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Di Cosa Hai Paura - Ricerca giocatori


Messaggio consigliato

Io opterei per il nerd, il cervellone del gruppo. Amante di computer videogiochi e film horror. Per il bg preciso devo ancora vedere, magari potrebbe avere legami col cuoco perche il suo locale ha il WiFi e lui ci passa più tempo possibile e col prete perche gli fa avere accesso alla chiesa dove si dice sia successo qualcosa (inserire evento paranormale a caso)

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Dato che Menog probabilmente sarà l'esperto di combattimento, non mi dispiacerebbe fare il personaggio psichico: come avevo scritto prima, il pg è un artista fallito e tossicodipendente (ma devo decidere se sarà il fattone e quindi sarà molto simile a Consantine oppure il bravo ragazzo trascinato dagli eventi). Essersi salvato da un'overdose lo ha spinto ad interessarsi all'occulto (magari ha visto o percepito qualcosa durante l'esperienza pre-morte).

 

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Il fattone che vuole mangiare velocemente e avere gente che non fa domande

Il nerd amante del Giappone e crede io sua giapponese non cinese

Il prete che vuole stare solo e bere liquore

 Per ora tutta gente che potrebbe tranquillamente venire a mangiare da me...di base sembro proprio la "figura autoritaria" che può è radunarvi tutti ^^

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5 minuti fa, Pippomaster92 ha scritto:

In realtà immaginavo più il prete come figura autoritaria, dato che il concept è di un prete con il Grande Dubbio ma che non lo da a vedere alla gente. Per la popolazione locale lui è il classico buon pastore che aiuta i fedeli e dirige la chiesa. Nessuno sa che sta avendo una crisi esistenziale.
 

Non come Predicatore cme concept ?

dopotutto il dubbio potrebbe derivare da esser stato tentato da satana durante un esorcismo/confessione/atto impuro

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Pensavo all'ex Sceriffo (quindi l'esperto di investigazioni, a meno che il ruolo non sia assegnabile al nerd... ma non mi pare quel tipo di nerd) disilluso, che ha mollato la carica dopo aver dovuto sparare al suo amico di infanzia che stava assaltando il diner del paese con un passamontagna addosso. 

Roso dal senso di colpa, si è dato all'alcool per un paio di anni. Ne è uscito, ma ha rassegnato le dimissioni e adesso conduce una vita isolata, racimolando qualche spicciolo con una piccola agenzia di investigazioni, a cui si rivolgono gli abitanti dei paesini vicini: si occupa di tradimenti, divorzi, furti di galline. Eppure è uno che aveva addirittura passato la selezione per entrare a Quantico. Ora sembra un orso burbero, ma forse ha ancora un cuore d'oro, da qualche parte. Lo si trova spesso a mangiare al locale del Cinese.

E resta, nonostante tutto, un Curioso.

Un tempo era, sicuramente, un Bravo Ragazzo. Ora, chissà...

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allora avevo pensato ad un ragazzo cresciuto in una grande città, di circa 17 anni:

Lascia la grande città (Houston? boh sono indeciso) dopo che il padre perde il lavoro e si suicida, costringendo lui e la madre a tornare dalla nonna.
Oltre ai computer e alla tecnologia ha una passione per l'horror, il gotico e il macabro. Viene visto come strano dai ragazzi di questa cittadina specialmente per il suo modo di vestire.
Come stereotipo sarebbe il Cervellone, anche se non è certo il tipo timido e impacciato, anzi ama rispondere a tono anche se questo gli causa non pochi problemi.
Direi che il fattore di rischio è l'essere Curioso anche se l'essere adolescente lo portebbe ad essere In calore nel caso in cui ci fosse una femmina che ne vale la pena.

l'oscuro passato è dato dal fatto che è stato lui a far perder eil posto al apdre quando ha usato le sue credenziali per intrufolarsi nei sistemi informatici dell'azienda in cui lavorava per puro divertimento.

 

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56 minuti fa, Ghal Maraz ha scritto:

Comunque, 'sta cosa della Louisiana e di John Constantine in giro... Dove sono Swamp Thing e Abigail Arcane (soprattutto Abigail Arcane... :-D )?

Io me lo sto immaginando anche un po' tipo True Detective, la prima stagione ovviamente 

Comunque ho deciso che il mio pg non sarà un ex artista figurativo ma un ex musicista, si chiama Trent Lane e suonava nei Spirale Mistica (10+ a chi coglie la citazione) 

Modificato da Darth Ronin
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Voi continuate a discuterne. Quando avrete i concept pronti avvisatemi che andiamo avanti. Finora mi piacciono i vostri ragionamenti. Ricordatevi l'essere persone comuni in una cittadina minuscola americana (ancora sono indeciso se Louisiana o un altro stato "dimenticato da dio" di quel genere^^)

@Ghal Maraz e @Menog: occhio che il campione di arti marziali e l'ex sceriffo rientrano entrambi nella macrocategoria "esperto d'investigazione/combattimento" quindi non li posso accettare entrambi. Ricordo che l'esperto di investigazione/combattimento (da leggere come investigazione combattimento) può essere solamente uno.

@Darth Ronin: ora non ho con me il manuale e non ho la certezza di riuscire a postare ancora entro stasera (sono al lavoro ora e appena esco devo andare a sessione in real). Comunque massimo domani ti do info in più sugli psichici.

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@Darth Ronin: e eccoti un breve riassunto dei poteri psichici!

Come già accennato non interpretarli come poteri sovrannaturali da "badass" incazzato. I poteri psichici si sviluppano in pochissime persone nel mondo e non sono mai portatori di gioia e felicità. Il come reagisci a queste tue capacità sta a te: potresti usarli apertamente per guadagnare qualche soldo, potresti avere un rigido codice etico che ti impedisce di usarli troppo o potresti esserne spaventato. Potresti anche non essere minimamente conscio di possederli. La scelta sta a te. Comunque sia, se decidi di fare lo psichico, potrai scegliere tra uno dei poteri che ti elencherò. Qui ti faccio un riassunto molto veloce, se te ne interessa qualcuno in particolare dimmelo che espando il concetto. 

Stabilità: avere poteri psichici rende il personaggio molto più sensibile al mondo dell'Oscurità Remota ed in generale alle sensazioni forti. Un personaggio psichico aumenta di +1 la difficoltà di tutti i tiri di stabilità (ne parlerò meglio in seguito ma di base funziona che ogni volta che un PG si trova di fronte ad un evento scioccante deve fare un tiro di stabilità, rischiando ogni volta di scivolare lentamente nella follia). Inoltre ogni volta che utilizza i propri poteri la difficoltà dei suoi tiri di stabilità aumenterà di +1. Questo è lo svantaggio "meccanico" maggiore degli psichici.

POTERI:

Lettura dell'aura: per chi sa sa vedere, ogni organismo vivente è circondato da un alone di energia. Studiandone il colore ed il movimento pui leggere in profondità perone ed animali. Quando leggi l'aura di una persona puoi esaminare lo stato emotivo generale, dire se il soggetto è sano o malato o determinare se il soggetto è sotto l'influenza di uno spirito o altre creature soprannaturali. L'aura proiettata dalle creature dell'Oscurità Remota è così intrinsecamente sbagliata che ti costringe ad un tiro di stabilità.

Medium: Puoi parlare con gli spiriti dei morti. Talvolta senti queste entità parlarti spontaneamente ma per contattarli di tua iniziativa dei solitamente organizzare una seduta, un rituale con altre persone che credono (gli scettici disturbano il rituale). Generalmente lavori tramite uno spirito guida personale che fa da tramite tra te e le entità, cercando anche di proteggerti dalla loro influenza. Nel corso di una seduta senti gli spiriti dialogare nella tua testa ed a volte, spiriti più potenti, possono addirittura prendere possesso del tuo corpo e parlare tramite esso. A volte gli spiriti possono provocare contatti spontanei ed indesiderati. Una volta in contatto con uno spirito puoi usare le tue abilità interpersonali per ottenere informazioni utili. Contatti con entità maligne richiedono un tiro di stabilità.

Messaggero: ricevi messaggi da sconosciute entità incorporee. Diversamente da un medium non hai la possibilità di contattare uno specifico spirito e non puoi formulare domande specifiche all'entità. Le loro comunicazioni seguono gli stati d'animo e la situazione in cui sei coinvolto. Quando sei relativamente al sicuro queste comunicazioni sono tranquillizzanti e serene, in momenti di pericolo diventano frenetiche, energiche e minacciose. Ricevi i messaggi in uno dei seguenti modi: 

- Voci Raudive o Psicofonia: lascia un registratore acceso ed incustodito in una stanza, possibilmente di notte. Riascoltando la registrazione potrai sentire sussurri e messaggi.

- Scrittura Automatica: entri in uno stato di trance, seduto ad un tavolo con matia e fogli e mani invisibili guidano le tue mani scrivendo in un flusso di coscienza parole dall'oscuro significato. Perlopiù si tratterà di frasi incomprensibili ma in mezzo, con una ricerca accurata, potrai trovare indizi utili.

- Disegno automatico: stesso concetto della scrittura ma invece di parole di parla di disegni

-Musica dall'Oltretomba: entri in uno stato di trance quando hai in mano uno strumento musicale. Non sei consapevole di aver suonato ed anche se ti fanno riascoltare la registrazione non ricorderai di averlo fatto. In mancanza di strumenti musicali, nello stato di trance potresti trascrivere composizioni su uno spartito che dovranno essere poi suonate da un musicista professionista.

Premonitore: utilizzando il tuo dono puoi avere visioni dal futuro. Ti appaiono come intensi sogni ad occhi aperti ed hai la sensazione di assistere direttamente a questi eventi futuri. Per quanto ne sai il futuro non è predeterminato, volendo sai che il futuro può essere cambiato. Puoi porre una domanda specifica sul futuro e, con una prova adeguata, hai la possibilità di vederne, in modo sfocato e comunque poco chiaro, la risposta. L'utilizzo di questo potere non fornisce mai indizi chiave (se non sai che è il bidello ad uccidere gli studenti potrai vedere una figura sfocata che sbudella una ragazza ma non riuscirai a riconoscerlo in faccia). 

Chiaroveggente: questo potere ti permette di assistere ad eventi lontani. Devi concentrarti su un luogo particolare, dove sei già stato o che puoi indicare su una mappa (a volte le fotografie funzionano). Mentre utilizzi quest'abilità entri in trance e puoi vedere cosa sta succedendo in questo momento in quel luogo (non si può vedere nel passato e nel futuro). Ricevi solo informazioni visive sul luogo e più è lontano il luogo più è difficile avere accesso alle visioni. 

Sensitivo: quando qualcuno prova un'emozione intensa lascia dietro di sé un lieve residuo psichico che i sensitivi come te possono individuare anche a distanza di anni. Concentrandoti diventi in grado di percepire il singolo stato d'animo più intenso in ciascun ambiente (a volte questi stati d'animo potrebbero apparirti spontaneamente, senza il tuo controllo e senza bisogno di concentrazione). Se mentre utilizzi il tuo potere sono presenti creature dell'Oscurità Remota sei costretto ad un tiro di stabilità.

Sincronista: ti capitano strane coincidenze che spesso stuzzicano il tuo intuito fungendo da presagi e dandoti la direzione da seguire quando non sai più che pesci pigliare. Cercando un significato in queste coincidenze potresti trovare una soluzione al tuo attuale problema. Sincronista non fornisce indizi chiave ma può fornire informazioni quando sei bloccato. Spesso le coincidenze ti porteranno a rivalutare fatti o informazioni che già hai tra le mani. Anche se è il più sicuro tra i poteri psichici le creature dell'Oscurità Remota possono sfruttarlo contro di te: ad esempio un suicida potrebbe aspettare a lanciarsi dal palazzo proprio fino al momento in cui non passi tu, spiattellandosi di fronte a te e costringendoti a tiri di stabilità.

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