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Sei alla ricerca di un GDR originale, con un’ambientazione e meccaniche coinvolgenti? Abissi Meccanici è nato quasi per gioco, da una scommessa tra amici, ma si è trasformato in qualcosa di più: un progetto che vuole offrire un’esperienza intensa e immersiva ai giocatori di ruolo.
Cosa Troverai in Abissi Meccanici?
Un’ambientazione intrigante: un mondo oscuro e misterioso, dove la tecnologia e natura si fondono in un’atmosfera steampunk.
Due versioni disponibili:
una base, semplice e immediata, perfetta per chi vuole entrare subito in gioco una completa, con meccaniche più articolate per chi ama la profondità strategica. Un sistema di gioco accessibile, ma con possibilità di personalizzazione, per adattarsi sia ai neofiti che ai giocatori esperti. Un Manuale in Crescita
Abissi Meccanici è un progetto in fase di sviluppo, e il manuale attuale privilegia i contenuti e le regole rispetto alla grafica. Il lato visivo è ancora in lavorazione, ma l’essenza del gioco è tutta lì, pronta per essere scoperta e testata.
Perché Scaricarlo?
Scaricando il manuale, non solo avrai la possibilità di provare un GDR nuovo , ma potrai anche contribuire alla sua crescita con i tuoi feedback. Ogni suggerimento e opinione ci aiuterà a migliorarlo sempre di più!
Se ti piacciono le atmosfere steampunk, le profondità misteriose e le avventure ricche di sfide, Abissi Meccanici potrebbe fare al caso tuo.
Scaricalo, giocalo e aiutaci a renderlo ancora migliore!
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Decima avventura per Il richiamo di Cthulhu, scritta nel 2021. Si ispira principalmente alla leggenda del Wendigo (creatura legata alle superstizioni dei nativi americani) e al "Blob", massa acida che assorbe e si nutre di tutto quello che può, presente da tempo nel cinema mondiale grazie a varie pellicole.
Breve descrizione: in Michigan (USA), durante una calda sera d'agosto, un gruppo di amici deve fare ritorno verso casa dopo una giornata di baldoria trascorsa a casa di un amico che vive in un piccolo paesino, a diversi chilometri di distanza dalla loro cittadina. L'idea di non utilizzare la strada principale per evitare spiacevoli incontri di pattuglie della polizia li porta su una strada secondaria che attraversa la poco battuta foresta di Darkwood; il tragitto si scopre essere più inquietante del previsto e, per sopravvivere, il gruppo di amici dovrà affrontare gli oscuri segreti che cela la foresta.
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Le oscure ombre del passato è un’avventura per il gioco di ruolo “Il Richiamo di Cthulhu” con le regole originarie della Chaosium.
Ha vinto il concorso Dragons' Lair Migliore Avventura 2004/2005.
Si tratta di un’avventura che può terminare in una seduta unica di 3 o 4 ore. Non è richiesta grande esperienza né dei giocatori né del Custode, possono andare benissimo personaggi creati per l’occasione.
Di Marco Danili
Disegni: Claudio Trangoni, Eleonora Forlani, Michael Tangherlini, Panaiotis Kruklidis, Sara Mior, Simone Redaelli
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Questo semplice generatore in excel permette di creare un personaggio da zero in pochi minuti!
Può servire a master e giocatori che vogliano pronte in breve tempo le statistiche del personaggio.
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Settima avventura per Il richiamo di Cthulhu, scritta nel 2020. Si ispira pesantemente ad alcuni film fantascientifici degli anni '90, primo fra tutti il film "Event Horizon" di Paul W. S. Anderson e Philip Eisner, 1997.
Breve descrizione: in un futuro lontano, nell'anno 2256, la specie umana ha ridotto il pianeta Terra in misere condizioni, ma è anche riuscita a espandersi nello spazio sulla Luna e su Marte. In un clima di precarietà e tensione, a causa di una nuova guerra fredda fra le due superpotenze mondiali, quattro uomini vengono selezionati dal governo del blocco occidentale (una delle due superpotenze) per intraprendere una missione estrema e assolutamente top secret: recuperare una vecchia ed enorme nave spaziale andata persa alla deriva decenni prima e ora magicamente riapparsa ai confini del sistema solare. In cambio di questo arduo servizio, se la missione viene completata con successo, il governo promette ai protagonisti una vita spensierata e senza preoccupazioni economiche di nessun tipo sulla megalopoli lunare "Aegis", paradiso fiscale ambito da chiunque e, normalmente, accessibile in pianta stabile solo agli abbienti. Tuttavia, la verità che si cela dietro questa missione è molto più complessa, enorme e inconcepibile rispetto a quanto viene riferito ai protagonisti... Le cui vite, dopo questo viaggio, in qualunque modo esso si concluda, non saranno certamente mai più le stesse.
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Ho tradotto ed editato la scheda di Rogue Trader per averne una versione editabile e semi automatica.
Se riscontrate qualche problema fatemelo sapere e sarò contento di sistemarlo!
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Scheda editabile e semiautomatica per Starfinder. A volte ha bisogno di due o tre input per aggiornare alcuni dati (colpa dei javascript, non ho mai trovato una soluzione. Se qualcuno mi può aiutare me lo faccia sapere!)
Se avete suggerimenti lasciatemeli e cercherò di sistemare il tutto
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Scheda editabile, traduzione della versione inglese, per Labyrinth Lord, sia base che Advanced.
Se avete consigli sono ben accetti!
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Ottava avventura per Il richiamo di Cthulhu, scritta nel 2020. Si ispira al film "The Fog" di John Carpenter, 1980, ma con ambientazione riadattata in Italia.
Breve descrizione: all'inizio dell'estate del 1991, quattro membri della filiale milanese della famosa agenzia turistica americana "Terranova" vengono mandati nella tranquilla cittadina ligure di Litorale. Il loro compito è aggiudicarsi la più ampia fetta possibile del crescente mercato turistico locale; tuttavia, durante la settimana di lavoro nella zona, i loro compiti si intrecciano con strani eventi e una vecchia storia del passato che trapela nel tessuto folkloristico locale, ma che si rivelerà essere molto più che una semplice storia... Ad attendere i protagonisti c'è un vecchio conto in sospeso che risale al 1700, epoca di aspri scontri fra le più grandi potenze europee del tempo.
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Avventura sandbox per personaggi dal 1° al 4° livello per il sistema di regole DUNGEONS & DRAGONS BECMI (scatola rossa).
L'avventura è ambientata nell'Emirato di Makistan, uno degli stati più occidentali dell'Ylaruam, e vedrà il gruppo di personaggi esplorare diverse locazioni, raccogliere indizi e scoprire cosa si nasconde tra le rovine dell'antico avamposto militare darokiniano di Castello Tennenkay.
Le mappe dell'avventura sono tratte dal sito Dyson Logos (https://dysonlogos.blog/maps/) e scelte tra quelle "free of use".
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Nona avventura per Il richiamo di Cthulhu, scritta nel 2020/2021. Si ispira principalmente al videogioco "Cuphead: Don't Deal With The Devil" sviluppato e pubblicato nel 2017 dai fratelli Chad e Jared Moldenhauer.
Breve descrizione: nel piovoso fine settembre dell'anno 1986, a New York, un noto gruppo di malviventi riceve un insolito compito da parte del loro boss. Il vecchio Luciano Costello chiede ai protagonisti di recarsi prima nel locale più misterioso e malfamato della città e, poi, la sera successiva, nel casinò più lussuoso e famoso della Grande Mela; il tutto è legato a una faccenda di strani contratti firmati col sangue. I protagonisti, uomini duri e d'azione, conosceranno diversi personaggi interessanti e verranno a conoscenza del fatto che il loro mondo è ben più articolato di quello che sembra; malgrado questo, una cosa è e resta sempre una sicurezza: con la giusta dose di proiettili e potenza di fuoco si risolvono molti problemi.
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Avventura one shot per numenera, un potente artefatto è caduto nelle mani sbagliate e voi dovete intervenire!
!!!ATTENZIONE!!!
Questa one shot è ispirata all'oracolo di nembocristallo, reperibile su internet, ma per quanto l'incipit narrativo sia lo stesso, le due avventure si sviluppano in modo totalmente diverso.
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Le oscure ombre del passato è un’avventura per il gioco di ruolo “Il Richiamo di Cthulhu” con le regole originarie della Chaosium.
Ha vinto il concorso Dragons' Lair Migliore Avventura 2004/2005.
Si tratta di un’avventura che può terminare in una seduta unica di 3 o 4 ore. Non è richiesta grande esperienza né dei giocatori né del Custode, possono andare benissimo personaggi creati per l’occasione.
Di: Marco Danili
Disegni: Claudio Trangoni, Eleonora Forlani, Michael Tangherlini, Panaiotis Kruklidis, Sara Mior, Simone Redaelli
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Il volo transoceanico inaugurale del dirigibile Mary è funestato da inquietanti accadimenti.
Ai PG il compito di farsi strada in una rete di indizi disseminati da un loro caro amico, per fare luce sui misteri del dirigibile... ma ombre più oscure si allungano sui loro destini...
Di: Marco Danili
Disegni: Tiziano Braico, Matteo Palombelli, Claudio Trangoni
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Regolamento light per giochi di ruolo con sistema di combattimento tattico a punti.
La discussione sullo sviluppo è disponibile nel Blog Centro.
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Regole "homemade" per gestire attività e tempo libero a Night City
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AVVERTIMENTO PRIMA DELLA LETTURA: La trilogia della Tigre tratta tratta temi e vicende molto crude, anche per gli standard del cyberpunk. Potrebbero urtare la sensibilità di alcuni giocatori.
Mori Hideyori è il capo di una delle bande dei Tyger Claws e gestisce un giro di prostituzione e produzione di virtu illegale. Le donne sfruttate da questo business sono tutte immigrate clandestine, introdotte illegalmente a NC dai gangster e smistate nei vari settori di interesse. Le malcapitate sbarcano dentro alcuni container nel porto di South Night City, qui vengono prelevate da alcuni Tyger e portate al “Jenpaku’s bar”, un ristorante di ramen in Old Japan Town. Il posto è controllato da Ideo Yoshi, uno stretto collaboratore di Hideyori che controlla la merce e la smista nelle varie attività.
Un media locale, Vicky Cutter, ha avuto una dritta sul commercio di esseri umani e chiede ai PG di indagare. I PG dovranno raggiungere la zona portuale di South NC e indagare circa l’ubicazione del container. Non sarà difficile trovarlo, sul posto c’è già un gruppetto di Tyger arrivati per recuperare le ragazze e trasportarle da Ideo. Purtroppo, però, qualcosa è andato storto. Molte delle donne sono morte soffocate nel container, solo poche sono sopravvissute e in gravi condizioni di salute. I Tyger stanno discutendo sul da farsi, ossia ucciderle e fare sparire i corpi, quando giungono i PG. Non ci sono molte possibilità di parlamentare, subito inizierà lo scontro a fuoco. Sconfitti i nemici i PG potranno scoprire l’ubicazione di “Jenpaku’s bar”. Anche in questo caso, per poter progredire con l’indagine dovranno mettere K.O. i Tyger e recuperare le informazioni nella rete del locale.
Nella architettura di rete sono contenute alcune informazioni sul traffico dei Tyger: le ragazze vengono portate in un night club per esser sfruttate come prostitute joytoy oppure in una fabbrica di virtu, dove vengono torturate e seviziate. L’indagine in questi due posti continua nella missione successiva!
https://gdrzap.wordpress.com/
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AVVERTIMENTO PRIMA DELLA LETTURA: La trilogia della Tigre tratta tratta temi e vicende molto crude, anche per gli standard del cyberpunk. Potrebbero urtare la sensibilità di alcuni giocatori.
I PG hanno scoperto l’ubicazione della “fabbrica” dove i Tyger installano impianti e girano i virtu con le malcapitate prescelte. Dovranno, quindi, fare effrazione nella fabbrica e 1) recuperare le prove di quello che succede all’interno, 2) scoprire informazioni sul Tyger che gestisce il traffico di esseri umani, Mori Hideyori, e 3) liberare le ragazze. L’edificio è controllato da un sostenuto numero di gangster comandati dalla capobanda Ota Akiko e da un medico, Dr. Matsuda Chibi. I PG possono decidere se entrare ad armi spianate o tentare una infiltrazione furtiva. In ogni caso, le informazioni sul traffico di donne e sul loro destino si trovano in alcuni database scollegati dalla rete. Recuperate le informazioni i PG dovranno allontanarsi. Se avranno destato le attenzioni dei Tyger potrebbero venire facilmente attaccati lungo il tragitto.
https://gdrzap.wordpress.com/
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AVVERTIMENTO PRIMA DELLA LETTURA: La trilogia della Tigre tratta tratta temi e vicende molto crude, anche per gli standard del cyberpunk. Potrebbero urtare la sensibilità di alcuni giocatori.
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Avventura per personaggi dall'8° al 12° livello per il sistema di regole DUNGEONS & DRAGONS BECMI (scatola rossa).
Un’isola tropicale, non segnata su alcuna mappa di navigazione, emerge sperduta dal Mare del Terrore. Un’antica mappa conduce gli avventurieri fino alle spiagge dell’isola misteriosa, al cui interno, tra rovine dimenticate e un’impenetrabile giungla, si trova un’antica Scuola di Magia risalente all’arcano e sinistro Impero di Nithia. I magiani del fuoco che lì vivevano sono tutti morti, tranne il folle arcimago Aratap.
Le mappe dell'avventura sono tratte dal sito Dyson Logos (https://dysonlogos.blog/maps/) e scelte tra quelle "free of use".
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Venti Frontiere è un regolamento introduttivo per giochi di ruolo fantasy basati sull’uso del dado da venti. E’ OGL compliant, gratuito, semplice. Può essere utilizzato per le prime avventure prima di passare al gioco completo oppure per giocare senza grandi complicazioni per 5 interi livelli.
Venti Frontiere cerca di avere un feel old-style senza compromettere alcune evoluzioni avvenute nei giochi negli ultimi quindici anni.
Venti Frontiere Manuale Introduttivo include tre razze (Umano, Nano, Elfo), quattro classi (Guerriero, Chierico, Ladro, Mago), abilità, incantesimi e regole per il combattimento e l’esplorazione dal 1° al 5° livello.
Venti Frontiere Manuale Introduttivo può essere usato per generare i propri personaggi o per avventurarsi con sei personaggi pre-generati.
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