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comment_1371443

Io per la prima metà di agosto dovrei esserci.. Vado via la seconda metà.. Quindi poi, fino a settembre, difficilmente riuscirò ad esserci.

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  • @Fog @Ricky Vee @Landar @Loki86 Mentre continuo a pensare se fare da Master per questa idea proposta da Fog, vi da qualche delucidazione sul sistema di gioco GURPS è molto divero da qualsias

  • Sei interessato anche tu come giocatore? O come master magari...

  • Potrei offrirmi io come Master e, come sistema di gioco, opterei per GURPS che conosco bene ma devo prima ponderare bene la cosa.. diciamo che mi stuzzica l'idea.. Adesso sono a lavoro e posto co

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comment_1372162

Gurps piace anche a me e già una volta anni fa s'era provato ad iniziare un pbf ambientato a Westeros, quindi se fosse possibile aggregarsi lo farei con un pg picchione, magari originario delle isole di ferro.

comment_1372193

Bene ci sono. Al momento come spiegato ho difficoltà a creare il personaggio ma tanto Dalamar rientra il 15 e sembra inutile finirli entro il 5.

comment_1372691

Riguardo all'ambientazione, mi va benissimo la proposta iniziale di Fog, ossia interpretare dei guardiani della notte per un pbf più classico di esplorazione e combattimento.

Per quel che riguarda la creazione dei pg, 90+30 punti non sono molti, quindi bisognerà giocare bene di squadra, integrando le qualità dell'uno con l'altro.

In particolare per il combattimento, cito qualche riga di GURPS Martial Arts per aiutare a focalizzare i pg:

Spoiler

Below are lists of advantages particularly valuable to martial artists, split into categories that reflect common fictional archetypes.

•Agility and coordination.  Fighters who put precision before power and feel that evading blows is more useful than being able to take lumps often have some of these traits, plus good DX, Basic Speed, and/or Basic Move. Ambidexterity (p. B39); Combat Reflexes (p. B43); Enhanced Defenses (p. B51); Extra Attack (p. B53); Flexibility (p. B56); and Perfect Balance (p. B74).

 •Endurance and toughness. Some martial artists pride themselves on being able to take a few hits. This calls for high HT, FP, Will, and/or HP, along with an advantage or two from this list:  Fit (p. B55); Hard to Kill (p. B58); Hard to Subdue (p. B59); High Pain Threshold (p. B59); Rapid Healing (p. B79); and Resistant (p. B81).

•Power and strength.  Heavy hitters require ST – as much as they can afford. In some campaigns, advantages that improve damage are available.

• Situational awareness. Tactical and streetwise warriors try to pick their fights carefully and avoid danger. These traits help, and work best with decent IQ and Per. Mundane: Acute Senses (p. B35); Danger Sense (p. B47); Fearlessness (p. B55); Peripheral Vision (p. B74); and Unfazeable (p. B95).  

Finally, anyone who  routinely goes on dangerous adventures would benefit from Daredevil (p. B47) and Luck (p. B66)!

Al di fuori del combattimento il vantaggio talento per la specializzazione desiderata, come ad esempio esperto di sopravviveza, è ottimo.

Per il mio personaggio pensavo ad un guardiano della notte ranger combattente basato su forza e resistenza.

@dalamar78

Tra i vantaggi, che ho citato prima, quali sono disponibili? Mi ricordo per esempio che la volta scorsa extra attack non era disponibile. Oppure prendiamo per buona la sola lista GURPS lite per semplicità?

Edited by rikkardo

  • Autore
comment_1372774

Io sono fermo alla lettura del manuale. Non mi è ben chiaro il criterio con cui si assegnano i punti alle abilità. Hanno un costo simile alle caratteristiche o la spesa di punti è 1 a 1?

Comunque pensavo di fare anche io un ranger proveniente da dorn che combatta con lancia e stocco.

Edited by Fog

comment_1372784

Il costo delle abilità è scalare, non lineare: i primi due livelli sono 1 a 1, il terzo 1 per 2 punti e dal quarto in su si sale di 1 per 4 punti spesi. Poi le abilità hanno diversi punti di partenza a seconda che siano facili (pari all'atributo di riferimento), medie (attributo -1), difficili (attributo -2) o difficilissime (attributo -3).

Il mio pg pensavo di farlo provenire dalle isole di ferro e di motivare l'arruolamento nei guardiani della notte per aver partecipato alla ribellione di Balon Greyjoy.

Edited by rikkardo

comment_1372841
16 ore fa, rikkardo ha scritto:

Riguardo all'ambientazione, mi va benissimo la proposta iniziale di Fog, ossia interpretare dei guardiani della notte per un pbf più classico di esplorazione e combattimento.

Per quel che riguarda la creazione dei pg, 90+30 punti non sono molti, quindi bisognerà giocare bene di squadra, integrando le qualità dell'uno con l'altro.

In particolare per il combattimento, cito qualche riga di GURPS Martial Arts per aiutare a focalizzare i pg:

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Below are lists of advantages particularly valuable to martial artists, split into categories that reflect common fictional archetypes.

•Agility and coordination.  Fighters who put precision before power and feel that evading blows is more useful than being able to take lumps often have some of these traits, plus good DX, Basic Speed, and/or Basic Move. Ambidexterity (p. B39); Combat Reflexes (p. B43); Enhanced Defenses (p. B51); Extra Attack (p. B53); Flexibility (p. B56); and Perfect Balance (p. B74).

 •Endurance and toughness. Some martial artists pride themselves on being able to take a few hits. This calls for high HT, FP, Will, and/or HP, along with an advantage or two from this list:  Fit (p. B55); Hard to Kill (p. B58); Hard to Subdue (p. B59); High Pain Threshold (p. B59); Rapid Healing (p. B79); and Resistant (p. B81).

•Power and strength.  Heavy hitters require ST – as much as they can afford. In some campaigns, advantages that improve damage are available.

• Situational awareness. Tactical and streetwise warriors try to pick their fights carefully and avoid danger. These traits help, and work best with decent IQ and Per. Mundane: Acute Senses (p. B35); Danger Sense (p. B47); Fearlessness (p. B55); Peripheral Vision (p. B74); and Unfazeable (p. B95).  

Finally, anyone who  routinely goes on dangerous adventures would benefit from Daredevil (p. B47) and Luck (p. B66)!

Al di fuori del combattimento il vantaggio talento per la specializzazione desiderata, come ad esempio esperto di sopravviveza, è ottimo.

Per il mio personaggio pensavo ad un guardiano della notte ranger combattente basato su forza e resistenza.

@dalamar78

Tra i vantaggi, che ho citato prima, quali sono disponibili? Mi ricordo per esempio che la volta scorsa extra attack non era disponibile. Oppure prendiamo per buona la sola lista GURPS lite per semplicità?

Dato che siamo all'inizio, ho inserito io un paio di link giusto per far prendere la mano ai giocatori con le regole di GURPS

In seguito, vi fornirò i manuali necessari per la creazione del PG (o per chi vuole, cercherò di aiutarlo nella realizzazione del PG)

Di base, visto anche il tipo di ambientazione, sarei propenso per non concedere tutti i vantaggi marcati Exotic (la faccina dell'alieno) e Supernatural (il fulmine) ma, se qualcuno di voi vuole un vantaggio di uno dei due tipi che ho appena citato, me lo dice e io valuto di volta in volta

Extra Attack concesso

11 ore fa, Fog ha scritto:

Io sono fermo alla lettura del manuale. Non mi è ben chiaro il criterio con cui si assegnano i punti alle abilità. Hanno un costo simile alle caratteristiche o la spesa di punti è 1 a 1?

Comunque pensavo di fare anche io un ranger proveniente da dorn che combatta con lancia e stocco.

Se hai bisogno dimmelo che cerco di aiutarti il più possibile

comment_1372849

Benissimo!

Allora la mia prima bozza di pg è questa:

forza 10

destrezza 10

intelligenza 10

salute 12

vantaggi: extra attack +1 (25), ambidexterity (5), high pain thereshold (10), very rapid healing (15), night vision +9 (9)

svantaggi: sfortuna (-10), forse un nemico da 20

abilità: 36 punti tra scudo, ascia, spada, qualcosa di esplorativo e possibilmente qualcos'altro di inutile, ma marinaresco e legato al bg delle isole di ferro.

Le schede su myth-weavers?

Edited by rikkardo

comment_1372855

Carissimi per imprevisti impegni vi devo abbandonare... lascio il mio posto @Pentolino mi dispiace ma non riuscirei a starci dietro... fate fronte agli Estranei e non assideratevi oltre la Barriera... 😜 Buon gioco!

comment_1372869
31 minuti fa, rikkardo ha scritto:

Benissimo!

Allora la mia prima bozza di pg è questa:

forza 10

destrezza 10

intelligenza 10

salute 12

vantaggi: extra attack +1 (25), ambidexterity (5), high pain thereshold (10), very rapid healing (15), night vision +9 (9)

svantaggi: sfortuna (-10), forse un nemico da 20

abilità: 36 punti tra scudo, ascia, spada, qualcosa di esplorativo e possibilmente qualcos'altro di inutile, ma marinaresco e legato al bg delle isole di ferro.

Le schede su myth-weavers?

Good

Per le schede dei PG usate questa (quella di Myth Weavers non mi piace)

Dato che Alatar molla, dentro @Pentolino

comment_1372957

Frazie ad @Alatar per l opportunita'.

Come Personaggio stavo pensando ad un esploratore, molto leggero basato armi da lancio e su skill per seguire tracce o roba simile.

 

Ora leggo il manuale e vedo cosa riesco a tirare fuori 

comment_1372982

Riguardo gli svantaggi, il giuramento dei guardiani della notte conta come tale?

Spoiler

VOTO (da -5 a -15 punti)

Hai prestato giuramento di fare (o non fare) qualcosa. Quale che sia il giuramento, lo consideri una questione seria, se non fosse così non potresti considerarlo uno svantaggio. Questo tratto è adatto specialmente a cavalieri, religiosi, e fanatici. Il costo in punti di un Voto dovrebbe essere direttamente dipendente dagli inconvenienti che causa. Il RdG ha l’ultima parola. Alcuni esempi:

Voto Minore: Silenzio durante le ore diurne; dieta vegetariana; castità (sì, ai fini del gioco, è considerato minore). -5 punti.

Voto Maggiore: Non usare armi affilate; mantenere sempre il silenzio; non dormire mai al chiuso; non possedere nulla più di quello che il vostro cavallo può trasportare. -10 punti. 

Voto Superiore: Non rifiutare mai alcuna richiesta d’aiuto; combattere sempre con la mano sfavorevole; dare la caccia ad un nemico finché non l’hai sconfitto; sfidare in combattimento qualsiasi cavaliere tu incontri. -15 punti.

 

comment_1372996
1 ora fa, rikkardo ha scritto:

Riguardo gli svantaggi, il giuramento dei guardiani della notte conta come tale?

  Rivela contenuti nascosti

VOTO (da -5 a -15 punti)

Hai prestato giuramento di fare (o non fare) qualcosa. Quale che sia il giuramento, lo consideri una questione seria, se non fosse così non potresti considerarlo uno svantaggio. Questo tratto è adatto specialmente a cavalieri, religiosi, e fanatici. Il costo in punti di un Voto dovrebbe essere direttamente dipendente dagli inconvenienti che causa. Il RdG ha l’ultima parola. Alcuni esempi:

Voto Minore: Silenzio durante le ore diurne; dieta vegetariana; castità (sì, ai fini del gioco, è considerato minore). -5 punti.

Voto Maggiore: Non usare armi affilate; mantenere sempre il silenzio; non dormire mai al chiuso; non possedere nulla più di quello che il vostro cavallo può trasportare. -10 punti. 

Voto Superiore: Non rifiutare mai alcuna richiesta d’aiuto; combattere sempre con la mano sfavorevole; dare la caccia ad un nemico finché non l’hai sconfitto; sfidare in combattimento qualsiasi cavaliere tu incontri. -15 punti.

 

Per molti versi è uno svantaggio da -5 mentre per altri da -10..

Facciamo una media: -7

comment_1373027

allora dopo lunghe lezioni sulla matematica associata a GURPS ricevute dal buon riccardo sono riuscito a buttare giu una prima bozza

Strenght (ST) 10
Dexterity (DX) 10
Intelligence (IQ) 10
Health (HT) 10
     
     
Camouflage 1
Fishing   1
Mimicry   1
Naturalist   1
Survival   1
Tracking   1
Navigation 1
Fast Draw 4
Short swords 4
Riding   4
Stealth   4
Swimming 4
Climbing   4
Bow   16
     
Danger Sense 1
Acute Sense (Sight) 3
Acute Sense (Hear) 3
Night Vision 5
Talent (outdoorsman)  

 

Totale punti 119, sono aperto a suggerimenti

Edited by Pentolino

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