quasi non ha bisogno di muoversi per evitarlo; il cultista con i falcetti è più coordinato, e salta su Netti riuscendo a prenderla alla sprovvista, graffiandole il petto con la sua arma (-4 hp); uno dei due incantatori si alza, gorgogliando quella che dovrebbe essere una formula magica, e un dardo di energia nera vola verso Eril, ferendo di striscio la paladina alla spalla (-2 hp); l'incantatrice femmina, invece, vista la situazione, si limita a dirigersi verso la finestra, armeggiando come può nel tentativo di aprirla

  • Supermoderatore

Duval

Non sai usare le armi, meglio se torni a costruirle dico al fabbro mentre cerco di finirlo.

@Voignar

Continuo ad attaccare con lo stocco sul fabbro. TpC +5, danni 1d8+5. Se lo uccido mi sposto fino ad essere in mischia con gli incantatori

Nethlypsis Alrishkmel Vyravys , Tiefling (nata da genitori elfi) stregona sangue di drago

La lama fredda del falcetto mi stringe il petto, strappandomi un gemito soffocato mentre il sangue bagna le mie scaglie verde-azzurre. Nonostante il dolore acuto della ferita (-4 hp), non arretro di un millimetro. Lo sguardo mi cade oltre l'assalitore: uno degli incantatori sta bersagliando Eril con la magia nera, mentre la donna sta disperatamente cercando di aprire la finestra per darsi alla fuga.

Approfittando del fatto che il mio precedente soffio ha già indebolito e coperto di brina i loro corpi, stringo i denti e lascio che il gelo torni a risalirmi violentemente lungo la gola. Senza emettere un grido, spalanco nuovamente le fauci direttamente in faccia al cultista che mi ha colpita, rilasciando una seconda, devastante ondata di vento artico e frammenti di ghiaccio taglienti che si propaga in profondità nella stanza, decisa a congelare sia lui sia chiunque stia tentando di scappare.

@DM

Uso nuovamente il soffio del drago facendo in modo di non colpire Duval

Tiro Salvezza su Destrezza CD 13 Danni= 3d6 danni da freddo a chi fallisce (la metà a chi supera).

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