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Il Mago (5)


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c'è un modo per evitare di rimanere frastornati dopo un incantesimo dei tre tuoni?

sto fancendo un pg simile solo che sono mago combattente 5 mago selvaggio 2 (ambientazione di magia selvaggia ovunque) e sapiente elementale 3 (così casto elettrico senza dover usaare sostituzione energentica che aumenta il tempo di lancio)

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Aggiungo inoltre materiali speciali, quali BLENDED QUARTZ (-20%), DARKLEAF e LEAFWEAVE (- 5%) e ENTROPIUM (-10%), consultabili sul manuale Arms and Equipment Guide.

Inoltre, se la tua classe ti permette di indossare già una armatura leggera (come ad esempio il Dread Necromancer o il Mago Combattente di 1° livello, c'è un talento che ti permette di usare armature MEDIE senza fallimento. Per la precisione , si tratta di INCANTATORE DA BATTAGLIA. Lo trovi sul Perfetto Arcanista.

Spero di essere stato utile. ^^

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ragazzi cosa mi consigliate tra queste 2 scelte per un mago elfo grigio evocatore di mostri?

1) 6 livelli mago, 9 di malconvoker, 5 arcimago

2)10 livelli di mago evocatore (con l'opzione che perdo il famiglio, perdo la capacita' di scrivere pergamene e perdo un incantesimo per livello, ma ottengo incantesimi rapidi per poter evocare e levarmi di torno, e altre 2 cosine meno interessanti) e 9 da malconvoker

aiutatemi please

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l'arcimago lo farei per fare qualcosa coi 5 livelli che rimangono. L'evocatore ha di carino il fatto di castare come azione rapida e non a round completo, ma dovrei rinunciare al famiglio. E col talento famiglio migliorato o altri ce ne sono di davvero carini, tipo ippogrifo ad esempio...

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Eh ma con l'arcimago perdi slot permanenti di incantesimi, cosa che se prendi le capacità "giusto per" può risultare sconveniente. Al massimo potresti prendere giusto uno (massimo due) livelli per capacità che non fanno male tipo quella che ti sostituisce gli elementi (se non hai come scuola proibita invocazione). Poi boh, magari dimentico qualcosa.

Comunque ce ne sono tante di CdP che non perdono livelli da incantatore (anche se al momento non me ne viene in mente una utile strettamente all'evocazione)

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Piano: della scuola di conjuration (ossia quella degli evoca mostri) hai un sacco di incantesimi ad area come le nebbie, i tentacoli neri..etc.

Il maestro delle forme per lasciarci in mezzo dei buchi per gli amici o le tue creature evocate mi pare un must.

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maestro delle forme in che manuale lo trovo? ma quindi mi consigliate di fare anche im mago evocatore come in arcani rilevati o meglio di no? rinunciare al famiglio per avere evocazione rapida non e' male ma non saprei... significa fare 10 livelli di evocatore, dove al 10 mi danno un +2 a For e Cos delle creature evocate (al 20 uun altro +2, ma volevo farne solo 10) e 10 di malconvoker... suggerimenti?

ho visto il maestro delle forme ma con il fatto che devi sacrificare un numero enorme di slot non mi piace mica tanto...

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Dell'arcimago sono utili ad un evocatore sia maestro delle forme, che in secondo luogo maestro degli elementi (almeno sai che il tuo globo di acido sarà efficace anche contro creature immuni, visto che ne puoi modificare l'elemento durante il lancio).

Come cdp utili consiglio: Master specialist (dà delle cose ottime, vedi la capacità di lanciare 3 incantesimi rapidi al giorno senza consumare slot, oppure i pf extra dei mostri evocati), il paragnostic apostle (una capacità dà guarigione rapida a tutte le creature evocate); poi prenderei la variante del mago specialista su arcani rivelati, e se non ti interessa poter evocare mostri come azione standard c'è invece l'altra variante (abrupt jaunt), mi pare sul complete mage, che ti fa teletrasportare di 3 metri come azione immediata.

E' bella anche la variante di cui non ricordo il nome (manuale del giocatore 2 o complete mage) che ti fa lanciare 2 incantesimi extra della tua scuola, in cambio di un'ulteriore scuola proibita e un incantesimo generico in meno per livello; te la segnalo perchè l'arcimago fa sacrificare slot, mentre con questo metodo ne guadagni 1 extra per livello, così puoi compensare la spesa.

So che alcune cose sono state già scritte sopra, ma questi sono tutti i consigli che posso darti, visto che ho già giocato un pg del genere.

La mia build fu: mago 3/master specialist 2/ malconvoker 5/ master specialist 8/malconvoker 2.

Se proprio non sai cosa farne degli ultimi 5 livelli, allora tieni in considerazione anche il taumaturgo (acquisibile tramite un talento sul perfetto sacerdote, ora non mi viene in mente...).

Potresti optare per mago 5/malconvoker 9/paragnostic apostle 1/taumaturgo 5.

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carino il master specialist, non lo conoscevo... in che manuale si trova? c'e' anche in italiano per caso? grazie mille della dritta.

l'unica variante e' che il malconvoker potrei farlo dal 7 livello perche' facendo l'elfo il secondo talento lo prendo al 6. come talenti cosa mi consigli oltre a inc. foc. evocazione e aumentare evocazione? pensavo iniziativa migliorata per pararmi un po', ma poi non ne avevo idea... l'idea di averne che consumano slot piu' alti non mi piace, indi i metamagia li eviterei volentieri...

secondo voi per giocare un pg mago evocatore malconvoker, a cui serve una cifra raggirare, e' meglio avere 14 in cos e 12 in car o viceversa?

ragazzi ma il famiglio rospo ho trovato che da + 2 di cos al padrone... io ero rimasto che desse 3 punti ferita e basta... sapete com'e' la storia?

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Voglio fare un GOD . Partiamo dal livello uno in una compagna di nani . La grossa domanda che mi pongo è : mi conviene specializzarmi in evocazione dato che poi entrando nell'incantatrix avrei una ulteriore scuola proibita?

Specializzandolo togliere sicuramente Invocazione e Ammaliamento ma poi la terza quale sarebbe??

voi cosa mi consigliate?? lo faccio generalista?

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