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Una buona combo di incantesimi fastidiosi potrebbe essere Gabbia di Forza + Cloudkill + Ancora Dimensionale (o simile) su quello che potrebbe teletrasportarsi, oppure una combinazione di Nebbia Solida, Tentacoli Neri e di nuovo Cloudkill. Magari anche con un piccolo amichetto grosso e bizzoso che vada amorevolmente a prenderli a sberle mentre il mago fa tutte le sue cosine...

Se vuoi farlo più blastoso, una combinazione di Campo Antimagia (dovresti fare in modo di centrarlo sui PG e non sul cattivo, ci sono dei modi) e incantesimi della serie Orb of, che possono passare all'interno del CAM. Magari associati a Risucchiare Caduti, per aggiungere un po' di debuff al mix.

Ti sconsiglio, soprattutto se vuoi fargli fare danno diretto, di usare blast grossi a bersaglio singolo (aka Disintegrazione e simili) perché sono un po' antipatici dal punto di vista del giocatore che viene colpito mentre ai suoi amici non succede nulla (oltre a essere rischiosi proprio perché agli altri non succede nulla) e soprattutto cerca blast con effetto secondario, che spesso sono le cose migliori: mentre un pg con 100 pf in meno sarà praticamente uguale a prima, un pg nauseato, frastornato o simili odierà il tuo super mago ancora di più!

[Come blast ad area e con effetto secondario, ti suggerisco Maw of Chaos: se non ottimizzi troppo il CL non dovrebbe fare troppo danno, pur rimanendo un sacco fastidioso soprattutto se combinato con qualcosa che limiti il movimento]

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  • Già che deve essere un cattivone hai pensato ad un lich o deve essere per forma una delle razze classiche da PG? Pro: tante immunità e possibilità di tornare per il bis in caso di sconfitta dato

  • Alonewolf87
    Alonewolf87

    Cosa significa "prenditi tutti i round possibili"?La durata di fermare il tempo" viene tirata casualmente dal DM non puoi scegliere quanto dura. Poi francamente come scelte di incantesimi da lanc

  • Alonewolf87
    Alonewolf87

    Beh aver deciso una durata fissa invece di tirare il dado tecnicamente è "un errore nelle meccaniche"

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