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Dragons´ Lair

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  1. Ultima ora
  2. Mi va benissimo il livello. Per quanto riguarda pensavo di andare o per un Healer o per un paladino della libertà con Devoted Tracker e una mount pompata
  3. @Steven Art 74 Perfetto tutto. Allora: Background militare: Assegnato 1d10 e 1d8 a 2 delle seguenti: Comando, autodisciplina, qualsiasi qualità fisica. Fonte di potere mistica: Assegna 1d10 e 2d8 a 3 delle seguenti: Super-sensi, volo, teletrasporto, fascino, oppure qualsiasi potere dalle categorie modellazione, elementare, materiale o psichico. Archetipo blaster: Assegna 3d8 a tre delle seguenti. Almeno 1 dado deve essere Assegnato a una di queste: Qualsiasi potere di categoria elementare, tecnologico o mobilità. Gli altri posdono essere assegnati anche a: Qualsiasi qualità di categoria fisica o mentale Tocco finale: Assegnato 2d6 a 2 diverse qualità a tua scelta.
  4. Skunk Dopo aver rinunciato alla gnoma pepata, mi metto in coda per dare due colpi alla maga che, docile e collaborativa com'e', penso fara felici molti goblin da qui in avanti. "Il santone ha ragione, piu alziamo polvere piu' ce' il rischio che mentre siamo via molta piu' gente venga qui a fare danni" dico mentre sistemo lo sgabello per arrivare all altezza giusta "Meglio occuparci prima delle cose importanti e lasciare la distruzione di Borgo Sasso a quando torneremo, magari il fatto che questi pagliacci non faranno ritorno a casa potrebbe convincerli a lasciarci in pace per un po'" dico mentre inizio a prendere il ritmo
  5. @Landar si va benissimo il bg @Ghal Maraz dando x scontato che molti non possiedono il manuale, si, è voluto al fine di semplificare le cose. @MasterX confermo, forse non l'ho detto ma ogni voce può avere un unico dado assegnato.
  6. quorin Il capitano ascolta greve le tue parole Ne sei sicuro Quorin? Perchè se è così spargi la voce, vi voglio trovare tutti pronti, sarà un ottima occasione per restituire a quel pirata un po' delle sofferenze che mi ha fatto passare tempo fa. SBRIGATI, NON PERDERE TEMPO ALLERTA TUTTI E PRONTI CON I RAMPINI, se dobbiamo affondare in questa tempesta, ci porteremo loro dietro con noi! la salsedine nera Rowan, devi seguire la strada che ti viene mostrata, devi fare attenzione però.. troverai alcune scariche del cielo di un colore violaceo. Saranno quelli che ti mostreranno la via da seguire. Se sarai bravo, attraverseremo quel banco di nebbia e spunteremo esattamente di fianco alla nave. Rowan Rowan mi serve un tiro di percezione CD 12 per riconoscere i fulmini di cui ti parla il capitano (puoi usare la tua abilità OCCHI SULLA CORRENTE per superare la CD). Mi serve anche un tiro di navigazione CD 14 per muovere la nave nella direzione giusta. La tempesta scatena tutta la sua ira davvero in uno spazio ben delimitato, come se fosse quasi confinato nel tratto di mare in cui le due navi stanno navigando. Le vostre vele vengono ammainate velocemente, i marinai sono sparsi dappertutto con delle imbragature apposite legate all'albero maestro. tutti gli altri il resto dell'equipaggio deve tirare una prova di atletica con Cd 13 per riuscire a non cadere visto il rollio della nave. Alcuni marinai hanno già portato su dalla cambusa alcuni grossi rampini. Molti di questi hanno una sorta di mezza ancora nella parte posteriore, che vengono sistemati tra i due ponti delle navi, se due di questi vengono posizionati a un metro di distanza l'uno dall'altro, è possibile poi montare su di essi una sorta di ponte, che permette di passare da una nave all'altra. Per chi volesse sono disponibili rampini per tutti, pronti ad agganciare il pontile nemico. per l'equipaggio della nave Se @Von supera i tiri di navigazione e se @Cuppo e @Bomba superano il tiro di atletica, potete decidere di attaccare la nave con i rampini. potete già mettere il vostro tiro nel post e valutare se riuscite a posizionare il ponte. Potete collaborare tra di voi o avere il supporto di un marinaio dell'equipaggio. In questo caso potreste pensare di avere più di una possibilità di posizionare un ponte e aiutare Quorin nel tornare sulla vostra nave.
  7. Mahrh Riflettere con il rumore di urla e pianti è sempre complicato, preferisco il silenzio tombale. Tuttavia le informazioni tratte da Seraphine sono effettivamente utili, anche se problematiche. Se c'è una ricompensa da 200 monete sulle nostre teste, significa che arriveranno altri sciagurati come questi. E se noi non saremo qui, temo che Boggerton rischi grosso. Sicuramente dovremo rafforzare la capacità dell'Anonima Repubblica di difendersi. C'è però un'altra opzione da considerare. Potremmo restituire il favore a Borgo Sasso... E' un pensiero detto ad alta voce ai miei cari Pasdaran. Ma credo che significa attirare altri guai. Abbiamo altre priorità, ricordate le istruzioni ricevute? Non possiamo essere sempre qui a fare il comitato di accoglienza. Quanto a Briar, rappresenta l'inutilità personificata di una prigioniera. Certo che morirò, stolto di una gnoma. Io, tu, tutti quanti. O pensi che tu possa diventare immortale? A breve ti dimostrerò quanto hai torto. Mi stringo nel mio nuovo, bellissimo mantello, ostentando qualcosa che apparteneva a loro. Potete cominciare a mangiarla. Viva. Piccole striscioline alla volta, non fate gli ingordi. Dal canto mio, mi assicuro che la sacerdotessa resti in vita e pienamente consapevole. tutti Mahrh prende volentieri il mantello per la protezione dai reumatismi, se non ci sono obiezioni
  8. Fezza ha risposto a Fezza a un discussione Discussioni in Age of Worms
    DM La porta è facilmente bloccabile, ti ingegni un minimo e rompi qualcosa nella serratura oltre alla maniglia. La stanza è cupa, illuminata solo dalle due torce perenni sui pali di ferro che proiettano ombre lunghe sulle pareti rosse. Quattro statue di uomini in maglia e maschera di cuoio, spade grandi in mano, fiancheggiano l’altare piccolo di pietra tra le torce. Le esamini con attenzione: pietra levigata, polvere uniforme, nessuna anomalia ,raschiature, meccanismi o movimenti nascosti. Sono solo abbellimenti, reliquie statiche di un culto morto. Poi l’arazzo rosso dietro l’altare. Lo tiri di lato con cautela: dietro c’è un comparto segreto nel muro (Cercare automatico successo per te), una nicchia non molto grande dove all'interno trovi una scatola di metallo chiusa a chiave (Scassinare automatico). La apri con un clic secco e ci trovi un calice d’oro massiccio (valore 250 mo), pesante, con incisioni di battaglie sanguinose; due simboli sacri di Hextor in argento (50 mo ciascuno), dischi lucidi con la mano a sei frecce; una perla bjanca, rotonda e luminosa, calda al tatto; un pugnale argentato con impugnatura ingioiellata (150 mo) Infine poni attenzione all’altare di pietra tra le torce, piccolo, consunto e con macchie scure di sangue vecchio. Ti volti verso Narcyssa: Lei annuisce, chiude gli occhi un istante e si concentra: l’aria si carica di un ronzio impercettibile e i suoi occhi si spalancano leggermente. [Responso: necromanzia. È sull’altare stesso che ha un effetto profanante permanente. Rafforza i non-morti vicini (+2 ad attacchi, danni, TS), e indebolisce i chierici buoni che provano a scacciare (-6 alle prove] Rimane solo la porta della stanza di Theldrik. La esamini e valuti di poterla aprire senza difficoltà. La apri: all'interno è decisamente spartana; un letto in un angolo a sinistra, accanto c'è un tavolino con sopra un libro rilegato in pelle, un calamaio e diverse pergamene. Una rastrelliera per armi è appesa alla parete di destra con appese una mazza, due balestra e due flagello. In ultimo c'è una cassapanca ai piedi del letto.. vuota.
  9. @Zael In base ai Tuoi consigli sarei allora per "Background Militare + Fonte Poteri Mistica + Blaster Area" con un Equilibrato Approccio ai Poteri di "Atletica + Elementali + Mobilità" se ho capito bene le Opzioni Possibili. . . Anche i Dadi Possibili cercherei di applicarli in Maniera il più Bilanciata che si riesce. . . Comunque NON ho intenzione di prendere degli "Item Magici Speciali" (troppo facile che vengano Rubati, Neutralizzati, Vietati, Confiscati) ma proprio caratterizzare il PG che usa i Rituali Mistici che conosce per potenziare l'Equipaggiamento Paramilitare che si può trovare con relativa facilità, grazie ai Contatti che ha nella Polizia, Esercito e Facoltosi Clienti del Lavoro di "Consulente Mercenario Occulto". . . Dato l'approccio NON Violento del PG, di sicuro lavorerebbe molto bene come Cacciatore-Di-Taglie Con Licenza per i Federali, ovvero quelli che cercano i Criminali fuggiti di Prigione, evasi dal Confino Domestico o che non si son presentati da Ufficiali Giudiziari o dal "Garante Della Parola" che ha versato una Cifra Economica per permettere una Cauzione altrimenti impossibile; questo A MENO che non vada a cozzare ovviamente con gli altri PG (ad esempio se un altro Eroe è "Vigilante Antieroe Poco Gradito Al Governo, Con Taglia Sulla Testa" renderebbe la professione del "Registered Bounty Hunter" del Mio PG quasi impossibile). . . Gira sempre con un Passamontagna od un "Elmetto Militare Con Maschera Balistica" ma NON perchè abbia una "Preziosa Identità Segreta Civile Da Proteggere"; semplicemente fà come le Forze Speciali Militari o le Squadre SWAT della Polizia, che NON si fanno riprendere o vedere a Volto Scoperto, per evitare Ritorsioni di Criminali o Nemici dello Stato. . . Per forza di cose dovrebbe avere dei Collegamenti con le "Vecchie Dinastie Della Politica Americana" (tipo i Kennedy, che seppure Libertari, Democratici e Garantisti son sempre stati Patrioti Volontari in Guerra) ma è OVVIAMENTE più fedele ALLO SPIRITO della Democrazia Americana piuttosto che ad una Classe Politica; se ha senso per la Storia dovrebbe avere una AUTORIZZAZIONE di Alto Livello per entrare alla Casa Bianca, al Pentagono, in Grandi Basi Militari (come Norfolk in Virginia, Quartier Generale della Marina) in veste di "Consulente Della Guerra Occulta & Contromisure Sovrannaturali". . . Come "Status Militare" dovrebbe risultare "Congedo Eroico Permanente, Richiamabile In Casi Di Massima Necessità" e, per ragioni Fiscali e Legali, come un "PMC Contractor" (Mercenario Paramilitare Esperto) con Autorizzzazione ad Operare sul Suolo Americano, entro l'Ambito delle Leggi Federali USA. . .
  10. Dardan ha risposto a Dardan a un discussione TdS in Venenata Mater
    @Cronos89 @L_Oscuro Vi chiedo scusa ma sono rimasto a corto di idee su come far avanzare questa avventura a questo punto e mi dispiace dirlo ma direi che sia il caso di chiuderla qui ☹️ detto questo sareste disposi ad iniziarne un altra , non una di quelle che sto già masterizzando , ma un altra da zero .
  11. 1) A cosa serve allora il tag house rule/home brew per questo subforum se comunque tutte le hr vengono smistate altrove? 2) potreste allora mettere anche il mio post nel generico invece che nel mio dove comprensibilmente non legge nessuno?
  12. Perfetto. Se non le ricordi falle ex novo non c'è problema altrimenti ci basiamo su quelle che hai appena scritto. C'è altro?
  13. Secondo me visto il ruolo che abbiamo dipende dall'urgenza delle missioni che riceviamo se possiamo prendercela comoda o meno . detto questo mio parere personale visto che dovremmo essere cacciatori di pirati sarebbe il caso di passare meno tempo possibile in terraferma e più per mare .
  14. Rippermarin2 si è unito/a alla community
  15. Edwarf D'accordo, guardami le spalle dico a Narcy, l'unica qui dentro che gode della mia fiducia. Un fatto inconcepibile, fino a poco tempo prima. Comincio con l'avvicinarmi alla porta degli zombie e assicurarmi sia ben chiusa, chiudendo la serratura o, se necessario, rompendola in modo che sia inutilizzabile. Soltanto dopo passo al resto della stanza. La mia prima verifica va sulle quattro statue, quantomeno per capire se si tratta di elementi di abbellimento o, piuttosto, nascondano qualche segreto, per non parlare di minaccia. Pietra raschiata, anomalie nella polvere, meccanismi di movimento, sono tutti indizi potenzialmente rivelatori. Poi una sbirciata dietro l'arazzo è d'obbligo, casomai sia lì anche per celare qualche elemento utile: una porta segreta, una piastra a pressione, o un elemento architettonico imprevisto. Infine, sarà l'altare ad avere la mia attenzione. Ma qui, prima di metterci mano, chiedo a Narcy Percepisci auree magiche? DM Per lucchetti/congegni non credo di poter prendere 20, ma credo ragionevolmente di poter prendere 10: ergo check rispettivamente 20/21. Per il resto, soliti check di percezione (ascoltare +6, osservare +6, cercare +14 incluso bonus di esperto minatore). Ricorda che "A dwarf who merely comes within 20 feet of unusual stonework can make a Search check as if he were actively searching".
  16. Skyald Annuisco leggermente quando la mia proposta di erigere la torre viene messa da parte per invece letteralmente autoinvitarci dentro la casa di qualcuno. Seguo quindi Kyrian dentro alla struttura, con un passo più incerto questa volta, anelando il calore che l'ipotetico camino acceso potrebbe generare all'interno di quella stanza.
  17. Guzman Finito di controllare il cadavere senza troppi colpi di scena, il furfante trotterello' dietro i suoi amici pensieroso. "E adesso?" chiese una volta fuori
  18. Donkey Soppeso la lama che era in mano al tiefling... Se per voi non è un problema, questa la prenderei io, sarebbe perfetta nelle mie mani. Mi dirigo quindi verso la stanza dove è presente la maga. Sembra che stia raccontando la verità pertanto è giusto che ricevi una ricompensa. Mia cara Seraphine, il vostro problema è che vi siete basati su un pregiudizio. Che la nostra razza è debole di natura. mentre mi slaccio la cinta. Avete fatto di tutta l'erba un fascio e normalmente quando qualcuno fa così, finisce male, molto male.. E per i prossimi minuti mi diverto così con lei, tappandogli la bocca con uno dei famosissimi stracci che il nostro ranger usa per tappare le nostre ferite, odio troppo gli strilli. Commento poi prima di concludere 200 mo mi sembra un po' poco per noi. dovremo fargli alzare la posta, così altra gente viene a trovarci e noi ci arricchiamo e divertiamo con ciò che ne rimane.
  19. xuciqa52 si è unito/a alla community
  20. brkes27 si è unito/a alla community
  21. Nestore Da quella visita ottennero, come spesso capita, più domande che risposte. Si congedò dal prete di Oghma e uscì all'aperto mugugnando tra sé.
  22. Zalabirus all'interno del negozio Il suo ragionamento mi pare giusto e anche fattibile, ma lo sconto che mi propone mi sembra un po' poco rispetto a una nostra eventuale riduzione di compenso. Considerando anche che ho il compito di convincere i miei compagni a partecipare. se scende al 20 % le do le monete qui, ora, direttamente. E sarà mia premura darle i nomi e garantire la nostra presenza. Consideri però che il compito da lei richiesto deve coincidere con quello che la nostra gilda rappresenta, ovviamente. Se accetta o meno comunque prendo l'oggetto. Arrivati alla dimora, lo scontro reale con le guardie e le loro esigenze la fa da padrone, ma Nix sembra gestire benissimo la cosa e lo lascio fare. Seguo quindi le guardie all'interno della dimora reale, dandomi una sistemata al vestito cercando di essere presentabile a un reale. Dopo esserci accomodati, mangio qualcosa con calma anche se vorrei chiedere una borsa per portare via quello avanzato. Anche qui le parole di Nix sono perfette e mi sono sufficienti, curioso anche di scoprire cosa risponde la mezzelfa, molto carina tra l'altro.
  23. Giusto per far un po' chiarezza, al momento -Dovete continuare la vostra conquista/saccheggio del sud del regno, ma tenete conto che prima o poi qualche nobile metterà insieme un esercito per affrontarvi (trama principale) -Potete cercare di capire qualcosa di più sull'arma nanica, ma per farlo dovrete dirigervi legger te più a ovest di dove siete (sotto trama di Lethe) -Potete cercare la nonna della schiava di Vrak, ma dovreste andare molto più a nord di dove siete adesso (sotto trama di Vrak) -Potete cercare di capire qualcosa sulle strane pergamene che avete trovato, qui non vi dico nulla perché ancora devono essere analizzate in game dai png (sotto trama Kragor)
  24. Lo capiremo solo strada facendo misa. Abbiamo detto che una volta possibile faremo l'inventario delle risorse, umane e materiali. Intanto sappiamo quantomeno che c'è la possibilità di nascondere la popolazione superstite nelle baite di montagna. Da lì capiremo le opzioni che abbiamo. Mi sembra davvero comunque una situazione stile gruppo partigiano con i nazi in pianura ahah
  25. Illytyl Maelvin-Bardo Al piano superiore La ciurma è entrata, bene, sono riusciti ad arrivare senza altri imprevisti. Però... Che strano si sono divisi subito, non sono come me li aspettavo, molto eterogenei, La gnoma Che si imbosca nelle cucine con i maghi gnomi gemelli, o gli piacciono le cose a tre nei luoghi più assurdi o c'è qualcosa sotto. La genasi dell'aria Che và subito a flirtare con la barista ed il genasi del fuoco con Marierose che seguono il capitano, però anche loro sono rimasti interdetti del defilarsi dei compagni. Marirose Belford quale ferita ti si riapre nel tornare Nella città degli splendori? Mi sa che oggi non riuscirò ad esibirmi,... Peccato. Mi avvio verso la stanza del responsabile che autorizzerà Questa bizzarra ciurma come corsari. Non è un personaggio che mi aggrada molto, però eccettuato il suo viscidume con le fanciulle compie molte opere di bene quindi lo tollero. Nell'avviarmi getto Un ultimo occhio verso la genasi dell'acqua, poi scuoto la testa, quella è meglio che la lascio perdere, credo che non gradisca eventuali attenzioni maschili... Poi entro nel luogo dell'incontro salutando affettuosamente quelli che conosco molto bene e che sono ormai la mia famiglia.
  26. Oggi
  27. Ne avevo scritte alcune, ma onestamente non le ritrovo Statistiche da spada lunga, con finesse, 1d8 + 2d6 extra da ghiaccio; con un'azione bonus può produrre una frusta d'acqua che aggiunge 5ft alla portata
  28. Cronos89 ha risposto a Dardan a un discussione TdS in Venenata Mater
    Decisamente arenti ☹️
  29. No, sto dicendo che mia madre s'è fatta mettere incinta da un manto rosso anni fa, questo ha giocato un poco a fare il padre fino a quando non avevo sette anni, poi è venuto fuori che aveva moglie e altri tre figli a Mirantha dice Ismira so che sono dei ranger, irregolari, nel senso che nessuno li riconosce come un'associazione o un ordine vero e proprio, ma sono dannatamente bravi a dare la caccia ai mostri; il loro numero non lo so, ma so che li guida una donna, Nadine mi pare Eltra approfitta di un momento di incertezza da parte di Ismira per intromettersi Io so qualcosa su questa Nadine, almeno nel senso che qualche cliente me ne ha parlato; dicono che un tempo la sua famiglia è stata sterminata da dei mannari, e lei da allora gira per il sud del regno ad ammazzare tutto quello che non è umano; dicono che usi due spade veloci come i fulmini, e che possa centrare una pulce da quattrocento passi con un coltello... va bene, questa era una cazz4ta, ma l'ho sentita da uno che si era scolato tre boccali
  30. Cronos89 ha risposto a Dardan a un discussione TdG in La luna Rossa
    Devras è un bel posto commento guardandomi attorno che dici, proviamo a parlare con quel gruppetto? domando a fiore indicando il gruppo più variopinto

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