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[Topic di Servizio] La tenda dello sciamano

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Immagini pubblicate

  • Autore
6 minuti fa, Pentolino ha scritto:

Ok

Riesci ad editare lo spolier tecnico?

Ora sono in giro lo faccio appena torno a casa

  • Autore
In questo momento, Pentolino ha scritto:

Ora sono in giro lo faccio appena torno a casa

Comunque credo di aver capito cosa intendi fare. Ribadisco però che non c'è copertura altrove: quello che vedi a metà mappa sul lato destro è semplicemente una macchia di fiori rinsecchita.

Ok pazienza raggiungo quella macchia quando infuria lo scontro 

  • Autore

Me l'avete fatto sudare questo round.

  • Autore

IMPORTANTE PER TUTTI

Penso sia utile che tutti i giocatori leggano questo mio mp in origine per Dalamar.

Cita

Avevo il sentore che la mia gestione dell'iniziativa ancora non fosse chiara...
Il principio di fondo è il blocco: gli avversari agiscono sempre in blocco (faccio una media del loro modificatore d'iniziativa e tiro 1 solo dado). Questo per velocizzare i combattimenti.

Ora prendiamo questo scontro come esempio:

Round sorpresa: avete agito solo voi con una singola azione, ho tirato la vostra iniziativa.

17 Feezel
13 Kyrian
13 Andrej
9  Rallo

Primo round, aggiungo l'iniziativa del nemico.

17 Feezel
17 Lycan
13 Kyrian
13 Andrej
9  Rallo

A questo punto ho schiesto soltanto a te di agire e dopo le tue azioni ho fatto agire il nemico.

17 Feezel <-
17 Lycan
<-
13 Kyrian
13 Andrej
9  Rallo

Cosa accade dopo?

Invece di fare fare le azioni soltanto agli ultimi tre,  quando vi passo di nuovo la palla in realtà faccio fare a Kyrian, Andrej e Rallo le loro azioni del primo round e faccio fare subito a Feezel le azioni del 2°, concludendo di nuovo con le azioni dei nemici.

13 Kyrian <- azioni del round 1
13 Andrej <- azioni del round 1
9  Rallo <- azioni del round 1
17 Feezel <- azioni del round 2
17 Lycan <- azioni del round 2

In questo modo mantengo la circolarità del susseguirsi dei round e devo postare soltanto 1 volta, riducendo i tempi di attesa.
Spero sia più chiaro.

 

Secondo me questo è il metodo migliore per rendere uno scontro abbastanza fluido in un pbf...avrei solo un suggerimento: non ti conviene tirare l'iniziativa per i nemici anche se "a blocchi" tipo 'capo lycan 1d20+6, lycan 1d20+4' e poi fare le medie? Perché con un tiro singolo del d20 rischi che magari vadano tutti per primi o tutti per ultimi con un tiro "estremo" facilitando o rendendo molto più difficile un incontro solo con il primo lancio

  • Autore
21 minuti fa, Minsc ha scritto:

Secondo me questo è il metodo migliore per rendere uno scontro abbastanza fluido in un pbf...avrei solo un suggerimento: non ti conviene tirare l'iniziativa per i nemici anche se "a blocchi" tipo 'capo lycan 1d20+6, lycan 1d20+4' e poi fare le medie? Perché con un tiro singolo del d20 rischi che magari vadano tutti per primi o tutti per ultimi con un tiro "estremo" facilitando o rendendo molto più difficile un incontro solo con il primo lancio

Significherebbe tirare nd20, e più n è alto più si avvicina all'equivalente di prendere 10. D'istinto preferisco mantenere l'imprevedibilità dell'1d20, nel bene o nel male. Ma lo terrò in considerazione.

Si ovvio non per tutti i nemici sennò non ne esci più 😛

Avanzo una richiesta per @Dmitrij

Sarebbe possibile inserire nella mappe una griglia con le coordinate in modo da facilitare gli spostamenti?

E già che ci sono chiedo: Xor quando arriva? All'inizio di questo turno, a metà, alla fine?

Modificato da dalamar78

  • Autore
1 ora fa, dalamar78 ha scritto:

Avanzo una richiesta per @Dmitrij

Sarebbe possibile inserire nella mappe una griglia con le coordinate in modo da facilitare gli spostamenti?

E già che ci sono chiedo: Xor quando arriva? All'inizio di questo turno, a metà, alla fine?

 

Il 17/11/2018 alle 14:59, Dmitrij ha scritto:

PS mi spiace ma mettere gli indicatori alfanumerici a margine della griglia per ogni mappa è un lavoraccio immane che richiede troppo tempo. 😞 scusate.

Perchè per come faccio le mappe io, significa inserire ogni lettera e ogni numero manualmente 😭
Se però avete/trovate un file immagine con una griglia alfanumerata, con livello di trasparenza e sufficientemente grande (almeno 1000x1000px)...

Comunque ripeto come dare le indicazioni della mappa (anche per @Pentolino che buonanima tesoro di master mi ha messo ogni singolo metro che ha fatto e gli voglio bene).
Mi servono soltanto 2 numeri: quanti quadretti a dx/sx e quanti alto/basso si trova la casella finale rispetto alla posizione iniziale.
Ciò che dovreste scrivere sarà solo e sempre una cosa tipo "Movimento: 6 a sinistra, 4 in basso". Niente di più, niente di meno.
Poi ci penso io ad ottimizzare il percorso per farvi fare meno metri, evitare pericoli, AdO o quant'altro. Chiaramente a meno che questi siano assolutamente inevitabili, ma lo vedrete anche voi.

Quanto a Xor

Cita

Danno inflitto da Kyrian: 8.
Il critico di Andrej non è confermato. 27 danni inflitti (2d4+13+2d6).
Danno inflitto da Feezel: 25. Il TxC aveva -8 di penalità! (-4 per attacco vs mischia, +4 CA copertura data da Kyrian). Comunque a segno.
Xor arriva al prossimo round.
AdO di Andrej mancato: Dmitrij:1D20+11 → 14(3 + 11)#AdO di Andrej
Andrej subisce 8 danni (5 in steely resolve).
Kyrian subisce 7, 7, 8, 7 danni (29 totali).
Kyrian spellcraft riuscito:

 

Modificato da Dmitrij

8 hours ago, Dmitrij said:

 

Comunque ripeto come dare le indicazioni della mappa (anche per @Pentolino che buonanima tesoro di master mi ha messo ogni singolo metro che ha fatto e gli voglio bene).

 

Quando questa mattina ho letto la notifica "Dmitrj mentioned you" mi aspettavo altre due rotelle di mouse di rimproveri per aver fatto camminare il PG contromano e non aver pagato il casello prima di entrare nella zona paludosa 😅

Modificato da Pentolino

Vedi perché uno fa i PG lattina che si spostano solo come il pedone degli scacchi...almeno fai un passo a round e passa la paura XD 

  • Autore
5 ore fa, Pentolino ha scritto:

Quando questa mattina ho letto la notifica "Dmitrj mentioned you" mi aspettavo altre due rotelle di mouse di rimproveri per aver fatto camminare il PG contromano e non aver pagato il casello prima di entrare nella zona paludosa 😅

Messaggio ricevuto 😅

  • Autore

Show must go on! 🤘

Al vostro barbaro (4pf rimasti e 16 pf bonus derivanti dall'ira, fate voi i conti) serve l'ambulanza. E alla svelta.

Modificato da Dmitrij

 

Magari io non sono un esperto in sistemi di salvataggio, ma questo - secondo me - potrebbe essere considerato un passo indietro, non trovi?

 

🤣

  • Autore

@AndreaP confermo quanto ha detto Ghal, siete tutti in zona di silenzio, vedi lo spoiler delle condizioni e soprattutto la mia frase finale nella descrizione dello scontro nell'ultimo post (tra poco penultimo). E il povero Feezel è da 3 round che non può far altro che pregare perchè è preso in lotta da fauci magiche. Non è che è là a mangiare popcorn 😄 Il fiancheggiamento invece prevede che ci si trovi in quadretti opposti rispetto al nemico.
Come qui.

 

Modificato da Dmitrij

Certo che avete una fortuna non indifferente nei tiri per colpire...quanti tiri da 6 o meno sono usciti fino ad ora? Il 50%? 🤣

Mi servirebbe sapere l'altezza del muretto. 

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