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I 10 GdR più attesi del 2021


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ENWorld ha stilato anche per il 2021 la sua lista di GdR più attesi dell'anno, andiamo a scoprirli assieme.

Articolo di Morrus del 02 Gennaio 2021

Dopo aver raccolto migliaia di voti abbiamo finalmente stilato la nostra lista annuale dei GdR da tavolo più attesi per l'anno a venire. Come ogni anno ho raccolto le candidature dei nostri utenti per i GdR che attendono maggiormente per il nuovo anno.

I vincitori degli anni passati includevano 13th Age (2013), Star Wars Force & Destiny (2015), Rifts for Savage Worlds (2016), Trudvang Chronicles (2017), Vampire: the Masquerade 5th Edition (2018), Savage Worlds Adventure Edition (2019) e Dune: Adventures in the Imperium (2020). Chi si unirà a questi celebri nomi? Scopriamolo assieme, ecco i dieci vincitori:

10. SLA Industries, 2° Edizione (Nightfall Games)

SLA Industries è un GdR di horror urbano, ambientato nel Mondo del Progresso, una vasta ambientazione piena di rovine e decadenza. Al centro di questo mondo si trova Mort City, un falso faro di speranza in un mondo distopico. All'interno di questa grande metropoli troviamo gli Operativi della SLA Industries. Agenti, investigatori e mercenari che svolgono il lavoro sporco per conto della compagnia, ripulendo le strade da serial killer, cultisti e creature infestanti, il tutto mantenendo una facciata di rispettabilità per i media. La 1a Edizione risale a più di 25 anni fa.

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9. Werewolf: The Apocalypse 5a Edizione (Renegade Studios/Paradox)

Werewolf: The Apocalypse si svolge in una versione fittizia della nostra Terra: il Mondo di Tenebra. Nel Mondo di Tenebra lupi mannari, vampiri, magi e mostri vivono in mezzo a noi. Un intero mondo sovrannaturale nascosto in piena vista. I personaggi sono tra quei mostri, che pretendono di essere umani, ma combattono per sopravvivere e diventare potenti signori, tra misteri e cospirazioni che minacciano l'esistenza dell'umanità.

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8. Brancalonia - Il GdR Spaghetti Fantasy (Acheron Books)

Un'ambientazione medievale e picaresca, creata da autori italiani per la 5a Edizione del gioco di ruolo più famoso del mondo. Questa ambientazione sarà rilasciata sia in italiano che in inglese. "Spaghetti Fantasy" è un nuovo genere del fantasy, simile ad uno Spaghetti Western ma con spade al posto delle pistole. Brancalonia sarà basata su storie, tradizioni e cultura popolare italiane.

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7. Pathfinder per Savage Worlds (Pinnacle Entertainment Group)

Reso pubblico con un annuncio sensazionale a Novembre 2020, il manuale base di Pathfinder for Savage Worlds includerà un adattamento delle meccaniche di gioco di Savage World per il mondo di Golarion, di modo che i giocatori possano creare e sviluppare i loro personaggi e i GM possano creare le loro avventure nell'ambientazione base di Pathfinder. Il boxed set di Pathfinder for Savage Worlds (come tipico per i prodotti della Pinnacle Entertainment Group) includerà il manuale base e altri elementi di gioco per Savage Worlds come Mazzo Azione, Template, uno Schermo del GM con un'avventura, Carte Potere e altro ancora. Il Kickstarter verrà annunciato questo mese e il prodotto dovrebbe essere distribuito a fine 2021.

Pathfinder-R-for-Savage-Worlds.jpg

6. Rivers of London (Chaosium)

Dopo aver ottenuto il posto #7 nella lista dell'anno scorso Rivers of London è salito di una posizione per il 2021! Il GdR Rivers of London è incentrato su una versione personalizzata del Basic Roleplaying System ed è basato sui romanzi di Ben Aaronovitch, che seguono le avventure di un ex-poliziotto diventato apprendista di un mago, mentre risolve crimini in giro per Londra in un fantastico mix di urban fantasy, thriller e umorismo.

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5. Level Up: Advanced 5E (A5E) (EN Publishing)

Siete pronti a far salire di livello le vostre partite a D&D 5E? Per voi ecco Level Up, la versione "avanzata" e retrocompatibile di D&D 5E in uscita nel 2021! Una versione più flessibile e ricca di meccaniche delle regole della 5E che già ben conoscete. Se amate la 5E, ma vorreste un maggior approfondimento nelle regole, Level Up fa sicuramente per voi!

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4. King Arthur Pendragon 6a Edizione (Chaosium)

Pendragon è stato il capolavoro di Greg Stafford e questa 6a Edizione del gioco è in cantiere da un decennio ormai. "I veterani di Pendragon vedranno che i concetti fondamentali del gioco sono rimasti uguali, con sottili modifiche che riflettono la somma di tre decenni di rifinitura della visione di Greg del fantasy arturiano". Seguendo il link qui sopra potete scaricare un'avventura e un'anteprima gratuite del gioco. Questo è il secondo gioco della Chaosium nella lista di quest'anno.

Screen Shot 2021-01-02 at 6.49.33 PM.png

3. L'Unico Anello 2a Edizione (Free League)

Dopo aver preso in mano il franchise dalla Cubicle 7, la Free League aggiornerà sia L'Unico Anello che Avventure nella Terra di Mezzo, oltre a produrre Moria: The Long Dark. Questa è la seconda edizione e prosecuzione del gioco pubblicato in precedenza dalla Cubicle 7, combinata con gli elementi open-world tipici del GdR Forbidden Lands.

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E ora, per la prima volta in assoluto, abbiamo un vincitore a pari merito! I due giochi seguenti hanno ricevuto esattamente lo stesso numero di voti (cosa che, viste le migliaia di voti che sono stati dati, è tanto incredibile quanto vera!) Congratulazioni ad entrambi per essere stati nominati "gioco di ruolo più atteso del 2021". Anche se uno dei due è nella lista per il terzo anno di fila!

1 (pari merito). Dune Adventures in The Imperium (Modiphius Entertainment)

Vincitore dell'anno scorso nonché al terzo anno in questa lista, Dune: Adventures in the Imperium è a pari merito il gioco di ruolo più atteso del 2021.

Il GdR Dune: Adventures in the Imperium vi trasporterà in un lontano futuro dove la paura uccide la mente, quindi rimanete all'erta. L'Imperium è un luogo di duelli letali, politiche feudali e misteriose abilità, un universo dove un colpo di lama può cambiare il destino di milioni di persone. Costruite la vostra Casa, ritagliatevi un posto nell'universo oppure ricostruite un'antica eredità e lottate per il trono Imperiale.

Screen Shot 2021-01-02 at 6.45.04 PM.png

1 (pari merito). Twilight 2000 (Free League)

I due vincitori di quest'anno hanno lottato fino all'ultimo. Il secondo prodotto della Free League presente in questa lista occupa anche il primo posto, come gioco di ruolo più atteso del 2021! Con qualche altro minuto per le votazioni chissà cosa sarebbe successo? Ma alla fine hanno avuto lo stesso numero di voti.

Come per la versione originale del gioco, Twilight: 2000 è ambientato in una Polonia devastata dalla guerra, ma viene offerta anche la possibilità di un'ambientazione alternativa in Svezia, oltre a strumenti per ambientare le partite in qualsiasi altra parte del mondo.

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per ora attendo solo BranCalonia .

La versione "Pathfinder" della 5° edizione? La 5° è uscita per semplificare le cose, rispetto a 3/3.5/PF e 4, e ora qualcuno vuole tornare a complicare il tutto?

Innanzi tutto grazie, ho letto il guerriero (prima avevo letto solo commenti generali sul forum) e ci sono sicuramente aspetti interessanti meccanicamente. Ma solidifico la mia posizione per quanto ri

Decisamente Dune, il sistema 2d20 è sufficientemente diverso a ogni uscita da meritare l'acquisto, e le illustrazioni sono splendide -- copertina di Bastien Lecouffe Deharme! E soprattutto, Dune!

Al mio secondo posto probabilmente Pendragon, anche se meccanicamente temo sarà poco o nulla innovativo. O forse SLA. Purtroppo temo non avrò tempo di leggere nessuno dei due.

Mettere in classifica Level up, il loro prodotto, mostra il perché sia meglio non mischiare produzione e commento: se la Michelin avesse dei suoi ristoranti e gli desse le stelle, perderebbe valore sia come guida sia come ristorante. Non aiuta il fatto che A5E lo trovi pessimo, per quel che si è visto fino ad ora.

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Ammetto che Brancalonia mi incuriisisce parecchio, potrebbe essere l'occasiine per alleggerire i toni delle avventure rendendole piu' scanzonate e divertenti

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5 ore fa, Alonewolf87 ha scritto:

5. Level Up: Advanced 5E (A5E) (EN Publishing)

Siete pronti a far salire di livello le vostre partite a D&D 5E? Per voi ecco Level Up, la versione "avanzata" e retrocompatibile di D&D 5E in uscita nel 2021! Una versione più flessibile e ricca di meccaniche delle regole della 5E che già ben conoscete. Se amate la 5E, ma vorreste un maggior approfondimento nelle regole, Level Up fa sicuramente per voi!

Screen+Shot+2020-08-08+at+8.02.41+PM.png

La versione "Pathfinder" della 5° edizione? :mmm2-old:
La 5° è uscita per semplificare le cose, rispetto a 3/3.5/PF e 4, e ora qualcuno vuole tornare a complicare il tutto?

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A5e non convince neanche me. Certamente Dune è il primo della mia lista.

Da appassionato del mondo di tenebra la V edizione dei mannari "classici" mi incuriosisce, ma non mi aspetto granchè. Con i vampiri hanno fatto un buon lavoro, ma ora sono più interessato a cose nuove piuttosto che ai restuari.

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2 hours ago, MattoMatteo said:

La versione "Pathfinder" della 5° edizione? :mmm2-old:
La 5° è uscita per semplificare le cose, rispetto a 3/3.5/PF e 4, e ora qualcuno vuole tornare a complicare il tutto?

Ma guarda, se fosse solo più crunchy, non mi dispiacerebbe neanche: un po' più opzioni in più, per chi volesse una via di mezzo, non avrei problemi a suggerirlo, magari anche a comprarlo e leggerlo.

Ma non è solo quello, vi è proprio una filosofia dietro che trovo sbagliata. Al centro vi è un legare tutti gli aspetti del gioco (combattimento, sociale, esplorazione) alla classe, per cui se sei un guerriero hai anche -- numerose -- capacità speciali legate al sociale, come lo sguardo duro che rende difficile per gli altri capire le tue emozioni (svantaggio ai check di insight). In un gioco che aveva finalmente slegato l'interpretazione e la fluffa dagli aspetti meccanici, è un salto indietro di dieci anni.

Chi lo ha detto che un guerriero è più probabile abbia "la faccia da poker" di un mago?

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Aspetto e spero che tutta questa roba esca anche in versione italiana e digitale.

. Brancalonia per la simpatia e originalità del prodotto.

. Level Up per curiosità.

. Pendragon perché l'ambientazione mi ha sempre affascinato ma dovrei approfondire.

. The One Ring perché ho la prima edizione e vorrei continuare a collezionare il materiale.

. Dune perché conosco il suo peso a livello fantascientifico e forse sarebbe il caso di approfondire.

Il resto non mi ha attirato per niente, nonostante le posizioni di classifica, come Twilight: 2000.

 

 

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4 ore fa, bobon123 ha scritto:

Ma non è solo quello, vi è proprio una filosofia dietro che trovo sbagliata. Al centro vi è un legare tutti gli aspetti del gioco (combattimento, sociale, esplorazione) alla classe, per cui se sei un guerriero hai anche -- numerose -- capacità speciali legate al sociale, come lo sguardo duro che rende difficile per gli altri capire le tue emozioni (svantaggio ai check di insight). In un gioco che aveva finalmente slegato l'interpretazione e la fluffa dagli aspetti meccanici, è un salto indietro di dieci anni.

Chi lo ha detto che un guerriero è più probabile abbia "la faccia da poker" di un mago?

Ah, è pure peggio di come pensavo!
Già prima non mi convinceva, ora mi piace ancora meno.

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Level Up mi piace, quando il prezzo scenderà ci darò un occhiata. Non condivido l'accusa di mischiare fuffa e meccaniche come qualcosa di così pericolo nelle meccaniche di classe. Secondo me ve implementi un sistema a classi è bene che le meccaniche fornite dalla classe abbiano una solida pezza di appoggio fuffosa per i giocatori inesperti. Se no meglio fare un sistema direttamente senza classi in cui si prendono le abilità che si vuole e ci si costruisce intorno la fuffa che si preferisce (purchè non sia fuffa con impatto meccanico).

La classe del guerriero del playtest mi sembra nettamente meglio di quello della 5° standard. Ha sia scelte a tempo di gioco che a tempo di costruzione. Il livello di complessità è paragonabile a quello di un incantatore della 5° standard. Trovo sensato che abbiano introdotto delle meccaniche specificamente pensate per l'interazione sociale e l'esplorazione, è inutile pontificare sui tre pilastri del gioco quando poi ci sono classi che non hanno nessun supporto regolistico in 2 fasi su 3.

 

Twilight 2000 mi incuriosisce molto, mi preoccupa un pò che abbiano cambiato sistema di gioco invece che sistemare il vecchio però non conosco molto nessuno dei due sistemi. Il vecchio sistema di aveva colpito per la cura ai dettagli.

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6 hours ago, Ermenegildo2 said:

Level Up mi piace, quando il prezzo scenderà ci darò un occhiata. Non condivido l'accusa di mischiare fuffa e meccaniche come qualcosa di così pericolo nelle meccaniche di classe. [...] Trovo sensato che abbiano introdotto delle meccaniche specificamente pensate per l'interazione sociale e l'esplorazione, è inutile pontificare sui tre pilastri del gioco quando poi ci sono classi che non hanno nessun supporto regolistico in 2 fasi su 3.

Innanzi tutto grazie, ho letto il guerriero (prima avevo letto solo commenti generali sul forum) e ci sono sicuramente aspetti interessanti meccanicamente. Ma solidifico la mia posizione per quanto riguarda i tre pilastri.

Secondo me partono proprio dall'approccio sbagliato, per via del game design di D&D. D&D ha tre pilastri, ma in realtà ha struttura solo per uno di questi. Quando si combatte, ogni giocatore agisce nel turno del suo personaggio (perché vi sono turni durante il combattimento) e il suo spazio per influenzare la storia è dato da quello che può fare il suo personaggio . Una classe di personaggio non utile durante il combattimento vuol dire che il giocatore si annoia durate il combattimento, perché nella struttura del combattimento non ha un ruolo.

Gli altri pilastri, sono giocati sostanzialmente freeform. Non ci sono turni mentre si esplora, e se c'è una pericolo o una trappola magari il ladro tira il dado per disinnescarla, ma cosa fare è una decisione del gruppo. Se anche il guerriero non fosse mai quello che tira il dado, non cambierebbe niente, perché il giocatore del guerriero durante l'esplorazione è engaged quanto tutti gli altri nel cercare di capire cosa fare e dove andare. Idem durante gli eventi sociali. Anche se poi magari il Bardo tirerà su Carisma, e magari per giustificarlo parlerà un po' di più degli altri, non mi è mai successo nei quasi trent'anni che masterizzo che un giocatore non parlasse e si annoiasse durante gli eventi sociali perché il suo personaggio aveva carisma basso o mancava di abilità specifiche per influenzare gli eventi. I giocatori che parlano parlano, i giocatori che si divertono con i puzzle provano a risolverli, a prescindere dai personaggi. Perché il gioco non ha struttura in queste fasi, e quindi i personaggi sono in secondo piano rispetto ai giocatori.

Ora questo non vuol dire assolutamente che non sia possibile immaginarsi il gioco con struttura per gli altri due pilastri: anzi! FATE, con gli scontri (e le ferite!) sociali, è uno dei miei giochi preferiti. Ma se vuoi ottenere questo, devi aggiungere struttura al gioco, non aggiungere un paio di capacità alle classi. Perché da un lato sono inutili, vanno a risolvere un problema che non esiste non essendoci struttura, dall'altro sono dannose, perché portano allo stereotipo dove non è necessario. Al secondo livello il guerriero guadagna l'aspetto d'acciaio, che influenza gli altri con un volto che non permette di capire cosa pensi o un'area di minaccia, mentre il ladro al terzo ha la "facciata innocente", che gli permette di ingannare gli altri in vario modo. Perché non potrei volere il viceversa, o nessuno dei due? Trovo crei solo personaggi più stereotipati.

Comunque sono d'accordo che vi siano anche aspetti positivi, vediamo il resto del manuale.

6 hours ago, Ermenegildo2 said:

Twilight 2000 mi incuriosisce molto, mi preoccupa un pò che abbiano cambiato sistema di gioco invece che sistemare il vecchio però non conosco molto nessuno dei due sistemi. Il vecchio sistema di aveva colpito per la cura ai dettagli.

Non avevo notato che avessero cambiato il sistema... conosco molto poco il gioco vecchio, ma il sistema di Mutant / Forbidden Lands è molto interessante, e sicuramente molto adatto allo stile survival di T2000. Se ti interessa, il quickstart di Forbidden Lands è molto esteso (150 pagine, con quasi tutte le regole e un'avventura) ed è gratis su DriveThru

https://www.drivethrurpg.com/product/267633/Forbidden-Lands-Quickstart

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Grazie scarico subito il quick start.

 

Non sono pienamente d'accordo con quanto dici sui pilastri. Cioè non è proprio che una struttura non ci sia in D&D è che è brutta raffazzonata ed eterea. E, sopratutto, c'è una caterva di effetti magici che possono influenzare l'esplorazione e le interazioni sociali anche ad un livello molto profondo. In tutto questo il guerriero non faceva nulla e non aveva nessun tipo di capacità di classe utilizzabile fuori dal combattimento (no il piccolo bonus che dava la sottoclasse è troppo piccolo per qualificarsi per questo).

Nella mia esperienza le fasi fuori dal combattimento erano terribilmente noise e prive di cose da fare perchè non avere nulla sulla scheda che ti faccia da aggancio per giocare complica la situazione.

Avere delle capacità di classe non sopperisce alla mancanza di strutture dedicate ma aiuta ad avere un ruolo più attivo, e fornisce spunti al giocatore anche a costo di produrre giocate ripetive. Personalmente ritengo che delle giocate ripetitive siano meglio che i giocatori che non giocano. Più elementi si introducono meno le giocate si fanno ripetive e più spunti si danno a giocatori e master per compensare la mancanza di strutture formali.

Per quanto riguarda la creazione del personaggio due osservazioni:

1) Le capacità del guerriero sono 3 tra cui scegliere tra cui una molto sensata e neutra sulla percezione del pericolo. Sul ladro non ho approfondito perchè è una classe che non mi interessa e che toglierei più che volentieri per sostituirla con qualcosa di più sensato. Nulla vieta che in futuro escando ulteriori varianti ad opera della comunity o degli autori. L'avere fissato un punto aiuta a sviluppare cose nuove.

2) I sistemi a classi hanno sempre una certa arbitrarietà nell'attribuire le capacità. In 5ed ci sono tre famiglie di capacità dal più disponibile al meno disponibile: talenti, capacità di classe e capacità di sottoclasse. Si è scelto di creare un sistema a bassa ridondanza e quindi, a meno di casi particolari, le capacità sono piuttosto diverse. Una soluzione alternativa poteva essere un sistema ad alta ridondanza in cui effetti simili erano disponibili tramite diversi canali con un diverso livello di specializzazione.

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    • By Ian Morgenvelt
      Un nuovo Bundle è ora disponibile sul mercato, legato questa volta al GdR ispirato a Fallout.
      E' ora disponibile una nuova offerta su Humble Bundle, che ci permetterà di esplorare il GdR ispirato a Fallout (la nota serie videoludica) e targato Modiphius. Fallout RPG è stato sviluppato sia nella forma di supporto al wargame ispirato al videogioco, che come GdR basato sul sistema 2d20, quest'ultimo un marchio di fabbrica della casa editrice pensato soprattutto per scene cinematografiche e combattimenti all'ultimo sangue.

      Il bundle può essere acquistato interamente per 14,84 € e contiene materiale per un valore complessivo di 301 $. Tutti i manuali sono in formato digitale e in inglese, mentre le miniature sono file pensati per la stampa 3D, indicati come STL. I prodotti sono divisi in tre fasce di prezzo, che potete trovare di seguito.
      La prima fascia ha il prezzo di 1 € e comprende:
      Fallout: Wasteland Warfare- Terrain Expansion: Ruined Red Rocket - STL
      Fallout: Wasteland Warfare - Getting Acclimated - PDF
      Fallout: Wasteland Warfare - Rules of Play - PDF
      Fallout: Wasteland Warfare - Print and Play: Dice and Ruler Info PDF
      Fallout Wasteland Warfare - Battle Mode & Force Lists PDF
      Fallout: Wasteland Warfare - Print and Play: HIGH RES 2 Player Cards PDF
      Fallout: Wasteland Warfare - The Undiscovered Vault - PDF
      Fallout Wasteland Warfare - THE RED ROCKET MISUNDERSTANDING - PDF
      Uno sconto del 50% sui dadi dedicati al gioco (Fallout Wasteland Warfare Dice Set)
      La seconda, invece, comprende il seguente materiale per il prezzo complessivo di 8,24 €:
      Fallout: Wasteland Warfare - RPG Expansion Book - PDF
      Fallout: Wasteland Warfare - Terrain Expansion: Sanctuary Hill House - STL
      Fallout: Wasteland Warfare - Terrain Expansion: Preserved Red Rocket - STL
      Fallout: Wasteland Warfare - RPG - The Unexpected Shepherd Part 1- PDF Campaign Book
      Fallout: Wasteland Warfare - RPG - Machine Frequency Campaign PDF
      Uno sconto del 50% sulla versione stampata del Fallout: Wasteland Warfare RPG Bundle
      Fallout: Wasteland Warfare - RPG Character Sheet PDF
      La terza, infine, comprende il seguente materiale per 14,84 €:
      Fallout: Wasteland Warfare - Caught in the Crossfire Campaign book PDF
      Fallout: Wasteland Warfare - Terrain Expansion: Vault Design Starter Pack STL
      Fallout: Wasteland Warfare - Terrain Expansion: Vault Walls Upgrade Pack STL
      Fallout: Wasteland Warfare - Terrain Expansion: Vault Atrium Pack STL
      Fallout: Wasteland Warfare - Terrain Expansion: Vault Tec Office Bundle STL
      Fallout: Wasteland Warfare - Terrain Expansion: Vault Flooring Pack STL
      Fallout: Wasteland Warfare - Terrain Expansion: Parked Vertibird - STL
      Fallout: Wasteland Warfare - Terrain Expansion: Pre-war APC STL
      Fallout: Wasteland Warfare - Vault-Tec Vault Girl STL
      Fallout: Wasteland Warfare - Campaign Book - PDF
      Fallout: Wasteland Warfare - Wave 1 AI Card Deck: Survivors, Super Mutants, Brotherhood of Steel - PDF
      La promozione sarà disponibile fino al 10 Marzo e permetterà di donare la cifra spesa in beneficenza, come sempre su Humble Bundle. In questo caso sarà possibile donarli interamente al NAACP Legal Defense Fund, uno storico studio legale che combatte per i diritti civili negli Stati Uniti.
      Link al bundle: https://www.humblebundle.com/books/books-bundle-fallout-rpg-and-3d-miniatures-modiphius-books
      Visualizza articolo completo
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      Il bundle può essere acquistato interamente per 14,84 € e contiene materiale per un valore complessivo di 301 $. Tutti i manuali sono in formato digitale e in inglese, mentre le miniature sono file pensati per la stampa 3D, indicati come STL. I prodotti sono divisi in tre fasce di prezzo, che potete trovare di seguito.
      La prima fascia ha il prezzo di 1 € e comprende:
      Fallout: Wasteland Warfare- Terrain Expansion: Ruined Red Rocket - STL
      Fallout: Wasteland Warfare - Getting Acclimated - PDF
      Fallout: Wasteland Warfare - Rules of Play - PDF
      Fallout: Wasteland Warfare - Print and Play: Dice and Ruler Info PDF
      Fallout Wasteland Warfare - Battle Mode & Force Lists PDF
      Fallout: Wasteland Warfare - Print and Play: HIGH RES 2 Player Cards PDF
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      Uno sconto del 50% sui dadi dedicati al gioco (Fallout Wasteland Warfare Dice Set)
      La seconda, invece, comprende il seguente materiale per il prezzo complessivo di 8,24 €:
      Fallout: Wasteland Warfare - RPG Expansion Book - PDF
      Fallout: Wasteland Warfare - Terrain Expansion: Sanctuary Hill House - STL
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      Fallout: Wasteland Warfare - RPG - The Unexpected Shepherd Part 1- PDF Campaign Book
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      Uno sconto del 50% sulla versione stampata del Fallout: Wasteland Warfare RPG Bundle
      Fallout: Wasteland Warfare - RPG Character Sheet PDF
      La terza, infine, comprende il seguente materiale per 14,84 €:
      Fallout: Wasteland Warfare - Caught in the Crossfire Campaign book PDF
      Fallout: Wasteland Warfare - Terrain Expansion: Vault Design Starter Pack STL
      Fallout: Wasteland Warfare - Terrain Expansion: Vault Walls Upgrade Pack STL
      Fallout: Wasteland Warfare - Terrain Expansion: Vault Atrium Pack STL
      Fallout: Wasteland Warfare - Terrain Expansion: Vault Tec Office Bundle STL
      Fallout: Wasteland Warfare - Terrain Expansion: Vault Flooring Pack STL
      Fallout: Wasteland Warfare - Terrain Expansion: Parked Vertibird - STL
      Fallout: Wasteland Warfare - Terrain Expansion: Pre-war APC STL
      Fallout: Wasteland Warfare - Vault-Tec Vault Girl STL
      Fallout: Wasteland Warfare - Campaign Book - PDF
      Fallout: Wasteland Warfare - Wave 1 AI Card Deck: Survivors, Super Mutants, Brotherhood of Steel - PDF
      La promozione sarà disponibile fino al 10 Marzo e permetterà di donare la cifra spesa in beneficenza, come sempre su Humble Bundle. In questo caso sarà possibile donarli interamente al NAACP Legal Defense Fund, uno storico studio legale che combatte per i diritti civili negli Stati Uniti.
      Link al bundle: https://www.humblebundle.com/books/books-bundle-fallout-rpg-and-3d-miniatures-modiphius-books
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      Come vi abbiamo anticipato, le tre province protagoniste del Kickstarter sono molto diverse, ma accomunate dai misteri che le avvolgono. La Dacia e la Tracia, infatti, sono note in tutto l'Impero come le province più pericolose del limes danubiano, dove la luce della civiltà è solo una vaga fiammella: orrori indicibili, segreti ancestrali e orde di barbari assetati di sangue piagano queste terre, dove i Custos avranno decisamente molto lavoro da fare.
      L'Italia, al contrario, è il cuore dell'Impero, la terra degli Dei e dei miti, dove Roma ha visto i suoi albori. Ma, come le altre due province, è anch'essa piena di pericoli: le leggende e le storie del passato, infatti, sono più vere di quanto si possa pensare. I Custos dovranno affrontare antichi culti, pericolose maledizioni e i resti di civiltà più vecchie della stessa Urbe. E tutto rimanendo solamente a pochi passi dalla città eterna. 

      Parliamo ora dei pledge disponibili per il Kickstarter. Ne esistono di sei tipi differenti, con prezzi e offerte differenti:
      Initiate Junior: il più semplice, che permette di avere una copia dei due manuali in PDF al costo di 25 €. Sono inoltre comprese le mappe di Alessandria, Cartagine e Bisanzio, sbloccate con uno degli stretch goal, sempre in formato PDF. Demiurge Junior: questo pledge aggiunge al precedente tutti gli strumenti necessari al Demiurgo per condurre le sue sessioni, ossia i mazzi dedicati alle due province e le mappe, sempre in formato PDF. Il costo è di 30 €. Initiate Senior: aggiunge alla versione Junior i due manuali in formato fisico e il Monster Deck I, un mazzo con i mostri e le creature del manuale di Lex Arcana. Il costo è di 60 €. Demiurge Senior: uno dei più completi. Per il costo di 110 € è possibile, infatti, ottenere il materiale della versione Junior in formato cartaceo e avere in aggiunta due mazzi finora inediti: Aegyptus e il Monster Deck I, contenenti rispettivamente tutte le regole, i png e i mostri presentate nel volume Aegyptus e i mostri del manuale base.  Emperor Senior: per il costo di 220 € sarà possibile ottenere tutto il materiale della prima campagna, sia in formato digitale che fisico: Lex Arcana-Manuale Base, Encyclopaedia Arcana, Mysteries of the Empire I e Aegyptus. A questi si aggiungono i due nuovi manuali e il Monster Deck I. Non Plus Ultra: il titolo è esemplificativo. Per 300 € vengono aggiunti tutti i mazzi rilasciati fino ad ora (Demiurge deck, Contubernium deck, Dacia e Thracia deck, Italia deck, Aegyptus deck e il Monster Deck I), lo Schermo del Demiurgo, le 12 Schede pre-generate dei personaggi, i Paper Minies, sia stampati che in PDF, e i due set di dadi, Marble e Gem, al materiale presente nel pledge precedente. 
      Vi segnaliamo che il Kickstarter finanzia la pubblicazione simultanea di tutto il materiale sia in italiano che in inglese e sarà possibile selezionare la lingua in cui ricevere il tutto con un questionario spedito al termine della campagna. Per chiunque non conoscesse Lex Arcana, vi segnaliamo inoltre la possibilità di scaricare il Quickstart gratuito delle regole da questo link. 
      Il manuale è già stato finanziato, ma avrete tempo fino al 3 Marzo per contribuire e aiutare a sbloccare alcuni nuovi stretch goal, che verranno aggiunti ai vari pledge come PDF o materiale cartaceo, in base alla cifra spesa. 
      Link al Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/qualitygames/lex-arcana-dacia-and-thracia-and-italia?lang=it
      Visualizza articolo completo
    • By Vanquish
      Cercasi giocatori per Warhammer 40k.
      Questa cronaca è a tutti gli effetti un test, pensato per avvicinare alla meravigliosa ambientazione di Warhammer 40k giocatori completamente a digiuno della sconfinata lore prodotta nel corso degli anni.
      L’obiettivo che si persegue è duplice, da una parte si vuole superare l’inconveniente dello “studio preventivo” dell’enorme quantitativo di materiale ad oggi prodotto su questo mondo fantascientifico, scoglio capace di scoraggiare anche il più volenteroso dei giocatori, e dall’altra si vuole enfatizzare al massimo l’aspetto interpretativo-narrativo rispetto a quello meramente numerico del gioco di ruolo. Al fine di raggiungere tali finalità si è scelto di narrare le vicende di persone comuni dell’Imperium, non di space marines, non di inquisitori, non di rogue trader, ma semplici individui che nel loro vivere quotidiano si troveranno a provare sulla propria carne gli effetti dei grandi avvenimenti e delle grandi battaglie: i giocatori più che pensare a come ottenere il fucile al plasma migliore, o come incastrare la combo di abilità più potenti, dovranno pensare a come rendere plausibile la propria interpretazione. Similmente, nel corso delle giocate si cercherà di rompere, dopo alcuni inevitabili imput iniziali, il meccanismo “missione data dal master – raggiungi obiettivo – guadagna esperienza”, lo sforzo sarà quello di descrivere il terreno di gioco, popolarlo di png, e stimolare i giocatori a creare da sé i propri obiettivi e gli spunti di gioco per i propri personaggi.
      Il meccanismo di gioco sarà quello di Warhammer 40k roleplay nella sua variante “Dark heresy 2E” alleggerito dai suoi aspetti più cavillosi. La narrazione si svilupperà essenzialmente in due momenti distinti, la sessione di gioco vera e propria e una fase “preparatoria” della stessa con dinamiche in stile play by forum di “intersessione” : i giocatori avranno a disposizione una serie di file di testo contenenti spunti narrativi con i quali potranno interagire riportando la reazione del proprio personaggio agli avvenimenti in esso descritti. La sessione di gioco, a meccanismo rodato, sarà una semplice realizzazione “live” di quanto pianificato nel corso di tali intersessioni
      Disclaimer: nel corso della narrazione si prenderanno libertà anche notevoli rispetto all’ambientazione ufficiale di 40k e ci si servirà di materiale audio e video proveniente anche da altri contesti, l’obiettivo è quello di narrare un universo plausibile, non la stretta aderenza a quanto prodotto dalla GW
    • By SilentWolf
      Come vi avevamo preannunciato, Lex Arcana è tornato su Kickstarter per finanziare la pubblicazione di due espansioni geografiche, legate a tre province dell'Impero Eterno tanto diverse negli usi e nei costumi quanto simili nei misteri e nelle storie che si nascondono tra le loro rocce e i loro boschi. Parliamo di Dacia e Thracia e Italia, due manuali che permetteranno ai Custos di tutto il mondo di esplorare il cuore dell'Impero e le esotiche provincie orientali. Il Kickstarter finanzierà, inoltre, due mappe, che trovate di seguito, e due mazzi geografici relativi alle zone trattate nei manuali.


      Come vi abbiamo anticipato, le tre province protagoniste del Kickstarter sono molto diverse, ma accomunate dai misteri che le avvolgono. La Dacia e la Tracia, infatti, sono note in tutto l'Impero come le province più pericolose del limes danubiano, dove la luce della civiltà è solo una vaga fiammella: orrori indicibili, segreti ancestrali e orde di barbari assetati di sangue piagano queste terre, dove i Custos avranno decisamente molto lavoro da fare.
      L'Italia, al contrario, è il cuore dell'Impero, la terra degli Dei e dei miti, dove Roma ha visto i suoi albori. Ma, come le altre due province, è anch'essa piena di pericoli: le leggende e le storie del passato, infatti, sono più vere di quanto si possa pensare. I Custos dovranno affrontare antichi culti, pericolose maledizioni e i resti di civiltà più vecchie della stessa Urbe. E tutto rimanendo solamente a pochi passi dalla città eterna. 

      Parliamo ora dei pledge disponibili per il Kickstarter. Ne esistono di sei tipi differenti, con prezzi e offerte differenti:
      Initiate Junior: il più semplice, che permette di avere una copia dei due manuali in PDF al costo di 25 €. Sono inoltre comprese le mappe di Alessandria, Cartagine e Bisanzio, sbloccate con uno degli stretch goal, sempre in formato PDF. Demiurge Junior: questo pledge aggiunge al precedente tutti gli strumenti necessari al Demiurgo per condurre le sue sessioni, ossia i mazzi dedicati alle due province e le mappe, sempre in formato PDF. Il costo è di 30 €. Initiate Senior: aggiunge alla versione Junior i due manuali in formato fisico e il Monster Deck I, un mazzo con i mostri e le creature del manuale di Lex Arcana. Il costo è di 60 €. Demiurge Senior: uno dei più completi. Per il costo di 110 € è possibile, infatti, ottenere il materiale della versione Junior in formato cartaceo e avere in aggiunta due mazzi finora inediti: Aegyptus e il Monster Deck I, contenenti rispettivamente tutte le regole, i png e i mostri presentate nel volume Aegyptus e i mostri del manuale base.  Emperor Senior: per il costo di 220 € sarà possibile ottenere tutto il materiale della prima campagna, sia in formato digitale che fisico: Lex Arcana-Manuale Base, Encyclopaedia Arcana, Mysteries of the Empire I e Aegyptus. A questi si aggiungono i due nuovi manuali e il Monster Deck I. Non Plus Ultra: il titolo è esemplificativo. Per 300 € vengono aggiunti tutti i mazzi rilasciati fino ad ora (Demiurge deck, Contubernium deck, Dacia e Thracia deck, Italia deck, Aegyptus deck e il Monster Deck I), lo Schermo del Demiurgo, le 12 Schede pre-generate dei personaggi, i Paper Minies, sia stampati che in PDF, e i due set di dadi, Marble e Gem, al materiale presente nel pledge precedente. 
      Vi segnaliamo che il Kickstarter finanzia la pubblicazione simultanea di tutto il materiale sia in italiano che in inglese e sarà possibile selezionare la lingua in cui ricevere il tutto con un questionario spedito al termine della campagna. Per chiunque non conoscesse Lex Arcana, vi segnaliamo inoltre la possibilità di scaricare il Quickstart gratuito delle regole da questo link. 
      Il manuale è già stato finanziato, ma avrete tempo fino al 3 Marzo per contribuire e aiutare a sbloccare alcuni nuovi stretch goal, che verranno aggiunti ai vari pledge come PDF o materiale cartaceo, in base alla cifra spesa. 
      Link al Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/qualitygames/lex-arcana-dacia-and-thracia-and-italia?lang=it

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