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Vorgelias

Ordine del Drago
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2 Coboldo

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  • Birthday 01/01/2018

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  1. +3, ne sono sicuro. Se hai già messo 0 non c'è problema.
  2. Io ho una scadenza di lavoro il 28, sono assolutamente impossibilitato a completare la scheda. Ma se volete possiamo iniziare. Non utilizzerò le stat per due giorni, infondo si tratterebbe solo di due post.
  3. A mio avviso a inizio campagna è preferibile che i personaggi possano già fidarsi l'uno dell'altro. Specie in questo tipo di ambientazioni. Ma oramai abbiamo iniziato. Secondo me è meglio che tutti ci sforziamo un attimo di trovare razionalizzazioni al perché lavorare assieme: non abbiamo esperienze pregresse, ma quantomeno dovremmo trovare dei punti di contatto (ad esempio la stessa fede religiosa) o dovrebbero accadere degli eventi in game che fanno in modo di potersi fidare (ad esempio, un personaggio aiuta un altro). Ruolare l'acquisizione di fiducia reciproca in tempi e modi re
  4. @Hobbes @DedeLord @Pippomaster92 @Pentolino Facciamo il punto della situazione. Chiarificando le competenze evitiamo troppe sovrapposizioni e troviamo eventuali punti scoperti del gruppo: Arcanist: controllo del campo, buff e debuff, incantesimi di utilità e Conoscenze. Cleric (Herald Caller): evocazioni, buff, debuff, cure, secondariamente in mischia. Fighter (Eldritich Guardian): mischia, esplorazione grazie al famiglio. Oracle (Battle Mystery): mischia, secondariamente buff e debuff. Magus (Hexcrafter, Bladebound): mischia, secondariamente debuff e utili
  5. Non è la prima classe che mi verrebbe in mente per questa campagna. Le meccaniche del Vigilante non sono immediate da ruolare neanche in campagne sociali, intrigo, cappa e spada o affini. Tra i Social Talent solidi in questa campagna penso solo a Mokingbird e Skill Familiarity. Intrigue Feats se vuoi renderlo un personaggio sociale, a quanto pare in questa campagna può rivelarsi utile. La mutazione però è tematica, e un personaggio completamente da mischia ci manca. Io sono orientato verso un mezzo caster, probabilmente un Magus.
  6. Quelle di Golarion. Nilyn attenta: dicono che un tiro salvezza Riflessi fallito ti danneggia, un Tempra fallito ti uccide, mentre un Volontà fallito uccide tutto il gruppo. Affronteremo probabilmente numerosi tentativi di controllo mentale, il tratto di campagna che dava +2 non è casuale. Sei il membro che ha più potere per aiutare il gruppo, e quello più pericoloso se ti rivolgi contro di noi. Se mi permetti di consigliarti, abbassa la Destrezza a 14 e porta la Saggezza almeno a 10.
  7. Agli altri giocatori: non leggete la scheda, per il vostro divertimento vi dirò piano piano la mia storia in game. A chi non riesce a resistere, chiedo di ruolare come se non sapeste nulla di me.
  8. https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1753517 L'immagine del personaggio:
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