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[Capitolo 3] L'eterno splendore della steppa candida

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Andrej Tars

"Maledizione... saranno le vecchie stregacce del Rasheman?", sibilo, ripensando alla poche cose che so, ma preparandomi comunque a un probabile scontro.

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Immagini pubblicate

Kyrian

Il barbaro rimase colpito dall'arrivo delle due streghe. Con un po' di paura mista a rispetto per le megere, Kyrian avanzò senza riporre l'arma, pronto a reagire qualora avessero tentato qualcosa.

Rallo

L apparizione delle due vecchie cambio' di colpo le carte in tavola. Da buon samaritano in cerca della buona azione della giornata, lo gnomo torno' nelle vesti di freddo assassino calcolatore.

Cerco' di sgusciare nell ombra alla ricerca di un qualche vantaggio se la situazione fosse precipitata.

Azioni

Stealth +12

Ceredic

L'istinto prese le redini e l'halfling si mise alle spalle di Kyrian, osservando le vecchie per capire come meglio agire.

Eveline

Megere dai tempi antichi, quale è il vostro ruolo in queste stanze?

  • Autore

Sorpreso dall'inattesa presenza, il vostro gruppo reagisce con prontezza di riflessi, ma anche in modo scomposto.
Eveline cerca un principio di dialogo, Andrej studia con cura le creature che avete di fronte, Rallo preferisce provare a dileguarsi ai margini della grotta, Kyrian e Ceredic avanzano verso il centro della sala, mentre Skyald perde poco tempo a pensare e preferisce l'azione, evocando un'area di silenzio magico che avvolge le streghe.
Queste, accigliate e occhi fiammeggianti, guardando gli intrusi e muovono le labbra per dire qualcosa. Qualunque cosa fosse, però, è smorzato dalla magia del chierico di Bhalla.

INIZIATIVA e MAPPA

19 Skyald [azione standard compiuta, solo bonus e movimento]
16 Pennarossa [azione di movimento compiuta, solo azione e bonus]
16 Andrej
15 Eveline
14 Rallo [azione di movimento e bonus compiute, solo azione]
10 Kyrian [azione di movimento compiuta, solo azione e bonus]
9 Streghe

MAPPA
Illuminazione: C'è buio. Chi ha scurovisione vede nel limite di questa, chi ha torcia vede nel limite della propria torcia o altrui, tenetene conto :)
Terreno difficile: movimento dimezzato e alcune CD possono variare.

Modificato da Dmitrij

Eveline

Purtroppo non riesco a recuperare alcuna informazione dalle megere, non rimane che combattere per la vita, lesta alzo la piccola balestra per farla scoccare più volte.

Non so se riesco con la portata a raggiungere il nemico più vicino, in caso contrario mi avvicino di qualche passo .

È il primo scontro dovremo un attimo ripassare le regole della balestra ad una mano per fare più attacchi. :) non ricordo nulla aimé

Modificato da Octopus83

Kyrian

Riconosciute le Bheur il guerriero si lanciò contro di esse con il furore che lo contraddistingueva. Con uno sforzo percorse il tratto di caverna che lo separava da quella più vicina e menò un fendente

@ Master

Movimento accresciuto di 10 per il Fast movement

Action Sourge: azione aggiuntiva di attacco contro la Bahur più vicina

Extra Attack: faccio due attacchi

Uso la handaxe of UR: to hit +9, to damage 1d6+6

Savage Attacker: tiro due volte il danno e scelgo il migliore. (sul primo attacco)

Improved Critical: critical 19-20.

Slasher:Se colpisco velocità dell'avversario ridotta di 10. Se faccio critico: avversario ha svantaggio sui to hit

Tiri:
to hit: 24 e 16

danni del primo: 10hp + rallentamento

Modificato da AndreaP

Rallo

“Ah, terribile e… irresistibile Megera dei ghiacci, chi altri potrebbe rendere il gelo così affascinante? Le rughe? Mappe di saggezza! Il freddo? solo il tuo modo elegante di tenere lontani gli ammiratori troppo timidi… ma io, vedi, ho un debole per il brivido.”

Azioni

Panache

Persuasion +11

At 9th level, your charm becomes extraordinarily beguiling. As an action, you can make a Charisma (Persuasion) check contested by a creature's Wisdom (Insight) check. The creature must be able to hear you, and the two of you must share a language.

If you succeed on the check and the creature is hostile to you, it has disadvantage on attack rolls against targets other than you and can't make opportunity attacks against targets other than you. This effect lasts for 1 minute, until one of your companions attacks the target or affects it with a spell, or until you and the target are more than 60 feet apart.

Ceredic

Approfittando della differenza di stazza con il compagno, l'halfling provò a celarsi dietro di lui e mirò con la balestra verso la più lontana delle due streghe.
Tese la corda della balestra allo spasimo, per dare al dardo un impatto più letale, sapendo di sacrificare la precisione di tiro.

Dadi

/roll 1d20+4 #attacco: 14

/roll 1d8+15 #danno: 17

/roll 5d6 #Sneak_Attack: +18

Andrej Tars

Vista l'attitudine alla violenza dei miei compagni, decido di favorire questa loro convinzione attraverso un sapiente (e prudente) impiego della mia musica incantata, per poi spostarmi di qualche passo, mentre stringo l'arma a due mani.

Azione

Lancio Bless su Kyrian, Eveline e Ceredic.

Poi mi sposto in modo da spezzare la massa del gruppo.

Skyald

Mi sposto laterlamente, lontano dal gruppo per evitare che le streghe possano colpirci tutti insieme, cercando di trovare una posizione più consona per i morti li vicino... Se non sono morti da troppo tempo, ho ancora una possibilità

DM

mi sposto verso destra in circolo, mantenendo sempre una distanza di sicurezza, con l'intento di arrivare ai corpi

Eveline

lesta la donna fece lavorare la sua piccola balestra

attacchi

txc 14

txc 24 danni 7

da capire se riesco a fare un terzo attacco.

  • Autore

Mentre Skyald si muove di lato per avvicinare i corpi dei due minatori, Pennarossa sfrutta la mole imponente e minacciosa di Kyrian per un colpo di balestra che non trova però la precisione necessaria a colpire la strega più vicina, con il dardo che le passa di non molto sopra la testa.
Nel mentre, le familiari note magiche di Andrej riempiono la sala, ispirando divinamente alcuni del gruppo. E proprio Eveline riesce a beneficiare del sostegno del bardo, mettendo a segno ben due dardi che si conficcano nel corpo della strega più vicina. L'urlo di dolore e rabbia è completamente soppresso dall'incanto di silenzio di Skyald.
E' in quel momento che Rallo emerge dal suo anscondiglio d'ombra e si rivolge alla strega, intortandola con un panegirico di parole che la costringe a dirottare su di lui la propria attenzione.
Il successivo attacco di Kyrian, che lanciatosi impetuosamente in avanti infierisce per ben due volte sul corpo della strega, riporta però l'attenzione di questa su quanto le accade attorno.
La reazione delle megere è violenta e brutale. Mentre la prima di accanisce contro il fisico del barbaro con un colpo che gli strappa il fiato e gela il sangue nelle vene, la seconda solleva il bastone verso di voi: ne scaturisce una tempesta di gelo che vi avvolge tutti, congela i costri corpi e riempie l'ambiente di brina bianca e ghiacciata. Persino respirare è difficile, l'aria nei polmoni dolorosa.

INIZIATIVA, MAPPA, VARIE

19 Skyald
16 Pennarossa
16 Andrej
15 Eveline
14 Rallo
10 Kyrian
9 Streghe

Pennarossa: TxC mancato
Eveline: 2 TxC a segno (con bless), 13 danni
Rallo: prova di panache superata, annullata dal successivo attacco di Kyrian
Kyrian: Action surge usato per il movimento (vista l'azione di movimento già consumata e il terreno difficile), 2 attacchi a segno /con bless) 21 danni

Strega3: vs Kyrian 1 attacco a segno 1 fallito, 14 danni contundenti + 26 da freddo
Strega2: Cono di freddo, Kyrian e Ceredic superano il TS (17 danni da freddo per K, zero per C), gli altri falliscono (33 danni da freddo, Rallo 17)
Andrej concentrazione: fallito, termina Bless
Skyald concentrazione: fallito, termina Silenzio

Aggiornamento PF

MAPPA
Illuminazione: C'è buio. Chi ha scurovisione vede nel limite di questa, chi ha torcia vede nel limite della propria torcia o altrui, tenetene conto :)
Terreno difficile: movimento dimezzato e alcune CD possono variare.

Skyald

La tempesta di ghiaccio ci ha debilitato parecchio ma Bhalla mi ha addestrato proprio per queste situazioni, i poteri a me concessi sono per ridare la vita e preservare quella che ci resta, quindi agirò di conseguenza, sapendo di avere la sua benedizione.
Mi sposto più in centro alla sala, in modo che la luce della torcia illumini tutti coloro che mi accompagnano per poterli curare delle ferite subite. La mano giunge al simbolo sacro che porto al collo e dopo un paio di parole divine, lascio che la luce sacra si irradi in direzione dei miei compagni e me stesso, ricucendo le varie ferite inferte dalla tempesta.

Dm

PF 44/77 - passo a 77/77
CA 20
mi muovo più in centro verso i miei compagni cercando di non volare sul terreno ghiacciato, cercando di prendere con il mio prossimo incantesimo più compagni possibili. Tutti tranne Cederic che non ha subito danni (credo)
uso cura ferite di massa di 5° livello

lancio 3d8 + sag di cura fino a 6 creature. 18 + 4=22 a cui aggiungo ancora 2+4(lvl incantesimo) per il discepolo della vita - personalmente aggiungo altri 6 pf per la capacità guaritore benedetto.

Curo tutti quelli che sono vicino a me entro 9 metri 28 pf
curo me stesso 34 pf.

Modificato da Killua

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