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Diplomazia

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  • Giusto per chiarire un paio di punti. Il punto è proprio questo. Diplomazia (ma un discorso simile si potrebbe applicare anche a Raggirare) non è come le altre abilità perché non è mai inutil

  • Ovvio che non lo farebbe. Lo stenderebbe con un calcio a girare, una presa al collo o un'altra delle sue mosse da Vedova Nera. Riguardo al topic. Chiedo scusa se evidenzio qualcosa che già sa

  • Alonewolf87
    Alonewolf87

    Io tendenzialmente faccio una commistione di interpretazione ed abilità ovvero se il giocatore riesce ad argomentare più o meno bene con il PNG la sua posizione ha dei bonus/malus alla prova di Diplom

Immagini pubblicate

questa è davvero una figata. (io voto per l'interpretazione piuttosto che le prove di diplomazia, che trovo parecchio insipide) ma porca miseria sei un genio. +50 ad una singola abilità al livello 3 è scandaloso!!!! il prossimo pg me lo faccio fare da te XD

sì effettivamente devo dire che noi questo problema non ce lo siamo nemmeno mai posti: le interazioni si interpretano, punto

capita di usare qualche volta un'abilità, ma non ne abbiamo mai abusato

  • Supermoderatore

Io tendenzialmente faccio una commistione di interpretazione ed abilità ovvero se il giocatore riesce ad argomentare più o meno bene con il PNG la sua posizione ha dei bonus/malus alla prova di Diplomazia di cui tengo dopo quando viene fatto il tiro (ovviamente senza dirlo ai giocatori), è un metodo molto a spanne ma per come i miei giocatori hanno per ora sfruttato Diplomazia ha retto senza problemi.

Sia chiaro che non voglio proporre questo sistema come soluzione definitiva ma solo rendervi partecipi di come affronto io la cosa.

sì effettivamente devo dire che noi questo problema non ce lo siamo nemmeno mai posti: le interazioni si interpretano, punto

capita di usare qualche volta un'abilità, ma non ne abbiamo mai abusato

Idem con patate: nelle campagne dove mastero le abilità sociali si tirano, ma il risultato viene pesantemente influenzato dall'interpretazione del personaggio; direi che il tiro influisce per un 50% del risultato.

Fortunatamente gioco con persone che preferiscono nettamente fare personaggi che sfruttano altre risorse rispetto alle abilità, quindi non ho mai dovuto affrontare situazioni dove un utilizzo di abilità come diplomazia/raggirare avrebbe com pletamente stravolto la situazione :D

comunque a livello puramente tecnico è sempre bello vedere cosa si riesce a fare ottimizzando: bella creazione Fenice!

sarebbe simpatico vedere un qualcosa di simile anche per le prove di raggirare... che presentano più o meno, lo stesso limite...

post-10311-14347050660483_thumb.jpg

questo è un lich con atteggiamento iniziale ostile

fattelo amico ... poi mi fai sapere ahah

in ogni caso bellissimo avere +50 a diplomazia al lv 3 :D

nelle mie campagne di solito lascio che sia solamente la prova dell'abilità sociale a decretare il successo e il fallimento della prova stessa, ma concedo la prova solamente se il giocatore mi dice almeno velocemente che cosa vuole dire al png e le argomentazioni che usa.

Se un giocatore mi dicesse "voglio far diventare mio amico quel nano/muro che vuole farci la pelle spiegandoli che in fondo siamo persone simpatiche" la mia risposta sarebbe "il nano/muro ti carica" e in una mia campagna succedono spesso di queste cose :lol:

  • Autore

@Jorjo85

Ricordo che è possibile effettuare una prova di Diplomazia in un round completo, invece che in 1 minuto. Questo comporta una penalità di -10 alla prova.

In situazioni di emergenza, della serie "O ora o mi fa fuori", Sciascià può semplicemente prendere una penalità di -10 alla prova e superare una misera CD 35 (leggi, superata automaticamente) per far diventare il tuo lich amichevole. Fatto ciò, c'è tutto il tempo per trasformarlo in premuroso, se ancora ci teniamo. ;-)

Ovviamente non dico che Sciascià sia imbattibile: si può ucciderlo facilmente se lo si coglie alla sprovvista, o se lo si batte nell'iniziativa, o se non si parla la sua lingua (non parlare il Comune può essere un vantaggio a volte!)... Però una volta che apre bocca, sei suo. :-D

Inoltre, visto quanti amici può farsi e quanto facilmente può vincere le prove di mercanteggiare, mi aspetto che abbia un equipaggiamento molto superiore alla media per il suo livello.

@Jorjo85

Ricordo che è possibile effettuare una prova di Diplomazia in un round completo, invece che in 1 minuto. Questo comporta una penalità di -10 alla prova.

In situazioni di emergenza, della serie "O ora o mi fa fuori", Sciascià può semplicemente prendere una penalità di -10 alla prova e superare una misera CD 35 (leggi, superata automaticamente) per far diventare il tuo lich amichevole. Fatto ciò, c'è tutto il tempo per trasformarlo in premuroso, se ancora ci teniamo. ;-)

Ovviamente non dico che Sciascià sia imbattibile: si può ucciderlo facilmente se lo si coglie alla sprovvista, o se lo si batte nell'iniziativa, o se non si parla la sua lingua (non parlare il Comune può essere un vantaggio a volte!)... Però una volta che apre bocca, sei suo. :-D

Inoltre, visto quanti amici può farsi e quanto facilmente può vincere le prove di mercanteggiare, mi aspetto che abbia un equipaggiamento molto superiore alla media per il suo livello.

quello che volevo far notare è che se un png è molto malvagio

anche se lo si porta a premurso ti può uccidere comunque

nel caso del lich ti dice che se lo porti a premuroso lui ti consentirà di diventare un non morto al suo servizio e in più ti darà anche le informazioni che cercavi ahah

in pratica ti da la morte che lui ritiene più premurosa possibile ahah

diplomazia non è invincibile

è forte

ma non è in grado di salvarti sempre

in pratica ti da la morte che lui ritiene più premurosa possibile ahah

Non è ciò che c'è scritto.

Li c'è scritto che offre ai pg la possibilità di zombizzarli aggratis, cerca di convertirli al credo del Custode ('zo è? :sorry:) e che fornisce loro informazioni.

Non c'è scritto che li zombizza a forza perchè pensa che sia il meglio per loro.

Non è ciò che c'è scritto.

Li c'è scritto che offre ai pg la possibilità di zombizzarli aggratis, cerca di convertirli al credo del Custode ('zo è? :sorry:) e che fornisce loro informazioni.

Non c'è scritto che li zombizza a forza perchè pensa che sia il meglio per loro.

mmm

non sono molto ferrato in inglese quindi forse hai ragione ...

quindi secondo voi diplomazia è così forte?

basta fare 50 e tutti gli scontri del mondo si trasformano in una chiacchierata tra amici?

  • Autore

Premuroso. Significato: il PNG correrà dei rischi per aiutare il personaggio. Azioni possibili: Protegge, offre sostegno, guarisce, aiuta.

Regole alla mano, i PNG malvagi non sono personaggi che trattano le persone verso cui sono premurose in modo diverso, sono PNG con poche o nessuna persona verso cui sono premurosi.

Nel passo che hai riportato c'è scritto che il lich offre ai giocatori di diventare suoi servitori non morti, non che li obbliga.

Se poi Sciascià ritiene che potrebbe essere un buon generale delle tenebre, potrebbe anche stargli bene. Dopotutto la build che ho fatto può essere di qualsiasi allineamento caotico o malvagio (restrizioni del warlock).

mah ...

sarà come dite voi ...

eppure io leggendo dal manuale del giocatore capisco che l'abilità diplomazia è un mezzo per diplomatizzare con chi è disposto ad ascoltare ...

anche quando fa l'esempio della diplomazia affrettata ... dice per interrompre la lotta tra 2 guerrieri ... non dice per evitare l'aggressione di un guerriero ... e perchè questo?

secondo me perchè un guerriero che si scaglia contro un'altro guerriero è disposto ad ascoltare un terzo in causa ... ma non credo sia disposto ad ascoltare colui contro il quale si scaglia ...

poi magari mi sbaglio ... ma io la vedo così

Razionalmente parlando hai ragione, ma da regole ciò che dice Fenice è corretto :yes:

Da regole, Sciascià (che secondo me ha la faccia che è un ritocco del vampiro cattivo di Buffy) ha la possibilità di farsi amico anche il guerriero che 30 sec prima voleva fargli la pelle.

capito ...

bhè come al solito in d&d: W il buon senso ... abbasso alla visione strettamente regolistica ;)

Ovviamente per quel che riguarda la pura ottimizzazione questo super diplomonster è indecente, grande Fenice! ;-)

Però mischia talenti di Eberron a talenti di Dragonlance a razze dei FR (e non tutti i master accettano i mix sfrenati di materiale da ambientazioni diverse), presi con una variante di per se sgrava (i difetti di UA), e i dominii scelti provengono da materiale accessorio che potrebbe non essere concesso (il dominio degli araldi ad esempio viene dal BoED, che in giro per i forum è odiato a morte :D ).

Detto ciò, i miei rilievi in realtà possono posticipare lo "sgravume", ma comunque prima o poi a quei valori si arriva!

qualcuno ha HR interessanti per gestire le abilità sociali da condividere con l'utenza?

Boh, la prima cosa che mi viene in mente (oltre a limitare il multiclasse selvaggio che è puro munchkin, impedire di prendere materiale da ambientazioni diverse, vietare i difetti) sarebbe cambiare le CD: si potrebbero aggiungere alla CD fissa i DV del mostro e il suo modificatore di Car. Se per esempio un mostrazzo avesse 10 DV e 16 di Car, le CD sarebbero più alte di 13.

Prova a fare lo stesso pg seguendo queste linee guida, e a vedere a che livello raggiungeresti il 50 automatico nella prova. Poi vediamo se un mostro di GS adeguato al livello del pg è ancora eccessivamente influenzabile anche con la mia HR, in tal caso ci ripenso ;-)

Mmm, c'è anche da dire che le CD sono influenzate da altri fattori...

Se un guerriero ne insulta un altro, e i due fanno per sfidarsi, è possibile che uno prova di diplomazia li fermi...

Ma se un guerriero, girando per una città, incontra il guerrieo che una volta gli ha bruciato la casa, gli a accecato il padre, gli ha ucciso il fratello e violentato la sorella,e lo ha lanciato con un peso al piede in un lago ghiacciato... beh, vi ricordo che lo stesso manuale del master parla della distinzione tra praticamente impossibile ed impossibile...

Anche ammettendo che un tale prova di diplomazia possa essere considerata solo come "quasi impossibile" un bel +20 alla CD mi pare il minimo...

Intanto: bella costruzione, bravo! :-) Non pensavo fosse possibile raggiungere il +50 di Diplomazia al 3° livello. Probabilmente al 5° livello, prendendo un secondo e un terzo livello da Chierico, potresti arrivare intorno a +60 usando anche l'incantesimo divine insight del Chierico, che dà un bonus di tipo insight.

Per le varianti di Diplomazia, avevo letto tempo fa un interessante articolo di Rich Burlew (aka Giant in the Playground aka il tizio di Order of the Stick) che partiva dalle stesse considerazioni sulla sbroccatezza delle abilità per ripensare il concetto stesso di Diplomazia alla base. Ecco qui:

http://www.giantitp.com/articles/jFppYwv7OUkegKhONNF.html

@Maldazar: "The Keeper" (Il Custode) è una delle divinità malvagie di Eberron, facente parte del pantheon dei Dark Six.

@Fenice: magari via messaggio privato per non andare OT, ma quali sono secondo te gli altri aspetti di PathFinder dichiarati come "migliori" della 3.5 e in realtà peggiorati?

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