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Iniziati di Mystra - Campo Antimagia - Incantesimi persistenti


Jean Radek

Messaggio consigliato

a quanto già detto aggiungo che, se vi va, avevo pensato di fare questa sfida in varie situazioni e, soprattutto, ogni serie di attacchi io la tiro un paio di volte e metto tutti i risultati perché può capitare la serie fortunata e quella sfortunata e con 4/5 serie si ha una media. come situazioni avevo pensato a:

-avete un round per prepararvi

-non avete round per prepararvi

per quanto riguarda la posizione:

-partite abbastanza lontani da caricare ma non arrivarvi a portata con un azione di movimento

-partite in mischia

-in base alle build un combattimento in cui una delle due build si trova in vantaggio sull'altre e una il contrario: esempio: se uno è un arciere e l'altro un picchione, l'arciere si troverà lontano o in una posizione comoda(sopra un albero) e l'altro sarà a terra. lo scontro dopo sarà il contrario, l'arciere si trova di colpo a portata del picchione

se avete altre richieste ditelo XD

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Se la vogliamo fare, come avevo già scritto prima, si era proposto Drimos come master. Al massimo prova a contattare lui, magari potreste fare una cosa co-gestita, specie per le arene (poi se non avevo capito male la sua idea era leggermente diversa da puri scontri arena).

Se a Mad Master va di fare la cosa (o in caso non vada a lui, a chiunque altro che prenda le parti del guerriero) a me le regole vanno più che bene. Attendo conferme, in caso sistemo la build.

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Quello che avevo detto all'inizio era di provarle voi in gioco, al tavolo, non di fare delle arene virtuali (che tra l'altro sono un incubo da gestire)... Peraltro con quelle regole lì ci toccherebbe riscrivere tutte le build, perchè sarebbe tutto più semplice coi prerequisiti dei talenti o per ammucchiare usi giornalieri a sufficienza (non a caso ho usato un point buy standard)... Ci sarebbero anche problemi per il cheater, dato che il guerriero per prima cosa cercherebbe di colpirlo da lontano per immobilizzarlo o comunque "azzopparlo" e poi piombargli addosso per debuffarlo e finirlo (non è pensato per accoppare in un round, ma per demolire con pazienza e in relativa sicurezza)...

Comunque, se ne avete voglia, lo scheletro della build del guerriero ammazzamaghi Mk1 ve l'ho data (fino al livello 8) con tre possibili sviluppi fino al livello 12 e un equipaggiamento non magico tipo... Potete prenderla e usarla così o fare delle modifiche vostre... Solo, non usate arene, ma terreni da incontro reali con situazioni variabili, anche di preparazione e sorpresa, che sono poi quelle cose che si verificano davvero in gioco... Coperture e occultamento presenti sul terreno di scontro giocherebbero un ruolo chiave per entrambi...

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