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I Re di Ferro


Voignar

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intanto ho segnato dove si troverà la mia città, Concordia. 

La Città di Concordia ( definita anche la Citta Inanellata)

La città è localizzata sul mare, fra boschi ed alte colline, quasi più piccole montagne. Costruita ( in parte ricostruita) dal Consorzio di Ossidiana, una Gilda commerciale che si sussurra essere halruaania, la sua popolazione è composta in larga parte da schiavi liberati thayani e calishiti, quindi in realtà provenienti da tutto Toril. 

A tutti i cittadini il Consorzio ha imposto l'insegnamento di un linguaggio che pare essere l'ufficiale della Gilda, oltre che il comune.  

Visuale della città dall'alto

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La città è divisa in tre macroaree: il quartiere della Fortezza, il più piccolo; il quartiere manifatturiero, il secondo in grandezza; il quartiere libero, il più grande. 

Il quartiere libero è composto dalle case dei liberti, taverne, decine di attività commerciali ed il porto. È possibile osservare persone fra le più disparate, oltre che di varie razze. Il quartiere è pattugliato da guardie composte da miliziani addestrati al combattimento dalle forze del Consorzio. A chiunque è concesso di visitare il quartiere libero, oltre che aprire qualsiasi attività commerciale. 

Il quartiere manifatturiero è composto da altiforni, attività commerciali, oltre che caserme della milizia cittadina. Il quartiere è sotto il diretto controllo del Corpolarato ( l'assemblea dei centri membri del Consorzio). Curiosamente, le decine ( se non centinaia) di lavoratori difficilmente hanno a che fare con i loro datori di lavoro, che solitamente non si fanno vedere, vivendo nel quartiere della Fortezza. Il quartiere manifatturiero è poco più di un luogo di lavoro, costruito in modo alquanto disordinato: non pochi sospettano che sia cosa voluta per rendere più difficile, in caso di assedio, giungere più all'interno.

Il quartiere della Fortezza è alquanto misterioso: intorno alla Torre, l'unica zona veramente costruita da zero e che domina sull'intera città, vi sono gli edifici che saranno dedicate ad ambasciata, un cerchio intorno alle decine di case private dei membri del Consorzio, ciascuna fortificata e collegata all'edificio centrale, più simile ad una versione più grande del maschio di un castello. 

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Non sono pochi coloro che sono rimasti alquanto preoccupati, nei Principati di Confine, per l'arrivo del Consorzio: giunti con una nave Volante di Halruaa, chiaramente una ammiraglia da guerra con si sussurra un drago a difesa e soldati mercenari in armatura nera, pareva essere l'avanguardia di una invasione del sud, che però non si è realizzata. Il timore comunque non si è certamente affievolito, nonostante il tentativo del Direttorio ( massimo organo del Consorzio) di mostrare una benevola immagine alle comunità isolate della zona. Cionostante, non sono pochi i giovani diretti verso la città che alcuni sussurrano abbia le strade lastricate d'oro, dove chiunque può uscire liberamente anche a tarda notte e mostrando il suo denaro liberamente, oltre a trovare certamente un lavoro ben pagato. 

Il Simbolo del Consorzio di Ossidiana

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Ok, perfetto. 

In questi giorni sto avendo seri problemi di connessione col computer, quindi non posso editare subito la mappa, ad ogni modo la inserirò completa qui una volta risolto tutto. Per i topic di gioco, li apro non appena mi avrete mandato le statistiche e la descrizione della città tranquilli 

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CITTA' STATO DI MERIBORN

La città-stato di Meriborn sorge sulle coste settentrionali del Lago dei Vapori, alla foce del fiume Ankwood, corso d'acqua che nasce nel cuore dell'omonima foresta situata a Nord della città.

Costruita in una baia protetta da alte pareti rocciose, la città sorge su ricchi giacimenti ferrosi, la città protetta da una possente cinta di mura e da torri armate di cannoni e baliste vieine  divisa in tre grandi aree, la città Bassa, la città Alta e la Rocca.

La città Bassa è il cuore dela città, qui vi sono gli ingressi alla miniere, la zona manufatturiera con i suoi altiforni, il mercato coperto, i quartieri popolari, il porto con i suoi cantieri navali, le innumerovli taverne, le caserme delle Milizia cittadina e la sede Marina Militare

La città Alta situata in una zona sopraelevate è forse il luogo più importante della città, è in questa zona che sorgono le botteghe e le officine dei mastri artigiani e dei genieri che grazie alla loro abilità hanno portato ricchezza e fama alla città si Meriborn, in questa parte della città troviamo inoltre la sede dell'università, dei laboratori alchemici, la sede delle ambasciate, le caserme dell'esecrcito regolare e le case dei nobili e dei ricchi commercianti, inoltre troviamo il misterioso tempio fortezza di Gond dove al suo interno è costudita la vera richezza della città: la polvere nera.

La Rocca è un castello che sorge su uno scoglio a picco sul mare, collegato alla città alta tramite un ponte levatoio, una delle meraviglie tecniche della città stessa è qui che risiede il capo mastro che affiancato dal consiglio "delle incudini" dirige la città.

L'economia della città oltre che al commercio e alla forgiatura di armi, armature e varie attrezzature di metallo, si basa soprattutto nella fabbricazione di qualsiasi tipo di arma d'assedio (baliste, catapulte, cannoni e bombarde), armi che vengono montate sulle innumerevoli navi da guerra straniere che occupano i cantieri navali della città.

Il governo è affidato al consiglio delle incudini, formato da cinque rappresentati delle gilde degli artigiani, dei carpentieri, degli ingegneri, degli alchimisti, dei mercanti, oltre che al grande artefice di Gond, al comandante della milizia e al ammiraglio della Marina; al vertice del consiglio troviamo il capo mastro nominato ogni sette anni dai cittadini tra i membri del consiglio, già al suo terzo mandato oggi vi troviamo Oberyn Duval.

Il simbolo della città stato di Meriborn è un ingranaggio nero con incastonato dentro un martello da fabbro con la testa in giù, tutto su campo bordeaux.

 

 

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Vanessa la città delle gemme

Vanessa non è una grande città, si potrebbe definire come una città montana basata su vari livelli con anche una parte della città sviluppata sotto il suolo, suolo da cui partono le varie miniere per la raccolta di bronzo, stagno, fosforo e soprattutto gemme preziose. Non troppo distante da una fortezza nanica alleata soprattutto per quanto riguarda la divisione equa del territorio sotterraneo. La città è posizionata sul versante Ovest del monte Kai'i uno dei vari monti dell'Alamir, quasi sulla strada che collega la città di Almraiven da cui dista 2 giorni e la città di Yeshpek da cui dista 4 giorni, entrambe le citta sono in buoni rapporti con Vanessa e commerciano con quest'ultima soprattutto le gemme preziose utili anche per la magia. 

Nata come povero borgo di montagna è ora centro commerciale della zona dell'Alamir, oltre che centro di richiamo per numerosi avventurieri reclutati e controllati dallo stato in bandi di caccia annuali, ciò rende la città anche una meta turistica. Altra attrazione è la fede che attira innumerevoli fedeli, nella città sono posizionati tre grandi templi sede delle tre cariche regnanti. 

Il grande sacerdote di Tyr é Manvil l'Onesto, colui che si dice non aver mai mentito in vita sua.

Il grande sacerdote di Lathender è Fomus il piccolo elfo, un elfo tanto giovane quanto esperto di magia e dei piaceri della vita.

La grande sacerdotessa di Grumbar è Olga Manodiferro, discendente di Karna Manodiferro una donna adottata in giovane età dai nani. Grazie a questa dinastia il rapporto di fiducia con il popolo nanico è salvo.

Questi tre capi possono prendere decisioni solo secondo quanto dice la legge tramandata da generazioni in grandi tomi di pietra definiti le leggi della montagna, sono tenuti al sicuro nel cuore della città fortezza rappresentante la città stessa. 

La città è affacciata su una piccola valle in cui vivono molti contadini, per lo più allevatori, è difesa naturalmente da: Mantapicco un crostone roccioso che fa da mura naturale per la citta, la fossa azzurra ovvero una depressione del terreno nel versante nord e in modo inferiore dal fiume Jon che rappresenta la  fonte idrica maggiore per la comunità. Si struttura in quattro cerchi concentrici, quello centrale è occupato dalla grande fortezza con nei livelli sottorranei una piccola cittadina in miniatura autosufficiente da usare come ultima possibilità in caso di conquista della città. Attorno il cerchio divino, sede di monasteri, dei tre grandi templi intermediati da tutti i servizi utili alla città. Terzo cerchio è quello dedito ai turisti, sede quindi di altri servizi minori, botteghe, mercati e taverne con rapido accesso alle fabbriche e alle zone industriali del quarto cerchio. La zona sotterranea esterna al centro è occupata da caserme, depositi e accesso alle miniere. 

Regnanti 

Spoiler

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Bandiera

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Manco io alla fine, ottimo, in ritardo cronico. Ammetto dinonaver pensato abbastanza alla città per proporne una seria. Da oggi son più libero e mi metterò a ragionarci su. 

Come vi ho detto io lavoro con Photoshop e posso fare, editare, ecc..tutte le mappe che volete, solo mi serve una che identifichi nel Faerun dove siamo, per capirci una con lo sfondo come quella del Re Scarlatto. Se me la procurate penserò a tutto io, rendendo le posizioni, le strade ecc più xomprensibili 

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4 minuti fa, Fezza ha scritto:

Manco io alla fine, ottimo, in ritardo cronico. Ammetto dinonaver pensato abbastanza alla città per proporne una seria. Da oggi son più libero e mi metterò a ragionarci su. 

Come vi ho detto io lavoro con Photoshop e posso fare, editare, ecc..tutte le mappe che volete, solo mi serve una che identifichi nel Faerun dove siamo, per capirci una con lo sfondo come quella del Re Scarlatto. Se me la procurate penserò a tutto io, rendendo le posizioni, le strade ecc più xomprensibili 

Per me la mappa di Voignar va benissimo. Comunque...

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Io sono uno stupido il nome della mia città, Mintar esisteva già nella zona e io non ho controllato:) il nome lo cambio in città stato di Meriborn, la posizione è alla foce del fiume che sfocia dalla foresta di Ankwood, sono con il cell e non riesco a editare la mappa vi mando uno screen della zona, se editate voi mi fate un favore 

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7 minuti fa, Gaspa ha scritto:

Io sono uno stupido il nome della mia città, Mintar esisteva già nella zona e io non ho controllato:) il nome lo cambio in città stato di Meriborn, la posizione è alla foce del fiume che sfocia dalla foresta di Ankwood, sono con il cell e non riesco a editare la mappa vi mando uno screen della zona, se editate voi mi fate un favore 

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Sinistra o destra del fiume? Oppure hai la città costruita sul fiume?

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