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Nuovi Mostri

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  1. Sillid

    Umanoide piccolo, rettile che vive nel sottosuolo. Grado di Sfida 1.

    Disegni: Claudio Trangoni
    Data prima pubblicazione: 15/02/2003


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  2. SCHEDA MOSTRO/ ALLEATO EVOCATO

    Ciao,
    Non riuscendo a trovare una scheda per i mostri ne ho fatta una io.
    Spero che sia utile a qualcuno

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  3. Eggsiliatox

    Diavolo Grande. Grado di Sfida 4.

    Disegni: Max Bertuzzi
    Data prima pubblicazione: 1/02/2003


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  4. Stigerna

    Aberrazione piccola che vive in paludi e acquitrini. Grado di Sfida 4.

    Disegni: David Grattoni
    Data prima pubblicazione: 9/07/2002


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  5. Vimicula

    Pianta enorme che vive nelle foreste temperate. Gradi di Sfida 10.

    Disegni: Maurizio Beltramini
    Data prima pubblicazione: 4/09/2002


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  6. Krant

    Esterno medio che vive in ambienti caldi e sotterranei. Grado di Sfida 4.

    Disegni: Claudio Trangoni
    Data prima pubblicazione: 16/12/2002


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  7. Mietitore

    Il mietitore è un demone cacciatore spietato e implacabile: decide una vittima, e lento ma inesorabile la insegue senza tregua, valicando monti e sorvolando mari, fino a quando non la uccide.
    Niente può fermarlo!
    Di Andrea Del Cortona
    Disegni: Claudio Trangoni

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  8. Spirito delle Ceneri

    Questa creatura appare come un informe ammasso di cenere, che emula in modo grottesco una figura umanoide che continua a decadere e rinnovarsi. Il mostro riproduce una versione decadente e in continuo disfacimento di un'immagine ben precisa, mentre fiotti di cenere turbinano incessantemente attorno alla spettrale figura, che sembra provenire dai vostri incubi peggiori.
    Ideazione: Claudio “Gideon Rowhan” Trangoni
    Sviluppo: Claudio “Dark_Megres” Pustorino, Claudio “Gideon Rowhan” Trangoni, Riccardo "Sabaudian" Sartirana
    Disegni: Claudio “Gideon Rowhan” Trangoni

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  9. Golem di Pagine

    I golem di pagine sono rarissimi costrutti magici, creati per custodire le biblioteche più preziose.
    Di Tiziano Furlano
    Disegni: Diego Mathias Olivares

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  10. Elementale dei fulmini

    Gli elementali dei fulmini appaiono come giganteschi umanoidi fatti di fulmini, fuoco e fumo e vengono sempre accompagnati da tempeste.
    Di Andrea Del Cortona
    Disegni: Claudio Trangoni

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  11. Ratto Stirgeo

    Questa creatura, a una prima occhiata, sembra soltanto un ratto più grosso e massiccio rispetto ai suoi simili, ma dalla sua pelliccia nero fumo si distacca un paio di ali nere e membranose, simili a quelle di un pipistrello e che, quando sono ripiegate, si mimetizzano col pelo e quasi scompaiono. Osserva l’ambiente con i suoi occhi indagatori, rossi e fiammeggianti, che tradiscono un'intelligenza superiore a quella di un comune topo, e soffia con ferocia verso chiunque si avvicini, mostrando lunghi canini affilati come rasoi.
    Ideazione: Claudio “Gideon Rowhan” Trangoni
    Sviluppo: Claudio “Dark_Megres” Pustorino, Claudio “Gideon Rowhan” Trangoni, Noemi “Samirah” Mancini, Fabio “Celya” Passamonti, Marco “Kursk” Zuri
    Disegni: Claudio “Gideon Rowhan” Trangoni

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  12. Verme Che Cammina - Archetipo non epico

    La malvagia essenza di un incantatore arcano resa immortale, sotto forma di una massa di vermi voraci. Con luride vesti e una maschera di porcellana come volto, non vi è riposo per i malvagi...
    Una versione non-epica del terrificante archetipo "verme che cammina" del Manuale dei Livelli Epici.
    Per segnalazioni di errori o consigli, commentate pure!
    Buon divertimento! Terrorizzate i vostri giocatori (...o i vostri Master...)!

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  13. Genitrice Purulenta

    Questa creatura gigantesca è simile ad una sfera di circa 6m di diametro. Ricoperta di pustole grosse quanto un uomo, ha una larga bocca dentata e 4 grossi tentacoli, ma sembra non avere occhi. Fluttua a qualche decina di centimetri da terra e puzza come una ferita infetta.
    Aberrazione colossale. GS16.
    Di Sean K Reynolds
    Traduzione: Daniel "Chandwick" Bergonti e Tiziano "Subumloc" Furlano
    Disegni: Scott Purdy

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  14. Rubapelle Lupiforme

    Questo lupo ha una testa insolitamente larga ed un passo strano, come se le zampe fossero deformate o allungate in qualche modo.
    Di Sean K Reynolds
    Traduzione: Matteo “Druid” Cocco
    Disegni: Scott Purdy

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  15. Orrore corrotto dal portale

    Questo essere assomiglia ad una sorta di umanoide mutato e instabile. Le sue carni cambiano forma costantemente, parti del suo corpo divengono alternativamente scheletriche, insettiformi, carnose, o assumono configurazioni persino più strane. Arti parziali si protrudono dal suo corpo, poi avvizziscono e vengono riassorbiti. Qualsiasi cosa fosse un tempo, ora è completamente indistinguibile a causa del costante mutamento della sua stessa carne.
    Esterno Medio (Caotico, Extraplanare). GS3.
    Di Sean K Reynolds
    Traduzione: Alberto “Shar” Dreassi
    Disegni: Scott Purdy

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  16. Darksherr

    Occhi e squame neri come le tenebre più profonde, un’apertura alare di 9 metri ed un corpo pieno di protuberanze cartilaginee, questi parenti dei draghi sono degli astuti cacciatori.
    Di Angelo Verilli, Tiziano Furlano
    Disegni: David Grattoni

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  17. Grokontk

    I Grokontk sono strane creature che si aggirano nei dungeon fluttuando silenziosamente da una parta all’altra. Amano le creature a sangue caldo...
    Bestia magica enorme. GS12.
    Di Andrea Del Cortona
    Disegni: Claudio Trangoni

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  18. Kerexoloth

    Questa creatura è della taglia di un ogre, con la pelle grigio-marrone, occhi scintillanti, zanne, una lunga barba bianca e dita artigliate. Indossa una semplice tunica rossa di un materiale simile alla seta che sembra pesante, ma non nasconde il fatto che il suo corpo sia imponente e muscoloso. Un senso di malvagità, ma non di malizia, lo circonda.
    Di Simona Brattulich
    Traduzione: Samuele “Strikeiron” Secchiero
    Disegni: Scott Purdy

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  19. Meglar

    Questa creatura è più alta di un gigante delle colline, ma è molto tarchiata, con gambe massicce e una coda. Invece di una normale testa e di un volto, la sua schiena spinosa termina in un orifizio contenente una bocca irta di denti.
    Di Sean K Reynolds
    Traduzione: Michele “MikeT” Tangherlini
    Disegni: Scott Purdy

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  20. Elementale di Mercurio

    La creatura è una massa metallica informe che fluttua a mezz'aria cambiando forma continuamente.
    Elementale Grande (extraplanare). GS: 8
    Disegni: Sara Mior e Claudio Trangoni

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  21. Metamedusa

    Questo celenterato a prima vista sembra una massa informe sulla quale superficie si alternano colori psichedelici che confondono gli avversari...
    Bestia magica acquatica. GS4.
    Disegni: Claudio Trangoni

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  22. Sjech: Tigre delle Ombre

    I sjech, conosciuti anche come tigri delle ombre, sono dei grandi e misteriosi felini che vivono negli angoli più oscuri delle giungle vergini, oppure negli sconfinati sistemi di caverne del sottosuolo. Cacciatori implacabili, i sjech sono in qualche modo legati al Piano dell'Ombra; secondo alcuni sapienti ciò è dovuto a innominabili esperimenti magici compiuti su tigri o altri animali in epoche antiche. Questo loro legame si manifesta in una naturale capacità di cambiare la colorazione della pelliccia, nonché nel potere di diventare praticamente invisibili in condizioni di scarsa luminosità.Questa creatura appare come un informe ammasso di cenere, che emula in modo grottesco una figura umanoide che continua a decadere e rinnovarsi. Il mostro riproduce una versione decadente e in continuo disfacimento di un'immagine ben precisa, mentre fiotti di cenere turbinano incessantemente attorno alla spettrale figura, che sembra provenire dai vostri incubi peggiori.
    Ideazione: Tiziano Furlano
    Disegni: Claudio Casini

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  23. Ferimm

    Piccoli (anzi piccolissimi!), sfuggenti, rapidi, curiosi e…assolutamente inoffensivi: i Ferimm, che abitano i sottoboschi fitti e popolosi di giungle e le foreste popolate da creature silvane.
    Di Angelo Verilli, Tiziano Furlano
    Disegni: David Grattoni

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  24. Amnesiarca

    Questa creatura quasi trasparente ha l’aspetto di un umano avanti con gli anni. Vi osserva con un’espressione tra l’incuriosito e il famelico.
    Non-morto Medio (Incorporeo). GS: 5
    Disegni: Eleonora Forlani

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  25. Sulucugnus Calacicapro

    Aberrazione media tipica della città templio di Gargaresh. Grado di Sfida 2.
    Di Alfonso Querini
    Disegni: Claudio Trangoni

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  • Commenti al file

    • @Alonewolf87 grazie per la segnalazione e scusa per il ritardo, ho aggiornato il link e dovresti ora vederlo fuzionante.
    • Per il GS dò per scontato che tu abbia usato le linee guida della Guida del Dungeon Master, quindi immagino che come bilanciamento sia più o meno ok. Dandogli un'occhiata, il suggerimento che ti dò è di aggiungere più capacità: a parte per l'attacco con arma, gli incantesimi e l'azione leggendaria della follia, per il resto Crono è un barilotto di punti ferita resistente alla magia. 😅 Non ti dico di buttare via qualcosa, ma di integrarlo con altre capacità memorabili. Ho due spunti per te!
    • Buongiorno, ottima scheda. Ben fatta, ben strutturata. La uso da qualche mese e aggiornarla è veramente facile.  Recentemente mi sono imbattuto però in un dubbio: stavo preparando la scheda per un druido per un'amica e sono andato in difficoltà nell'inserire le caratteristiche delle forme animali in cui può trasformarsi. Mi domando, sarebbe possibile aggiungere una 4^ pagina da destinare a questi aspetti o magari agli animali "da compagnia" dei Ranger ad esempio? Grazie mille per il
    • Ciao, in caso tu faccia ancora ogni tanto un salto su questi lidi ti faccio presente che il link al Drive che hai messo ora non è più funzionante.
    • Ottima cosa, soprattutto per chi non possiede ancora il Player Handbook. Apprezzata tantissimo.
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