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TdS


Loki86

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Ci ho riflettuto e abbandono la gilda perchè non mi sta prendendo molto, non per via del master che è bravissimo o del sistema ma il genere supereroistico che non è molto nelle mie corde. Ho voluto darli una possibilità sperando che mi piacesse un po di più ma così non è stato, mi sono comunque divertito molto nella sessione zero.
Scusate se lasciò così a sessione già iniziata.

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1 ora fa, ilTipo ha scritto:

Ci ho riflettuto e abbandono la gilda perchè non mi sta prendendo molto, non per via del master che è bravissimo o del sistema ma il genere supereroistico che non è molto nelle mie corde. Ho voluto darli una possibilità sperando che mi piacesse un po di più ma così non è stato, mi sono comunque divertito molto nella sessione zero.
Scusate se lasciò così a sessione già iniziata.

Ah ok.. Va bene.. Mi dispiace allora!

In ogni modo direi che possiamo rimanere lo stesso con 4 pg senza cercare un sostituto.

 

@TheBaddusper rispondere alla domanda che hai fatto in spoiler nel TdG.. I legami che hai sono in generale del tuo pg, sia inteso come supereroe che come persona "normale" dietro al supereroe. Poi sta a te decidere se le altre persone conoscono la tua vera identità o no.. Il tuo pg ha un legame con le forze dell'ordine di 2.. In generale quindi hai un ottimo rapporto con loro. Sta a te poi decidere come gestirlo.. Puoi giocartela col fatto che Kelly West era un ex poliziotto e quindi ha molti legami con loro (e quindi potresti andare nelle sue vesti a chiedere informazioni, suscitando però magari qualche domanda sul perché sei interessato a quelle informazioni). Oppure puoi giocartela col fatto che Crypagos ha aiutato più volte la polizia in situazioni difficili e che quindi è un eroe ben visto dagli agenti. Decidi tu.

La meccanica dei legami è stata messa più che altro per sfruttare la sua "potenza" narrativa nel momento in cui vengono bruciati. Per dire.. Vuoi fare un tiro per abbattere molto importante per tirare giù un nemico e vuoi essere sicuro di avere un successo? Bene, dichiari che vuoi bruciare un legame, per esempio con le forze dell'ordine.. Avrai sicuramente successo nell'azione che stai facendo ma a un costo. E anche in questo caso possiamo decidere insieme cosa comporta il bruciare questo legame. Potrebbe essere che nell'attacco Crypagos danneggia anche gli agenti presenti in loco.. Come potrebbe essere che proprio in quel momento, fuori scena, nella stazione di polizia qualcuno sta scoprendo che Kelly West in realtà nasconde qualcosa e che quella volta che era andato a chiedere informazioni alla centrale in "amicizia" magari stava tramando qualcosa. Il risultato è lo stesso meccanicamente, hai perso un legame ottenendo un successo, quello che cambia è lo spunto narrativo. Ed è tutto molto soggettivo e libero in base ai gusti, alle preferenze e a come gira la storia.

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Eccomi.. postato!! Scusate il ritardo! In ogni caso.. per rispondere a una domanda che mi ha fatto @Landar in spoiler in game.. Definiamo bene qua se nel gruppo tutti conoscete le identità segrete di tutti oppure no..

Please, scrivete qui chi del gruppo e al di fuori del gruppo (tra i vari png) conosce la vostra vera identità.

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L'identità di Kelly all'interno della squadra la conoscono tutti, Zackariah compreso: sanno del suo passato, di come ha ottenuto i poteri, dove abita e anche che ha una sorella maggiore, ma non dove questa abiti.

Quelli fuori dalla squadra che sanno dei poteri di Kelly (e quindi che sia lui Crypagos) sono Jonah e la divisione dell'esercito che gli ha fatto l'esperimento. Jonah non sa niente della vita privata, mentre decidi tu cosa sa l'esercito; probabilmente anche quante volte vado in bagno XD

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Anche di Porfidia la squadra sa tutto è estremamente ciarliera con quelli di cui si fida , ci sono comunque alcuni punti del passato che non dice ma in linea generale sanno tutto anche Zackariah .

Oltre a loro chi conosce la mia vera identità sono le tre suore con cui sono venuta su dal Messico , se poi loro lo hanno detto ad altri questi non posso saperlo.

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