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Dragons´ Lair

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  • Pippomaster92
    Pippomaster92

    Utile per prendere i vestiti in alto nell'armadio!

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  • Ciao! Considera che Zeb Zauker, seguace di St.Cuthbert, è un chierico più orientato alla mischia, anche se ovviamente dovrà per forza di cosa essere un healer patentato. Magari basati anche su qu

Immagini pubblicate

comment_1408380
46 minutes ago, Fezza said:

@Pentolino mi sa che non hai letto bene lo spoiler per te, rileggilo :D

Fezza ho letto ma se sei sdraiato a terra il cento non ha superficie su cui fare forza, come fa a sbattermi via?

comment_1408430
2 hours ago, Fezza said:

Non è che se ti sdrai non offri superficie di attrito, mica siamo nel vuoto cosmico!

Fezza non si tratta di vuoto cosmico o meno sto parlando di aerodinamica. Un solido offre maggiore resistenza al vento a seconda della superficie esposta al fenomeno atmosferico, non so se mi sono spiegato

  • Autore
comment_1408433

Ovviamente, quello non si discute, ma come dice correttamente Pippo hai un vantaggio sul tiro ma finisce lì, non credi mica di poter evitare il TS vero? :D

Il tiro lo devi fare in ogni caso, ti ho messo la tabella apposta per farti capire cosa diventerà quel venticello leggero 

comment_1408434

Assolutamente, mi rendo conto che e' una situazione complicata, cercavo di trovare una soluzione creativa che potesse darmi un po di vantaggio.

 

Vado a farti il tiro

  • Autore
comment_1408819

Effetti del vento per tutti
Goril ed Enoch devono ancora farmi il TS per il 4° round.
Io farei che non conto lo stato LIGHT e prendendo d'esempio la tabellina, voi ora siete allo stato "SEVERE". 
Il 5-6-7° round il TS sarà sempre lo stesso, poi dall'8° fno all'11° passera a 18..e così via. 

Se volete farmi tutti i tiri fatemeli pure, contate che Enoch è a 4,5/20 m (dell'interezza del tunnerl) e avanza di 1.5mt/rnd; Goril per ora è fermo con la picca puntata a 0/20 m ma avanza a velocità normale (9m) facendogli fare io l'azione di movimento + puntare la picca durante il round.

Altrimenti ditemi come volete avanzare e quando smettete di farmi i TS, ovviamente dicendomi cosa fate quando smettete di fare i tiri. (il vento non cesserà ovviamente se rimanete sulla piastra/trappola)

@EFFETTI VENTO

Spoiler
Table: Wind Effects
Wind Force Wind Speed Ranged Attacks
Normal/Siege Weapons1
Creature Size2 Wind Effect
on Creatures
Fort
Save DC
  1. The siege weapon category includes ballista and catapult attacks as well as boulders tossed by giants.
  2. Flying or airborne creatures are treated as one size category smaller than their actual size, so an airborne Gargantuan dragon is treated as Huge for purposes of wind effects.

Checked: Creatures are unable to move forward against the force of the wind. Flying creatures are blown back 1d6×5 feet.

Knocked Down: Creatures are knocked prone by the force of the wind. Flying creatures are instead blown back 1d6×10 feet.

Blown Away: Creatures on the ground are knocked prone and rolled 1d4×10 feet, taking 1d4 points of nonlethal damage per 10 feet. Flying creatures are blown back 2d6×10 feet and take 2d6 points of nonlethal damage due to battering and buffeting.

Light 0-10 mph —/— Any None
Moderate 11-20 mph —/— Any None
Strong 21-30 mph -2/— Tiny or smaller Knocked down 10
      Small or larger None  
Severe 31-50 mph -4/— Tiny Blown away 15
      Small Knocked down  
      Medium Checked  
      Large or larger None  
Windstorm 51-74 mph Impossible/-4 Small or smaller Blown away 18
      Medium Knocked down  
      Large or Huge Checked  
      Gargantuan or Colossal None  
Hurricane 75-174 mph Impossible/-8 Medium or smaller Blown away 20
      Large Knocked down  
      Huge Checked  
      Gargantuan or Colossal None  
Tornado 175-300 mph Impossible/impossible Large or smaller Blown away 30
      Huge Knocked down  
      Gargantuan or Colossal Checked

 

  • Autore
comment_1409417

Di nuovo TS begli avventurieri in mezzo al vento

Gli altri sotto che fanno? Il vento sta aumentando, voi non lo sentite forte come quelli di sopra ma arriva anche da voi essendo un tunnel 

  • Autore
comment_1409419

Si, il tunnel é parallelo al terreno: immagina una doppia L, voi siete nella parte sotto della base, loro sopra dove c'è il tunnel di 20mt e poi la bocca. 

Il vento non ha altri sbocchi se non arrivare da voi

  • Autore
comment_1410070

@Darione e @Landar

Goril non può affacciarsi e nessuno può vederlo a parte forse Narcyssa che è mezz'elfa, perchè non ha portato con se una torcia o fonte di illuminazione qualsiasi.
Lui può vedere quelli di sotto, ma gli altri non possono vedere lui :)

comment_1410072
2 minuti fa, Fezza ha scritto:

@Darione e @Landar

Goril non può affacciarsi e nessuno può vederlo a parte forse Narcyssa che è mezz'elfa, perchè non ha portato con se una torcia o fonte di illuminazione qualsiasi.
Lui può vedere quelli di sotto, ma gli altri non possono vedere lui :)

Si Narcy lo vede, se il soffitto non è oltre i 9m (ma poi la scurovisione ok, penso che per vederlo basti la crepuscolare qui)

  • Autore
comment_1410089

Le lanterne proettano il loro fascio al centro e si mischia la luce diventando tutto bianco.. ma la sala centrale :) solamente

comment_1410102
52 minuti fa, Fezza ha scritto:

@Darione e @Landar

Goril non può affacciarsi e nessuno può vederlo a parte forse Narcyssa che è mezz'elfa, perchè non ha portato con se una torcia o fonte di illuminazione qualsiasi.
Lui può vedere quelli di sotto, ma gli altri non possono vedere lui :)

in che senso non può affacciarsi?

comment_1410117
21 minuti fa, Fezza ha scritto:

C'è un omissis: [e fare buh verso gli altri]

Me lo sono scordato :), puoi ovviamente affacciarti 

ah ma chiaramente quando gli altri diranno a goril che non hanno visto il suo brutto faccione ci rimarrà male. però è tutto quello che fa per rendere nota la loro presenza e sopravvivenza

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