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Cosa c'è di nuovo su Kickstarter: Scavenger

Traduzione del testo della pagina Kickstarter di Scavenger, creato da Alexandru Negoita e Marquis Harris.
Esplorate il mondo in rovina di Akara e lo strano mondo di Torn in questo manuale pieno di storie avvincenti, arditi personaggi, illustrazioni fantastiche e nuove regole per la Quinta Edizione del gioco di ruolo più famoso del mondo.
Scavenger è un libro che raccoglie immagini, storie e informazioni che vi permetteranno di creare avventure ambientate su Akara, un mondo morente e che cerca disperatamente di sopravvivere. In questo tomo di circa 175 pagine scoprirete le culture in rovina di Akara, lo strano mondo inesplorato di Torn e i Raccoglitori (Scavenger, traduzione non ufficiale) che dovrebbero essere la salvezza dell'umanità.

I Raccoglitori sono esploratori, viandanti, cacciatori di tesori o razziatori, tutti quanti attirati da un mondo antico ed alieno. Alcuni cercano conoscenze e altri la salvezza. Una ricerca spirituale per l'illuminazione o l'accumulare ricchezze? Quali sono le vostre ambizioni e speranze?
Scavenger è ambientato nel mondo devastato di Akara, dove l'unica speranza di sopravvivenza è un antico portale chiamato il Monolite. Esso conduce al misterioso mondo di Torn (World Torn Apart, il Mondo Lacerato, NdT), ma nessuno sa da dove viene o come funzioni. Da Torn sono state recuperate delle Scheggie di Sangue (Sanguine Shardstone, traduzione non ufficiale), pietre che permettono a chi le studia di modificare la realtà in strani modi e, se non fosse stato per la Grande Morìa (Great Dying) Akara sarebbe stata rivoluzionata. Purtroppo la Grande Morìa è in atto, una serie di disastri naturali su scala enorme, un vero e proprio evento di estinzione di massa apparentemente senza causa e senza fine.

Le speranze dell'umanità sono riposte nei Raccoglitori, che sono i disperati, i dannati, i fuggiaschi delle città-stato cadute e delle tribù distrutte. Man mano che Akara viene colpita da una catastrofe dietro l'altro questi individui senza più legami attraversano il Monolite, sperando di poter trovare qualcosa che permetta loro di poter salvare i propri cari, le proprie case e i loro stessi futuri. Man mano che affrontano le bizzarre distese di Torn sono a loro volta trasformati in qualcosa di non più umano. Molti Raccoglitori si domandano se sia valsa la pena di patire ciò che hanno dovuto passare per ottenere una qualche speranza.
Akara è un mondo molto diverso dalla nostra Terra. Le culture sono varie e ciascuna ha un ruolo da svolgere per salvare l'umanità. Oltre agli abitanti nativi di Akara ci sono i morg a quattro braccia e i misteriosi kith. Questo manuale non solo descrive nel dettaglio queste due specie ma esplora le ultime città stato rimanenti: Bataar con i suoi assassini, Mur ricca e xenofoba, Kanuma con i suoi razziatori assetati di sangue e Tarnak il rifugio cosmopolita degli ultimi rifugiati.

Mappa del mondo di Akara
Esistono mappe accurate di Akara ma ci sono comunque delle zone che i Raccoglitori possono esplorare. Praticamente ogni giorno una qualche tribù viene scacciata da un qualche disastro o un'intera città viene inghiottita da un terribile terremoto. Man mano che i Raccoglitori esplorano il loro mondo in rovina potranno ottenere accesso a Torn, un luogo inesplorato che promette segreti senza fine e avventure bizzarre.
Le Meccaniche
Scavenger è perfettamente compatibile con la Quinta Edizione del gioco di ruolo più famoso al mondo. Per evocare l'atmosfera esoterica dei mondi di Akara e Torn sono state ideate una serie di meccaniche specifiche per Scavenger. Questi cambiamenti alle regole sono stati testati per più di un anno e hanno avuto varie iterazioni. Continueranno ad essere testate e migliorate mentre completeremo il manuale grazie al Kickstarter.

Per avere un'anteprima di queste regole potete cliccare nel link sottostante e scaricare il documento di esempio. Tenete presente che si tratta di un documento minimalista e ridotto all'osso, che non riflette la formattazione e le illustrazioni del manuale effettivo.
Ecco quello che potete trovare nel nostro pacchetto di playtest:
Informazioni basilari sui mondi di Akara e Torn, oltre a più di 10 spunti di avventure. Le attuali modifiche alle regole per la 5E. I Paradigmi dei Raccoglitori (Scavenger Paradigms), un modo nuovo ed intuitivo per approcciarsi alle classi base della 5E nell'ambientazione di Scavenger.
 
Grazie a @Grimorio per la segnalazione.
 
Link al Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/scavenger/scavenger-0/description?fbclid=IwAR3PKXL-mj4rtTkR_K921lP-qdopRag0pnZ-bctIl8x0wDQXutzGp1KWSZ8
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Agganci per i Malviventi

Articolo di J.R. Zambrano del 09 Ottobre 2019
Dicono che il crimine non paghi, ma speriamo di poter dimostrare che ciò non è affatto vero grazie ad alcune missioni secondarie adatte a riempire di monete la borsa degli avventurieri più criminali. Dopotutto, se il ladro o il bardo o il chierico o chiunque altro del gruppo insiste nel commettere dei crimini ovunque vada, potete anche tenerne conto nella preparazione dell'avventura. Quindi abbiamo stilato un elenco di agganci d’avventura a tema “criminale” per i vostri malviventi. Laddove possibile, questi agganci tendono verso il buonismo, ma in ogni caso cosa è davvero il bene? Questo è un dilemma che solo i filosofi, o l'incantesimo "individua allineamento", possono risolvere.
Agli Atti

Un nuovo e ricco nobile, Arnshad Gillis, si è presentato in città mentre i PG erano lontani per una lunga avventura, sostenendo di possedere l'atto di una Locanda famosa del luogo, che sembra proprio essere quella in cui i PG risiedono abitualmente mentre sono in città. Grazie al sigillo ufficiale di un magistrato della zona la sua pretesa sembra inattaccabile e il nobile inizia a cercare di trasformare la locanda in un nuovo maniero/villa.
Gli ex proprietari potrebbero essere disposti ad arrendersi al nobile, ma uno degli ex avventori sospetta che vi sia in atto una truffa. I giocatori dovranno intrufolarsi nella Locanda in cui sono stati precedentemente (ora sotto una nuova gestione) e rubare l'atto ufficiale, per riportare le cose come erano un tempo.
Arnshad Gillis usa il blocco di statistiche del Mastro Ladro [Master Thief] ed è disposto a combattere fino a quando non viene ridotto al di sotto dei 30 punti ferita, dopodichè si arrende o cerca di scappare.
Mani sull’Idolo

Uno stupendo idolo coperto di gioielli è stato recuperato da delle rovine e messo in mostra in un tempio importante. Il sacerdote del posto afferma che si tratta di una reliquia sacra, e la utilizza come scusa per riscuotere decime extra dai villici. Più tardi in quella stessa sera, un amareggiato studioso di storia/saggio che beve alla locanda, lascia intendere che la "sacra reliquia" sia in realtà semplicemente un vecchio calice estremamente prezioso, ma che non ha nulla a che fare con la religione del Tempio. Vale molto per l'acquirente giusto, ma anche i sacerdoti sembrano saperlo e lo tengono sotto stretto controllo. 
Sono state assunte quattro guardie (usate il blocco di statistiche relativo) per sorvegliare il tempio in ogni momento.
Sono Solo Affari

Un nuovo commerciante è giunto in città e ha utilizzato le maniere forti sugli imprenditori locali presso il mercato. Mettendo in atto tattiche sgradevoli come rubare l'attenzione dei clienti, seminare voci e assumere criminali per distruggere gli oggetti esposti/mettere a soqquadro i negozi rivali, questo commerciante è pronto a conquistare la piazza e finora ha accumulato una piccola fortuna.
Sarebbe un vero peccato se dovesse succedere qualcosa a quella piccola fortuna, specialmente se i personaggi dei giocatori fossero in grado di affrontare il gruppo di 1d6+2 banditi, un Capitano dei Banditi e un Berserker che sono stati ingaggiati dal commerciante per proteggere i suoi interessi.
Lanciare i Dadi

Uno dei contatti in città dei PG ha perso ingenti somme nel covo della malavita locale e pensa di essere stato ingannato da un truffatore. I PG devono trovare un modo per recuperare ciò che gli è stato rubato. L'unico problema è che l'imbroglione in questione è uno stravagante giocatore d’azzardo che passa la maggior parte del tempo a giocare. Se i PG vogliono mettere le mani su quei guadagni ottenuti in modo scorretto, dovranno riuscire a truffare il truffatore.
Indorare la Pillola

La gilda dei ladri locale sta passando un momento difficile. Non ha avuto molta fortuna ultimamente: tutti i suoi migliori membri sono stati assoldati da una gilda di ladri rivale proveniente da un'altra città. Adesso un'ondata di criminalità ha travolto la città, e tutta la colpa viene addossata all’originaria gilda dei ladri, ma senza che quest’ultima ne stia ricavando nulla. Forse i PG possono sistemare la cosa... 
Buone Avventure!   
Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2019/10/dd-hooks-for-crooks.html
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Creare Mostri in PF2

Articolo di Morrus del 09 Ottobre 2019
La Paizo ha postato sul proprio forum come download gratuiti le sezioni Creare Creature (Building Creatures) e Creare Pericoli (Building Hazards) del capitolo 2 della Gamemastery Guide, che uscirà a breve per Pathfinder 2E.

"Mancano ancora vari mesi all'uscita della Gamemastery Guide per Pathfinder 2E, ma sappiamo che ci sono alcuni elementi su cui vorreste mettere mano il prima possibile e che siano resi facilmente accessibili. Ed ecco perché potete fin da ora scaricare le regole per creare creature e pericoli. Si tratta delle sezioni Creare Creature e Creare Pericoli dal capitolo 2 della Gamemastery Guide. Il manuale non è ancora del tutto finalizzato, quindi ci potrebbero essere alcuni cambiamenti tra quello che vedrete ora e la versione definitiva.
Come abbiamo fatto presente in alcuni dei nostri stream live, il sistema per creare i propri mostri e PNG usa un sistema top down con dei valori di soglia, cosa che vi permette di creare una creatura che corrisponda alla vostra visione finita della creatura, invece di doverla creare dalla base come fosse un personaggio giocante. Questa guida offre tutte le statistiche necessarie per dare forma a queste creature, oltre ad offrire lezioni su come sfruttare al meglio i mostri e ciò che essi possono fare. I numeri sono un punto di partenza ma è la vostra creatività che dà davvero vita ad un mostro. Le regole sui pericoli vi forniscono tutto ciò che vi serve per creare trappole, pericoli ambientali ed infestazioni che possano minacciare il vostro gruppo."
Logan Bonner
Sviluppatore
Link agli articoli originali:
https://www.enworld.org/threads/pathfinder-2e-monster-building-rules.667908/
https://paizo.com/community/blog/v5748dyo6sgym?Building-Monsters-for-Fun-and-Profit
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Statistiche Fantasy Ground 2019

Fantasy Grounds ha rilasciato i dati sull'utilizzo dei regolamenti di GdR negli ultimi 12 mesi. D&D 5E continua chiaramente a dominare, con il 70% (in aumento dell'1%); Pathfinder 2E si è introdotto nella classifica al 6° posto, nonostante sia disponibile solo da un paio di mesi, mentre Starfinder raggiunge il 4° posto.

Vi ricordiamo che, come sempre, MoreCore è il modulo generico di default di Fantasy Ground laddove non ci sia uno specifico pacchetto di gioco corrispondente.
Link all'articolo originale: https://www.enworld.org/threads/fantasy-grounds-top-rpgs-last-12-months.667823/
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Tales From The Loop Gratis Per 1 Giorno

Il gioco di ruolo Tales From the Loop, creato da Simon Stålenhag e distribuito dalla Free League Publishing è basato su un fantastico sobborgo sci-fi degli anni '80 e ora può essere scaricato gratis direttamente DriveThruRPG, dove sarà presente in forma gratuita fino a venerdì 11 ottobre.

Il gioco è in lingua inglese, e tuttora non esiste una traduzione in italiano.
Riportiamo qui la descrizione del prodotto:
Il paesaggio era colmo di macchine e rottami metallici collegati all'impianto, in un modo o nell'altro. All'orizzonte vi erano sempre presenti le colossali torri di raffreddamento, con le loro ostruenti luci di colore verde. Se poggi a terra l'orecchio, potresti sentire il battito del cuore del Loop: le fusa del Gravitron, il componente principale di una magia ingegneristica, che è stato al centro degli esperimenti del Loop. La struttura era la più grande esistente al mondo del suo genere, e si diceva che le sue forze potessero piegare lo spazio-tempo stesso.
I dipinti Scifi dell'artista Simon Stålenhag che ritraggon ola la periferia svedese degli anni '80, popolata da macchine fantastiche e strane bestie, hanno ottenuto il plauso globale. Ora puoi entrare nel fantastico mondo del Loop.
In questo gioco di ruolo sulla scia di di E.T. e Stranger Things giocherai dei teenager, risolvendo misteri legati al Loop. Le regole del gioco si basano su Mutant: Year Zero, che è stato premiato con un Silver ENnie come Miglior Regolamento durante il Gencon 2015.

Caratteristiche principali:
Crea il tuo personaggio unico - incluse abilità, oggetti, orgoglio, problemi e relazioni - in pochi minuti. Esplora i segreti del Loop in due ambientazioni di gioco principali: una basata sulle Isole Svedesi Mälaren, l'altra a Boulder City, Nevada. Indaga sui misteri e supera i problemi usando regole veloci e funzionali, basate sul motore di gioco Mutant: Year Zero. Gioca i quattro scenari completi inclusi, possono essere legati insieme in una campagna denominata Le Quattro Stagioni della Folle Scienza  
Link per scaricare il manuale: https://www.drivethrurpg.com/product/210617/Tales-from-the-Loop-RPG-Rulebook?affiliate_id=31065  
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Thares

[TdG] Capitolo I° - IL PRESAGIO

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Oscurità… ma non la semplice oscurità del cielo notturno, con la sua assenza di sole o di stelle, e neppure l’oscurità isolante delle profondità dell’oceano, dove chilometri d’acqua filtravano ogni raggio di luce che cercava di penetrarli; quella non era neanche la totale assenza di luce dell’interno di una caverna, dove un uomo poteva protendere una mano davanti al volto senza riuscire a vederla e arrivando perfino a dubitare della sua esistenza.

     Quelle forme di oscurità erano semplici ombre se paragonate a questa, echi di un’assenza di luce che poteva essere compromessa da una singola scintilla, da una lanterna o dalla fiamma di una candela, in quanto questo era un buio che avrebbe fagocitato la luce nello stesso modo in cui fagocitava la vita.

     In quell'oscurità c’erano cose che si muovevano, chi furtive, chi rapide e sfuggenti, chi ostentatamente manifeste: invidie, odi, bramosie, paure, ire, echi delle ombre presenti nell'anima umana che qui avevano ricevuto vita autonoma. A volte alcune di esse si congiungevano in modo da creare entità fredde e spietate quanto questo posto era oscuro, mentre in altri momenti si sparpagliavano e il solo accenno di consapevolezza che rimaneva in questo cupo regno erano allora i sussurri di odio che aleggiavano nel buio come venti erranti. C’erano poi delle occasioni… molto rare… in cui tutte quelle ombre confluivano assieme, e formavano una Presenza la cui natura era così potente, così corrotta, così assolutamente malefica che se la sua esistenza fosse stata costante essa avrebbe costituito un minaccia per tutte le cose viventi. Gli uomini che la conoscevano la definivano l’Oscurità, il Malvagio, il Divoratore, e pregavano i loro svariati dèi e demoni affinché nessun uomo potesse mai darle un vero nome… perché un nome umano aveva il potere di resistere al tempo e quello era l’unico potere di cui l’innominato mancasse.

     Ma qualcosa accadde.

     Qualcosa di nuovo si agitò nella perenne oscurità, qualcosa di cosi possente che la tenebra divenne un intenso vortice in cui le altre voci furono improvvisamente risucchiate e di così malevolo e assolutamente ostile che i meschini odi e le invidie proprie della mortalità si persero in esso, inghiottiti da un Male così vasto a assoluto da non poter essere paragonato a nessun’altra cosa mai vista da mortale o immortale, un Male che si nutriva dell’essenza stessa della vita. Questo potere esistette per un solo istante prima di cominciare a frantumarsi di nuovo nei suoi diversi elementi, ma quell'istante fu sufficiente.

     Erna disse il Divoratore, avrà presto a che fare con Me.

Edited by Thares
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[Regno di Elvar - Fiume Raflesia - Autunno 2419] . 

La fredda mattina autunnale è ormai tarda, quando finalmente dopo giorni e giorni di pioggia e vento, finalmente un pallido e malaticcio sole è riuscito a fare capolino attraverso la spessa e cupa coltre di nubi, che comunque continua a coprire gran parte del cielo e in lontananza rumoreggia pare preannunciando una nuova imponente perturbazione. Il fiume Raflesia è gonfio e scorre impetuoso trascinando a valle piccoli arbusti e a volte qualche piccolo tronco, segno che a monte la pioggia ha fatto molti danni, una nebbia densa e compatta striscia dalle rive e si addensa sul fiume tenendosi bassa sulle acque, rendendo l’atmosfera ovattata e irreale se paragonata alla violenza con cui per giorni e giorni gli elementi si sono abbattuti sulla nave, che ora invece pare avanzare su una nuvola. La nebbia, sembra essere tagliata dalla spada della statua dall’aspetto femminile che capeggia come polena sull’affilata prora del veliero, tanto e densa e compatta che purtroppo nasconde le agitate acque del fiume, rendendo incredibilmente più gravoso il lavoro dei marinai che faticano non poco a governare la grossa imbarcazione fluviale mentre discende la corrente del fiume. 

Il capitano Sorgi sembra molto concentrato nella conduzione della Falling Star il suo veliero a due alberi, che ora lo assorbe completamente tanto è impegnato nell’evitare tutti gli ostacoli che riesce a vedere o che le due vedette gli indicano a dritta o a sinistra dell’unità. Non e stato un viaggio semplice e ormai sono tre giorni che siete entrati nel fiume Raflesia per raggiungere Keios il piccolo villaggio metà del vostro viaggio sul fiume. Il comandante vi ha assicurato che attraccherete quello stesso giorno forse nel pomeriggio o più probabilmente nella tarda serata a causa del fiume cosi grosso e dei suoi molteplici pericoli che costringono ad assumere una velocità molto ridotta, pare oltremodo avvezzo al tragitto e pare andare quasi più a memoria che prestando attenzione alle continue indicazioni del suo equipaggio, eppure lo vedete nervoso e agitato, sarà per il prezioso carico che ha nella stiva, o per il tempo che queste condizioni del fiume gli stanno facendo perdere o per il numero insolitamente alto di passeggieri che ora affollano il ponte principale della sua imbarcazione in cerca di aria fresca che non sappia di catrame e di chiuso e magari di un po’ di calore ai raggi del timido sole.

Effettivamente sulla tolda della nave un ben strano conclave di razze pare essersi dato appuntamento, facce sconosciute che causa il maltempo e il non essere marinai esperti ha impedito di stringere amicizie o conoscenze. Ora alla luce che filtra dalle nubi, chi più chi meno cerca di riuscire a intravedere la prossima destinazione del suo viaggio. 

Spoiler

Tutti i personaggi si trovano sul ponte principale della nave insieme ad altre persone che fanno parte dell'equipaggio o sono altri passeggeri, vi siete visti pochissimo a bordo a causa del maltempo e ora è il primo vero momento in cui avete la possibilità di dare un'occhiata agli altri passeggeri. Siete tutti diretti alla città di Keiora, dove di lì a breve si terrà la fiera di fine estate, una grande manifestazione che attira avventori e mercanti da tutto il regno per la ricchezza degli intrattenimenti e delle possibilità commerciali. Keiora di cui appunto il piccolo villaggio di Keios è il porto commerciale, si trova pochi chilometri a nord del fiume Raflesia. 

@twilightwolf @Von @Zenelly23 @Dardan @Valheru @Celebris77

IMG_20190812_143639.jpg

Edited by Thares
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Metatron [Forgiato Artefice] 

Finalmente! Non ho più bisogno di respirare ma iniziavo a sentire persino io la puzza di chiuso e di stantio! 

Do un'occhiata al ponte principale e alle strane creature che lo popolano, e dire che credevo di essere strano io! 

Comunque mi faccio un giro sul ponte per vedere se riesco a orientarmi e capire dove mi trovo e se realmente le stime del Capitano Sorgi sono corrette.

Mi tengo lontano dalla balaustra per paura di finire in acqua in caso di urto con qualche tronco o di una manovra repentina per evitare un ostacolo galleggiante ma continuo a guardarmi intorno e percorro lentamente il ponte cercando di memorizzare la conformazione della nave, cammino lentamente quasi fossi sovrappensiero ma contemporaneamente in maniera estremamente accurata mi creo una mappa mentale con le vie di fuga ed eventuali ostacoli o oggetti ingombranti. Una volta terminata la mia ispezione al vascello mi dedico alle persone che si trovano sul ponte principale e avvolto nel mio mantello cerco di conoscere qualcuno dei miei compagni di viaggio. Non sarò più un uomo e non avrò più le pulsioni di un essere vivente, ma la donna dalla pelle diafana mi ispira perciò mi concentro su di lei per prima e la studio un po' osservandola da lontano. 

Edited by Thares

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Giulian [Umano Chierico]

Il mal tempo non mi ha disturbato più di tanto ho passato il tempo sotto coperta a pregare e meditare e i giorni sono come volati , ma all'arrivo del bel tempo sono uscito volentieri sul  ponte a godermi un pò di aria fresca...

Camminando con noncuranza fra gli altri passeggeri li osservo con interesse stupendomi nel vedere alcuni di essi...un essere fatto di metallo , una specie di drago bipede e una ragazza dalle ali nere...Senza limiti è la tua saggezza mio signore e senza fallo il tuo giudizio ma a volte trovo che nel creare alcune creature tu ti sia forse divertito un pò troppo...

Continuando a camminare mi dirigo verso il drago bipede...Ben incontrato , mi chiamo Giulian sono un umile chierico itinerante di Lathander , se non sono sfrontanto nel chiedere cosa fa uno della sua stirpe su questa nave? è diretto anche lei alla fiera?

@ DM

Spoiler

Oltre che ha parlare con il mezzo drago mentre cammino osservo bene gli altri passeggeri , Osservare +3 , cerco di vedere se c'è oltre le apparenze qualcuno che si comporta in maniera sospetta.

 

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Khiauros [Mezzodrago d'oro Paladino]

Vestito con un ampio e pesante mantello che nasconde completamente il mio corpo, mi dirigo verso il ponte principale della nave, mai come ora il desiderio di un po' di aria fresca mi pare così allettante. Arrivato sul ponte mi copro con il cappuccio e mi guardo attorno, notando che la popolazione della nave è quantomai eterogenea spero che la mia persona non urti nessuno.

Come avrei voglia di stiracchiarmi dopo tutti questi giorni confinato in una cabina! 

Mi guardo attorno e mi muovo verso uno dei marinai che stanno lavorando sul ponte. Buongiorno, scusi il disturbo e la domanda un po particolare, ma vorrei sapere se esiste all'esterno un luogo un po' appartato dove potermi sgranchire senza per questo disturbare voi o gli altri passeggeri. 

Mentre mi informo con il marinaio su dove potermi finalmente stiracchiare in maniera degna, sento un giovane chierico umano che si presenta a me. Buongiorno a voi Giulian, è un piacere fare la vostra conoscenza, ancor di più la cosa è gradita per la nobile missione che voi chierici itineranti portate avanti. Il mio nome nella mia lingua madre è estremamente lungo, ma potete chiamarmi Khiauros è un'accetabile abbreviazione umana. Per quanto riguarda il perché sono qui, vedi che afferra un pesante medaglione di platino con in rilievo l'effige di un drago, Bahamut il mio signore guida i miei passi e mi invia ovunque possa essere utile la mia presenza. Inoltre, si, vedi che sorride come se l'avessi scoperto (e sebbene stia sorridendo per te e agghiacciante) vado anche io alla fiera di fine estate! 

Edited by Thares

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Giulian [Umano Chierico]

le sue parole mi lusingano , ma faccio solo quello che è giusto fare , dopotutto , se i buoni non fanno nulla il male ha già vinto...e sebbene io conosca poco del nobile dio dei draghi ma sò che è retto e giusto e lei come suo servitore deve certamente incarnare queste sue virtù...anche io sto andando a visitare la fiera , alcuni miei confratelli me ne hanno parlato bene e dato che non ne ho mai vista una ho pensato che sarebbe stato giusto fare anche questa esperienza...dico con disinvoltura celando al meglio i sudori freddi datimi dal sorriso di khiauros....mi piacerebbe discutere con lei sui vari aspetta della sua divinità , è cosi raro incontrare uno della sua specie che sarebbe un peccato per me perdere questa occasione , perciò che dice quando saremo arrivati di alloggiare nella medesima locanda , le prometto che non le ruberò troppo tempo... 

 

Edited by Dardan

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Khiauros [Mezzodrago d'Oro Paladino ] 

Sarò lieto di parlarle dei precetti di Bahamut se ovviamente mi farà il piacere di spiegarmi quelli di Lathander. Sono curioso, e desideroso di espandere le mie conoscenze. E non tema, noi appartenenti alla razza dei draghi, abbiamo molto, molto tempo a nostra disposizione e una buona conversazione merita che abbia tutto il tempo che si merita. Inoltre il viaggio fino a Keiora sarà ancora lungo e avere un buon interlocutore farà passare il tempo più velocemente. Si gira attorno per lanciare un'occhiata agli altri passeggeri. Saranno tutti qua per la fiera? Ho saputo che attira moltissimi visitatori ma non credevo così tanti e così eterogenei! Sara sicuramente interessante! 

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Nirale - Gnoma del Caos Evocatrice

 

Salita sulla tolda della nave, mi stiracchio leggermente, guardandomi attorno per osservare meglio gli altri passeggeri.

Yawn.... Questo viaggio in barca non finisce più! E qua non riesco a mettere in pratica la mia arte, nè a scoprire qualcosa di interessante per la mia ricerca... Senza contare il fatto che io ODIO i fiumi! Peccato fosse il metodo più conveniente per raggiungere Keiora...

Guardo torvamente il capitano, preoccupata da quanto si sia ingrossato il fiume negli ultimi giorni; mi affaccio dal bordo della nave, appendendomi come posso alla balaustra per osservare meglio la situazione. Cavolo, andiamo davvero lenti... Spero di arrivare entro stasera, così domani posso visitare la fiera con calma e magari trovare qualche altro mago con cui scambiare idee e conoscenze!

Noto sorridendo un gran numero di personaggi particolari, e subito il mio umore si rallegra; anche perchè, essendoci così tante creature strane, nessuno mi sta prestando attenzione, cosa molto rara nelle città in cui sono stata. Osservo il Forgiato ed il Mezzodrago con interesse, con il secondo che sta parlando con un umano di... Religione? 

Non che mi interessi particolarmente, a dir la verità... E quella donna con le ali nere mi incute un po' di timore, a dirla tutta! Mi avvicino al Forgiato, che sembra stia osservando proprio la donna, e sorrido lievemente, cercando di attirare la sua attenzione nonostante la grande differenza di altezza.

Che tempaccio! Meno male che oggi stiamo avendo qualche momento di calma dopo tutte le piogge degli ultimi giorni, pensavo di morire in quelle cabine! Sorrido affabilmente. Anche lei va a Keiora per la fiera, giusto?  Io sono Nirale Amaryllis, ma mi chiami semplicemente Nirale. Porgo la mia piccola mano al Forgiato, sperando che non me la stringa troppo forte!

 

 

Edited by Zenelly23

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Metatron [Forgiato Artefice] 

Mentre tengo d'occhio la strana donna con le ali nere, noto una piccola gnoma che pare voler parlare con me. Incredibile solitamente si tengono tutti a distanza e ora la creatura che meno di tutti pensavo potesse avvicinarsi invece mi rivolge la parola. E sia non sono più di carne e sangue ma ciò non implica che devo trasformarmi in una macchina già più di quanto non sia diventato! 

Con uno scatto della parte frontale dell'elmo si solleva il frontale protettivo che scorre verso l'alto rivelando un volto robotico con ottiche illuminate internamente da un blu acceso che fissano la piccola mano della gnoma. 

Allungo la mia mano percorsa dalle solite linee di energia blu elettriche come tutto il resto del corpo è delicatamente stringo la sua piccola mano stando attento a non farle male e anzi mi piego in avanti per ridurre il divario d'altezza tra noi. Con una voce elettronica ma sorprendentemente espressiva mi presento. 

Il mio nome è Metatron, piacere di conoscerla Nirale, si anche io sono interessato a raggiungere Keiora, mi hanno detto che potrei trovare cose molto interessanti alla fiera, suppongo che Lei abbia medesimi interessi per affrontare questo viaggio decisamente poco piacevole. 

Edited by Valheru

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Shynthrae Ravenhigh

Il viaggio verso Keiora mi sembra non passare mai, causa il brutto tempo che ci ha costretti al chiuso, all'interno di una nave dall'odore davvero nauseabondo.

Non appena il tempo lo concede infatti sono una dei primi ad uscire sul ponte a respirare un po' d'aria fresca.

Ben presto anche il resto dei passeggeri arriva sul ponte. Dopo un breve occhiata, noto alcuni elementi particolari, ma torno subito ai miei pensieri e a quello che potrò trovare alla fiera.

a quanto pare il pezzo di latta è rimasto affascinato...speriamo solo non abbia strane intenzioni, non sono proprio dell'umore di dovermi liberare di qualcuno

Vedendo poi che una piccola gnoma lo affianca, dimentico presto la cosa e avvicinandomi a prua mi metto a scrutare l'orizzonte, il fiume agitato, la soffice nebbia che lo ricopre e il timido sole che a fatica scalda la mia pelle chiara.

@tutti

Spoiler

Le ali sono sotto il mantello, di solito cerco di nasconderle, quanto meno non è palese che siano un paio d'ali...

 

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Marcus Dawnright

Dopo giorni chiuso sottocoperta finalmente posso uscire per respirare un po' d'aria fresca. Non ne potevo più. Odio quando si è costretti a stare sottocoperta con un paesaggio così bello. Mi avvicino alla balaustra e faccio un respiro a pieni polmoni per poi guardare il panorama che ci circonda. Quindi do' uno sguardo veloce all'equipaggio, notandone l'eterogeneità.  Non ho particolare voglia di parlare e visto il lavoro svolto nei giorni scorsi dall'equipaggio della nave vado a cercare il capitano, per chiedergli se posso essere utile in qualche modo. Mentre cammino mi guardo intorno per vedere se trovo qualche persona dai lunghi capelli rossi.

Spoiler

Osservare +0, sarà la ricerca più lunga del secolo

Una cosa che non ho specificato bene nel background; il mio pg stà cercando la persona che l'ha salvato da piccolo. Gli unici informazioni che ha sono il colore e la lunghezza dei capelli. Rossi e lunghi fino a fine schiena.

 

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Khiauros [Mezzodrago d'Oro Paladino] 

La conversazione è molto interessante e piacevole, avere un interlocutore cosi cortese da non fuggire al sorriso di un drago è cosa rara, inoltre interessato al conoscere i dettami del culto del drago di platino e per giunta fedele di una divinita buona.

Decisamente un umano fuori dall'ordinario.

Giulian, un marinaio mi ha indicato che c è una parte sopraelevata verso prora e ho intenzione di stiracchiarmi un po' dopo tutti questi giorni costretto in spazi angusti, se non le da fastidio, possiamo continuare la conversazione che trovo molto interessante... Quali sono nello specifico i dettami della vostra divinità? 

Mi muovo verso il castello di prora per riuscire finalmente a stiracchiarmi e dispiegare le ali e la lunga coda che per ovvi motivi o dovuto tenere sembre ripiegate per non occupare troppo spazio e creare spiacevoli incidenti o situazioni incresciose.

Edited by Celebris77

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Giulian [Chierico Umano]

Ma certo la seguo volentieri...e detto questo seguo khiauros...

Il culto di Lathander è molto antico e proviene da una terra straniera...le citerò ora un paio di versetti del sacro libro che bene incarnano l'essenza dei suoi precetti...Lotta sempre per aiutare il prossimo, per creare nuova speranza, nuove idee e per portare la prosperità a tutta la razza umana e ai suoi alleati...Evita la negatività, perchè dalla morte nasce nuova vita, e verrà sempre un'altra alba a tramutare una sconfitta in un successo...Dai più importanza alle attività che aiutano attivamente il prossimo rispetto alla stretta aderenza alle regole, ai rituali e ai dettami dei tuoi superiori...il suo simbolo è un sole che nasce su una terra rigogliosa , è la luce che squarcia le tenebre , è lo scudo che si leva per proteggere i più deboli , è la mano che cura gli infermi , è il sorriso che riscalda i cuori...insomma è un dio buono che combatte il male e aiuta chi ha bisogno...sorrido...ma mi dica ora qualcosa del sommo Bahamut .

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Khiauros [Mezzodrago d'oro Paladino]

Una volta raggiunto il castello di prora e data un'occhiata in giro inizia a parlare 

Che dire di Bahamut…il grande drago di platino, il signore del vento del nord, il re dei draghi metallici sono tutti nomi che rappresentano la divinità creatrice di tutti noi draghi metallici, dotato di infinita saggezza ed infinita misericordia, Egli combatte il male con implacabile decisione. È il terrore dei draghi cromatici, da sempre impegnato in una guerra silenziosa contro la sorella Tiamat, la creatrice dei draghi cromatici, vedi che una sorta di disgusto si dipinge per un attimo sul volto da rettile, anche se non sei pratico delle espressioni facciali di un drago vedi che è palese ciò che ha provato, poi si riprende. Bahamut si dimostra spietato contro coloro che servono l'Oscurità e compiono atti malvagi. Questa dualità nel suo agire, misericordioso con gli inermi ma spietato con chi compie il male, sembra rispecchiarsi nei suoi occhi; a volte del colore del cielo estivo, calmi e benevolenti, a volte dell'indaco intenso dei ghiacciai, freddi e profondi. 

"... Egli è la mano paterna che accarezza il capo dei figli bisognosi di consolazione e riposo ... Egli è la scure che si abbatte su chi del Male è discendenza... ".

" ... offrimi riparo quando le mie ali sono troppo stanche per volare, offrimi consiglio quando la mia mente non sa dove andare... sii per me come un padre amorevole, ma puniscimi con tutta la tua furia se dovessi mai venire meno ai tuoi insegnamenti...”. 

“…Rassicurante e familiare come un buon padre, capace di cullare e dare conforto ma che assume l'impeto della tempesta che fa ribollire la superficie dell'oceano quando rivolge parole di monito a coloro che del Male sono servitori”. 

" spazza via il Male con i tuoi artigli, offri riparo ai giusti con le tue ali... e, ogni tanto, alza il muso al cielo stellato e pregalo in silenzio".

Bahamut è il dio che per noi draghi incarna la giustizia, l’onore, la nobiltà e la difesa degli innocenti, chi segue il sentiero di Bahamut deve rispettare tre dogmi fondamentali, lottare in nome dei più alti ideali di onore e giustizia, essere sempre vigile contro il male e combatterlo in ogni sua forma, proteggere i deboli, liberare gli oppressi e difendere sempre l’ordine e la giustizia. Bahamut deplora il Male in ogni sua forma, ma soprattutto dirige tutti i suoi sforzi per prevenire le macchinazioni di Tiamat. Grazie all' aiuto dei sette draghi d'oro che gli sono fedele scorta e stanno sempre al suo fianco, silenti e ferali, che sono la sua spada e il suo scudo scortandolo anche quando non sono nella loro vera forma nella sembianze di sette falconi dorati. Il nostro Re si adopera per offrire aiuto a chi ne abbia bisogno, anche se in genere preferisce lasciare che i mortali combattano da soli le loro battaglie, limitandosi a fornire un riparo sicuro o un consiglio prezioso, intervenendo di persona molto raramente, ed in genere solo quando Tiamat è coinvolta direttamente. Il Drago di Platino ama percorrere le vie del mondo, per osservare ciò che vi accade, vegliando, da sempre, sui mortali e sui loro figli e per suo volere che Harsgalt portò tra gli uomini la Lex Draconis, insegnando alle razze dei draghi e degli uomini, il valore profondo della convivenza, la possibilità di vivere e combattere insieme, come fratelli, contro la nera ombra della Signora dei Draghi Cromatici. Bahamut è una divinità molto amata, non solo dai draghi, ma anche da altre razze. In molte città è possibile trovare templi a lui dedicati, che in genere comprendono, oltre al luogo di culto vero e proprio, anche Ospedali che offrono cure e riparo ai viaggiatori. Noi draghi metallici preferiamo però adorarlo in privato, come è tipico della natura draconica, rivolgendo le nostre preghiere ad un piccolo santuario che si trova nelle nostre tane, in genere nulla di più che un suo simbolo dipinto su un muro, ma a volte i più ferventi creano veri e propri templi a lui dedicati in cui riversano quasi tutto il loro tesoro. Si dice che spesso, nelle notti d'estate, i draghi d'argento alzino i musi al cielo stellato, innalzando un canto melodioso che è preghiera e ringraziamento verso il loro Padre, ma sono pochissimi coloro che hanno avuto l'onore di assistere a questa suggestiva cerimonia. 

Tutto questo mentre riposto il mantello si stiracchia e si sgranchisce in un modo che di umano non ha assolutamente nulla, effettivamente a parte le dimensioni e la capacità di stare eretto, la parte umana in lui non sembra assolutamente presente. 

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Nirale - Gnoma del Caos Evocatrice

 

L'enorme armatura apre l'elmo e rimango affascinata: questo forgiato sembra essere diverso dagli altri, e la cosa mi incuriosisce.

Si, anche io sto andando a Keiora per il festival, sennò non avrei mai deciso di salire su questa dannata nave!  Guardo nuovamente verso il capitano in maniera torva. Purtroppo odio le barche, e odio ancor di più spendere delle giornate rinchiusa in una cabina con il timore di affondare da un momento all'altro... Speriamo di arrivare davvero entro stasera, un'altra notte così non la reggo!

Guardo verso il mezzodrago ed il chierico, ancora ingaggiati in una conversazione sulla religione, mentre gli altri passeggeri sembrano pensare più che altro ai fatti propri.

Prima volta che vado a Keiora, quindi non è che sappia molto della fiera! Spero di trovare qualche nuova invenzione alchemica da cui prendere spunto, o magari potermi confrontare con qualche mago per poter continuare la mia ricerca! E lei? Sta cercando qualcosa di specifico, o "cose interessanti" in generale? 

Edited by Zenelly23

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Giulian [Chierico Umano]

Molto interessante...dico mentre osservo stiracchiarsi  Khiuaros...sembra che i nostri dei abbiano molte cose in comune e questo è un bene...poi mi appoggio alla balaustra e osservo il fiume...ci sono cosi tante cose da vedere e da capire a questo mondo che dubito mi basterà l'intera vita anche per farlo...ma questo credo sia il principale cruccio di ogni essere mortale...e per ovviarlo dobbiamo riprodurci cosi che la nostra essenza si protragga per i secoli a venire...mi devo decidere a sposarmi...ma è più facile a dirsi che ha farsi , con la vita che conduco non so mai cosa mi capiterà il giorno dopo perciò è difficile fare progetti a lungo termine...ma è una ragazza gentile , bella e simpatica e l'ho fatta aspettare anche troppo ,  ma è cosi difficile decidere , dovrò di sicuro parlarne con lei quando la vedrò...poi scuoto la testa...scusa , parlavamo d'altro e ho cominciato a parlare a vanvera...speriamo di arrivare in porto il prima possibile...

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Metatron [Forgiato Artefice] 

Con la solita voce elettronica che pare la sovrapposizione di più voci che parlano attraverso il metallo rispondo alla piccola ma graziosa gnoma.

Mi spiace che il viaggio la stia scombussolando fino a tal punto, purtroppo non posso dire che la capisco ma ha tutta la mia comprensione. Immagino che sia effettivamente problematico soffrire i movimenti della barca. Suppongo che il capitano non abbia parlato senza cognizione di causa perciò credo che attraccheremo in giornata. Non abbia timore.

Sia la donna dalla pelle diafana che il duo composto dall’umano e dal drago si muovono verso la prora della nave, la donna dopo avermi gettato uno sguardo ben poco amichevole, mentre i due paiono impegnati in un fitto discorso che su mi pare di capire verta sulla religione, la donna pare non aver voglia di avere compagnia di alcun genere mentre il drago vuole sgranchirsi.

Non sono mai stato a Keiora perciò non posso darle informazioni più dettagliate, ma ciò che mi porta in questi luoghi è la possibilità di vendere e acquistare beni magici. Per rispondere alla sua domanda posso confermarle che alla fiera ci sono molti maghi e usufruitori di magia in generale. Spero anche io di poter incontrare qualche personaggio interessante…

Ma la mia mente ha una sola cosa in testa 

Cosa ci sarà di cosi interessante che vanno tutti a prora?Come si sgranchisce un drago? 

Mio malgrado sono curioso e la curiosità per me è uno sprone irresistibile.

Signorina Nirale che ne dite di andare a prora? Pare che stiano andando tutti là, forse potrà anche lei trarne giovamento, probabilmente il movimento della nave è meno fastidioso. 

 

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Khiauros [Mezzodrago d'oro Paladino]

Effettivamente i dogmi sono molto molto simili, e la cosa non può che farmi piacere. Il nostro è un impegno che non concede pause né vacanze, il male purtroppo non se le concede e noi dobbiamo fare altrettanto, perciò è confortante sapere che anche altri vivono secondo precetti retti e giusti e portano avanti la causa del bene. Sinceramente colpito, osservo bene l'umano e annuisco in segno di rispetto, anche tra gli umani c è chi merita onore e stima. Sono veramente soddisfatto di aver conosciuto questo umano.

Per voi umanoidi effettivamente il tempo è un problema molto serio, persino per noi draghi il tempo è importante e a volte non è sufficiente per fare tutto ciò che ci prefiggiamo. E noi viviamo millenni. Tanto più, perciò, ha valore ciò che fate nelle vostre vite. 

Quando parla di matrimonio lo guardo incuriosito

Giulian lei ha una promessa sposa che l'attende se ho capito bene... Se non sono indiscreto ovviamente. 

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Giulian [Chierico Umano]

Indiscreto...no , ho tirato fuori io il discorso...e si ho una promessa sposa , i nostri genitori si sono accordati quando avevamo sei anni...dovevamo sposarci anni fa...ma poi è stato posticipato...facciamo vite troppo diverse...ma penso che sia ora , ma ne devo parlare con lei...è anche per questo che sono diretto alla fiera , ho saputo che ci dovrebbe essere anche lei , le farò una sorpresa , gradita spero....ma inutile crucciarsi prima...

e lei , ha una compagna?

 

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Khiauros [Mezzodrago d'oro Paladino]

Capisco, un matrimonio combinato, beh so che fra voi umani è una pratica diffusa soprattutto nell'alta società, mi dice che fate vite troppo diverse, e per caso una nobile la sua promessa? Poi si interrompe di colpo come se si fosse pentito di aver parlato mi scusi Giulian a volte la mia mente corre troppo e la bocca la segue a ruota e parla più del dovuto. Per quanto mi riguarda sono ancora troppo giovane per avere una compagna col tempo spero di trovare la mia metà! 

Edited by Celebris77

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