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Delle Interessanti Statistiche sui Giocatori di D&D

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Andiamo a scoprire alcuni interessanti dettagli sulla demografia dei giocatori attuali di D&D.

Secondo un articolo uscito qualche giorno fa su Wired, le analisi interne della Wizards hanno rivelato una serie di interessanti dati demografici riguardo i giocatori di Dungeons & Dragons:

  • Il 60% dei giocatori di D&D sono maschi, il 39% sono femmine e l'1 % si identifica diversamente a livello di genere.
  • Il 60% sono giocatori "ibridi", ovvero che si alternano tra il gioco dal vivo e quello online.
  • Il 58% dei giocatori riesce a giocare una volta a settimana.
  • Il 48% si identifica come millenial, il 19% come parte della Generazione X e il 33% come Generazione Z.
  • La maggioranza dei giocatori attuali di D&D ha iniziato con la 5° Edizione.

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  • In realtà sembrerebbe di no.  Non sono del settore, ma sembra che i dati siano questi: il box office totale nel mondo è stato di poco meno di 210M$ (di cui 93M$ stati uniti). Questo è il ricavo totale

  • Ho letto anche io questa cosa, forse era questo articolo: https://cinema.everyeye.it/notizie/dungeons-dragons-sequel-rischio-incassi-film-paramount-non-soddisfano-652054.html

  • Alonewolf87
    Alonewolf87

    Non è stato un mega hit come certi film Marvel, ma ha sicuramente avuto un buon successo per un film tutto sommato di nicchia ed ha decisamente coperto i prezzi di produzione e marketing, con magari p

Penso che anche il dato sul successo economico del film sia molto interessante, però non riesco ad inquadrarlo correttamente, è tanto o poco rispetto a quello che fanno di solito i film di questo tipo? E rispetto alle aspettative?

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  • Supermoderatore
1 ora fa, Ermenegildo2 ha scritto:

Penso che anche il dato sul successo economico del film sia molto interessante, però non riesco ad inquadrarlo correttamente, è tanto o poco rispetto a quello che fanno di solito i film di questo tipo? E rispetto alle aspettative?

Non è stato un mega hit come certi film Marvel, ma ha sicuramente avuto un buon successo per un film tutto sommato di nicchia ed ha decisamente coperto i prezzi di produzione e marketing, con magari pure qualche milioncino di avanzo di incasso netto. E visto che lo scopo principale di quel film era più che altro di fare pubblicità a D&D direi che ha largamente raggiunto il suo obiettivo e superato le aspettative.

in realtà leggevo (ma non trovo più l'articolo) che il film ha coperto le spese ma non ha guadagnato come si sperava per cui è molto in forse il sequel

4 ore fa, Alonewolf87 ha scritto:

La maggioranza dei giocatori attuali di D&D ha iniziato con la 5° Edizione.

Cita

According to Wizards’ surveys, the player population recently crossed a point where the majority of current D&D plans are those who started playing the game with the fifth edition. Previously, the most popular version of D&D was still the second edition, published in 1989.

La cosa non mi sorprende; la 3° edizione, pur col fatto di aver reso "lineare e semplificata" tutta la "matematica" dietro al gioco, ha introdotto il problema della "System Mastery" e dei "tier" delle classi, mentre la 4° è stato un flop.

Veramente anche io ho letto un articolo nel quale il film malgrado tutto non ha decisamente brillato al cinema a livello di incassi, tant'è che probabilmente non sarebbe stato realizzato un suo possibile sequel!

Modificato da Icy Winter

Interessanti le percentuali ^.^

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