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[3.5 Forgotten Realms] Ombre del passato [HITmonkey]


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Vi dirigete verso nord costeggiando l'alto muro esterno del palazzo reale, dopo circa 40 metri trovate la porta che state cercando,

è una porta normale, in legno e ferro, solida e di misure umane e a presiederla c'è una guardia, uguale alle altre che avete visto a palazzo.

Di fronte alla porta e al muro c'è solo la cinta muraria della caserma, che in questo punto si è fatta più vicina al muro del palazzo, e si trova a circa 15 metri.

Osservando più a nord seguendo le 2 murate ai lati sembra che la strada si chiuda in un punto cieco.

Il terreno dove poggiate ora i piedi è di terra battuta, con ciuffi d'erba qua e là e qualche rado cespuglio cresciuto attaccato alle mura.

Non ci sono figure umane li attorno, tranne la guardia alla porta e quelle di ronda sopra le alte mura.

Morgan inizia a dare un'attenta occhiata all'area attorno alla porta cercando qualcosa che possa indicare

il passaggio del mutaforma, imitato subito dopo dai compagni.

La guardia alla porta non vi disturba o interrompe, presumete sia stata avvisata del vostro arrivo.

@Morgan e Valhandra

Spoiler:  
Dopo poco voi 2 vi accorgete di alcune macchie di sangue che corrono lungo la cinta muraria della caserma, verso sud.

Capite subito che il fuggitivo si è tenuto vicino al muro per evitare di lasciare tracce ben visibili in mezzo alla strada,

ma fortunatamente per voi non è riuscito ad evitare di lasciare segni.

@Regole

Spoiler:  
Cercare CD 10:

Morgan 1d20+2 = 17 Riuscito

Valhandra 1d20+0 = 12 Riuscito

Don Tonino 1d20+0 = 8 Fallito

Morgan mi aveva scritto che effettuava una prova di osservare, ma nel caso di ricerche specifiche (come quelle di indizi particolari, tracce di sangue, impronte, oggetti specifici e via dicendo) si effettuano prove di cercare.

Nel caso di errori del genere non preoccupatevi, mi basta capire quel che volete fare e anche se sbagliate a scrivere la prova effettuo io quella corretta senza problemi, non sono certo questi i problemi della vita xD

Ho fatto fare la prova a tutti, anche se me l'aveva chiesta solo Morgan, perché è ragionevole pensare che vedendo lui che cerca vi ci mettiate pure voi.

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Sangue...che novità...ci incontriamo spesso è...come và?

He... venite qui a vedere..dico indicanto il terreno di fronte a me...ho trovato qualcosa , ci sono delle macchie di sangue che corrono lungo il muro della caserma... vanno verso sud...direi che sia un ottima traccia non credete?

Ma comunque c'è qualcuno che si intende di tracce o cose simili fra noi? Io non sono molto portato per queste cose...poi ricomincio a parlare senza aspettare una risposta... mi pare che milady Valhandra sia un guardiaboschi se non ricordo male...

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Anch'io come Morgan,una volta arrivati alla porta,noto le tracce di sangue ma dato che il ragazzo apre bocca per prima lascio parlare lui,finchè non vengo interpellata.

Certo,non sono esperta come mio padre ma posso comunque provarci.

Rispondo per poi posizionarmi davanti agli altri membri del gruppo,per seguire la pista lasciata sulla cinta muraria.

Spoiler:  
Per seguire tracce devo fare una prova di sopravvivenza in cui ho +5.
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Seguite abbastanza facilmente le tracce fino alla strada principale, da dove siete venuti.

Le macchie di sangue sembrano fermarsi alla piccola fontana che si trova sul lato della strada.

«si sarà pulito la ferita fingendo di bere, o qualcosa del genere» suggerisce Salem

Dandovi un occhio attorno le tracce non sembrano proseguire, così riprendete a controllare i dintorni.

Dopo un qualche ricerca Valhandra ritrova qualche segno del passaggio di un ferito.

Ora però la pista è più rada e difficile da seguire, ogni tanto sembra terminare ma poi ritrovate la scia, vi muovete proseguendo per la strada principale.

Alla fine non fate comunque molta strada: arrivati poco oltre la fine della murata della caserma non si vedono più tracce di nessun genere.

Da dove vi trovate voi vedete la strada proseguire ancora diritta, sui 2 lati della strada vedete 2 ville di notevoli dimensioni, una in mattoni rossi e una in mattoni grigi.

Sul lato sinistro, oltre la villa in mattoni rossi c'è una edificio di 3 piani in mattoni rossi, decorato e lussuoso.

Fuori espone un'insegna con scritto "Il Pavone Dorato" e un disegno che rappresenta la scritta.

Oltre l'edificio la strada principale sembra incrociarsi con una perpendicolare decisamente più piccola.

Andando oltre vedete altre case eleganti e lussuose ed edifici che non riuscite a distinguere da lì.

Sul lato destro della strada invece, oltre la villa in mattoni grigi, vedete un edificio dalle sembianze di un tempio,

molto più piccolo del tempio di Tchazzar che avete visto vicino al palazzo reale.

Oltre il piccolo tempio si trova una costruzione bassa ma molto lunga, con un'insegna parecchio grande che reca solo una scritta: "Da Walder".

Andando con lo sguardo oltre il lungo edificio vedete un altro grosso edificio.

@Valhandra e Tonino

Spoiler:  
Voi che conoscete la zona sapete che Il Pavone Dorato è una lussuosa locanda.

Il piccolo tempio, circa di fronte alla locanda, è dei seguaci di Anhur, una divinità molto importante nel Mulhorandi che però ha anche qui nel Chessenta ha un suo seguito.

Infine l'edificio lungo oltre il tempio, con la scritta "Da Walder" è l'emporio più grosso e ricco della cittadina.

Oltre l'emporio, l'essesimo grosso edificio, che però da lì non potete vedere bene, sapete essere la sede dell'Ordine della Mano Splendente, un ordine monastico.

@Morgan

Spoiler:  
Gli altri sono originari del posto quindi sanno cosa sono gli edifici e gliel'ho messo sotto spoiler.. Tu che sei straniero sarai costretto a chiedere mi sa ;-)

@Regole

Spoiler:  
Sopravvivenza per Seguire tracce (CD 10): 1d20+5 = 20+5 = 25 (Il primo 20 della campagna!)

Dopo la fontana la CD aumentava a 15 ma ho tenuto lo stesso tiro quindi la prova è riuscita anche col cambio difficoltà

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Allora ragazzi, Il Pavone Dorato è una lussuosa locanda; il piccolo tempio, circa di fronte alla locanda, è dei seguaci di Anhur, una divinità molto importante nel Mulhorandi; l'edificio lungo oltre il tempio, con la scritta "Da Walder" è l'emporio più grosso e ricco della cittadina. Oltre l'emporio, c'è invece la sede dell'Ordine della Mano Splendente, un ordine monastico.

Io a questo punto, visto che siamo complementari uno all'altro, non penso sia il momento giusto per dividersi, ma la miglior cosa è rimanere uniti e iniziare a fare domande in giro e negli edifici. Io comincierei dalla locanda, forse per un ferito può essere utile un luogo per ripararsi, ma anche farsi curare in un tempio o dai monaci può essere utile.

Io comunque sia, indosso gli occhiali speciali in modo da avere la visione reale di chi ci sta intorno.

Allora....da dove si comincia?

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Credo che l'alternativa più probabile sia che il mutaforma abbia utilizzato i suoi poteri per cambiare aspetto e magari andare a farsi medicare al tempio.

Suggerirei di andare prima lì e successivamente potremmo dare un'occhiata anche agli altri possibili luoghi.

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mmm...secondo me l'idea che sia andato al tempio è sbagliata , badate bene è possibile ma poco probabile... io ritengo che visto che dopo che si è diciamo pulito qui la sua ferita non sanguini più come prima significa che non era poi cosi grave o che l'essere può guarire più in fretta di noi...se io fossi in lui mi nasconderei in bella vista fra la folla cosi da potermi riposare...ora io non sono di qui , ma se se io fossi lui sarei andato al Pavone dorato un luogo dove ci si può ben nascondere pur essendo in bella vista...

Comunque giusto per non dividerci se tutti voi andate al tempio verrò con voi...

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  • 2 settimane dopo...

Anche le vostre sono delle ottimi idee,credo tuttavia che sia meglio controllare tutti i posti qui intorno.

Il nostro "amico" in fondo avrebbe potuto anche prendere l'alternativa più semplice,non possiamo supporre nulla con certezza quindi...da dove vogliamo iniziare?

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@Tonino

Spoiler:  
I Doppleganger sono umanoidi mostruosi per cui serve Conoscenze (natura) che non puoi usare perché non hai gradi,

per cui ti ho fatto una semplice prova di intelligenza, la CD ovviamente è più alta rispetto alla prova di Conoscenze (natura) perché cerchi di reperire dai tuoi studi riferimenti ad un qualcosa che è un po' fuori dai tuoi ambiti.

Ovviamente non ti posso dire il risultato numerico della prova per non influenzare le tue decisioni.

Ma l'effetto del risultato è questo:

Dopo aver riflettuto per qualche istante ti convinci infine che i Doppleganger non hanno doti rigenerative o simili che gli permettono di autocurarsi o autosanarsi

Mentre discutete sul dove andare anche Salem e Kuth, finora silenziosi dicono la loro.

«Amici, a mio avviso potrebbe essere andato sia al tempio che alla locanda, difficilmente dai monaci e non vedo perché andare in un emporio...

comunque da qualche parte dobbiamo iniziare, se proprio siamo indecisi possiamo tirare a sorte»

nel dire questo Salem sorride ed estrae una moneta, attendendo conferme per poter tirare

Kuth invece è molto più duro e deciso, come ci si può aspettare da un barbaro del nord

«Tempio o taverna non importa. Andiamo da qualche parte. O vado da solo.»

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  • 2 settimane dopo...

Seguito dai tuoi compagni e con addosso gli occhiali magici entri al "Pavone dorato".

La taverna è molto ordinata e l'ambiente in generale sembra molto pulito e ricco per gli standard delle normali locande.

Alcuni tavoli di legno levigato di varie dimensioni sono disposti nella sala comune della locanda, dove ti trovi in questo momento.

In fondo alla sala si trova un bancone ad angolo, non troppo grande, dietro il quale ci sono vari barili

e un oste ben vestito, dal cranio lucente, senza nemmeno un capello e dai folti baffi neri.

A destra del bancone, e più arretrato rispetto a questo, si vede un piccolo soppalco con posizionati un altro paio di tavoli.

Sul lato sinistro della sala c'è una rampa di scale in legno che sale al piano superiore

e sul muro di destra vedi invece un'altra porta che conduce fuori dalla locanda, nella stradina laterale al locale.

Il locale è abbastanza silenzioso, poca gente vi si trova al momento.

La giornata è cominciata da poco, e anche l'oste deve aver aperto da non molto,

nonostante ciò qualche avventore è seduto qua e là, e quando entrate dalla porta principale attirate l'attenzione della poca gente, e tutti si girano a guardarvi.

L'oste vi rivolge subito la parola, non avendo molto da fare

«Buongiorno a lor signori, e benvenuti al Pavone dorato...»

Osservando la gente presente vedi inizialmente solo ricchi abitanti del quartiere, per lo più ben vestiti e alcuni ancora decisamente assonnati.

Girando il capo verso destra però vedi, in un tavolo ad una decina di metri dall'ingresso dove vi trovate, un essere dalla forma umanoide ma decisamente non umano:

Smilzo e dagli arti lunghi, il corpo color grigio fumo e una testa bulbosa dagli occhi simili a quelli di un pesce.

Per quanto sia la prima volta che vedi un essere simile è chiaro che sia quello che cercate.

Anche lui vi nota quando entrate. In un primo momento vi osserva semplicemente, ma un istante dopo sembra agitarsi e improvvisamente si alza,

prende in mano uno zainetto che aveva con se e inizia a camminare con calma verso l'uscita laterale non distante da lui.

Sembra aver capito che siete lì per lui.

@Tonino

Spoiler:  
Hai trovato il Dopplenganger chiaramente, gli occhialini ti permettono di vederlo subito col suo aspetto reale. I tuoi compagni invece lo vedono come un normale umano, non dissimile dagli altri avventori.

Il Doppleganger è a 10 m da te e il gruppo e si sta dirigendo verso la porta laterale della locanda, quella sul muro di destra, che non è lontana da dove era seduto.

Per ora non mi serve tirare l'iniziativa, quindi ancora niente turni, posta pure libero

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Socchiudo per un attimo gli occhi, tendo la mano destra in avanti e si viene a creare una nebbiolina davanti la porta secondaria

Edvocatum!

Cerco di evocare un topo crudele immondo davanti la porta dove si sta dirigendo l'uomo in modo da impedirgli la fuga

Ragazzi è lui!!!! Fermiamolo!!!!

Indicando l'uomo che si sta dirigendo verso la porta, estraggo la mia ascia e mio getto all'inseguimento.

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Quando il Doppleganger vede che inizi a pronunciare un incantesimo accellera il passo e si mette a correre, riesce ad aprire la porta prima che il topo da te evocato gli sbarri la strada,

ma l'animale gli appare dietro e riesce a moriscare il ricercato ad una caviglia e non appena quest'ultimo esce dalla porta il topo gli corre dietro.

Nel frattempo i tuoi compagni hanno capito tutto e iniziano a muoversi velocemente tra i tavoli verso la porta dalla quale è uscito assieme al topo evocato.

Nel vedere il crearsi di questa situazione improvvisa e inaspettata l'oste e gli altri pochi avventori si allarmano.

«Ehi voi! Cosa state facendo?! Cosa succede?!» esclama prontamente l'oste da dietro il bancone con aria preoccupata.

Gli altri avventori si alzano all'improvviso, alcuni cercano un riparo convinti che stiate per attaccare tutti quanti, altri si spostano e cercano di uscire in fretta dalla locanda standovi lontani.

Quando Morgan sente le parole allarmate dell'oste invece che seguirvi si dirige verso di lui

«Non si preoccupi buon uomo, stiamo lavorando per la Guardia reale» e nel parlare gli mostra l'anello che vi ha lasciato Ser Meran

Invece tu, Kuth, Salem, e Valhandra uscite tutti di corsa dalla porta laterale.

Una volta fuori vi trovate su una stretta stradina, sulla destra sbocca quasi subito sulla strada principale, mentre sulla sinistra prosegue diritta tra vari edifici.

Notate però subito, sempre sulla sinistra, una scala che scende nel terreno per 2 / 3 metri circa, parallela al muro della locanda: presupponi che porti agli scantinati del locale.

In fondo alla rampa vedete tutti una porta chiusa e il topo da te evocato che raschia sul legno della porta con le zampe come se volesse entrare.

Mentre scendete verso la porta vedete il topo scomparire in una nuvola di fumo come era apparso.

Kuth, che si trova davanti a tutti prova ad aprire la porta

«E' aperta» dice il barbaro, mentre la spalanca. Ora che è aperta vedete una breve anticamera buia e sulla sinistra una porta aperta, al di là della ulteriore porta vedete una stanza abbastanza grande illuminata fiocamente da alcune torce, e distinguete al suo interno qualche scorcio di barili. Entrate quindi e in effetti capite di trovarvi nella cantina del Pavone Dorato, la stanza è quadrata e vi si trovano solo barili di vari misure, scaffali con cibi a lunga conservazione.

Del Doppleganger sembra non esserci traccia.

@Mappa

@Regole

Spoiler:  
Per castare Evoca mostri ti servono 6 secondi, questo permette al Doppleganger di evitare che l'evocazione gli blocchi la strada, visto che corre non appena inizi a lanciare l'incantesimo, il topo però è riuscito a fargli qualche danno con un AdO e l'ha seguito fuori.

Dopo poco però il topo scompare: l'incantesimo dura 1/round a livello, quindi 2 round (12 secondi)

Topo crudele immondo

TxC 1d20+4 = 17 Colpito

Danni 1d4 = 2 danni

Doppleganger

TS Tempra vs malattia CD 11 = 1d20+4 = 15 Superato

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Benedicemus!

Prima di fare qualsiasi cosa casto "Benedizione" su tutti noi.

Poi visto che posseggo solo io gli occhialini, cerco di guardarmi bene intorno.

Fratelli miei è possibile che si sia nascosto in qualsiasi posto perché può diventare qualsiasi cosa... rovistiamo bene dappertutto!

Con la mia ascia inizio a rovesciare i barili con tutto il contenuto.

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Quando lanci la tua benedizione per un'istante una luce magica illumina l'area dove vi trovate per sparire in un attimo.

Quando poi inizi a prendertela con i barili vieni imitato da Kuth, che non ci pensa 2 volte.

Nel frattempo vi raggiunge anche Morgan, ma Salem e Valhandra sembrano un po' dubbiosi sull'utilità di rovesciare i barili,

difatti dopo poco lo stregone vi dice di fermarvi

«E' inutile cercarlo tra questi oggetti, sono più che sicuro che possa assumere solo l'aspetto di altre creature dalle fattezze umanoidi... è molto più probabile che qui ci sia una qualche sorta di passaggio segreto da qualche parte... magari una botola o una porta nascoste... secondo me dovremmo cercare quelle»

Valhandra, della stessa opinione, approva con un cenno del capo. Morgan che è appena arrivato sta ancora cercando di orientarsi.

Kuth sembra fregarsene abbastanza di quel che viene detto e continua a cercare a modo suo facendo casino.

@Mautoa

Spoiler:  
Mea culpa, quando vi ho spiegato che può cambiare forma non ho specificato che non può diventare qualunque cosa. Sorry xD Beh... ora tutto il gruppo lo sa ^^
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@DM1

Spoiler:  
In effetti pensavo che potesse diventare anche uno scarafaggio.......eh eh eh

Ok, a questo punto devo affidarmi al mio sesto senso nanesco.....ma come saprà che quì ci sono passaggi segreti? Forse non è la prima volta che vgiene quì.......

Inizio ad ispezionare la stanza....

@DM2

Spoiler:  
Faccio tutta una serie di prove per individuare trappole trabocchetti, passaggi segreti, porte, botole, cianfrusaglie..... ecc ecc

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