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Buongiorno a tutti.

Cerco un gruppo di 5/6 giocatori per avviare un'avventura via forum. Di seguito vi espongo le caratteristiche del Path:

  • Ambientazione Homemade prevalentemente Horror Gotico (i riferimenti a Ravenloft sono voluti).
  • Regolamento Pathfinder senza homerules.
  • Pointbuy 20, due tratti, di cui uno cosiddetto "saga" a scelta tra quelli che vi proporrò.
  • Punti ferita massimizzati per personaggi e mostri.
  • Regole opzionali su paura e follia.
  • Non ci sono particolari restrizioni di razza/classe, se ne discute insieme durante la creazione del background.
  • 1/2 post al giorno, il week end si può anche non scrivere. Se non si vuole aggiungere nulla, basta scrivere skip.

Fatevi avanti!

PS: nel caso, sono Antimo/Andor, gioco anche sui altre piattaforme. L'avventura è già stata proposta altrove, quindi se già giocate con me a Pathfinder, non vi divertireste a ricominciarla.

Saluti, Antimo.

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Seguo interessata.

Domanda! La campagna si basa principalmente su combattimenti, narrazione o altro? 

Chiedo essendo un'amante dell'interpretare la propria pg xD non vorrei trovarmi in una campagna più indirizzata a combattimenti/strategie/etcetc. Facendovi perdere tempo 😃

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Interessato. Ho in mente qualche cosa anche se altri dettagli potrebbero essere utili.
Sul tipo di personaggi plausibili, soprattutto a livello di "allineamento".

31 minuti fa, Nilyn ha scritto:

Seguo interessata.

Domanda! La campagna si basa principalmente su combattimenti, narrazione o altro? 

Chiedo essendo un'amante dell'interpretare la propria pg xD non vorrei trovarmi in una campagna più indirizzata a combattimenti/strategie/etcetc. Facendovi perdere tempo 😃

Si può sempre interpretare combattendo.

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7 minutes ago, Landar said:

Si può sempre interpretare combattendo.

Yes, sicuramente!

Mi sono capitate campagne, non su DL dato che ne ho iniziata solo una xD, dove si incentravano molto su chiacchiere OFF per gestire situazioni/combattimenti e lasciando l'interpretazione e lo sviluppo caratteriale del personaggio sul secondo piano. A me, personalmente, non piacciono =/

 

Edited by Nilyn
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1 minuto fa, Nilyn ha scritto:

Yes, sicuramente!

Mi sono capitate campagne, non su DL dato che ne ho iniziata solo una xD, dove si incentravano molto su chiacchiere OFF per gestire situazioni/combattimenti e lasciando l'interpretazione e lo sviluppo caratteriale del personaggio sul secondo piano. A me, personalmente, non piacciono =/

 

Comprendo benissimo allora. Sì in quel caso a volte è fastidioso.

  • Like 1
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Mi fa piacere che ci siano tanti giocatori interessati!

Vi do qualche informazione in più.

Sicuramente Pathfinder è un sistema molto combat oriented, ma in un altra lista, la stessa avventura, fino ad ora (terzo livello) ha visto i giocatori coinvolti in 3 combattimenti intensi, ed un paio di scaramucce da pochi round. Questo per dirvi che anche un approccio diverso può portare ad una risoluzione, non è per forza necessario ammazzare tutto e tutti.

Principalmente, la prima parte è di tipo investigativa/urbana, più congeniale per i livelli bassi, con alcune fasi di esplorazione.

L'ambientazione è una triste Baronia (Barovia, sei tu?), strappata secoli fa a spiriti maligni, licantropi, vampiri e altri mostri classici da Horror Gotico. L'allineamento della Baronia si può tradurre in Legale Malvagio, ma ovviamente si presume che i personaggi si oppongano a questo tipo di governo, oppressivo e dittatoriale nei confronti della povera gente.
Poi ovviamente ognuno fa come gli pare, eh. 
Per altre info, caricherò la "Mini-guida alla campagna", un pdf con varie info di ambientazione, i tratti di saga, e una guida alle razze e classi più comuni all'interno della Baronia.

Ultima info: sistema di passaggio di livello milestone. Quando l'avventura lo richiede, salgono tutti di livello.

Saluti, Antimo.

  • Thanks 2
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44 minuti fa, Fezza ha scritto:

Quale ambientazione migliore per un paladino.. o un inquisitore. Ho pronti entrambi

ecco mi ruba subito le opportunità il buon Fezza. Fai l'inquisitore? 😛 O potrei anche protendere per un ranger o sorprendere me stesso con qualche cosa di strano.
Aasimar ranger anziché il solito Palatruzzo mmmm sembra particolare. CI devo pensare.

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Io non so bene cosa fare...pero' l' ambientazione gotica mi dà l' idea di provare un' archetipo del druido molto interessante e tematico: il life channeler, che aggiunge un aspetto di "sacrifici pagani" al druido che tutto sommato mi piace molto. Altrimenti, visto che a quanto vedo di incantatori divini qui ne siamo tanti, potrei propendere più verso lo shifter weretouched per un collegamento più diretto per gli orrori della baronia  potrei propendere per un bell' alchimista vivisezionista, perché lo scienziato pazzo ci sta sempre, ma specialmente con queste atmosfere.

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Risalve a tutti!

Sono contento dell'adesione di massa!

Aspetto fino a domattina, poi facciamo l'elenco dei giocatori, le preferenze per le classi/razze, e vi allego la guida.

Nel frattempo comincio già a fare un sondaggio di preferenza: preferite giocare in terza persona al passato o in prima persona al presente?

Personalmente faccio in entrambi i modi, e non ho una vera preferenza.

Saluti, Antimo.

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    • By klaymen87
      Ciao a tutti ragazzi, siccome non trovavo in italiano la versione Easy Print della scheda di Pathfinder 2, ho deciso di farmela da solo! 😁
      Ve la posto, sperando di fare cosa gradita.

      PF2 Scheda PG EP ITA.pdf
    • By Dardan
      Salve.
      Ho creato un personaggio un pò molto troppo particolare secondo i miei standard per un'avventura Dungeon crawler (I coboldi di Tucker) e mi ci sono particolarmente affezionato .
       
      è una changeling bloodrager , archetipo Hag-Riven  , fate conto così ma decisamente più carina .
       
      questa è la scheda
       
      nulla di troppo strano ma ho pensato bene di caratterizzare il personaggio con un otto in intelligenza causato da qualche problema mentale e comportamenti che la rendono più vicina ad un mostro che ad un personaggio giocante.
       
      @ Principali problemi e comportamenti
       
      Ora visto i preamboli cercherei un master per poter giocare questo personaggio in un'avventura "normale" ed eventualmente qualche compagno di viaggio .
    • By Pippomaster92
      4 Sarenith, 4711. Okeno, mattina.
       
      Come molte altre persone avete sentito parlare anche voi della "proposta d'affari" del mercante Shamir Iqbal, e avete deciso di approfondire la cosa discutendo con uno dei banditori ufficiali di Okeno: un uomo il cui solo lavoro è mettere in contatto gente come voi con gente come Haji* Iqbal.
      Il banditore vi ha parlato a lungo per capire che genere di persone siete, specialmente per capire se sia conveniente o meno farvi incontrare con il mercante, faccia a faccia. Dopo quasi un'ora l'uomo acconsente di darvi ulteriori informazioni e vi passa un piccolo ritaglio di pergamena da appuntarvi al bavero, con il sigillo ufficiale in cera di Haji Iqbal. Vi spiega che nell'arco di due giorni egli organizzerà una cena nella sua villa, durante la quale discuterà con gli ospiti e deciderà se coinvolgerli o meno nei propri affari. 
      Secondo il banditore il giro di soldi, la "dote del mestiere" per questo tipo di lavoro può essere parecchio alta, e Haji Iqbal ha fama di essere bonario, pio e soprattutto molto generoso con chi lo merita. In passato ha già lavorato con avventurieri di vario tipo, anche se di solito per operazioni commerciali di breve durata; comunque i partner commerciali del mercante hanno sempre manifestato grande soddisfazione e ne sono sempre usciti arricchiti. 
      Dopo avervi dato l'indirizzo della villa di Iqbal, il banditore vi suggerisce di non perdere la pergamena (vi identificherà agli occhi delle guardie) e soprattutto vi suggerisce di lavarvi e presentarvi in modo dignitoso, per fare bella figura. Visto che gli sembrate simpatici, aggiunge che dovrete stare doppiamente in guardia perché ha già dato sigilli di pergamena e cera ad altre persone: non siete gli unici candidati per questo posto. 
       
      6 Sarenith, 4711. Okeno, tardo pomeriggio.
      Raggiungete il palazzo del mercante con facilità, muovendovi in stradine buie dove la frescura vi da tregua dal torrido sole che sovrasta Okeno. 
      Come le abitazioni della maggior parte dei mercanti onesti e ragionevoli, la casa di Haji Iqbal appare come  un grande edificio ben tenuto, ma non offre alcun indizio sull'opulenza in esso contenuta. Si tratta ovviamente un gesto d’altruismo, per evitare di indurre i passanti nel terribile peccato dell’invidia.
      Da dove vi trovate è possibile vedere solo un alto muro di cinta, e intravedere le mura interne dell’edificio vero e proprio. Un portone in legno intarsiato e ferro damascato è guardato a vista da due eunuchi dalla pelle scura, scintillanti lame esotiche infilate nelle fusciacche di seta verde.
      Siete attesi, avete con voi i sigilli di pergamena e probabilmente il banditore di due giorni fa ha fornito una descrizione sommaria al padrone di casa: sia quel che sia le due muscolose guardie vi aprono la porta senza fiatare. 
      Superate le mura vi trovate in un lussureggiante giardino, tenuto in ombra dagli alti alberi che delimitano alcuni sentieri lastricati in pietra. Il piccolo parco circonda la casa su tutti e quattro i lati, offrendo un ulteriore velo all'intimità di chi vi abita.
      Al vostro ingresso un servitore si avvicina con un sorriso, e dopo un mezzo inchino vi chiede di seguirlo; vi scorta fino ad un colonnato e da qui ad un secondo giardino, questo costruito all'interno del palazzo vero e proprio. Anche qui ci sono alberi, erba, vasche con acqua e un porticato in legno intagliato sotto il quale sono disposti cuscini e bassi tavoli, il tutto approntato per un banchetto. Vi si chiede di accomodarvi e attendere il padrone di casa, che arriverà a breve.
      Mentre aspettate vi vengono serviti alcuni datteri addolciti col miele e delle coppe contenenti fresca acqua di rose. Due musicisti suonano piano una melodia dolce e ripetitiva, mentre da una macchia di arbusti coperti di fiori, a qualche metro da voi, emerge un ghepardo con un collare tempestato di zaffiri. Lo accompagna una bellissima e fiera ragazza straniera dalla pelle abbronzata e con numerosi tatuaggi bianchi sul corpo: una shoanti, probabilmente, o una di quelle streghe varisiane. Lei, i servitori e i musicisti hanno tutti splendide cavigliere argentee, lussuosi simboli della loro condizione di schiavi. Le due belve, il felino e la fanciulla, non vi degnano che di uno sguardo e scompaiono in una delle stanze che si affacciano sul giardino.
       
      Non siete gli unici ospiti di Haji Iqbal. Già seduti al lungo tavolo per la cena ci sono tre vudrani** dall'aria rigidamente compassata. Ciascuno è completamente rasato, e tutti portano sulla fronte un bindi circolare color argento. Dietro di loro, posate elegantemente a terra, si trovano tre corte lance dalla punta argentata e adorne di nastri gialli, e del medesimo colore sono le loro vesti di seta. Al vostro ingresso i tre umani vi osservano lungamente, ma non vi concedono spontaneamente né il saluto né alcuna altra parola.

      E poco dopo il vostro arrivo giunge un quartetto composto da tre nani e una nana, tutti con una faccia poco raccomandabile. Si sono presentati ben puliti, le barbe degli uomini pettinate e oleate, il velo della donna che lascia scoperto un volto piacevole ma arrogante, decisamente nuovo e ben inamidato. Ma è chiaro che sotto questa patina di civiltà ci sono quattro briganti, o criminali di bassa risma: il portamento è tipico di chi sa farsi rispettare nei bassifondi, le nocche dei tre maschi sono coperte da tatuaggi in nanico e tutti e quattro hanno al fianco corte asce con le lame ricche di segni e tacche. Si siedono ad una certa distanza da voi, con gli uomini che si dispongono a protezione della nana: la donna è chiaramente il capo del quartetto. 
      Nota
       
      *Haji è un termine onorifico che si usa per uomini anziani o comunque maturi, pilastri della società senza però essere nobili o sacerdoti. Per le donne si usa Hagga, ma è più raro. 
      **Abitanti della sperduta Vudra, la terra dei Regni Impossibili. Equiparabile alla nostra India. I vudrani sono gli umani nativi del posto. 
    • By Doctor95
      Ciao a tutti! Sono Paolo, ho 26 anni e sono un giocatore alle prime armi in cerca di un gruppo con cui giocare di ruolo online. Ho familiarità con D&D quinta edizione, Pathfinder e Namelessland. Mi piace molto giocare online utilizzando discord+roll20 (o simili). Sono disponibile tutti i giorni (preferirei non il giovedì ma se è l'unica opzione posso trovare il modo di esserci), dalle 21:00 in poi. Se fosse possibile inserirmi in un gruppo che deve partire o già avviato mi farebbe davvero molto piacere! Di seguito trovate il mio nickname discord: Doctor95ITA#7773. Potete contattarmi rispondendo al post, in PM oppure su discord a seconda di ciò che preferite.
      Grazie mille!
    • By illurama
      Salve a tutti!
      Premetto che si tratta di un esperimento.
      Sto cercando di creare un dungeon per la mia campagna irl e so per certo che Pathfinder non è il sistema più appropriato per questo particolare dungeon. Vorrei però comunque provare a trasmettere il senso del dungeon anche alla mia compagnia.
      Vorrei provare a proporre una versione dei coboldi di Tucker. Ovviamente, per cercare di creare una situazione il quanto più possibile simile alla mia campagna, i vostri PG non sanno che andranno a combattere coboldi. O almeno non prima dell'inizio di quest'avventura.
      Inoltre, per esigenze di trama e anche perché comunque i PG sono di livello piuttosto alto, l'avventura è ambientata in un territorio inospitale, ovvero una specie di piano del gelo.
      La missione è una semplice estrazione, recuperare dei prigionieri che sono stati catturati da questi coboldi qualche giorno prima.
      Essendo una specie di test, non pongo particolari limiti alle build, l'importante è che sia materiale ufficiale e che venga rispettata la sensatezza delle cose scritte prima (e la ragionevolezza).
      Per esempio, non accetto un ranger che ha come nemico prescelto i coboldi, un'arma anatema dei coboldi, e magari pure un anello della resistenza al freddo.
      Non si tratta di un dungeon enorme... Quindi non dovrebbe essere particolarmente lungo.
      Infine non è necessario un BG o una particolare caratterizzazione del PG. Il giusto che vi diverta.
      - Sistema di gioco Pathfinder
      - Livello 13
      - frequenza di 2-3 post a settimana
      Cerco 4 giocatori. Casomai ci fossero più candidature non sceglierò necessariamente in base all'ordine di arrivo.
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