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By Lucane

Ninfe dei Cimiteri

Questa settimana GoblinPunch ci propone una rivisitazione in chiave più sepolcrale di un mostro classico di D&D: la ninfa.

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In arrivo una serie TV di D&D creata dallo sceneggiatore di John Wick

Lo sceneggiatore dei film di John Wick e della serie Marvel The Falcon and the Winter Soldier ha ricevuto l'incarico di scrivere la storia per una serie tv basata su D&D.

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Strumenti per i nuovi Dungeon Master

In questo secondo articolo della nostra rubrica dedicata ai nuovi DM andremo ad elencare i diversi strumenti assolutamente indispensabili per cominciare a masterare e quelli che si possono acquisire col tempo.

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Cosa c'è di nuovo su Kickstarter: Caelum, Limitless Encounters, Mythos Monsters

Andiamo a scoprire assieme i Kickstarter in ambito GdR attivi in questo periodo.

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Le strutture dei giochi – Appendice II: L'importanza del sistema

Con questa seconda appendice siamo giunti alla fine della nostra rubrica sulle strutture di gioco; concluderemo sottolineando l'importanza del sistema e come il darlo per scontato rischi di omologare tutti i GdR a cui giochiamo.

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Dimensioni

Sezione dedicata al gioco di ruolo Dimensioni.

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  1. Dimensioni: Manuale Base

    Dimensioni è un gioco di ruolo (GdR) made in italy che si propone di realizzare la fusione tra due modi di intendere il GdR: quello tradizionale in cui si trattano gli aspetti più tecnici del sistema mediante il ricorso ad un insieme di regole più o meno complesse, e quello i più recente diffusione che punta ad una maggiore attenzione agli aspetti narrativi ed interpretativi.
    Dimensioni è quindi un GdR narrativo, semplice ed intuitivo, che premia la narrazione, enfatizzando l'interpretazione personale dei personaggi. In particolare, la sua seconda edizione, nella sua nuova veste grafica, è stata ampliata e migliorata, pur mantenendo le regole base e la flessibilità che hanno fatto il successo di Dimensioni.

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  2. Dimensioni Arcane

    Dimensioni Arcane si propone come un sistema di magia completo ed efficace. Rispetto a molti altri giochi di ruolo qui la magia assume una forma molto narrativa: non ci sono più incantesimi già fatti, cioè pronti da lanciare, con una serie di effetti ben precisi, ma ogni incantesimo viene ideato dal personaggio-giocatore al momento del lancio a seconda delle esigenze che richiede la scena. Ogni personaggio, infatti, dispone di certi poteri che sono racchiusi nei così detti Arcani, ognuno dei quali rappresenta una certa branca della magia. Ciascuno di essi racchiude alcuni poteri che possono essere usati dallo stregone al momento del bisogno, manipolando i flussi di energia magica.

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  3. La notte della Dea

    Avventura vincitrice del primo premio nel concorso Dragons' Lair Migliore Avventura 2005/2006, "La Notte della Dea" è una avventura fantasy, ambientata nelle terre di Xanthar, ma facilmente adattabile a qualsiasi ambientazione fantasy, dove i PG saranno impegnati in quella che apparentemente sembra essere una semplice missione di scorta, ma che si rivelerà decisamente più pericolosa, tra antiche maledizioni e creature mostruose, sotto l'auspicio di una notte magica. L'avventura può essere giocata con 3-6 PG, utilizzando quelli forniti con l'avventura o altri precedentemente creati

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